在新的一年即將到來之際,國外網(wǎng)站對2015年內(nèi)玩家非常有可能會玩到的10款游戲進行了盤點。在將游戲列表公布出來之前,必須要聲明的是,這些游戲的確有一定會在2015年運營,而那些流行度較高,但不會于明年運營的游戲,并沒有加入到列表中來。
1.《全境封鎖》
期待理由:盡管《湯姆·克蘭西》的作者已經(jīng)過世,但該知識產(chǎn)權(quán)依然擁有較高的知名度,并且市場上以現(xiàn)代背景為設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)游戲并不多。《全境封鎖》未來將在多個平臺發(fā)布,這其中也包括PC,并且甚至還要與移動和平板應(yīng)用進行整合,以與游戲進行多平臺互動。未來這款游戲的發(fā)展模式或許與《命運》類似,在游戲發(fā)售之后,引入更多的無縫世界元素到游戲中來。
2015運營的可能性:這款游戲延期至2015年運營,但依然不排除繼續(xù)延期的可能性。國外網(wǎng)站預(yù)測該網(wǎng)游2015年運營的幾率為75%。
2.《地標(biāo)》
期待理由:《地標(biāo)》的開發(fā)在近期有了突飛猛進的發(fā)展,其開發(fā)成員承諾它將成為一款非常成熟的網(wǎng)游。有的玩家之所以對其感興趣是因為希望能夠從中提前體驗到《無盡的任務(wù)Next》的感覺,不過大部分玩家的目的還是為了體驗具有高清畫質(zhì)的沙盒游戲內(nèi)容(大部分沙盒游戲都是像素化的)。該網(wǎng)游將采用免費模式,未來官方將會及時更新游戲開發(fā)進展情況。
2015運營的可能性:可能性非常高。
3.《神使的裹尸布》
期待理由:這款游戲的風(fēng)格極其符合熱愛舊式RPG的玩家,有業(yè)界老手Garriott指導(dǎo)開發(fā)這款游戲,那么玩家未來一定不會失望。和市場上一般的網(wǎng)游不同的是,這款游戲?qū)⒉粫詺⒙竟治餅橹鳎菑娬{(diào)游戲細(xì)節(jié)、融入游戲中的感覺、以及能給予玩家“家”的感覺的龐大虛擬世界。
2015運營的可能性:可能性很高,盡管游戲內(nèi)測一段時間之后才會開始。該游戲網(wǎng)站上顯示會在2015年春季運營,即便未來會延期,《神使的裹尸布》已經(jīng)向進行過募資的玩家開放。
4.《天空傳奇》
期待理由:這款游戲剛剛公布不久,其開發(fā)商表示將會于2015年夏季發(fā)布游戲,《我的世界》類像素化的游戲當(dāng)前十分火熱,所以絕對不可小看這款游戲的未來前景。如果你是像素化沙盒游戲的狂熱粉絲,那么這款游戲值得你上手一試。
2015運營的可能性:很高,不是2015年的夏天運營,就是冬天。
5.《H1Z1》
期待理由:索尼在線娛樂公司可謂對沙盒類網(wǎng)游情有獨鐘,在打造沙盒魔幻網(wǎng)游的同時,他們也不忘嘗試將該元素同末世、僵尸、恐怖生存等主流游戲內(nèi)容進行混搭。
2015運營的可能性:很低。盡管這款游戲早在今年1月份便已經(jīng)在Steam上開啟測試,但是否能在2015年結(jié)束測試期,并于2015年全面運營,依然有待質(zhì)疑。
6.《戰(zhàn)錘40K:永恒十字軍》
期待理由:《戰(zhàn)錘40K》知識產(chǎn)權(quán)的名氣很大,而該題材也非常適合打造成一款能夠容納大量玩家在同一地圖內(nèi)浴血廝殺的網(wǎng)游。開發(fā)團隊花費了不少心思打造多樣化的PVP內(nèi)容和圍攻機制,而從《行星邊際2》當(dāng)前的表現(xiàn)情況來看,依然還是有不少的玩家對這類游戲感興趣。
2015年運營的可能性:很難確定,但該游戲網(wǎng)站上顯示游戲會在“2015年末”運營,所以玩家還是有一定可能玩上這款游戲的。
7.《黑色沙漠》
期待理由:《黑色沙漠》和《上古世紀(jì)》兩款游戲存在著極大的競爭關(guān)系,因為二者均擁有大量的沙盒內(nèi)容。從打造大規(guī)模的攻城內(nèi)容到房屋系統(tǒng)再到飛碟射擊等內(nèi)容,《黑色沙漠》將為玩家盡可能帶來了最為豐富、全面的游戲體驗。
2015年運營的可能性:有傳聞稱這款游戲有可能會于2015年在北美和歐洲發(fā)布運營,但國外媒體認(rèn)為這款游戲在經(jīng)歷本地化轉(zhuǎn)制和測試之后,其最有可能的運營日期是2016年某日。
8.《天鑄》
期待理由:這款游戲主打的混合職業(yè)系統(tǒng)看起來實在是太棒了,而其中的高科技世界環(huán)境、追隨者系統(tǒng)、以及特效華麗的戰(zhàn)斗看起來也同樣飛船吸引人。另外,游戲開發(fā)團隊也有著一定的名氣,他們希望通過實在的游戲內(nèi)容來打動玩家,而不是天花亂墜的廣告。
2015年運營的可能性:《天鑄》目前處于內(nèi)測階段,所以在2015年秋季上市運營的可能性還是很大。
9.《Trove》
期待理由:這款游戲剛剛公布時并沒有引起太多人的注意,在經(jīng)過長期的測試后,逐漸從玩家社區(qū)中建立起了聲望。在游戲推廣方面,《Trove》并沒有選擇擴大游戲規(guī)模同時進行天花亂墜的廣告宣傳,而是選擇了建立有趣的游戲內(nèi)容,同時與社區(qū)玩家進行大量的互動。
2015年運營的可能性:《Trove》已經(jīng)進行了小規(guī)模的公測,所以在2015年進行官方運營已是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>
10.《The Repopulation》
期待理由:游戲內(nèi)所具有的大量的有深度的內(nèi)容使得不少玩家把這款游戲與《星球大戰(zhàn):銀河系》相提并論。游戲中的可玩內(nèi)容十分豐富,并且加入了一定的沙盒內(nèi)容,讓玩家能夠隨心所欲進行DIY創(chuàng)造,不過這款游戲和那些大制作游戲的相比畫面則略顯粗糙。
2015年運營的可能性:該游的官方曾在一篇FAQ中注明游戲?qū)?015年中期或末期上市運營。
期有哪些游戲在受到玩家們的熱捧?我們?yōu)槟恼砹艘环?024年最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜。這些游戲均經(jīng)過精心策劃與打造,旨在為您帶來最頂級的游戲體驗。無論是令人驚嘆的視覺效果還是身臨其境的音效設(shè)計,每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心打磨,以確保您能享受到一個非凡的游戲世界。您是否對這些游戲感到好奇呢?
1、《英雄聯(lián)盟手游》
此游戲維持了原版游戲的精髓,使玩家能在移動設(shè)備上體驗經(jīng)典的角色操作和技能演示。它允許玩家展示高超的操作技巧,并展現(xiàn)無窮的戰(zhàn)術(shù)組合。在游戲中,策略、戰(zhàn)術(shù)、意識和協(xié)作都是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,玩家需與隊友緊密合作。此外,游戲提供了創(chuàng)新的競技體驗,讓玩家隨時隨地與全球的玩家對戰(zhàn)。
放眼望去,許多商城推薦的游戲都很雷同,雖說都是一些主流游戲,但是卻忽略了一部分玩家的感受和需求,不氪就打不過的現(xiàn)象比比皆是,真正想要給到玩家滿足感的還得是如何運營,一些良心廠商會不定期發(fā)放少量“內(nèi)部號”名額給到各大盒子,如老司機根據(jù)地“酷啟游特權(quán)“外公家有眾多號角,給予上線5000資源,每日648以上的打卡真沖,這或許才是玩家想擁有的終極體驗。
2、《光·遇》
《光·遇》是一款獨特的社交冒險游戲,帶領(lǐng)玩家探索神秘大陸的多彩角色與元素。此游戲并非傳統(tǒng)戰(zhàn)斗類游戲,其核心玩法側(cè)重于在廣闊的地圖上尋覓未知,發(fā)掘獨特事物。這一特色使《光·遇》在劇情和游戲設(shè)計上獨樹一幟,深受玩家喜愛。游戲鼓勵玩家與朋友共同在云端舞動,共同體驗這場非凡的探險。
3、《王者榮耀》
《王者榮耀》是騰訊游戲精心打造的MOBA類手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺正式公測。游戲前期曾使用《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》等名稱。其玩法以競技對戰(zhàn)為核心,支持1V1、3V3、5V5等多種PVP對戰(zhàn)模式。此外,還有冒險模式、PVE闖關(guān)模式以及年度排位賽等玩法供玩家挑戰(zhàn)。
4、《斗破蒼穹:巔峰對決》
盡管這款游戲已推出多部不同系列,但此版本仍維持了同樣的設(shè)計理念。為了更還原動畫和小說,游戲在畫面和音效制作上力求高質(zhì)量。玩家可與角色一同進行暢快的動作對戰(zhàn),這一設(shè)定對玩家而言具有強烈的吸引力,同時也為參與者提供了強烈的擊打感。
5、《夢道》
盡管回合制類型的游戲眾多,但《夢道》為玩家展現(xiàn)了一個全新的國風(fēng)游戲設(shè)定。除了融合《西游記》的劇情外,游戲還加入了大家熟悉的《封神演義》。無論玩家喜歡神話題材還是修真玩法,都可在游戲中找到挑戰(zhàn)。
以上就是小編整理的幾款游戲,關(guān)于2024最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜,都是經(jīng)過小編精心挑選和整理的,絕對是非常值得一試的!那么,你對這些游戲中的哪一款感興趣呢?游戲親自體驗一番吧!不要猶豫,趕快開始你的游戲之旅吧!
999年,一款名叫《反恐精英(Counter-Strike)》,簡稱CS的第一人稱射擊游戲誕生了,誰也不會想到,這款當(dāng)時只是一個由《半條命》的游戲模組獨立出來游戲的,會對游戲世界產(chǎn)生如此大的影響,就算是現(xiàn)在,你走進任何一家網(wǎng)吧,還是依舊可以看到這款網(wǎng)吧必裝的游戲。相信大部分玩家玩家們開始對FPS游戲有了概念都是始于這款游戲。
2007年,由韓國Smile Gate開發(fā),Neowiz發(fā)行的《穿越火線(Cross Fire)》,簡稱CF的第一人稱射擊網(wǎng)游,游戲運營之后,在韓國一直被另一款FPS游戲《突襲OL》壓制,國服叫突擊風(fēng)暴(盛大代理,已死)。但是騰訊改變了它的命運!2008年,《穿越火線》宣布在國服正式運營,到2012年《穿越火線》在線人數(shù)達(dá)到400萬,2015年8月,《穿越火線》七周年慶典,在線人數(shù)再次刷新記錄達(dá)到驚人的500萬!這一數(shù)字,讓國內(nèi)其他運營廠商只能羨慕嫉妒恨!咬牙切齒的恨!
看到了FPS游戲的驚人吸金能力之后,各大廠商紛紛自研代理各種FPS網(wǎng)游,而在2014年,國服宣布代理的FPS網(wǎng)游多達(dá)十幾款,但是直到2015年,成功的寥寥可數(shù),有一些竟然連測試的機會都沒有帶到玩家面前。游戲廠商開始思考如何改造FPS,差別化競爭,爭搶FPS玩家。從各種僵尸模式到躲貓貓,再到變身,手段層出不窮。
于是我們可以看到,重磅老牌廠商暴雪,也加入了FPS網(wǎng)游市場的爭奪,公布了一款名叫《守望先鋒》的FPS網(wǎng)游,并宣布國服將在2015年下半年首測,無獨有偶,拖了好幾年一直不測試的《火瀑》終于在3月開啟了國服的首測。同時,暢游在同月的Game+新品發(fā)布會上,宣布代理動作FPS網(wǎng)游《星際戰(zhàn)甲》。
這三款FPS游戲,無論在制作團隊,游戲畫面,游戲玩法,都是稱得上大作精品,但是經(jīng)過試玩之后又發(fā)現(xiàn),這三款游戲,雖然都是披著FPS游戲的頭銜,但是玩法各異,都為不同類型的FPS玩家加入了不同的玩法創(chuàng)新,而他們之中,到底有誰可以從中脫穎而出,且看小編一一道來!
暴雪 網(wǎng)易《守望先鋒》:固執(zhí)的FPS對戰(zhàn)網(wǎng)游
《守望先鋒》從公布的時候開始,就引起了眾多玩家的關(guān)注,沒有其他的,就是因為,他是暴雪出品的第一款FPS網(wǎng)游,秉承暴雪出品,必屬精品的優(yōu)良傳統(tǒng)。隨著《守望先鋒》各種內(nèi)容的逐步公布,玩家連連驚呼,這個游戲必須玩啊!
從目前已知的公布的信息和玩法來看,《守望先鋒》是一款純粹的FPS網(wǎng)游,也就是說,它就是一個開房間然后幾個人開打?qū)?zhàn)的游戲,沒有劇情,沒有PVE,沒有僵尸模式,其他玩法也暫時不會有,在7月底的Chinajoy2015,小編有幸參與了《守望先鋒》的制作團隊訪談,《守望先鋒》估計在一段時間內(nèi),只有6V6的模式,武器不可更換。簡而言之,《守望先鋒》就是一款6V6,換地圖,換英雄,開房間對戰(zhàn)的游戲。
雖然從玩法上看,可以吸引玩家的玩法確實不多,誰叫人家暴雪就是這么的固執(zhí)呢?值得欣慰的就是,暴雪創(chuàng)新的加入英雄的概念,而且這個英雄,不單單的只是以往換個人物的方式。《守望先鋒》不同的英雄有著不同的技能和大招,使用不同的武器和戰(zhàn)斗方式,有遠(yuǎn)距離的,近身打斗的,能傳送的,閃現(xiàn)控制時間的,變身形態(tài)的,治療的,飛行的,上天下地?zé)o所不有。而已經(jīng)確定的就是,每個英雄的戰(zhàn)斗方式和武器都是固定的,也就是說,在《守望先鋒》里面,只有換英雄的概念,沒有換武器的概念,看來這款游戲的收費,也就是通過不斷推出不同的新英雄來盈利了。
小編經(jīng)過Chinajoy上的試玩,感覺《守望先鋒》的操作十分的簡化,戰(zhàn)斗的時候,需要操作的按鍵十分少,簡單直接。玩家需要做的,就是熟悉不同的英雄的技能的特性。團戰(zhàn)的時候十分的凌亂,加上各種技能效果,小編是各種慌亂。可見,《守望先鋒》游戲有著一定的門檻,你需要充分了解了你選擇的英雄的特性,而如果需要玩得好,你還要知悉對方的各種英雄的特性。如果和一般的FPS游戲一樣,進了游戲就是各種無腦開槍打打打,那必須的是會死得很慘。這款游戲十分的強調(diào)團隊合作,因為英雄各自技能特性完全不同,因為合理的組隊成了一個大問題,對于一些沒有固定組隊團隊的玩家來說,隨意組野隊,那是死得更慘的事情。
總結(jié):《守望先鋒》肯定是一款會火的游戲,但是會不會大火,小編就持保留的意見了,畢竟以現(xiàn)在的FPS玩家市場,只有一個6v6的對戰(zhàn)模式,對于目前只有十幾名英雄的情況下,湊個熟悉的隊伍對戰(zhàn),都需要來回商量誰選擇哪個英雄。而由于游戲入門門檻較高,過分強調(diào)團隊合作,游戲模式固定,后期玩法缺乏,也為這款游戲埋下了各種隱患,這些問題,都是暴雪不得不解決的問題。不過玩家們應(yīng)該不會看到改善的機會,因為按照暴雪一貫固執(zhí)的尿性,他們也許回應(yīng):《守望先鋒》就是這樣的一款游戲了,你覺得玩不來,那是你的問題,我們是不會修改的。
Red5 傲志《火瀑》:FPS的殼MMO的肉
《火瀑FireFall》 是一款動態(tài)的開放世界MMO射擊游戲,由美國Red5工作室開發(fā),Red 5工作室由暴雪前《魔獸世界》核心員工組建而成,首席執(zhí)行官由《魔獸世界》前項目管理人Mark Kern擔(dān)任。《火瀑》這個項目很早以前就公布,已公布就獲得好多玩家的關(guān)注,前魔獸團隊員工制作也是成為該游戲宣傳的一個亮點,而這款FPS游戲確實可以看到一些魔獸的影子,游戲在2014年7月29日正式上線STEAM平臺,美服上架之后,成績一般,國服目前由九城和360組成的傲志代理。
小編有幸參與了《火瀑》國服的首測和二測,第一印象就是首測的時候,20幾G的客戶端!好在在二測的時候,已經(jīng)優(yōu)化到9G左右。很多人會問,為什么一款FPS網(wǎng)游,會有20幾G的客戶端,這個主要還是因為《火瀑》加入了大量的MMO玩法,無論是在開始游戲時候的任務(wù),更不用說貫穿游戲的劇情,還有各種PVE,BOSS玩法等,都是傳統(tǒng)的MMO玩法。
從試玩的體驗來說,其實《火瀑》就是MMO游戲,套用了FPS的殼,從前期的內(nèi)容玩法來看,小編拿著槍,不停的完成各種打怪任務(wù),NPC對話,竟然還有BOSS副本,完全就是一副MMO玩法的樣子。而傳統(tǒng)的FPS對戰(zhàn)內(nèi)容,主要就是體現(xiàn)在大型戰(zhàn)場的部分。
操作方面,《火瀑》就是傳統(tǒng)的FPS操作,可以更換武器,有碉堡的武器庫系統(tǒng),加入了噴氣飛行系統(tǒng),配合操作上面,需要一般平地的玩家習(xí)慣習(xí)慣,而因為有了飛行的緣故,導(dǎo)致視角飄動,玩的時候需要經(jīng)常調(diào)整視角,3D眩暈的玩家標(biāo)識都快要吐了。之前說過《火瀑》是一款偏MMO類型的游戲,所以會有各種炫酷的載具任你騎。
總結(jié):《火瀑》說它是一款FPS游戲的話,小編更喜歡把它歸類為MMO游戲,你可以理解理解為只有遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)的科幻類MMO網(wǎng)游,大型的劇情,無縫連接的地圖,任務(wù),打怪,BOSS,這不是MMO是什么?不過由于小編對MMO類游戲有著一定的偏好,所以對《火瀑》自然也是有著些許好評的,不過對于一些傳統(tǒng)的FPS玩家來說,可能不會那么喜歡,或者嘗試一下新的玩法,也是不錯的。
Digital Extremes 暢游《星際戰(zhàn)甲》:不用槍照樣打
《星際戰(zhàn)甲》可以說是這三款游戲中最新的游戲,是一款科幻題材的第三人稱射擊網(wǎng)游。該游戲由Digital Extremes在Windows平臺下開發(fā)運營,并且于2013年登陸Steam,PlayStation4及XboxOne平臺。在暢游代理國服之前,關(guān)注這個游戲的玩家還是比較少的。大部分玩家對它的印象就是一款科幻風(fēng)十足的射擊游戲。比較特別的是,PC版雖然由暢游代理,但是主機版卻是有完美代理,相信等正式運營之后,這兩個廠商對于這個游戲的推廣和宣傳將十分的有趣。
小編對于《星際戰(zhàn)甲》的印象開始于暢游今年的Game+發(fā)布會,從各種視頻和現(xiàn)場的試玩來看,是一款完完全全動作FPS游戲,但是在射擊方面來說,動作占了大部分,因為除了射擊,暢游為國服版定制了好多近身武器,包括雙截棍等中國風(fēng)武器,讓小編對這款射擊游戲的印象,變成了一款格斗游戲,由于游戲客戶端只有1個多G,雖然官方也說這個游戲會有著劇情線,但是客戶端的大小表明,這款游戲就是傳統(tǒng)的開房間然后互毆的游戲。
《星際戰(zhàn)甲》也是為玩家提供了技能特性各異的角色設(shè)定,官方稱為戰(zhàn)甲。不同的戰(zhàn)甲可以提供不同的戰(zhàn)斗技能,雖然客戶端比較小,但是游戲的畫面出色,技能炫麗,是一款不錯的科幻類FPS游戲。
操作方面,《星際戰(zhàn)甲》比較像無鎖定視角的網(wǎng)游,尤其是你使用的是近身戰(zhàn)斗的戰(zhàn)甲的時候。
總結(jié):剛開始的時候,小編是覺得,這是一款科幻風(fēng)的射擊游戲,但是隨著各種內(nèi)容的公布,小編覺得,這是更像是一款科幻風(fēng)格的局域網(wǎng)多人連線的《流星蝴蝶劍》。
盤點完以上,小編覺得,游戲廠商確實為了迎合玩家的口味,為FPS游戲作出了各種修改和創(chuàng)新,但是卻忘記了FPS的原始精髓,玩FPS游戲,就是可以完全跳脫了MMO打怪升級的繁瑣過程,有時間的時候,開個房間,整個武器就開打,就算一大段時間不玩再回來,還是那個感覺,一切都沒有變,無聊的時候玩玩PVE模式,有隊友的時候就開黑虐一下其他人,這才是FPS玩家真正需要的游戲體驗。
不過無論廠商怎么修改創(chuàng)新,最終能決定誰留到最后的,還是玩家。