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新聞資訊

    于一個游戲來說,權威網站上的綜合評分是很重要的。

    而最近,一個游戲界知名 IP 《 魔獸爭霸3 》( 簡稱 War3 )的重制版卻在用戶口碑上遭遇了滑鐵盧。

    截止目前,War3 重制版在 知名評分網站 Metacritic 上的評分已經掉到了 0.5 分( 10分制 )。

    0.5 分是什么概念呢?這不僅是《 魔獸爭霸 》系列 IP 的締造者暴雪娛樂出品的所有游戲中的最低評分,更是 Metacritic 上的所有游戲里的最低評分。

    要知道曾經的《 魔獸爭霸3:混亂之治 》和《 魔獸爭霸3:冰封王座 》在上面的評分都是 9.2 分,足見玩家對《 魔獸爭霸3 重制版 》的失望。

    玩家們都說這一次的所謂 “ 重制版 ” 根本就沒有重制,就只是個 “ 換皮游戲 ” 而已。

    許多人吐槽就連死忠玩家自己用虛幻 4 引擎做的 “ 魔獸爭霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!

    可以說《 魔獸爭霸3:重制版 》把所有對于暴雪還有所期待的玩家的情懷打了個粉碎。

    2002 年,暴雪娛樂發布了《 魔獸爭霸3:混亂之治 》,第一個月就賣出了超過一百萬份,并且在 2003 年發布了它的資料片《 魔獸爭霸3:冰封王座 》。

    《 魔獸爭霸3 》是一款 RTS 游戲,也就是即時戰略游戲,像是《 紅警 》、《 星際爭霸 》這類的都是 RTS 游戲。

    在游戲中,玩家需要建造建筑,生產自己的部隊,最后操縱自己的部隊打敗對手的部隊,摧毀對手的建筑來取得勝利,因此《 魔獸爭霸3 》的 RTS 玩法也被稱為 “ 造房子 ” 。

    由于游戲里存在各種兵種,相互之間又有明顯的克制關系,所以游戲的策略性很強。

    同時每個單獨的小兵都是可以操作的,而且小兵還帶有自己的特殊技能,用得好的話關鍵時刻可以決定成敗,又非常考驗玩家的技術,競技性和觀賞性也很出眾。

    圖片中藍色方把綠色方部隊吹上天空,綠色方用技能解除其效果▼

    就好比現在大家玩《 王者榮耀 》操縱的都只是一個角色,而在《 魔獸爭霸3 》里,玩家則是同時在操作十多個角色。

    在那個年代,《 魔獸爭霸3 》就是電子競技的主角。

    提起《 魔獸爭霸3 》( 英文縮寫 War3 ),許多上了年紀的差友腦海里肯定會浮現出對于它的獨特回憶。

    有的人可能想到了自己勤練多線操作技術、不停地研究建筑擺放、兵種搭配的年少歲月,想到了自己是如何從一個被別人虐的菜雞成長為打遍網吧無敵手的大神的過程。

    那種勤奮刻苦的勁兒,現在怕是再也找不回來了。

    有的人可能會想到當年那些奮戰在舞臺上的職業選手,想起了自己當年看比賽時為選手加油怒吼的模樣,想起了 Sky 在新加坡身披國旗走上領獎臺,為中國捧起第一個 WCG( 世界電子競技大賽 )世界冠軍時的激動。

    現在這些職業選手有的去創業開公司了,有的人轉去了別的游戲,有的人開啟了直播生涯,當年那樣精彩的比賽,再也看不見了。

    War3 的魅力遠不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它還給所有的玩家提供了一種可能:如果你覺得游戲本身的玩法太難,那你可以自己做一個更簡單的游戲!

    在 War3 里,有一個叫 “ 地圖編輯器 ” 的東西,可以讓玩家自己設計地圖,就是所謂的 “ 自定義地圖 ” ,這才是大部分普通玩家喜歡 War3 的原因。

    這個東西《 星際爭霸 》里面也有,可是不管是功能還是操作簡易程度上都遠遠比不過 War3 的地圖編輯器。

    War3 地圖編輯器的強大在于,只要玩家的創意足夠,可以用它做出任何東西,哪怕你想在里面玩 CS 都行。

    War3 被推上 “ 神壇 ” ,很大原因也歸功于那些玩家們自己創造設計的自定義地圖。

    當時數量眾多的經典自定義地圖橫空出世,其中凝聚著的是玩家們的熱愛與創意,讓 War3 變成了一個包含塔防、角色扮演、即時戰略、多人在線競技等多種游戲元素的集合體。

    比如有個叫 “ 守護雅典娜 ” 的地圖,就是要玩家們擊退一波又一波來襲的怪物,守護中央的女神。

    試問那個年代看過《 圣斗士星矢 》的熱血青年,哪個會對 “ 守護雅典娜 ” 這五個字有抵抗力呢?

    還有一個叫 “ 守衛劍閣 ” 的地圖,玩家在其中扮演三國末期的蜀國將領,守衛蜀國最后的土地,期間不停的打怪升級做任務爆裝備,一玩就是好幾個小時。

    還有的地圖,由于競技性很強,甚至還發展出了專門的比賽,比如澄海 3C ,真三國無雙。

    而其中最出名的,莫過于后來風靡全球的 Dota 了,它開創出了一種新的游戲類型 —— MOBA ( 多人在線戰術競技游戲 )。

    那時候的 Dota 有多火,你只要想象一下現在去網吧把玩家們的畫面全都換成 War3 的 Dota 畫面就知道了。

    Dota 后來還成為了一個獨立的比賽項目,被加入了 WCG,觀看 Dota 比賽的人數甚至于在后來反超了看 War3 比賽的人數。

    世界各地也在舉辦 Dota 的比賽,而那些代表中國出戰的隊伍取得了一個又一個的好成績,讓所有中國 Dota 玩家也與有榮焉。

    那時候班里的同學一起玩自定義地圖,還會專門研究攻略,研究裝備該怎么搭配,各自分配任務,聊起來幾個小時都不會覺得累,對于自己所熱愛的東西,少年們總是會有用不完的精力。

    有時候也會因為游戲里的失誤而發生爭執,只不過沒幾天幾個人就又會湊到一起,去網吧玩上一通宵。

    如果自己恰巧技術出眾,在網吧玩的時候身后肯定少不了一群圍觀的人,對于那些處于中二時期的少年們來說,還有比這更好的肯定方式嗎?

    如果你沒有玩過 《 魔獸爭霸 3 》,我這么跟你形容一下:

    大家小時候應該有不止一個心愛的玩具吧?大多數孩子都會把這些玩具放到一個箱子里。

    長大以后這個寶藏箱子可能會吃灰,但拿出來看的時候總能想起當時的快樂,《 魔獸爭霸 3 》 就是這樣一個箱子。

    哪怕是十幾年后的今天,曾經的少年也許早已成家立業,可偶爾他還是會偷偷跑來網吧,來玩上一把自己喜歡的自定義地圖。

    與當年的區別,大概就是身邊沙發上少了當年一起在網吧通宵的兄弟。

    毫不夸張地說,《 魔獸爭霸3 》 并不是一個單純的游戲,而是一代中國網民的青春,它代表了一種情懷。

    于是乎當 2018 年的暴雪嘉年華上官方宣布了《 魔獸爭霸3:重制版 》的消息之后,所有玩家都沸騰了。

    官方說,這一次的《 魔獸爭霸3:重制版 》會重做 UI 界面、重做舊的戰役( 戰役就是介紹游戲劇情以及背景設定的單人模式游戲 )、加入新的戰役、重做配音等等,最晚 2019 年末發布。

    這意味著什么?

    暴雪打算翻出被我們放在床底的百寶箱,把它擦擦干凈,把里面的玩具翻新一遍。

    我們小時候看的 WCG 魔獸 3 大戰,能被高清重置了;

    隨著地圖編輯器一道的,澄海、雅典娜、守衛劍閣、進化島、忍者村大戰。。。也能被高清重置了;

    我們的童年,能被高清重置了。

    玩家齊聲高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”

    于是一大堆玩家在游戲出來之前就付錢預購了,就等著游戲正式發布。

    結果在 2019 年的年末,玩家們等來的卻是一個完全不符合預期的測試版,以及游戲將延后發布一個月的消息。

    《 魔獸爭霸3:重制版 》將推遲到 2020 年發布▼

    行吧,推遲就推遲,畢竟這是為了把游戲做的更好,玩家們還是很理解這種行為的,畢竟 “ 暴雪出品,必屬精品 ” 嘛。

    終于,1 月 28 日,玩家們苦苦等待的《 魔獸爭霸3:重制版 》正式發售了。

    結果就是,大多數玩家發現,小時候那個藏寶箱,真的只是被拿來擦了擦灰而已。

    進入游戲之后,首先看到的是與原本 War3 近乎一樣的 UI 界面,而原本在 2018 年演示的 UI 畫面卻不是這樣的。

    演示時的 UI▼

    實際上的 UI▼

    游戲角色的建模倒是確實都進行了升級,只不過感覺畫面的細節和素材的紋理甚至還不如之前的好。。。

    2003 年的 War3▼

    2020 年的 War3 ▼

    配音倒是確實重做了,至少這一次的 War3 重制版是有中文配音的,臺詞與之前沒有變化,畢竟之前的英文配音聽了那么多年,早就知道是啥意思了。

    那么戰役部分又有什么變化呢?

    我玩了一陣子游戲的戰役,發現劇情基本上沒有變化,包括劇情觸發地點以及流程都是一樣的。

    重制版和原版的區別大概就是多了一些 CG 畫面,以及部分戰役的地圖是新做的,而且說實話,這次的 CG 做的甚至還不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。

    最讓玩家們感到氣憤的是,實際戰役的過場畫面和 2018 年暴雪官方進行演示的效果完全不同。

    截圖來源 IGN ▼

    至于之前說的新的戰役?沒了!電影化的過場?沒了!新劇情?沒了!全!沒!了!

    還有另一樣東西也沒變,那就是自定義游戲的選項里,已經可以看到很多人創建了房間,并且有各式各樣的 RPG 地圖可以選擇了。

    還是原來那些經典的地圖,只不過模型都換成了重制版中的新模型,玩起來一點也不膈應,非常順手。

    暴雪最騷的操作就在這里,其實整個游戲的引擎根本沒換,為的就是能讓新版的游戲兼容舊版的自定義地圖,畢竟制作一個全新的自定義地圖需要大量的時間,而直接兼容舊版就簡單得多,更容易把自定義游戲的生態整活。

    自定義地圖不僅是許多用戶至今還在玩 War3 的理由,更是地圖創作者們的收入來源之一。

    像是魔獸爭霸官方對戰平臺上,熱門的自定義地圖幾乎都會有商城,其中會出售一些改變游戲中角色外觀乃至屬性的物品,動輒售價上百元( 1元=100牛幣 )。

    而且這一次的 War3 重制版,暴雪還特地加入了一條新的用戶政策。

    簡單概括一下就是,不管是什么自定義地圖,只要是在 War3 重制版里做的,就相當于作者自動把版權給了暴雪,而且是獨家的,永久的,全球性的,無條件的,免版稅的,不撤銷的許可

    最慘的是,這整段話下來,我完全沒有看到暴雪有將這些自定義地圖可能產生的收入與作者分配的意思。

    為什么突然加入這一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆轍,再出一次當年 Dota2 的事情。

    曾經 Dota 地圖的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一個獨立的游戲,并且雙方分配收益,暴雪拒絕了他,因為他們根本想不到一個 RPG 地圖該怎么賺錢。

    然后才有了 Valve 與 IceFrog 合作,開發 Dota2 并且賺了大錢。

    氣急敗壞的暴雪最后只能以模型侵權為由強行讓 Valve 把 Dota2 里的某些英雄模型改了來作為報復,可惜不痛不癢。

    游戲里的東西大概就講到這里,下面講講游戲外玩家們對于 War3 重制版的評價。

    我是 2 月 2 日下載的 War3 重制版,據說之前幾天暴雪在給游戲瘋狂打補丁修復 BUG ,比如之前許多玩家們遇到的字幕 BUG 問題。

    有的字幕因為分辨率原因直接重疊了,你敢信?這可是個 2020 年的游戲,不是 2002 年的游戲了啊!

    而且這個翻譯。。。大孝子阿爾薩斯都改名叫 “ 木爾過斯 ” 了。

    有些中國玩家對于游戲本身的內容很失望,反而覺得這些翻譯錯誤是游戲最大的樂趣所在了。

    還有許多玩家遇到了連接不上服務器、經常掉線這樣的 BUG 。

    不過這些問題我都沒遇到,應該是這兩天暴雪給緊急修復了。

    可是那些游戲一發布就興沖沖地去玩的人,都被這些 BUG 以及暴雪的 “ 謊言 ” 激怒了。

    于是游戲史上評分最低的游戲出現了。

    雖然《 魔獸爭霸3:重制版 》被評到了只有 0.5 分,但這個分數主要還是由于實際情況與玩家們的預期差距過大而產生的,帶有非常強烈的主觀情緒。

    就我個人感覺,它的實際評分應該和那些評價 7 分左右的游戲差不多( 拋去 BUG 不談 )。

    而玩家們為什么會有如此強烈的抵觸情緒?很簡單,因為暴雪利用了玩家的情懷。

    這十多年來,有的玩家依然會在閑暇之余玩一把 War3 對戰,有的玩家還會開一把 RPG 地圖,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望游戲中自己喜歡的角色能有一個好結局。。。

    可是暴雪一直閉口不談《 魔獸爭霸4 》的事情,對于《 魔獸爭霸3 》也早就停止了更新。

    那些十幾年下來堅持在玩《 魔獸爭霸3 》的玩家們,每時每刻都能感覺到《 魔獸爭霸3 》這個老朋友的活力正在隨著時間流逝。

    就在所有人感到絕望時,暴雪卻突然說 “ 嘿,親愛的玩家朋友們,我們將要制作《 魔獸爭霸3:重制版 》,會加入新的戰役新的 UI blahblah。。。” ,這怎能不讓人驚喜?

    可最終暴雪卻讓玩家們失望了。

    玩家們期待的是像《 生化危機2:重制版 》或者《 帝國時代2:決定版 》那樣的高品質重制。

    同樣 “ 跳票 ” 延期發售的《 帝國時代2:決定版 》89%為好評▼

    結果暴雪給玩家的回饋卻是一個半成品,是一個為了賺錢把原本的游戲換了模型就把所有承諾砍掉拋棄掉的商品。

    這樣的落差就好比觀眾們都在期待《 暗黑破壞神4 》的消息的時候,暴雪反手把一個《 暗黑破壞神 移動版 》手游甩在了觀眾臉上,并且對著鴉雀無聲的觀眾無辜反問 “ 難道你們沒有手機嗎?” 一樣。

    哦,我差點忘了,這事兒還真的發生在了 2018 年的暴雪嘉年華上呢。

    目前《 魔獸爭霸3:重制版 》的售價為 168 元,只要去暴雪戰網上就可以掃碼購買。

    說實在的,我在購買之前就知道它的評價不太好,但我還是買了,而且也不打算退款。

    因為我當年玩 War3 玩的基本都是盜版,想買正版都不知道上哪里買去,現在好不容易有個機會,就當是補個票了。

    我購買它的時候,是覺得自己對于當年那個能做出世界上最好的游戲的暴雪有所虧欠,感謝 War 3 給我的童年帶來的快樂,這份回憶給多少錢都不夠。

    2003 年的《 魔獸爭霸 3 》是個偉大的游戲,因此哪怕網上一片口誅筆伐,依舊不妨礙其重制版可能也仍然是個很棒的游戲,之后我們說不定依舊能看到一批澄海 3C 主播回歸,甚至重新掀起魔獸 3 重制版比賽熱潮。

    但這份偉大屬于魔獸 3,和 “ 重制版 ” 三個字一點關系都沒有。

    次更新的平衡性調整主要針對各個英雄,那么在這當中

    哪個英雄的改動跨度最大?

    --劍圣算是改動幅度最大的,畢竟這是獸族家的扛把子,任何一個對于扛把子的削弱都是難以接受的啊。

    哪個改動最讓你驚艷?

    --暗夜的KOG大招的改動太華麗了,3秒內無敵加血,但是誰又能把KOG練到6級哪?

    哪個改動最讓你覺得wtf?(無法理解)

    --最wtf的當然是最多可以開啟24人的模式。什么意思?想讓23個瘋狂電腦來虐我。

    本次更新對人族可能會產生怎樣的影響,對抗各個種族的時候難度上升了還是下降了?

    --我覺得此次修改對人族還是有一點的影響,但不是那么大,對抗UD肯定是變難了,對抗其他的變容易了。

    本次更新受影響最大的種族對抗會是哪一組?是變平衡了還是變得更畸形了?

    --肯定就是human vs UD,還是希望能夠持續有更多的補丁的發布。暴雪多點關心,來幫助魔獸爭霸3的壽命更加的長久。

    我最期望暴雪對war3有哪些計劃與展望

    --增加兵種和增加更多的英雄,或者出魔獸爭霸4,希望有生之年可以看到。

    另外感謝網易在魔獸爭霸沉寂了這么多年以后,給大家打的一針強心劑,對于我們這些骨灰老玩家來說,更希望能看到網易在2018年也能給魔獸帶來一些新用戶,讓這個游戲一直可以維持生命力。

    PS一句:這次的改動,TED應該樂開了花

    編總是會聽人說會把游戲當成自己的愛人,但是從來沒有信過,切,游戲而已嘛,有多愛?還不是圖她好玩。直到最近在查資料的時候,翻到了一位玩家對于魔獸世界與魔獸爭霸劇情的想法,把自己和魔獸之間比喻成了親密的戀人,談到那段感情經歷,不禁讓人潸然淚下。真可謂是魔獸虐我千百遍,我待魔獸如初戀。

    如果吧魔獸爭霸比做一個戀人的話:

    魔獸爭霸3:高中三年,我們碰巧成了同桌,三年里你是我最好的陪伴,最好的朋友,人生中最好的記憶,就是放學后和你一起騎著車回家,并且希望可以永遠這樣走下去,我們約定,不管過去多少年,不管我們將來在哪里,都要做永遠的好朋友(很多人到現在電腦里還裝著魔獸爭霸3)。

    魔獸世界地球時代:我們按照約定一起考了同一個大學,我們相戀了,大學的四年生活,是我人生中最美好的時光,盡管我們很貧窮,但是我們很珍惜那個陪我一起吃苦,一起奮斗的人(1.0版本非常硬核,難度非常高,但永遠是玩家心中最經典的版本,就如同初戀的美好)。

    燃燒遠征:大四了,在所有同學們的陪伴和見證下,我們結婚了,我們一起度蜜月,我們很幸福,生活如此的甜美。

    巫妖王之怒:畢業了,我們開始工作,你開始變得成熟,沒有了之前的羞澀,但卻更加迷人(3.0增加了很多魔獸爭霸時代沒有的元素,如古神等,讓人感到有些不適應的同時,卻依然是最巔峰的版本,然而也是墮落的開始)。

    大災變:你變了,你徹底的變了,我們開始覺得對方的三觀不合,在沉默了許久之后,我們開始了第一次爭吵,你在一起之下把我高三過生日時你送我的玻璃杯摔得粉碎(指塞拉摩),我呆住了,我才知道你發起火來竟然這么可怕,你怎么了?我們這是怎么了?(變化非常大的一個版本,很多先前的經典人物開始黑化)

    熊貓人之謎:生活是如此的煩悶無聊,愛情的美好已經完全感覺不到了,我們的關系以及徹底變成了柴米油鹽,我們開始了頻繁的吵架。三觀不合的我們在生活上已經沒有了一點點默契,唯一的默契是我們都開始以加班為理由早出晚歸,即使不需要加班,也會在酒吧里坐到深夜,或許再這樣下去,分居就不遠了吧?(老玩家流失最嚴重的的一個版本)

    德拉諾之王:我想要挽回這份愛情,為了回憶起曾經的美好,我們又進行了一次蜜月旅行,盡管旅途中還是有很多不默契和各種摩擦,但是我們都能看到對對方的感情還在,然而就在這時,我看到了你手機里一條曖昧的短信,但是我還是選擇了放下手機,假裝看不見,我匆匆的結束了蜜月旅行,你好像已經知道了原因(在這個版本一開始玩家看到了暴雪的誠意,也挽回了很多老玩家,但是版本結尾處對魔獸歷史完全不合邏輯的亂編也讓很多人徹底心涼)。

    軍團再臨:你經常在家里和一個我不認識的人打電話,你的同事老王在一個月里已經來我們家里三次了,每次他來做客,我都能看到你們是那么默契的在看著電視,聊著工作和生活,就好像我是多余的;在糾結再三之后,我問你心里是否還有我,你打了我一耳光,這是你第一次對我動手,我流著淚默默回到了自己的房間,你面無表情的拿起手機,或許又是在和老王聊天吧?(在這個版本,劇情的崩壞和人物設定的改變已經讓人無力吐槽,很多人表示,或許吐著吐著就習慣了)

    爭霸艾澤拉斯:你和老王出去開房的事情終于被我看到了,你卻拿出了早已準備好的離婚協議書,在民政局門口,你突然停了下來,我看到你在流淚,我搶過你手中的離婚協議書,把它撕得粉碎,你沒有阻止我,我知道你心里還是放不下我的,那天回到家,你坐在我的懷里,我慢慢的給你講著我們從高中到大學的每一個故事,你止不住的大哭,但是你的嘴角卻帶著笑(指懷舊服)。從那往后,我經常給你買各種昂貴的衣服和首飾(指8.0期間暴雪制作的大量CG),你穿上它們的樣子真的很美,我感到很幸福,也很陶醉,但是我偶爾也在想你是不是也在穿著我給你買的衣服讓老王看?

    其實暴雪游戲,不管是魔獸還是星際大菠蘿,在一開始的風格還是有點類似戰錘的偏向哥特的風格,人物和劇情的設定上都是偏向陰暗,比如星際1和魔獸3都是在大團圓結局之后馬上跟了一個陰暗色調的資料片,人物刻畫上對反派角色的描繪非常細心,很多亦正亦邪的角色也非常真實,事實上正是這些角色,如澤拉圖、伊利丹。二傻子、倆女王才更能吸引更多的粉絲。

    其實魔獸世界做的其實還算好,只是也難逃圣母心不能違背的無奈,還有劇情的不斷扭曲不斷反轉不斷套娃不斷戰斗力崩壞失控,關鍵人氣角色的黑化洗白再黑化再洗白……讓很多玩家覺得很是心累但是也只能無奈接受,很多人說,游戲制作者很不容易,做出較大的變化,老玩家會罵,做出的變化不大,新玩家老玩家都會罵,但是這也是魔獸世界目前走到現在的無奈了。

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