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新聞資訊

    indows的掃雷是Windows系統上的經典游戲,考驗的是手速、邏輯推理、反應力。Windows8之前,掃雷還是掃雷,到了Windows10,Windows引入Windowsstore之后,掃雷游戲實際上變成了掃瓢蟲,游戲規則沒變,只是界面更加炫酷了。另外還加入了其他的模式。可玩性更強。對于老玩家,還是喜歡經典的簡單的玩法,對于將掃雷和關卡相結合的模式不是太感冒。以下我還是以Windows10的掃瓢蟲為例介紹教程。

    1、安裝

    Windows10默認沒有安裝掃雷,需要我們自己從Windows的應用市場下載,開始-Windowsstore-搜索minesweeper,選擇第一個,點擊獲取,安裝提示操作即可。等到下載并安裝完成。

    2、初級教程

    掃雷目標:在最短的時間內翻開所有空方塊,避免地雷方塊。翻開所有空方塊為勝,觸發地雷則失敗。

    掃雷玩法:方塊內的數字代表了該方塊周圍的地雷數量。使用該信息可以推斷臨近方塊哪些是可以翻開的安全方塊,哪些是雷。

    計數器顯示未標記仍隱藏的地雷數量,定時器顯示掃雷的用時。

    基本操作:左鍵單擊——翻轉方塊

    右鍵單擊——標記旗子

    右鍵雙擊——標記問好

    左鍵雙擊、中鍵單擊、左右鍵同時單擊——批量翻轉

    形式一:數字1 在對角位,數字1對應的方塊肯定是類,右擊標記小旗子。

    形式二:雙數字1型,因為兩個數字1邊上肯亞有一個雷,所以第三個方塊肯定不是雷,可以放心翻開。

    形式三:1-2-1型。1對應的方格肯定是雷,2 對應的不是雷。因為數字2旁邊三塊方塊的雷的分布只能是雷雷空、空雷雷、雷空雷,其中只有雷空雷滿足數字1旁邊一顆雷的要求。

    形式四:形如下,可以很容易推導出數字邊上的肯定都是雷

    熟悉了以上的幾種形式并結合游戲的規則,合理進行邏輯推導,就可以解決百分之九十九的初級(簡單)和中級(中等)掃雷問題了。

    3、高級教程

    如下面的盤局,基本無雷可掃,如何突破?

    我們注意到如下的這塊數字區域,數字3右邊三塊方塊有兩顆雷,數字2右邊有一顆。數字3右邊從上至下雷的分布只有為雷雷空或者雷空雷時,才能既滿足數字3又滿足數字2,所以數字3右側最上方的肯定是雷,而數字2右側最下方的不是雷。這里突破之后,就可以推出其他的了。

    4、終極奧義:如下圖,基本能掃的雷都出來了就剩下了5個雷了,分布在所示區域內,其中1號為肯定不是雷,是數字5。其他的5顆雷的分布又多種形式且均能滿足要求,

    或者如下圖,一開始就懵逼,

    這個時候該怎么辦呢?這個時候就需要拿出掃雷的終極奧義進行破解了。

    終極奧義

    軟紙牌(Microsoft Solitaire)是一款數字版紙牌游戲,自 1990 年發布 3.0 版以來,幾乎每個 Windows 版本都包含了這款游戲。然而,微軟在 1990 年推出的另一款休閑游戲,雖然不在 Windows 系統內,卻同樣大受歡迎。

    我們說的是"微軟掃雷",大多數人都簡稱它為"掃雷"。這款游戲玩法簡單,但也像大多數優秀的、令人上癮的電子游戲一樣很難掌握。游戲的玩法簡單到極致。你可以在游戲界面中看到由按鈕組成的方格矩陣,有的方格里有地雷。游戲的目的是點擊每一個沒有地雷的方格,有些點開的方格上有數字,顯示該方格附近有多少地雷。

    GameSetWatch 稱,雖然在 1998 年之前發布的一些簡單的游戲在玩法上與掃雷相似,但微軟公司的羅伯特-多納和科特-約翰遜兩人的作品才是我們今天所熟知和喜愛的游戲。約翰遜曾說,他和唐納在設計掃雷游戲時受到了另一款游戲的啟發,但他聲稱自己已經忘記了那款游戲到底是什么。

    "掃雷"游戲簡單的設計,加上利用邏輯推理來避免觸雷,都是最完美的消磨時間的游戲。1990 年,這款游戲被收錄到《Microsoft Entertainment Pack 1》的游戲軟件合集中,其中還包括微軟Windows版的俄羅斯方塊。不過,直到 1992 年,微軟在每份 Windows 3.1 版本中都加入了掃雷游戲,這款游戲才在 PC 用戶中大受歡迎。

    據 Business Insider 報道,微軟聯合創始人、時任首席執行官的比爾-蓋茨很快就迷上了掃雷游戲。微軟產品經理布魯斯-瑞安(Bruce Ryan)說,蓋茨甚至曾從自己的電腦上卸載過這款游戲,因為玩這款游戲占用了他太多的時間。

    瑞安說,有一次,他的團隊為掃雷游戲創建了一個宏,點擊游戲網格的一個角,然后重新加載游戲。這個宏一直這樣做,直到找到一種只需點擊一下就能解決游戲的方法。

    據報道,瑞安隨后給蓋茨發了一封電子郵件,稱"對不起,你被一個宏打敗了"。蓋茨回信說:"當機器做事情的速度比人還快的時候,我們還能保留人類的尊嚴嗎?我們不禁要問,隨著人工智能的崛起,他是否還這樣認為。"

    隨著掃雷游戲在 Windows 3.1 中的加入,以及其他幾個 Windows 版本的發布,這款游戲繼續大受歡迎。這款游戲也因其名稱而引發了一些爭議。據 The Cutting Room Floor 報道,1999 年,意大利的一個團體聚集在一起抗議這款游戲,認為它冒犯了真正的雷區受害者。微軟為意大利版的 Windows 2000、Me 和 XP 重新命名了"Flower Fields"(花田)游戲,現在人們揭開的不再是地雷,而是鮮花。

    在為 Windows Vista 發布的掃雷版本中,微軟決定將游戲的開發工作交給第三方團隊 Oberon Media。Windows 8 是第一個沒有捆綁掃雷游戲的操作系統版本。取而代之的是作為一個可下載的應用程序的免費版掃雷游戲,一直沿用至今。它不僅包括"經典"游戲,還包括一個以故事為主題的"冒險模式"以及其他功能,不幸的是,還有一些廣告,除非你付費消除它們。

    也許有一天,微軟會在未來的 Windows 版本中重新加入沒有廣告的經典版掃雷和紙牌游戲。

    動掃雷一般分為兩種,一種是讀取內存數據,而另一種是通過分析圖片獲得數據,并通過模擬鼠標操作,這里我用的是第二種方式。

    一、準備工作

    1.掃雷游戲

    我是win10,沒有默認的掃雷,所以去掃雷網下載

    http://www.saolei.net/BBS/
    

    2.python 3

    我的版本是 python 3.6.1

    3.python的第三方庫

    win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv
    可通過 pip install --upgrade SomePackage 來進行安裝
    注意:有的版本是下載pywin32,但是有的要把pywin32升級到最高并自動下載了pypiwin32,具體情況每個python版本可能都略有不同

    我給出我的第三方庫和版本僅供參考

    二、關鍵代碼組成

    1.找到游戲窗口與坐標

    #掃雷游戲窗口
    class_name="TMain"
    title_name="Minesweeper Arbiter "
    hwnd=win32gui.FindWindow(class_name, title_name)
     
    #窗口坐標
    left=0
    top=0
    right=0
    bottom=0
     
    if hwnd:
        print("找到窗口")
        left, top, right, bottom=win32gui.GetWindowRect(hwnd)
        #win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)
        print("窗口坐標:")
        print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))
    else:
        print("未找到窗口")
    

    2.鎖定并抓取雷區圖像

    #鎖定雷區坐標
    #去除周圍功能按鈕以及多余的界面
    #具體的像素值是通過QQ的截圖來判斷的
    #更多Python視頻、源碼、資料加群857662006免費獲取
    left +=15
    top +=101
    right -=15
    bottom -=42
     
    #抓取雷區圖像
    rect=(left, top, right, bottom)
    img=ImageGrab.grab().crop(rect)
    

    3.各圖像的RGBA值

    #數字1-8 周圍雷數
    #0 未被打開
    #ed 被打開 空白
    #hongqi 紅旗
    #boom 普通雷
    #boom_red 踩中的雷
    rgba_ed=[(225, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]
    rgba_hongqi=[(54, (255, 255, 255)), (17, (255, 0, 0)), (109, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128)), (22, (0, 0, 0))]
    rgba_0=[(54, (255, 255, 255)), (148, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128))]
    rgba_1=[(185, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (40, (0, 0, 255))]
    rgba_2=[(160, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (65, (0, 128, 0))]
    rgba_3=[(62, (255, 0, 0)), (163, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]
    rgba_4=[(169, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (56, (0, 0, 128))]
    rgba_5=[(70, (128, 0, 0)), (155, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]
    rgba_6=[(153, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (72, (0, 128, 128))]
    rgba_8=[(149, (192, 192, 192)), (107, (128, 128, 128))]
    rgba_boom=[(4, (255, 255, 255)), (144, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]
    rgba_boom_red=[(4, (255, 255, 255)), (144, (255, 0, 0)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]
    

    4.掃描雷區圖像保存至一個二維數組map

    #掃描雷區圖像
    def showmap():
        img=ImageGrab.grab().crop(rect)
        for y in range(blocks_y):
            for x in range(blocks_x):
                this_image=img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height))
                if this_image.getcolors()==rgba_0:
                    map[y][x]=0
                elif this_image.getcolors()==rgba_1:
                    map[y][x]=1
                elif this_image.getcolors()==rgba_2:
                    map[y][x]=2
                elif this_image.getcolors()==rgba_3:
                    map[y][x]=3
                elif this_image.getcolors()==rgba_4:
                    map[y][x]=4
                elif this_image.getcolors()==rgba_5:
                    map[y][x]=5
                elif this_image.getcolors()==rgba_6:
                    map[y][x]=6
                elif this_image.getcolors()==rgba_8:
                    map[y][x]=8
                elif this_image.getcolors()==rgba_ed:
                    map[y][x]=-1
                elif this_image.getcolors()==rgba_hongqi:
                    map[y][x]=-4
                elif this_image.getcolors()==rgba_boom or this_image.getcolors()==rgba_boom_red:
                    global gameover
                    gameover=1
                    break
                    #sys.exit(0)
                else:
                    print("無法識別圖像")
                    print("坐標")
                    print((y,x))
                    print("顏色")
                    print(this_image.getcolors())
                    sys.exit(0)
        #print(map)
    

    5.掃雷算法

    這里我采用的最基礎的算法

    1.首先點出一個點

    2.掃描所有數字,如果周圍空白+插旗==數字,則空白均有雷,右鍵點擊空白插旗

    3.掃描所有數字,如果周圍插旗==數字,則空白均沒有雷,左鍵點擊空白

    4.循環2、3,如果沒有符合條件的,則隨機點擊一個白塊

    #插旗
    #更多Python視頻、源碼、資料加群857662006免費獲取
    def banner():
        showmap()
        for y in range(blocks_y):
            for x in range(blocks_x):
                if 1 <=map[y][x] and map[y][x] <=5:
                    boom_number=map[y][x]
                    block_white=0
                    block_qi=0
                    for yy in range(y-1,y+2):
                        for xx in range(x-1,x+2):
                            if 0 <=yy and 0 <=xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                                if not (yy==y and xx==x):if map[yy][xx]==0:
                                        block_white +=1
                                    elif map[yy][xx]==-4:
                                        block_qi +=1if boom_number==block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):
                            for xx in range(x - 1, x + 2):
                                if 0 <=yy and 0 <=xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                                    if not (yy==y and xx==x):
                                        if map[yy][xx]==0:
                                            win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])
                                            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0)
                                            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0)
                                            showmap()
     
    #點擊白塊
    def dig():
        showmap()
        iscluck=0
        for y in range(blocks_y):
            for x in range(blocks_x):
                if 1 <=map[y][x] and map[y][x] <=5:
                    boom_number=map[y][x]
                    block_white=0
                    block_qi=0
                    for yy in range(y - 1, y + 2):
                        for xx in range(x - 1, x + 2):
                            if 0 <=yy and 0 <=xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                                if not (yy==y and xx==x):
                                    if map[yy][xx]==0:
                                        block_white +=1
                                    elif map[yy][xx]==-4:
                                        block_qi +=1if boom_number==block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y + 2):
                            for xx in range(x - 1, x + 2):
                                if 0 <=yy and 0 <=xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                                    if not(yy==y and xx==x):
                                        if map[yy][xx]==0:
                                            win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])
                                            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
                                            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
                                            iscluck=1
        if iscluck==0:
            luck()
     
    #隨機點擊
    def luck():
        fl=1
        while(fl):
            random_x=random.randint(0, blocks_x - 1)
            random_y=random.randint(0, blocks_y - 1)
            if(map[random_y][random_x]==0):
                win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])
                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
                fl=0
     
    def gogo():
        win32api.SetCursorPos([left, top])
        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
        showmap()
        global gameover
        while(1):
            if(gameover==0):
                banner()
                banner()
                dig()
            else:
                gameover=0
                win32api.keybd_event(113, 0, 0, 0)
                win32api.SetCursorPos([left, top])
                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
                win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
                showmap()
    

    這個算法在初級和中級通過率都不錯,但是在高級成功率慘不忍睹,主要是沒有考慮邏輯組合以及白塊是雷的概率問題,可以對這兩個點進行改進,提高成功率

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