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新聞資訊

    018年你打算怎么玩?

    就在各大廠商相繼總結2017年的成績和表現的時候,益玩突然曝光了自己2018年的產品儲備和計劃,而且是扔出了一個重磅炸彈,覆蓋武俠ARPG、二次元、魔幻、SLG四大產品矩陣,共計多個品類新品發布。這意味著,益玩2018年1個多月就會有一款新品推向市場。而這一次大規模的新品曝光,預示著2018年中大手游發行商之間的“升級戰”已經打響。

    一、沖擊2018年,四大矩陣多款游戲新品曝光

    從聯運到獨代,益玩游戲穩扎穩打,積累了足夠的經驗,產品矩陣也將更加完善。2018年益玩有更大的目標——計劃全年發行10款左右新品,并打造四大矩陣,這也就意味著每隔1個多月,就將有一款游戲正式上線。并涵蓋ARPG、SLG、二次元等多種類型,“我們希望在這些產品,能為市場與玩家,帶來真正的現象級作品”。益玩游戲CEO潘曉旭如是說。

    1.三款游戲搭建“武俠矩陣”,主打社交、畫面、劇情

    《一劍問情》、《劍芒》、《瑯铘榜》在武俠品類中都有不同的側重。選擇重點發行這三款手游產品,益玩也充分考慮到了市場以及不同用戶的需求。

    《劍芒》是三款產品中高品質高顏值擔當的戰略級產品,其核心理念是為玩家還原一個真實充滿“江湖味”的游戲世界,該產品的畫面表現堪稱電影級別。除了玩法這些無形的重要因素之外,最能看出一款產品是否有把江湖還原到位,最直觀的就是畫面表現力了。

    為此,益玩游戲在《劍芒》產品立項之初,就選擇聯手電影行業的眾多名家達人,通過文化創意產業鏈上的異業合作,共同打造這一電影級的國風手游。當運用高清遠景、法線貼圖、全局光照探針、PBR材質渲染乃至全局動態光影等技術手段呈現的游戲實景公諸于眾時,給業內和玩家圈層留下“驚艷”的印象。

    另外兩款游戲,《一劍問情》是益玩武俠矩陣中主打社交元素的ARPG產品,重點建構了游戲社交,內含比武招親、情緣偶遇、鵲橋表白等獨特的陌生交友玩法,游戲計劃將于2018年1月上線。而《瑯琊榜》則是胡歌版經典影視劇IP授權,原汁原味還原經典,給予玩家代入感,親身體驗瑯琊中的一幕幕驚心動魄與刀光劍影的故事。

    三款產品分別從玩法、設計以及定位上都各具特質,益玩也希望在其中一個方面做到極致,滿足不同用戶的需求,打造完善的武俠矩陣。

    武俠仙俠矩陣

    2.“二次元”也是重點,人氣國漫手游蓄勢待發

    此前,益玩少有涉及二次元品類的發行,2018果斷布局二次元產品,也足見益玩游戲對這一品類的重視。

    作為基于國漫IP打造的回合制手游,《馭靈師》在起步階段就具備一定的優勢,據了解,這一IP已經積累了超1億粉絲關注。《馭靈師》將無差別還原漫畫劇情,與游戲中的百種靈寵共同成長,搭配出上萬種戰斗陣容。

    同時,益玩還與頂級國漫IP作品《馭靈師》的漫畫原出品方時代漫王直接合作,并請他們擔綱游戲內的劇情指導確保游戲故事的原汁原味,以及青春、熱血、搞笑的畫面風格與游戲風格的統一。

    另一款已公布的《彩虹幻境》,則是主打Q萌系戀愛,童話色彩濃郁,畫面唯美夢幻。此外,益玩還將發行二次元和風的回合手游——《靈隱八相》。游戲以日本民間傳說為依托,并且還在日本實地采景,以及邀請世界名師親筆手繪,致力于打造最純正的和風世界。

    國漫二次元矩陣

    3.魔幻矩陣,繼承經典奇幻風格

    3D魔幻龍騎飛行手游《神創大陸》在美術上采用了獨特的北歐魔幻風格,高品質的美術表現將讓這款產品從市面上同質化嚴重的產品中脫穎而出。同時游戲內含成熟的付費養成框架,相信會給玩家不一樣的魔幻體驗。

    《幻劍靈域》恢弘氣勢,極致唯美的東方幻想世界,立體式仙法與法器戰斗,顛覆傳統游戲對戰的重力束縛。

    《傳奇戰域》則主要為大型3D攻城玩法,并采用全新3D引擎打造,傳承經典傳奇精髓,千人PK,萬人國戰,經典搶占沙城,成就一世霸業,讓玩家重回激情燃燒的傳奇歲月。

    魔幻矩陣

    4.深入SLG領域,打造“策略矩陣”

    《霸道總裁》正如其名,是一款商戰沙盤經營手游。游戲將展示最真實的商海風云,最寫實的商業競爭。玩家將體驗到豐富新穎的獨創玩法,包括美女秘書貼心處理各類事務、任性圈地開設各種人氣商業等等,感受商海起落沉浮。

    策略經營矩陣

    二、武俠、二次元、魔幻、SLG,益玩為什么要發力這四大類型?

    在手游那點事看來,益玩2018年的發力方向,除了跟隨市場趨勢之外,與益玩本身具備的優勢也有關系。益玩表示,“期望通過豐富的游戲產品,占據手游市場熱門游戲類型的位置。”

    “武俠仙俠”是首要的沖擊領域,在整個ARPG手游市場中,武俠仙俠類產品的接受程度更高,目標用戶也更廣,在多年的文化沉淀帶動下,武俠仙俠ARPG往往更容易脫穎而出,ARPU值高、留存表現好。

    益玩“二次元”的發力盡管出人意料,但卻也合乎情理,隨著2016年還是小眾狂歡的二次元逐漸成長,目前這一領域已經相對成熟,而且在市場上有越來越出色的表現。此次,益玩敢于從不同題材入手,深挖二次元市場,可見益玩對這一領域的持續看好。

    另外,發力SLG和魔幻就不足為奇了,SLG在游戲長線運營中有著得天獨厚的優勢,同時適合以買量的方式進行推廣,這恰恰是益玩擅長的領域,此前其發行的戰爭策略手游《帝國OL:全面戰爭》已經交出了佳績,在SLG領域持續深耕是益玩的一個不錯的選擇。而魔幻則是益玩期望穩步前進的表現,武俠搭配魔幻,能從多維度保證熱門題材的覆蓋。

    武俠、魔幻穩住頭部產品吸金表現,SLG主打長線營收能力,二次元側翼突破,顯然益玩在2018年的產品儲備上考慮得更加全面。

    三、2018年發行之戰再升級:“精品+流量”的戰略如何落實?

    相比即將過去的2017年,以益玩為代表的中大型手游發行商,在2018年的競爭會更加殘酷,因為這一年的比拼,淘汰了一批競爭力較弱的廠商,市場標準已經被推高,而能否找到新的適合自己的“套路”對每家廠商來說都是尤為關鍵的。

    對這類型手游發行商來說,面臨的最直接問題就是“產品荒”,由于發行套路逐漸透明化,過去市場蹦出大量的聯運團隊和發行商,他們都能依靠自己的方式獲得足夠的利潤。但反觀另一面,“發行打法”牢固的它們,卻紛紛找不到“好產品”,游戲之間的爭奪現象非常嚴重。

    益玩的2018手游計劃品類多數量,同時重點也非常突出,主打美術優勢的《劍芒》與主打IP的《馭靈師》,在當下的市場環境下,這一布局對公司的技術支持、市場預算、人力成本都是巨大的挑戰。但至少在產品儲備上,益玩已經比其他廠商更有優勢,在大眾為“產品”而苦惱的時候,益玩手握多款游戲蓄勢待發,因此,2018年的手游市場,全面出擊的益玩,或許將成為業內關注的驚喜。

    數中國手游發展歷程,與智能手機的普及密不可分,自2009年起,安卓手機的出貨量開始暴增,此后連續數年增速最高可達8~9倍。2012年達到分水嶺,智能手機的出貨量首次超越 PC。也正是在這種背景下,國內手游行業迎來爆發期。

    成立于2012年的益玩游戲也正是在此大環境中成長起來。五年來,益玩游戲一直精耕于移動游戲運營發行、移動互聯網產品領域,致力于“堅持發行好游戲,精品奉獻全球玩家,精益運營好游戲,讓游戲價值最大化”的經營理念。

    旗下擁有1號玩家、益玩開放平臺兩款平臺級產品。經過五年時間發展,目前公司團隊成員300余人,幅射用戶1.2億以上,平臺月流水超2億,并與1000余家移動游戲研發商、渠道商建立廣泛而緊密的合作。

    在游戲發展的歷程中,端游從藍海到紅海用了十年,頁游用了三至五年,而手游從萌芽到發展僅僅用了兩年的時間,在被壓縮的時間里,行業的競爭情況異常的兇猛。益玩游戲從手游行業的入門者到今天的小有成就,乃至成為行業中的黑馬,其發展之路值得深究。

    益玩游戲五周年主題“讓快樂成為使命”

    精細化運營體系,讓游戲發行運營皆有跡可循

    五年前,益玩游戲通過流量運營起家,一直精耕流量運營,在流量運營方面,自然有著相當豐富的經驗。面對新時代的發展,單純的導流模式已不能滿足于市場的需求,益玩游戲結合多年的流量運營經驗,把不同的流量整合到更多的產品類型之中。針對不同的游戲,如何選擇不同的推廣渠道,控制投放節奏,把握投放時段,采用何種素材等事宜,益玩游戲都有自己的一套方法論,已形成益玩游戲獨特有效的精細化運營體系。

    今年年初,益玩游戲推出全新企業宣傳片,其中提到 “8層益心加持,22環精益協助”手游發行一體化服務模式。這其實是益玩游戲多年來的經驗總結。益玩游戲認為,發行的每一個步驟,不是相互獨立的,而應該是一個一體化、系統化的過程。游戲不僅僅是一個產品,它更應該是一種服務。

    站在CP的角度來說,益玩游戲需要與游戲研發商打造好游戲,在游戲研發商接入游戲過程中,每個步驟都有專人實時跟進,益玩游戲有專業的評估團隊、商務人員、運營人員和市場人員,能根據市場變化與實際情況,及時調優。站在玩家的角度來說,益玩游戲需要為玩家甄選好游戲,在源頭把控游戲的接入,尋找好游戲并把快樂帶給玩家,是益玩游戲始終不變的使命。

    聯運與發行齊頭并進,多款精品手游取得優異成績

    成立于2012年的益玩游戲,最初是一家以移動游戲聯運業務起家的運營公司。自2016年起業務全面升級,開始進軍發行領域,同年發行多款精品手游。聘請明星做游戲代言人、各地召開游戲發布會、推出全新公司品牌形象,在市場運作上頻頻發力,無不透露著益玩游戲在游戲領域的發展規劃和野心。

    益玩游戲目前聯運產品已達上千款,多款產品月流水破千萬,其中《大話西游》單月最高流水突破1000萬,《誅仙》單月最高流水突破2000萬,《夢幻西游》單月最高流水突破2500萬,《列王的紛爭》單月最高流水逾3500萬。

    在發行領域,益玩游戲也取得不俗的成績,多款發行產品月流水突破2000萬,其中《帝國OL:全面戰爭》單月最高流水突破2000萬,《神域天堂》單月最高流水突破2000萬,《大唐仙妖劫》單月最高流水突破3500萬,《絕世唐門》單月最高流水突破5000萬。

    大唐仙妖劫

    打造“1號玩家”手游平臺,自建流量體系

    2016年11月,益玩游戲為高端玩家打造的手游精選平臺——“1號玩家”APP正式發布,“1號玩家”是集游戲推薦下載、禮包領取、攻略評測與社交互動于一體的高玩聚集地。將益玩游戲多年游戲運營發行經驗與優勢游戲資源進行整合。平臺用戶黏性與玩家付費比例皆高于其他普通渠道。

    除此之外,由益玩游戲打造的《1號玩家》同名游戲視頻節目也于今年10月份在全網發布,《1號玩家》游戲視頻節目秉承“撩游戲,侃玩家”宣傳口號,視頻內容緊貼“撩游戲”與“侃玩家”兩大板塊。“撩游戲”是對游戲內容的講解吐槽,而“侃玩家”則是通過真人小劇場演繹和玩家互動來實現。節目采用真人解說+游戲實屏錄制相結合的制作模式,形式較為新穎,在游戲節目嚴重同質化的今天,也有其值得關注的地方。

    未來,“1號玩家”平臺還將整合益玩開放平臺、運營平臺。益玩開放平臺,是基于益玩游戲平臺資源向移動游戲開發商、發行商、渠道商,以及移動游戲用戶的提供的一體化聚合平臺。提供專業測試服務與實時運營數據,還能使用益玩MaxSDK一鍵接入50+渠道,極大提高接入效率。“1號玩家”平臺不僅是類似應用商店的游戲分發渠道,也是游戲媒體資訊傳播平臺,更是游戲運營平臺。至此,“1號玩家”自建流量體系將初步成型。

    “1號玩家”手游精選平臺

    五年積累成就行業黑馬,不變熱愛繼續做好游戲

    2012年到2017年,聯運與發行業務的持續發展,使益玩游戲業績實現連續5年的穩步增長,在業界獲得了良好的口碑和榮譽。2017年斬獲第六屆中國原創游戲評選大賽金鵬獎“年度金牌發行廠商”、獲金鉆獎“最具成長性企業”。2016年榮獲金陀螺獎“年度最佳移動游戲聯平臺”、奪得第三屆搞趣網金頂獎“新銳游戲公司”。五年的發展,益玩游戲躋身國內發行平臺十強,儼然成為游戲發行領域的一匹黑馬。下一個五年,益玩游戲又會帶來什么樣驚喜,值得我們期待!

    1月9日,成立八年,擁有《商道高手》、《金幣大富翁》的“益玩游戲”正式升級為“益世界”,開啟全新品牌生態系統,除正式啟用“益世界”新logo外,沿用多年的品牌口號“好游戲,益世界”也升級為更契合新品牌的“讓夢想閃耀”。



    此次品牌升級,不僅是品牌標識這類形式上的升級,更重要的是品牌發展戰略上的一次改變,在競爭激烈的今天,游戲行業早已成為紅海,唯有創新和精耕出好內容,才是企業真正可依靠的護城河。而要走好“內容精耕”的發展之路,光靠益世界個體是不夠的,只有同更多優質的合作伙伴連接相通,才有可能讓關于游戲夢想得到閃耀。

    益世界董事長兼 CEO 潘曉旭就曾在致公司全員的內部信中提到:互聯網已一路從聯盟時代走到移動互聯網時代,1.0時代以流量為主導,彼時的益玩創造了流量聚合模式,服務游戲實現商業化運營;但2.0時代強調內容為王,益世界需要“搭建孵化體系,服務內容生長,幫助好產品創造價值。”

    用好游戲,創造有益的世界”——這是益世界創業之初立下的使命。它的意思聽上去好像很簡單,益世界希望將“好游戲”與“世界”連接在一起,用游戲讓世界精彩。但深究起來其實還有層潛臺詞——在創造有益的世界之前,益世界首先得發現好游戲。

    從益世界過去8年的“履歷”來看,他們似乎曾經做到過。創立于2012年,益世界專注于移動游戲發行、聯運及CP孵化服務,現在他們已經是國內較為頭部的游戲發行,也是重要的移動流量運營平臺。數據方面,截至目前益世界發行的多款產品月流水破億,輻射的玩家規模超2億。

    手游市場風起云涌,著眼于全品類布局,近年來益世界又開始加大精品游戲研發力度,尋求未經市場驗證的垂直品類,以期滿足玩家日益多元化的游戲體驗。這次品牌升級,便是在繼續深化這一方針,而讓夢想閃耀,則更像是益世界未來發展戰略的濃縮表達, 寓意著每一款好游戲都能夠被看見,每一個愛玩的心都值得被照亮,也體現了益世界期待連接用戶與合作伙伴,匯聚每一份蘊含熱愛的光芒,一起因好游戲而發光。

    未來,這家走了八年的游戲公司,是否能成為“好游戲的伊甸園”,這點值得行業持續關注。

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