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新聞資訊

    0.虛空假面——宇宙哥

    首先吐槽下虛空真是太丑了,模型投票改了還是和某個部位一樣,V社欺騙我們感情。當前版本虛空假面隨著解禁大火起來,從虛空鳳凰的團戰體系大火,到技能改動能在劣勢路混的如魚得水,hao無擊殺機會。而宇宙哥的3號位虛空不只對線期混得好,而且就像車長老說的那樣團戰切入時機,技能釋放準確度每個至少打住3個左右(然而卻是沒有敵過毒奶,所以只能排到第10位)。很多路人局里,虛空其中一次大招放得不好團隊簡直雪崩。而宇宙哥能夠屢屢在大賽中放出罩3個、4個的精彩表演,個人能力給個滿分,尤其是在老隊長的對比之下,絕對第一人無可爭議。

    9風暴之靈——蘇美爾

    DAC上蘇美爾憑借藍貓打得對手生活不能自理,主被動副殘影不加拉的打法風靡一時。甚至導致EG奪冠后冰蛙一下削的藍貓至今都不能上場。蘇美爾強在哪里?干架干的兇的同時刷的也很快。依稀記得蘇美爾在和VG打得一場比賽毫無疑問蘇美爾藍貓的切入時機把握絕對是無可比擬的。當然發育快也有隊友幫忙屯大野的因素。所以冰蛙把藍貓削了再把野怪加了個魔抗光環后蘇美爾直接罵爹了。他還是太年輕,應該是沒見過當年的A隊怎么被削成狗,至今還是二流強隊。

    另外說一下,我是蘇黑 ,從CN EZ 到賽后F********,說好的中巴友誼呢?

    8萊恩——MMY

    因為版本更迭,萊恩已經從鼠大王的中路萊恩變成保大哥游走的輔助萊恩,而眾多輔助選手中,毛毛鴨的萊恩表現尤為突出。出色的意識,以及操作水平(自從鴨爺爺交女朋友以后手速就下降不少)

    不知道大家還記得銀河戰艦DK嗎?當時對面只要放出萊恩,dk基本上就是完爆。因為隊中有兩個冠名級別的萊恩選手,可4可5的戰術位置讓對方更加琢磨不透,極大地豐富了dk的戰術體系。

    7黑鳥——牧師

    當前版本最熱門的英雄之一,而牧師的黑鳥一直都是一手絕活。版本更新后更是開發出的戰鼓雙刀黑鳥打法并成為一種流派。Mushi在對黑鳥的理解上永遠走在前列,并且solo能力一流,很多年前K神就說和mushi對線,自己就是個菜鳥,可以見得牧師對線的強悍!曾經拿過希望它能帶領Fnatic(原來的馬來西亞榮耀)越走越遠,畢竟mushi也是我銀河戰艦的一員!

    6謎團——Puppey

    記得曾經統計過Puppey哥的謎團一共在上海特錦賽出場過5次,勝率達到100%,你沒有聽錯。Puppey哥的謎團可以稱得上是真正的野區之王,他可以等級和時間賽跑,5分鐘六級,7分鐘八級。

    Puppey不只是有超強的farm能力,而且還有很強的節奏感,無論是外塔還是小謎團大肉山,都是滾雪球滾出的團隊優勢。你可能發現7分鐘沒有管他,等出山時候被小謎團,梅肯抱團推得外塔一座不剩,然后就是視野壓制,資源壓制,等級壓制,Hao無辦法。

    5.變體精靈——塞拉

    水人這英雄可以說是與敵法一樣dota2里最穩的大核之一與,前期需要隊友保,中期快速刷出林肯虛靈刀后可以隨便秒醬油。后期肉起來可謂不動如山,還有一招可帶線可逃生可復制敵方大哥的無解大招。

    B神水人成名已久,因為b神的打法可以說跟水人是完美契合。精準的補刀,無解的發育速度再加上后期讓對面絕望的肉。完美詮釋了變體精靈這個英雄,但由于B神已經太久沒打過水人了,相比塞拉還是略遜一籌。

    塞拉英雄池中,數水人最為穩健,打的也多,通常拿出水人的局里鮮有敗績。目前來看,塞拉的水人已經與b神一個級別,能打能刷,外加牽制已經做到了極致。就像圈里人說的那樣,塞拉是一個勤奮且毫無黑點的選手,但缺少一個好的指揮以及團隊。希望塞拉在Newbee.Y越來越好!

    4.德魯伊——布狗

    典型的發育型3號位德魯伊,前期混線混經驗,由于小熊的存在可以勾兵線,可以刷劣勢路野區,出到輝耀后可以帶線推塔farm速度大大增強。加強了小熊新增了一個吼的技能,在防gank的同時可以增強一定的單殺能力。你開霧來游走?我小熊一吼都去轉一圈。

    可能你會說這有什么難的,我打路人的時候也試過啊。可是布狗最恐怖的地方就是發育速度實在太快了。消失一段時間埋頭發育,過不了多久就能掏出點金輝耀。然后2塔壓力就大了,再過幾分鐘,強襲了!然后你就發現你的大哥莫名奇妙會被單殺。然后又突然團滅了,一瞬間高地沒了。

    在我看來布狗已經達到了人熊合一的境界,記得他玩熊已經到了鐘愛的境界,首了整整23千把德魯伊!

    3.灰燼之靈——EEsama

    火貓是一個高輸出的dota2英雄,能秀,能帶節奏,能刷,能輸出,能打二號位,也能打一號位,相當靈活,目前火貓有天鷹飛鞋狂戰的一號位火帽,有相位戰鼓的中單火帽。如果說兩種打法都是頂級的選手我想不出來。但是EEsama絕對是世界第一一號位火帽,其對于carry的精細操作絕對出神入化(主要是藝術),對火遁、殘影的理解可謂領先世界。改版后殘影不再提供視野,馬上就領悟到殘影留在大野點,開火遁收兵線后飛回野點繼續燒大野。這種打法無疑能夠把火遁的作用最大化,所以EE的火貓發育速度相當驚人,而且這種打錢方式,對面永遠抓不到他,防gank特別實用。

    再者,每每遇到劣勢,EE的火貓基本上都會出到圣劍打出逆天輸出,作為一位觀眾,最想看到的當然是EOTK這種藝術氣息,記得印象最深的的是在一場比賽團戰里,EE鳥里換個BKB開開再換到鳥里,沖臉剛正面。所以EE冠名火貓實至名歸。

    2.屠夫——dendi

    dota這個游戲最具魅力的英雄,沒有之一。勾子無論是勾到敵人還是救走隊友都可以讓你有無盡的快感??上н@個曾經是走中迅速到6游走殺人的英雄已經漸漸變成一個輔助的角色。dendi的一絕也在比賽中幾乎銷聲匿跡。隨著以太之鏡道具的出現也許可以當做一個絕招出現在賽場上。

    dendi的屠夫可以說是最無爭議的冠名英雄,出勾時機的把握完全領先于其他選手導致鉤子可以說是例不虛發。如果你問代表作,可以看看ti3的泉水鉤。dendi,為表演而生的選手。屠夫,為表演而生的英雄。

    你是否還記得TI5全明星賽 Dendi催淚出場,作為一名dotaer好像能在dendi身上能看到自己對DOTA的那份摯愛,這么些年我們一直都在為心中的那一絲信仰而存在!向Dendi致敬!

    1.敵法師——B神

    作為一個無解肥4保1的大核,在我的印象中只有一個字:刷!刷!刷!刷他個天荒地老。被調侃為3W經濟1秒躺的“有B的男人”。自從有了狂戰刷無解肥打法后,B神的敵法憑借其精湛的補刀功底以及寸秒寸金的farm效率,一直領跑第一甚至比對面大核領先一個半大件。裝備上的優勢再加上無解的切入,讓B神在賽場上猶如神出鬼沒般存在。你想抓雷達B的敵法?開玩笑,趕緊洗洗臉再來吧。

    如果你要問代表作,那無疑是ti5上IG對秘密第一場,B神敵法頂著巨大壓力11分鐘假腿狂戰(我記得是)無解肥敵法強勢翻盤。在樓主眼中是ti5最精彩的一場比賽。

    我已經不記得B神上一次在大賽上使用敵法是什么時候了。看VG的BP,很多情況下都可以拿敵法,但選擇了對面的套路,導致出門就走在翻盤路上。希望burning在新VG可以帶給我們一些精彩的比賽!

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    月6日,DOTA2全新英雄瑪爾斯加入遺跡大戰。作為準備了許久的全新英雄,這一英雄的背景故事和游戲語音中藏著很多西方文化中的梗,并演繹為與其他英雄一段段的愛恨情仇。今天就隨我一起,細數瑪爾斯與其他英雄的愛恨情仇吧。

    【Mars=Mar 5?官方玩梗停不下來】

    瑪爾斯是羅馬神話中的戰神,是羅馬神話中神王朱庇特和朱諾之子。英語中的三月(March)正是來自于瑪爾斯的名字Mars,所以在3月更新這一英雄也是理所當然。Mars=Mar 5,V社也好好玩了一把梗。

    希臘神話和羅馬神話同出一源,同一位神明、同一段故事在不同神話體系中就用了不同的名字。在希臘神話中,神王宙斯掌控天空,而戰神名為阿瑞斯,為神王宙斯和赫拉之子。而在游戲的語音中,似乎講述了另一段故事:瑪爾斯為宙斯之子,但因某些原因(叛逆?中二?)而改名,這似乎也對上了希臘和羅馬神話中戰神的名字。為了行文連貫,神王統一使用"宙斯",戰神統一使用"瑪爾斯"。

    【老父親與叛逆兒子?】

    "不再是小家伙了,我的孩子!"當宙斯與瑪爾斯同處一隊時,宙斯會對瑪爾斯打招呼。但瑪爾斯對老父親可就沒這么客氣了,"沒有,這不是重修于好的機會!""你這個老匹夫!"而當兩位英雄正面相遇,宙斯會對被自己擊殺的兒子表示自己的不滿:"虎父可無犬子",瑪爾斯則會表示"老家伙,這里不是你的神殿"。但在生命的最后,這對父子還是有些許溫情:如果宙斯被瑪爾斯擊殺,他會表示"這比我想得還心痛";而瑪爾斯戰死沙場,則會告訴戰友和對手"別告訴我父親"。希望這對別扭的父子能在遺跡大戰中解開心結,親情,終歸血濃于水啊。

    【話癆戰神?新英雄臺詞眾多】

    身為戰神,瑪爾斯似乎應該是冷酷無情的,但喜感的英雄頭像讓人無法將它和那位勇武的戰神聯系起來。而在游戲中,這位戰神更是成了新一代話癆,與隊友英雄的互動臺詞達162句,對其他英雄的嘲諷更是多達191句。"微小,弱小,極小,無窮小,能選的名字太多了""你轉的時候面具怎么掉不下來"真不知道小小和主宰兩位英雄脾氣是有多好才忍住不暴打這位話癆一頓啊!

    除此之外,瑪爾斯也會和其他英雄聊別的:"莉娜,聽上去這事應該怪你的父母。"出自對父親的怨氣,瑪爾斯和莉娜有著不少共同語言;"決斗是我發明的,知道吧?"在軍團指揮官面前,戰神滿是傲氣;"冰與火,我想起了之前聽過的一首歌。"《權力的游戲》最終季即將到來,不知道戰神是不是也喜歡這部史詩大作呢!

    【我們是親戚嗎,巨神?】

    在互動語音中,瑪爾斯詢問上古巨神(Elder Titan)"我們是親戚嗎,巨神?"是的,你們是失散多年的親人。根據神話,大地女神蓋亞生十二泰坦,其中最幼而最尊者為克洛諾斯(希臘神話名為薩圖恩)。而神王宙斯(朱庇特)就是克洛諾斯的兒子,瑪爾斯則是宙斯的兒子。這樣算來,上古巨神(泰坦)當然是瑪爾斯的親戚,而且是爺爺輩的長輩呢。

    而在瑪爾斯擊殺宙斯時,將會觸發獨特的擊殺語音:"我不能怪你,我也做過這樣的事"。這指的就是希臘神話中,宙斯反抗自己的父親克洛諾斯的故事。在神話中,泰坦克洛諾斯在推翻自己父親烏拉諾斯之后,被烏拉諾斯詛咒將同樣被自己的孩子推翻。于是克洛諾斯將生下的每一位孩子都吞下,只有宙斯得以逃脫。最后,宙斯用計救出了自己的兄弟姐妹,并成為了新一代神王。而瑪爾斯弒殺宙斯,當然也就是"這樣的事"了。而在瑪爾斯對宙斯的語音中,也提到了這件事:"離你推翻巨神的過去太久了,也許是時候建立新的眾神次序",野心勃勃的瑪爾斯正向上一代神王發起挑戰。

    【敵人的敵人,就是我的朋友?】

    美杜莎的語音中,包含有對宙斯的單獨語音:"宙斯,從天上消失!""就知道你會來,宙斯。"美杜莎對宙斯的憎恨是有原因的,因為在希臘神話中,蛇發女妖美杜莎正是被宙斯之子帕爾修斯所殺。憎惡父親宙斯的瑪爾斯自然會對美杜莎深表同情,"蛇發女妖抱歉了,當年我沒有本事幫助別人"。敵人的敵人就是我的朋友,瑪爾斯正努力爭取戰友,來共同反抗宙斯,以期有一天燒掉舊時期的萬神殿。

    【瑪爾斯似乎忘了幾位故人?】

    雖然在瑪爾斯加入游戲后,玩了很多神話中的梗,但是似乎有幾位應該有關系的英雄,DOTA2中沒有瑪爾斯與他們的互動:

    幽鬼,在游戲中的名字是墨丘利,而這一名字正是羅馬神話中神使、欺詐之神的名字。而在希臘神話中,他被稱為赫爾墨斯。同樣是宙斯的兒子,也是奧林匹斯十二主神之一,無論是與宙斯還是瑪爾斯,都是有一份關系的。既然忘了這位聰慧的兄弟,那就不要怪幽鬼降臨在身后時,打出的高額傷害了。

    禍亂之源:禍亂之源的名字是阿特洛波斯,也是希臘神話中"命運三女神"之首,掌管死亡,負責切斷命運之線。這樣尊貴的女神,瑪爾斯似乎也該打個招呼,但粗心的他似乎也忘記了。對這樣粗心的友人,禍亂之源的純粹傷害、長時間控制和魔法吸取的效果正克制這位莽撞的戰神。

    當然,在游戲語音中,還提及了一些小的故事。宙斯與瑪爾斯矛盾的起因,似乎是因為一只瑪爾斯的寵物——奇美拉,而瑪爾斯在遇到陳的時候,還會專門詢問這位與野獸相處友好的英雄有沒有見過他的奇美拉。還有一些并不確定的游戲故事,相信隨著游戲世界觀的完善,會進一步展現給玩家。

    除了這些提到的奧林匹斯山上的神,還有一些英雄,也出自希臘/羅馬神話:

    鳳凰(伊卡洛斯):技藝高超的工匠代達羅斯之子,隨父親逃離克里特島時忘記了父親的叮囑,墜海而死。代達羅斯之名同樣在DOTA2中有出現,即為代達羅斯之殤,一件強大的物理輸出神器。

    月之女祭司&月之騎士:兩位英雄都效忠于月之女神賽莉蒙妮(Selemene),而這位女神的名字也來自于希臘神話的月之女神塞勒涅(Selene)。塞勒涅是泰坦巨神許珀里翁的女兒,算起來應該是宙斯的表姐妹。

    娜迦海妖:出處自然是海妖Siren,希臘神話中半人半魚的女妖,歌聲無比動聽,會誘惑水手。在荷馬史詩中,也有相應的故事。

    以上就是瑪爾斯與其他英雄的故事了,作為一款在世界范圍內享有盛譽的電競大作,DOTA2中的故事也是無比引人入勝,更有多種神話、風土故事融入其中。下一期,我們將繼續講述DOTA2背后的文化故事,看看有哪些英雄,有著不尋常的身世。

    TI8 公布的《DotA2》新英雄瑪爾斯現已加入游戲。瑪爾斯是天界的長子,也是戰士的神明。他的武器是傳奇的戰矛和致命的堅盾。

    瑪爾斯是一名近戰力量英雄,定位是核心、先手、控制和耐久。其初始數值如下:

    技能介紹

    一技能:戰神迅矛

    二技能:神之遣戒

    三技能:護身甲盾(被動)

    大招:熱血競技場

    瑪爾斯的天賦如下:

    想要嘗試一下新英雄的朋友趕緊更新游戲試玩一下吧?。m然瘋狂被 Ban ……)

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