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新聞資訊

    短篇#

    游戲玩家盧明out,黑色的電腦屏幕印著大大紅色的out字樣,盧明沒當回事,因為從前也是這樣,他沒有注意的是右下角,有一排紅色的字樣在不斷閃爍,“您的游戲時間已用完,請充值……”

    兩小時后,盧明的好朋友報了警,發現盧明在家中身亡,警察法醫到場,法醫表示死亡原因為猝死,為意外事故。

    游戲公司,“老板,那個賬號又出事了!”,“繼續賣,不然怎么賺錢”,“可是……萬一被人捅出來……”,“每次有人出事都是意外,誰能想到是游戲的問題,那么多人玩,就這幾個出事,誰會想到是游戲的問題,別廢話,過幾天把賬號收回來,繼續賣”

    資深玩家周全,通過好友的建議,去玩這款游戲,因為不想慢慢升級,周全直接向游戲公司購買了一個賬號,這個賬號是盧明的,周全登錄游戲后,直接上手打了幾局,突然,他注意到右下角的游戲時間,感覺好奇,點了一下,屏幕跳出“你好,歡迎被死亡游戲選中,作為被選中的玩家,需要不斷擊殺游戲玩家,獲得勝利,繼續生存?!敝苋悬c好奇,卻也沒在意,繼續玩游戲,慢慢的,勝利的場數越來越少,游戲時間也一點一點消耗,周全出于好奇,上網搜索了關于死亡游戲的帖子,在高贊帖子下面有一條圖片評論,正是游戲時間,有大部分網友都說自己的賬號并沒有顯示,有部分網友說可以咨詢游戲公司……看到這里周全趕緊聯系了游戲公司,游戲公司安撫周全,是版本的漏洞,正在修復。但周全看到的帖子距離現在已經半年了,周全感覺游戲公司不太對勁,私信了那個評論,周全繼續打游戲,到卻會時不時拿起手機看看有沒有回復。終于,在周全的等待下,帖子的另一邊回了信息,15:09:58一周:“你好,請問你的游戲還會顯示游戲時間嗎?”19:21:43盧盧明白:“我不清楚,我是賬號主人的弟弟,他本人已經不在了?!敝苋吹竭@里,心情根本無法平靜下來,他看著電腦上的游戲時間,一點一點的減少,心情無比煩躁,到底是怎么回事?周全再次點開游戲時間,屏幕上還是在跳動那句:“你好,歡迎被死亡游戲選中,作為被選中的玩家,需要不斷擊殺游戲玩家,獲得勝利,繼續生存?!敝苋粗恢笔〉挠螒颍瑹┰瓴灰?,擊殺游戲玩家,是不是玩游戲的人也可以呢?周全越想越急躁,游戲時間正在一點一點的減少。

    周全做出了一個決定,借口將朋友約上門一起打游戲,畢竟,這個游戲是朋友推薦給他的,看著不斷減少的游戲時間,周全迫不及待的約朋友上門玩游戲,朋友沒有絲毫懷疑,果斷應約。

    當天晚上,朋友陳源杰開到周全家,周全打開門,陳源杰進門發現周全反鎖了房門,便隨口問了一句:“怎么反鎖了?”“我前兩天扭著有點壞壞的,我再試試”陳源杰沒有絲毫懷疑,“走吧,上號”兩人一起上號,打到激烈的時候,周全借口要去洗手間,來到洗手間,周全從柜子里取出手套,還有一把為陳源杰準備的水果刀,周全將水果刀藏在身后,呼吸有點急促,戴著耳機打游戲的陳源杰并沒有注意到身后死亡之神的來臨,周全現在陳源杰身后,陳源杰意識到身后有人,看了一眼,“回來了,趕緊坐下,我一個人快撐不住了”,周全一個手搭在陳源杰肩上,快速揮動另一個手在陳源杰的脖子上劃過,一道血液從空中飄灑過,陳源杰捂住脖子,不可思議的瞪大眼睛看向周全,“你為什么要這樣對我”,“對不起,源杰,我也是沒辦法了,我今天找到了跟我情況一樣的人,他已經死了,游戲提示我擊殺游戲玩家,就可以獲得游戲時間,繼續活下來,我真的是沒辦法了”,周全掩面痛哭,一直低低的呢喃“對不起,對不起”。

    最后,陳源杰失血過多死亡,周全呆呆的看著已經死亡的陳源杰,沒注意到電腦在陳源杰死亡的一刻,屏幕跳出,“您擊殺了玩家陳源杰,獲得游戲時間876000小時。你可永久使用游戲,游戲將保留玩家擊殺的精彩過程,歡迎繼續使用游戲。彈窗將保留5秒,倒計時5,4,3,2,1,0,再見!”

    叮咚,一段視頻以匿名的方式,發送給當地的警方,收到后警方立即出警,迅速到達了周全的住所,“咚咚咚”,門外敲門的響聲,周全拿來一張毯子,將陳源杰蓋住,將電腦關掉,整理了一下自己的表情,淡定的向房門走去,擰開反鎖的房門,周全只以為是外賣到了,不曾想打開房門的一刻,整個人都呆住了,怎么會有警察,警察出示證件,“別動,雙手抱頭,我們接到舉報,這里有人故意殺人,請你配合我們警方調查”,說著便拿起手銬將周全拷起。

    周全知道一切都完了,想著便立即自首,“警察先生,我認罪,但我不是故意殺人,是游戲引導我去殺人的,我有證據,我給你看”,周全帶著警察走進房間,打開電腦,想找到證據,卻發現一切痕跡都莫名消失,周全明白,他已經沒有辦法,只好跟著警察走了

    游戲公司,“老板,那個賬號又出事了”,“過幾天收回來,繼續賣”,“是,老板”,此時老板的手機上,登錄一堆賬號,10:25:32網友天空:“你的游戲時間解決了嗎”對話框“我不是本人,我是賬號主人的哥哥,他已經不在了”屏幕的光倒影在老板的臉上,老板正是盧明。

    直接給你換主板,不用焊接BGA封裝芯片,然后看一下截圖中是否有這個白條。

    然后進行截圖,建議你心進入系統。

    在質保內的話,有的不會給你換GPU的,且是白線或者是暗線的話,要換顯卡了,有沒有位置的變化,只能換屏來解決、綠,如果出了保。

    然后調出來原色板看一下,那一般都是顯示器的故障。因為他們這樣省事。

    如果有,錢就花大了,那一般就是顯卡芯片出了問題:紅。

    聯想換顯卡,這樣看一下這條線是什么樣的、藍,這條線是否固定,而且賺的錢還多、黃首先、灰。

    再就是進入游戲或者其他的程序。

    如果沒有、白

    一,按電源鍵沒反應——先檢查外接電源,沒問題再看看主板通不通電,主板上都會有LED燈的。二,主板通電不開機——一般是電源供電不足和開關線路問題。條件允許的話用表測一下。

    三,風扇轉顯示屏無信號,主機無報警, 是內存問題居多,其次是顯卡,顯卡出問題的很少很少。顯卡出問題的話就報警了。

    四,上述三個都沒問題顯示屏有個小點不停跳動 不僅系統,那是電腦沒有認到系統文件。一般是系統損壞或者硬盤數據線故障。

    年的科技數碼領域的工作經歷,有機會學到一些專業知識。然而每個人站在不同立場,內容就會有所偏重,客觀與否還請大家指正,期待深入探討交流。本文章內容創作僅代表作者觀點,與本站立場無關,可以轉載分享請標注站點出處。

    大家好 ,我是加勒比考斯。

    很高興再次和大家見面~

    前言

    筆者目前有4臺舊的筆記本電腦,而且這4臺還一直都在使用,來回切換發現這幾臺屏幕色差真的不是一般的大啊,而且后續筆者還要做視頻,還要換屏幕,所以咬了咬牙,直接在狗東下單了一個Datacolor的紅蜘蛛校色儀,后面準備來一個一個進行校正。其中有3臺在家里,一臺在辦公室,咱們先從家中開始。

    Datacolor的校色儀目前主要分為兩個系列,分別是紅蜘蛛和藍蜘蛛,兩者在核心校色方面并沒有太多差別,都可以正常使用,但是如果你是專業的設計師或者視頻工作者,那么推薦選擇紅蜘蛛,它擁有更多專業向的功能,測試和分析工具也更齊全。

    考斯目前一共有4臺筆記本電腦,這數量也是多的讓人發愁,而且還不好淘汰。其中一臺是2020年MacBook Air M1丐版,出差修圖剪視頻使用,不得不說蘋果的優化做的真的好,修圖剪視頻沒有比這個更合適的了。

    第二臺是是17年買的一個戴爾游俠游戲本,這個游戲本我拿來打英雄聯盟,一個8年的英雄聯盟老玩家,每個周都要來幾把排位,現在還是青銅段位混,也是丟臉了。

    第三臺是一個是19年買的榮耀筆記本MagicBook,這臺主要是媳婦兒用來看劇用,用起來簡單輕便,而且還可以觸屏,媳婦兒一直很喜歡。

    第四臺是公司發的惠普戰66筆記本電腦,公司全部都是用的自己的辦公套件,想用自己的電腦很難,只能用公司發的電腦。

    這4臺電腦是每天都在用,但是來回切換后對比后發現這個色差特別嚴重,尤其是那臺游戲本是采用了的TN屏幕,戴爾游戲本屏幕素質真的是創業界新低,而且當初還是7000塊錢買的。

    Datacolor紅蜘蛛校色儀,一般玩家的主要用途就是屏幕校色和測試屏幕的素質。這個儀器從外觀來看,構造較為簡單,其實它是一個精密儀器,正面中間有一個紅點,是光照度傳感器,主要的作用是測定環境光線,從而匹配出最適合的屏幕亮度。

    它的側邊有一個1/4標準螺絲孔,通過這個螺絲孔可以將校色儀固定在三腳架上使用,這樣子就可以測試投影儀等設備。

    Datacolor紅蜘蛛校色儀是分為上下兩個部分的,上蓋主要是校色檢測鏡頭,下殼主要是為了保護鏡頭的,也可以在做屏幕校色的時候掛在后面以使得鏡頭可以對準屏幕中心點。需要注意的是,在屏幕校色的時候,需要保持鏡頭清潔,可使用擦鏡紙或者不掉毛的軟布輕輕擦拭,避免劃傷鏡頭。

    上蓋和下殼之間的連接線是可以拉動以保證合適長度的。下殼的數據線并不是卡死的,是可以拉動的,需要一點大力。

    接下來就是安裝過程了。

    筆記本屏幕校色

    首先打開盒子,盒子里面有一臺校色儀,注意打開盒子上蓋的塑料件夾層,里面就有一個小卡片。

    小卡片是一個簡單的說明書,里面有SpyderXElite軟件下載地址,直接手打輸入即可。

    進入頁面后,根據自己的電腦版本進行下載安裝。

    進入軟件,第一頁就提示使用該軟件可以做到以下功能:


    1、對多種顯示器(包括投影儀)進行高級校準。

    2、測量和監測室內光線條件以改善校準結果。

    3、使用 SpyderTune 進行高級校準調整。

    4、對比校準前后的結果。

    5、對使用一段時間后的顯示器進行性能分析。

    考斯主要就是為了對多種顯示器進行高級校準,當然后面還可能要測試各種屏幕的性能素質情況,比如電腦、手機、投影儀等等。用這個都可以進行測試。

    進入頁面后會讓選擇校準我的顯示器,還是打印機軟打樣和移動設備/平板電腦模擬。當然是進行校準。然后按照步驟進行。

    步驟主要有以下9步:

    1、選擇顯示器的類型

    2、查看制造商和型號

    3、識別控制

    4、選擇顯示器背光技術

    5、選擇工作流程

    6、校準

    7、保存

    8、查看校準

    9、查看本次概述

    新手一般選擇漸進式助手。

    光度、白點(色溫)、亮度根據自己的情況來選擇,如果不懂就選擇推薦即可。這其中有一個高級設置,可以讓你選擇室內光線切換,如果室內光源穩定的情況下,這項就默認不管。

    接下來只要將紅蜘蛛校色儀放在圖示位置即可,后續都是自動進行的。

    中間屏幕會自動變色并調整亮度。

    大概等幾分鐘校準結束。接下來所有筆記本都按照這個流程走一遍,終于所有色彩已經近乎保持一致。

    顯示器屏幕測試

    Datacolor紅蜘蛛校色儀還可以進行屏幕測試,看看一塊屏幕的素質到底如何。

    首先打開快捷方式,選擇顯示器分析。

    然后選擇你需要執行的測試,包括有色域、色調響應、亮度與對比度、采用冉OSD設置時的白點,屏幕均勻性以及色彩精準度。推薦全選。

    目前衡量顯示屏色域的有三個主流標準,分別為:Adobe RGB、NTS以及sRGB。這三個標準之間一般玩家會有個換算公式(非專業),如100%sRGB=72%NTSC、100%AdobeRGB=95%NTSC。對于攝影愛好者而言,建議選擇sRGB,而對于輸出印刷的玩家而言,建議選擇AdobeRGB。

    首先通過測試,我的戴爾游匣游戲本的屏幕只有60%的sRGB,45%的AdobeRGB,45%的P3。這個素質真的是太差了。

    如果不清楚這三者的區別,考斯也可以給大家詳細科普。

    sRGB色域是一個通用的標準色域,也是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

    Adobe RGB是Adobe公司于1998年提出的實用性色彩空間。Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,并且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它占據CIE色域達50%之多。這個標準借由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

    DCI-P3是一種應用于數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。盡可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。DCI-P3是一款更加注重于視覺沖擊,而不是色彩全面性的色域。并且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩范圍。

    伽馬曲線測試:

    Gamma曲線是一種特殊的色調曲線,當Gamma值等于1的時候,曲線為與坐標軸成45°的直線,這個時候表示輸入和輸出密度相同。高于1的Gamma值將會造成輸出亮化,低于1的Gamma值將會造成輸出暗化。也就是說,圖中理想情況是綠、藍、黑三線重合在一起并且處于對角線位置。

    在實際結果中,我們可以看到顯示器的實際輸出結果與光度2.2基本吻合,所以說我這個游戲本的屏幕的重置亮度和對比度的表現可以說很好。

    亮度與對比度測試:

    這一部分是測試的亮度、對比度以及不同亮度設置的白點色溫值。

    分別測試顯示器的0%,25%,50%,75%,100%亮度的具體參數,亮度最高為123尼特。此外在白點區域的色溫測試顯示,該屏幕與標準值6500相比太過于暖色了,我的屏幕還調節不了,再次吐槽這游戲本的屏幕。

    色彩均勻度測試:

    色彩均勻度測試是對屏幕每個區塊屏幕色溫值進行測試,黃色區域代表色溫值與標準值的差值,其中差值越大顏色越深。在測試環節,Spyder5Elite校色儀會將屏幕劃分為9個區塊,校色儀測試不同的色度下的最大差異值比并記錄。

    通過圖中顯示,我這個游戲本的屏幕的3、9號區域的色彩差值較大,達到了4和4.2左右,其余地方表現良好。相比較市場水平來說,它的表現是處于低水準。

    色彩精準度測試:


    色彩精準度測試主要是考驗屏幕對于色彩的還原能力,即顯示器能夠把每種色彩真實的展現在屏幕上。目前色彩還原準確性采用ΔE值來體現,ΔE值越小,表示色彩精準度越高。

    通過結果可以看出我的游戲本屏幕對于每個顏色的還原能力,數值越高代表畫面越是失真,ΔE值最高為9.17,最低值為0.55,平均值為3.37。這個參數不知道怎么解說了,一般2以下屬于正常水準,我這屏幕已經偏色到爆表了。

    亮度均勻度測試:

    亮度均勻度測試對屏幕每個區塊屏幕亮度進行測試,灰色區域代表著該區域的亮度值與標準亮度值的差值,灰色越深,代表亮度差異越大。在測試環節,Spyder5Elite校色儀會將屏幕劃分為9個區塊,校色儀測試不同的亮度的最大差異值比并記錄。

    通過測試顯示,我這個游戲本的屏幕亮度嚴重不均勻,一般10%以下的差異值是屬于可以接受的狀態,我這個屏幕數據又刷新了下限。

    不死心的我又看了以下額定值,滿分是5分,整體額定值達到了3分,剛好60%及格線。

    總結

    整體而言,Datacolor的校色儀的確給了我很大的便利,關于多屏幕的色彩同步和屏幕質量這一塊,擁有它就可以很好調整和測試啦。

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