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新聞資訊

    鄉湖北漢川,位于江漢平原之上。家鄉的人們,世世代代傳承著古老的楚文化。民間自古傳承下來,有一項叫做“漢川紙牌”的棋牌娛樂活動,可以說漢川本地的大多數人都會,算得上是老少咸宜。何以為證?但凡知曉漢川風土人情者,或行走于本地鄉曲陋巷,定會熟悉,或者是見過這種叫做“漢川紙牌”的棋牌娛樂活動。關于“漢川紙牌”的游戲規則,許多人可能會略知一二,但究其歷史淵源,史料載記不多,民間說法不一。今作如下“漢川紙牌”起源略考,有依據民間口傳心授傳說,有依據查閱相關資料,但絕無臆斷遐想,絕無空穴來風,純屬以娛而鑒之。


    上大人,是古代蒙學館啟蒙的第一課,也是蒙學學童們最早認識的三個字。


    傳統“漢川紙牌”皆為紙質,上面涂有桐油、清漆類,有質硬紙薄、易于保存、方便娛樂等特點。現代,又有商家針對市場需要,生產銷售塑料“漢川紙牌”。因“漢川紙牌”呈長方形的條狀,也被俗稱為之“長牌”。常見“漢川紙牌”,依據紙牌上所標注的不同字符、數點符號,可分為“上大人”紙牌、“撮撮”紙牌等兩種類型。第一種類型,是牌面上分別標注“上大人”等漢字,被民間稱作“上大人”紙牌;第二種類型,是牌面上分別標注有代表數字的點數,被民間稱作“撮撮”紙牌。


    估計許多人都不知道,紙牌也可以寓教于樂。


    一、上大人紙牌


    “上大人”紙牌,有二十四個漢字,各四張,一幅“上大人”紙牌共九十六張。這二十四個字,分別是三個字組成的八言。即,上大人,丘乙己,化三千,七十士,爾小生,八九子,佳作仁,可知禮。牌面分為紅黑兩種,其中上大人、可知禮等六個漢字為紅色,其他漢字為黑色。有釋義為:“上古大人,孔丘一人而已;他教化弟子三千,其中有七十二位賢人;八九個得意門生,可知周公之禮。”但在漢川本地有一種傳說,“上大人”紙牌源自孔子祭祀父親的祭文,亦可稱為孔子寫下的“告父親大人書”。假若依據本地這個民間傳說去理解,“上大人”等二十四個漢字翻譯成現代漢語,大約含義如下:“父親大人在上,孝子孔乙己(孔子,名丘),教化弟子三千,其中賢士七十二人,我是一小儒生,更有得意門生八九人,可知道這些就是我敬獻給您最好的禮數。”


    筆者認為,以上兩種釋義,所表達的中心思想大抵一致。孔子儒家思想形成后,“上大人”等二十四個漢字,因其包含著傳統人文義理和蒙學教育等功能目的,也被古人推崇,用于描紅紙這種古舊的蒙學教材中。唐代敦煌寫本、宋代《續傳燈錄》等,對此均有記載。描紅紙作為啟蒙兒童認讀教材,一直延續至清末民初。魯迅小說《孔乙己》中,對此也略有描述。此外,儒家思想的代表作《三字經》、《弟子規》等,也均以三個字成一段話;中國古代農歷二十四節氣、二十四孝等,也可以佐證古人慣用二十四的數量,來歸結某類事物、人物或事件。因此,可以判斷“上大人”紙牌的起源,應該是與孔子儒家思想的普及與推廣有關。


    “上大人”紙牌,有“數斤”、“摳斤”(注:摳字的念音,漢川本地方言與歐字相同)、“抬胡”等,三種不同游戲規則。有三人游戲,也有四人游戲,均已結成“緣”為勝局。結成“緣”,指集齊上大人、丘乙己等一段話的三張不同紙牌,或同時集齊同樣的三張、四張紙牌。在漢川韓集鄉,另有一種玩法,叫做王牌。因本文是為紙牌探源,其游戲攻略,不在此敷述。


    二、撮撮紙牌


    “撮撮”紙牌,也被稱為“點子牌”。細心觀察可以知道,牌面上“撮撮”紙牌所標注的點數,為兩粒骰子1-6的排列組合,共有二十一種組合。與“上大人”紙牌一樣,每種組合有四張牌,一幅“撮撮”紙牌共有八十四張;牌面顏色,則有純紅、純黑、紅黑相間三種。“撮撮”紙牌也是一種古老的棋牌游戲,四川、湖北、湖南等地民間均有此娛樂活動。


    筆者見過四川民間文化研究者的一篇文章,稱“撮撮”紙牌為三國時期諸葛亮發明。而在漢川本地,則有更多的人以為,“撮撮”紙牌發明者是三國時期的曹操。對其發明者的爭議,似乎沒多大必要,曹操歷來有被認為是“奸雄”,也許是其原因之一。漢川為何有這些關于曹操的傳說,是因為漢川也是三國時期“赤壁之戰”五大戰場之一。這里留有關公系馬的系馬口鎮,也留有曹操兵敗后埋葬士兵遺體的“尸骨臺”。位于漢川中州農場的“赤壁古鎮”,更是古代“漢川八景”之一。明代萬歷年《漢陽府志》記載了諸多史料可以佐證。《漢陽圖經》云:“赤壁,又名烏林,在川縣西八十里。”今按趙志云:“《水經》述江水源流,江水左經烏林南。酈道元注云:‘左經赤壁北,’則赤壁、烏林相距二百里,非一地二名也。況操舟自江陵順下,周瑜自江州逆上,兩軍相遇赤壁,則赤壁當臨大江。臨嶂、漢川皆偏僻,非大戰之地。自昔江漢間言赤壁者五,惟江夏之說頗合載籍,雖東坡二賦,亦一時江上感創之作,今乃載赤壁者,將使后之人無復致疑云爾。漢川則略而不書。明代漢川無名氏的《銅塚詩》曰:生前欺君篡漢統,死后欺人作疑塚。丈夫百戰死則休,豈有貽謀到丘隴。人不疑君君自疑,有日發揮君豈知。吾當發〔冢〕七十二,定有一冢是君尸。


    “撮撮”紙牌與“上大人”紙牌相比,趣味性更強,更為科學與嚴謹。其一,“撮撮”紙牌的牌面,蘊含算術、排列組合等數學知識;其二,“撮撮”紙牌中,“天地人和”等牌的冠名,也體現中國古代老莊文化天人合一的思想;其三,“撮撮”紙牌游戲規則,則灌輸了更多古代冷兵器時代的戰略思想。


    為何說“撮撮”紙牌的分類,是與古代戰爭有著密不可分關聯呢?第一,“撮撮”紙牌的每張牌,分配了固定的地位,由下至上等級森嚴,如軍營執行軍令令行禁止,下級服從上級;第二,按照三軍管理體系對“撮撮”紙牌劃定了三套系統,不同系統的單張紙牌,牌面再大,也不能戰勝其它系統的小牌。具體的分類是:天牌、地牌、人牌、和牌、長門、幺門是一套系統;侯丁、紅五、侯六、紅七、紅九等紅點紙牌是一套系統;黑五、黑七、黑八、黑九等黑點紙牌是一套系統。這系統門類不同的牌,也可組合一起出牌。如天九,就是起碼一張天牌,與兩張以上的九點牌可以一起出牌,幾地八也是類似。天管地,地管人,人管和,按照道家理論依次排序。


    “撮撮”紙牌游戲規則,也如古代的實戰戰局。為三人游戲,也可四人輪流參與。參與游戲者,每輪可出一次牌,最大的牌可以按照張數積分,積分達到十五張者可以取得勝局。但獲得勝局資格,另想擴大戰局者,也可繼續游戲。其中,最重要的原則是“有管必管”,最底層小牌,也可能觸動最高層大牌。這項固定且獨有的游戲規則,與古代兵法中,“兵來將擋,水來土掩”的說法一致。“撮撮”紙牌的開局,講究“紅黑單吊,三鎮五出”,即出單張小點數的牌,或者三張、四張同樣的牌,或者有天牌、地牌、人牌、和牌帶隊,五張以上的牌。開局出牌,理論上另外兩家都管不住的牌,除了可直接取得勝局外,不能出此牌。


    “撮撮”紙牌,另有保護弱勢群體的特殊規定。如手頭集齊地位較低的,八張或以上長門牌(共十二張)、十張或以上幺門牌(共十六張),這些牌直接可以計入取勝的牌張之中。如同本地一句民間俗語:兔子成群都可以咬人。參與“漢川紙牌”棋牌娛樂活動的,對象基本較為固定。一般來說,女性較喜愛“上大人”紙牌,中老年男性較傾向于““撮撮””。如同漢川本地人,對中國古典四大名著的愛好一樣,女性比較喜歡閱讀《紅樓夢》,中老年男性則喜歡閱讀《三國演義》。這也是漢川本地人文風情中,一個十分有趣的現象吧。


    漢川紙牌是當地老人們最愛的文娛活動。


    撮撮,也可用來扯牌九。


    “漢川紙牌”還有便于攜帶,不受場地限制的特點。僅就普及率來講,在國內被詡為“中華民族國粹”的麻將,在漢川本地,是絕對干不過“漢川紙牌”的。“漢川紙牌”是一項寓教于樂的民間活動,但又可被用于博彩,甚至可以成為賭博活動的工具。世界上的萬事萬物,都是一把雙刃劍,游戲娛樂不能去影響正常的工作與生活。


    以上“漢川紙牌”起源略考,僅為筆者個人觀點。如有不同看法,敬請交流斧正

    個系列文章,我打算用最簡潔的筆法,來闡述德州撲克中一些最重要的概念。雖然德州撲克這個主題受眾太小,寫完后也不會有什么人看。但我還是想寫。也算是自己在德州撲克上的一個心得總結。

    閑話少說,下面進入正題。

    我假設讀者你知道德州撲克的規則,也了解德州撲克的一些術語,下面請你思考這樣一個問題:

    什么是撲克中真正的贏利?

    你可能會想,贏了就是贏了唄,真金白銀,哪還有什么假的贏利?

    但請你思考下面這個情景:

    你用AA翻盤前和別人ALL IN,別人翻出底牌,是KK,最后你贏了個大池。挺高興的是吧?

    但我要說,這手牌的贏利并不能構成你的真正贏利。因為長期來看,你的KK也會撞到別人的AA,如果別人要和你翻牌前ALL IN,你也不可能不接。所以,只要不是運氣逆天,從統計學的角度講,在這種情況下最終會輸贏相抵。

    判斷真實贏利有一個簡潔的辦法,那就是問自己:假若我和輸家易地而處,我在同樣的情況下,能否輸得更少

    如果答案是肯定的,那么恭喜你,這里的差值就是你的真正贏利。

    換句話講,我們的長期贏利,是來自我們比對手打得更好的部分,而不是運氣。運氣只是帶來波動,但它不影響你的期望收益

    我希望你能明白這個道理,把心思放在技術的提高上,而不是一味感嘆運氣的好壞。技術的提高不一定帶來立竿見影的效果,但它會最終決定你的長期贏利。

    闡述完這個宗旨后,下面我們來談一些更具體的概念。

    我應該玩哪些牌

    遺憾的是,這個問題沒有一個統一的答案。我只能這樣很拗口地概括:不要在缺乏技術優勢和位置優勢的情況下玩太多牌

    容我作一下解釋。

    在你和別人對抗時,有三種優勢是你想要獲得的:技術優勢,位置優勢,手牌優勢。如果三種優勢你占據了兩種,那么在第三種的要求上就可以適當放寬。

    技術優勢,牽涉到你的讀牌能力、理解各種牌面的能力、評估各種打法的能力,需要大量的實戰積累和思考總結,不是我這篇文章能夠教給你的。

    但位置優勢,它主要是個概念,只要稍微重視一下,這種優勢不難獲得。事實上,我最愿意向新手普及的就是“位置優勢”的概念,因為一旦新手明白了這一點,就能立刻獲得長足的進步。


    位置!位置!位置!


    德州撲克中有一個道理,如果你沒聽說過,那你大概不會意識到它的存在;但一旦你聽說了,你就會覺得:“真是這樣!怎么以前沒想到?”

    這個道理就是:德州撲克中,后作決策的一方,是有優勢的一方

    德州撲克,作為一個不完全信息動態博弈,誰能擁有更多的信息,誰就能占有更多的優勢。而后作決策的一方可以獲得前面對手的決策信息,抉擇時就會舒服得多。這就是后手方的位置優勢。

    如果你沒有位置,在每道圈你都得先表態,而別人卻可以根據你的反應再表態。如果你過牌,別人可能看出你的虛弱,從而下注逼你棄牌;或者謹慎的跟隨過牌,免費看下一張牌。如果你先押注,別人可以不動聲色地跟注,然后發出下一張牌后,你還得先表態,而別人卻始終可以根據你的態度再從容抉擇。

    總之,如果沒有位置的話,你會更容易暴露自己的牌力,也更容易遭受別人的攻擊。贏會贏得較少,輸會輸得更多

    所以,當別的情況不變時,你應該更傾向于在自己有位置時玩一手牌。

    以德州撲克六人局為例,六個位置分別為UTG(槍口位),MP,CO,BTN(按鈕位),SB(小盲位),BB(大盲位)。BTN是最好的位置,它意味著在翻牌后的每一道圈,你都能獲得位置優勢;而CO是第二好的位置,如果BTN沒有入池,那么位置優勢就是CO的。

    所以,在BTN和CO可以玩較多的牌,而在槍口位應該玩最少的牌。事實上,如果你在BTN的玩牌頻率是UTG的4倍以上,這個比例也不算高。

    每一輪牌你只有一次在BTN位,要好好珍惜這個位置。長期來看,這是你主要的盈利位置。如果你在網上打牌并且作了數據統計的話,你會發現BTN的盈利甚至可能達到你總盈利的一半。

    關于位置優勢,還有一個實用的小技巧:如果你覺得某位對手非常難纏,那就爭取坐在他的下手方,因為這意味著在大部分對局中,你對他都有位置優勢


    有效籌碼對打法的影響


    所謂有效籌碼,是指在一次牌局中能起作用的籌碼量。顯然,它等于你和你對手籌碼的較小值。比如,你有80個BB(大盲),你的對手有30個BB,則這手牌的有效籌碼是30BB,因為你多出來的50BB不會起作用。

    你要謹記一點的是:有效籌碼越大,則越考驗牌手的技術

    這應該很好理解。如果你的籌碼只有10BB不到,那擺在你面前的通常只有兩種選擇,翻牌前要么ALL IN,要么棄牌。你不用考慮太多,連位置優勢都變得不再重要——小籌碼時,最重要的考慮因素就是你的手牌。

    而當有效籌碼慢慢變深,你的考慮將變得復雜。這時你要在轉牌圈和河牌圈作出很多困難的決定。而牌局進行到最后兩道街時,隨著底池變大,押注增高,你犯錯的代價會越發高昂。

    所以轉牌圈與河牌圈是最考驗牌手的地方。高手和菜鳥在這兩條街會表現出明顯的差距。

    如果你想在德州撲克的現金桌上有所建樹,就一定要重視深籌碼在轉牌圈與河牌圈的打法。如果你能處理好這個問題,你就能在對局中獲得巨大的優勢。

    順便一提,網上的很多德州撲克游戲,往往都是淺籌碼,對局中的有效籌碼20BB不到。這種牌局一般都沒什么技術含量,就是各方瘋狂地ALL IN。如果你致力于提高德州撲克的技術,我希望你遠離這種牌局。


    好了,這第一篇就到此為止了。這一篇中,我主要就講了一些基本但重要的概念:何為真實盈利,何為位置優勢,何為有效籌碼以及它對打法的影響。

    下一篇中,我將談德州撲克的一個核心原則、牌力范圍(range)及贏率、還有牌桌上的動態信息搜集。

    讓我們明天見~

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    小丑撲克我們在公會系統里面,點擊營地就可以了,就會出現三個玩法,分別是小丑撲克、還有公會語音和公會撲克

    在公會系統里面,小丑撲克簡單的說是一個抽獎系統,他的獎勵等級和普通的炸金花玩法是一樣的,從同花到對子是依次下降的,我們每天可以參與活動五次,免費換牌的次數是10次

    下面是游戲的獎勵規則

    游戲獎勵規則:

    同花順:同一顏色的順子 獎勵:50龍幣、100公會貢獻

    四條:四張相同+單張 獎勵:30龍幣、80公會貢獻

    葫蘆:三張相同+對子 獎勵:10龍幣、60公會貢獻

    同花:同一花色 獎勵:5000金幣、50公會貢獻

    順子:花色不一樣的順子 4000金幣、40貢獻

    三條:三張相同+兩張單張 3000金幣、30公會貢獻

    兩對:兩個對子 獎勵:2000金幣、50公會貢獻

    對子:一對 獎勵:1000金幣、25公會貢獻

    以上就是小編帶來的最新龍之谷手游小丑撲克攻略,希望可以幫助到各位玩家,更多精彩攻略歡迎您關注龍之谷手游琵琶網專區!

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