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新聞資訊

    游戲的時候出現(xiàn)屏幕畫面兩秒一卡是顯卡出現(xiàn)問題了嗎?大部分小白玩家都覺得要不就是顯卡問題或者是網絡延遲導致的畫面卡頓,實則不然。出現(xiàn)這個問題很可能是你的硬盤出現(xiàn)了壞道。

    硬盤壞道是指硬盤中出現(xiàn)的無法讀取或寫入數(shù)據(jù)的物理損壞點。它是指硬盤表面的一些區(qū)域不再能夠正確地記錄或讀取數(shù)據(jù),并且表現(xiàn)出來的就是數(shù)據(jù)讀取異常、系統(tǒng)卡頓和甚至數(shù)據(jù)丟失等問題。
    硬盤壞道的出現(xiàn)有很多原因,比如物理撞擊、電流異常、高溫等因素都可能導致硬盤壞道。另外,當硬盤長期使用之后,其內部的機械結構也會產生磨損和老化現(xiàn)象,這也會導致硬盤壞道的產生。

    針對硬盤壞道的問題,用戶需要做的就是及時備份數(shù)據(jù),并選擇一個專業(yè)的數(shù)據(jù)恢復服務商幫助進行數(shù)據(jù)恢復和硬盤修復,避免數(shù)據(jù)的丟失和損失



    硬盤壞道的處理方法主要有兩種。第一種是通過軟件的方式來進行數(shù)據(jù)恢復,比如硬盤修復軟件、數(shù)據(jù)恢復工具等。這種方式適用于輕微的硬盤壞道。但是,對于嚴重的硬盤壞道,采用軟件修復的效果就會很有限。


    第二種是采用硬件的方式來進行硬盤壞道的修復,比如硬盤拆卸和更換損壞的磁道或是讀取頭等。這種方式需要專業(yè)的硬件工具和技術人員的支持,不僅操作難度大,而且需要高額的修復成本。
    所以說,針對硬盤壞道問題,及時備份數(shù)據(jù)才是最為關鍵的。這樣即使硬盤出現(xiàn)了壞道,也不用擔心數(shù)據(jù)的丟失。

    戲速度非常慢,玩游戲總是卡頓,不順暢?任何系統(tǒng)在進行線上游戲時都可能發(fā)生卡頓滯后等情況。那么遇到這樣的情況,該怎么辦呢?下面就來看看快速提升游戲速度的方法吧!

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    要獲得最佳的游戲體驗, 與盡可能高的FPS值(畫面幀數(shù))有著直接的關系。游戲中的水紋和模型細節(jié),HDR(高動態(tài)光照渲染圖像)以及其他的呈像都需要非常大的運行內存來支撐。而內存的大小影響著游戲的順暢程度。

    所以,盡可能保留足夠多的空閑內存以支撐游戲的順暢運行。在條件允許的情況下,可以為系統(tǒng)添加更大的內存。

    文章指路此文高能->如何給筆記本更換內存條

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    確認游戲所支持的硬件配置。如果系統(tǒng)配置較低或者略高于游戲運行需求的最低標準,那么建議考慮升級硬件

    在搜索框中輸入'msinfo',單擊系統(tǒng)信息。將會看到本機的相關配置信息。如處理器,內存等。接著可以將系統(tǒng)配置與游戲的需求配置進行對比。 游戲的運行配置通常可以在游戲的官網中查找到。

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    有效的管理好系統(tǒng)資源。右鍵點擊任務欄,選擇任務管理器。通過任務管理器關閉不需要使用的后臺應用,特別是CPU、內存、磁盤下占用率高的應用。例如瀏覽器、聊天軟件、下載工具等。

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    在任務管理器的頁面下,選擇啟動項,禁用啟動影響高的應用 (驅動程序除外) 。

    5

    升級相關驅動。復制至瀏覽器并打開以下網站:www.dell.com.cn/support,輸入服務編號,選擇驅動程序和下載點擊自助查找。再找到對應的聲卡,主板芯片組、顯卡、網卡等驅動進行升級

    6

    檢查服務器網絡延遲。選擇最佳網絡環(huán)境的線路,遠離爆滿的服務器。

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    打開SupportAssist,點擊硬件檢查,掃描網卡是否存在問題。接著點擊優(yōu)化系統(tǒng),為電腦進行清理文件、調整性能、優(yōu)化網絡等操作。

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    查殺病毒,利用Windows Defender為系統(tǒng)進行一個全面的掃描,查看計算機是否存在病毒或間諜軟件。

    9

    將路由器和其他的電器保持適當距離。最好將路由器安置在通風的環(huán)境下,以防止過熱。過熱會導致網絡連接故障以及產生滯后。另外,盡量使用有線網絡進行連接。在準備通宵開黑前,建議先重啟一次路由器和電腦,以防掉線。

    以上就是提升游戲速度的具體步驟,都Get了嗎?


    頓一直是電競游戲的公敵,會對玩家的游戲體驗帶來極大的負面影響,不管什么電競游戲,只要一卡基本都無法愉快進行游戲了。在電競比賽中,“ka le”也幾乎成為世界通用的國際語,在電競比賽尤其是刀塔中經常能看到。



    在CS:GO中,卡頓尤為致命,因為在這樣一個時刻都需要聚精會神的游戲中0.1秒的卡頓都可能會讓我們一整局的努力前功盡棄。更別提在關鍵殘局時刻卡頓掉線等情況導致白給,那真是比0:16更讓人難受,“拍黃瓜”警告。



    其實CS:GO中的卡也是分很多種的,產生的原因也各不相同。當我們在游戲中遇到卡頓時,根據(jù)參數(shù)去識別導致卡頓原因并對癥下藥才是最好的選擇。本期筆者就來給大家詳細介紹一些游戲中的參數(shù)以及它們對于游戲卡頓的影響,并分析一下可能導致卡頓的原因以及相應的解決辦法。



    首先,為了能夠實時查看自己的游戲狀態(tài),筆者建議大家平時一直打開參數(shù)面板,如下圖所示。打開方式為在控制臺內輸入net_graph 1命令即可。這個游戲參數(shù)面板上面記錄了當前游戲狀態(tài)的相關參數(shù),如果其中的一些參數(shù)出現(xiàn)異常,就可能會導致卡頓。


    FPS


    Fps就是俗稱的幀數(shù),fps幀數(shù)能直接影響到你CS:GO中的視覺體驗,如果你的fps非常低,那么就會明顯地感覺到畫面卡頓。這個參數(shù)主要的影響因素就是你的電腦配置了,配置太低的話就會導致fps變低。對于到底Fps達到多少才能做到不卡是一個比較有爭議的話題,畢竟有個別硬核玩家能做到一幀流暢、兩幀絲滑、三幀為所欲為。


    但筆者個人感覺fps至少要在120以上才不會感受到明顯的頓卡,如果你的Fps太低,那么最直接的調整辦法就是調低畫質,或者直接升級電腦配置。CS:GO相對比較吃CPU,與其他大型游戲不同,并沒有那么吃顯卡,所以如果大家想要最直觀提升fps的話優(yōu)先升級CPU是不錯的選擇。


    VAR


    Var則可以簡單地視為當前服務器過去50幀的幀時間差,var在參數(shù)面板中出現(xiàn)了兩次,上面的var為本地的數(shù)據(jù),而下面的var為服務器數(shù)據(jù)。簡單來說,上面的var取決于你自己的電腦,如果你的fps太低就會導致var上升;而下面的var取決于服務器質量。

    Var通常在1以下是比較好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳紅,就可能會導致那種走兩步退一步的卡頓出現(xiàn)。如果上面的var一直很高,解決方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服務器的問題了,我們無能為力。



    PING


    Ping也就是我們俗稱的延遲,指從CS:GO服務器發(fā)送和接收數(shù)據(jù)包所花費的時間,以毫秒為單位,通俗地講就是我們顯示屏看到開槍到服務器判定我們開槍所花費的時間。Ping是一個網絡參數(shù),主要的影響因素也就是網絡了。但這里大家要注意的是CS:GO對網絡帶寬的要求并不高,所以并不是你的網速越快ping就會越低,而是ping主要由你與服務器的物理距離決定(在網絡路由正常的情況下),也就是說不管你是500M的網還是20M小水管,在北京連深圳服可能都會有60左右的ping,這是由物理距離決定的。一般低于80ping都是可以正常游戲的,但超過80的話就可能感受到一些延遲。


    當你的ping居高不下的時候首先要考慮你連得是哪里的服務器,排除了物理距離的影響因素后就是網絡質量的問題了。如果是一直穩(wěn)定高ping,可能是網絡運營商線路的問題,一般短時間內會得到解決。大部分玩家碰到的是跳ping的問題,可能是用wifi玩游戲,wifi信號不穩(wěn)等等。CS:GO對于網速的穩(wěn)定性要求會更高,筆者強烈建議大家用網線而不是wifi,畢竟wifi遠沒有網線穩(wěn)定的。


    LOSS/CHOKE


    Loss是指某些數(shù)據(jù)包沒有正確發(fā)送到服務器,或者沒有正確返回到客戶端,從而導致信息丟失造成卡頓。Loss理想狀態(tài)下應該是0%,但偶爾因為網絡質量問題有1%-3%并不會有太大影響,高于3%就會影響游戲了。Loss造成的卡頓包括閃現(xiàn)、聽隊友語音或者自己說話斷斷續(xù)續(xù),偶爾聽不到聲音等等。如果有l(wèi)oss就大概率是自己的網絡問題了,建議檢查是否有程序占用網絡等等。


    Choke與網絡連接以及下載或上傳速度之間有關,正常情況下應該是0%。如果你出現(xiàn)Choke,說明當前的上傳或下載速度不足以傳輸所有數(shù)據(jù)包,簡單說就是水管太細數(shù)據(jù)包卡住了。出現(xiàn)choke多半是服務器的原因,但也有可能是因為游戲設置的問題。如果大家平時不管是官匹或者社區(qū)服務器都有很高的choke的話,不妨試試在控制臺打rate 786432這個指令,將最大傳輸速率調整至最高。


    TICK


    Tick相當于服務器的刷新率,簡單來說就是tick越高游戲畫面就越順滑。官方匹配服務器為64tick,社區(qū)服與對戰(zhàn)平臺的服務器為128tick。Tick與卡頓無關,但可能會影響手感,并且需要跳投的道具在64tick與128tick服務器中可能瞄點不同。


    UP/CMD


    這兩個參數(shù)與tick有關,表示當前服務器的刷新率,如果你在64tick服務器,那么這兩個數(shù)據(jù)應該是白色的64.0/S。如果你在128tick服務器進行游戲,這個數(shù)據(jù)應該是如上圖白色的128.0/S。但如果你的這個參數(shù)是像下圖一樣的黃色的64.0/S,就說明你的設置有問題,在128tick服務器仍然使用64tick的刷新率。



    這時候,我們需要退出當前服務器,在游戲主界面打開控制臺,輸入cl_cmdrate 128、cl_updaterate 128兩條指令即可。


    SV


    Sv則完全跟服務器有關了,與玩家自身網絡狀況無關。Sv越低代表服務器質量越高,通常64tick服務器Sv至少要低于15.625 ms才能保證游戲流暢度,而128tick服務器Sv則必須低于7.8 ms。


    最后,上圖中右下角的英文則代表當前服務器的屬性,local代表本地服務器,也就是玩家自己建的服務器;如果你在玩官匹或者社區(qū)服,這個位置應該顯示online;如果你連接別的玩家自己建的主機,則會顯示P2P


    本期關于游戲參數(shù)的介紹就到這里了,總結一下就是打開參數(shù)面板,根據(jù)參數(shù)顯示的數(shù)值對癥下藥去解決卡頓的問題。通常只要不是運營商網絡問題,大部分卡頓是可以自己解決的。可能,你和大地球差的就是一根網線而已。

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