首先我們來看一下FOM端和PC端的球員搜索條目,通過對比圖我們可以看出搜索的項目,相同的是球員名、能力值和位置等,但其中也有所不同。第一是FOM端可以選擇前中后場不同的位置,但PC端只能選擇前中后場其中一個位置;第二是FOM端的詳細(xì)能力可以選擇3個不同的能力,但PC端只能選擇一個;
第三,個人感覺很重要的就是您可以選擇加成卡單獨挑選,以06賽季金卡為例,在強(qiáng)化選擇“最小”8和“最大”8,然后選擇06賽季,就出現(xiàn)了06賽季的金卡,價格是灰色的情況下是預(yù)計價值,如果是藍(lán)色就證明當(dāng)前球員可買,這時一定要早下手喲,也許下一秒就會被別人搶走了。
而PC端的優(yōu)勢就是可以通過我的球員列表購買到你已經(jīng)擁有的球員。
另外一個就是球員選擇的數(shù)量,F(xiàn)OM端在同一界面中最多可以顯示50名球員,而PC端可以顯示的數(shù)量為500名、
另外我們還可以選擇把球員放在收藏夾中,通過上面的方法在FOM端我們可以把喜歡的加成球員收藏,點擊右上角的小星星,收藏的球員就是加成球員了。
在收藏夾的球員購買FOM端和PC端基本相同,與PC端不同的是,F(xiàn)OM端可以直接看到球員的價格,而PC端只能先點擊球員進(jìn)行查看。
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到游戲,相信這應(yīng)該是大家每天都會樂此不疲的娛樂方式之一,無論是在筆記本電腦上玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲,還是在平板電腦上玩兒一些小型休閑游戲,放松緊張的身心,舒緩一下快節(jié)奏的生活,這樣愜意的消遣總是很美妙。
二合一產(chǎn)品的定位雖然更多的是針對移動辦公而非大型游戲,但借著移動端游戲日漸興起的東風(fēng),兼具筆電和平板屬性的二合一產(chǎn)品在游戲方面反而比傳統(tǒng)筆記本電腦更具優(yōu)勢。
二合一平板玩不了的游戲一般傳統(tǒng)筆記本也難以支撐
盡管傳統(tǒng)筆記本電腦在性能上強(qiáng)于二合一產(chǎn)品,但其性能依舊無法滿足單機(jī)大作的最低配置需求,即便勉強(qiáng)運行也會因為畫面卡頓而使游戲體驗大打折扣,外加風(fēng)扇巨大的噪音,玩兒游戲的心情估計早已不復(fù)存在。而對于一般的休閑益智類游戲來說,它們并不需要多么強(qiáng)勁的CPU和顯卡來支持,入門級的硬件水平便足以支撐其完美運行。由此可見,傳統(tǒng)筆電和現(xiàn)在興起的二合一產(chǎn)品在單機(jī)大作上同樣力不從心,但在小游戲方面也同樣游刃有余,所以便沒有誰比誰強(qiáng)的問題存在。
英雄聯(lián)盟對于筆記本和二合一產(chǎn)品基本問題不大
然而,與傳統(tǒng)筆記本電腦相比,二合一產(chǎn)品都已經(jīng)支持觸控操作,絕大多數(shù)還配備有重力感應(yīng)等傳感器,結(jié)合Windows 10對于觸控和應(yīng)用的優(yōu)化,在平板模式下可以暢玩一些如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《狂野飆車8》等游戲,觸控操作在這也游戲上的體驗要完爆鍵鼠這種傳統(tǒng)的操作方式,體驗優(yōu)勢明顯。
支持觸控游戲優(yōu)勢明顯
支持重力感應(yīng)的賽車類游戲體驗狂飆激情
此外,二合一產(chǎn)品在游戲應(yīng)用上較傳統(tǒng)筆記本電腦更具靈活性。由于鍵盤的存在,插上鼠標(biāo)二合一平板同樣可以打打CS或者擼一把《英雄聯(lián)盟》,嫌這些游戲太鬧騰,玩玩兒《植物大戰(zhàn)僵尸》,安靜地享受生活。如果嫌用鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲太麻煩了,那你就把屏幕取下來,瞬間變身一臺平板電腦,這樣滑動手指便能慵懶地體驗小游戲帶給你的小幸福。
正因為二合一產(chǎn)品不弱的性能以及頗具靈活性,其在游戲應(yīng)用上比傳統(tǒng)筆記本電腦具有更強(qiáng)的可玩性,游戲形式不再單一,甚至你可以和你的朋友在平板模式中嘗試一下雙人對戰(zhàn),反正支持多點觸控,想想都覺得有趣。
段時間我們做了一些商用筆記本的A/I對比(AMD和Intel),然后有小企業(yè)主給我們反饋,說我們比對的機(jī)器還是“太高端”,因為真正的企業(yè)采購,給員工的電腦,單價4000元左右就不錯了,且大多數(shù)情況還是買臺式機(jī)。他們希望能看到臺式機(jī)的對比,方便他們的采購決策——于是,就誕生了這個選題:我們按照總價4000元左右,把主機(jī)的價格限定在3300元左右,并買了同一品牌,配置也相近的A/I平臺同一機(jī)型,來看看低價位商用臺式機(jī)采購上的抉擇問題。
對比機(jī)型:惠普戰(zhàn)(ZHAN)99商用臺式機(jī)
對比配置:AMD R6 5600G集顯平臺 vs Intel i5 12500集顯平臺
提示:目前AMD帶集顯的桌面處理器6000G系列尚未上市,所以只有選擇5000G系列。
還是那套玩法:配件/接口層面就有差異
兩臺惠普戰(zhàn)99商用臺式機(jī),處理器都是6核12線程,都是集顯平臺,京東自營價格只差99元,內(nèi)存/硬盤都是16GB/512GB,所以總體算是非常公平的比較。
不過,和之前商用本對比的情況類似,兩臺戰(zhàn)99臺式機(jī)在接口規(guī)格上就出現(xiàn)了差異:
AMD款的前面板6個USB大口分別是2個USB2.0口、2個USB3.0口和2個USB3.1口;而Intel款則是4個USB3.0口和2個USB3.1口——規(guī)格更高。
另外,兩臺主機(jī)的SSD不同,AMD款為美光的,Intel款是Intel自家的。成績對比之下,優(yōu)劣一目了然▼。
小結(jié)下來就是:類似價格、配置和定位的同一款臺式機(jī),A/I平臺對比,Intel款的接口規(guī)格、SSD規(guī)格往往會更高一些。
處理器功率釋放情況對比:59W vs 62W
兩臺戰(zhàn)99的處理器功率釋放情況較類似:
·R5 5600G款從考機(jī)初期就穩(wěn)定在59W附近,室溫24℃時,Aida64考機(jī)40分鐘,處理器內(nèi)部溫度81℃;
·i5 12500則經(jīng)歷一個小幅上升的過程——考機(jī)最初封裝功率也是59W,而隨著時間的推移,功率反而略微提升了點,最終穩(wěn)定在62W上,且溫度只有77℃,還比R5 5600G款低。
這個環(huán)節(jié)我們就不談優(yōu)劣,總之兩機(jī)溫度都不高,且功率相似,對比就更為公平。
理論分析環(huán)節(jié)
我們先根據(jù)“技術(shù)指標(biāo)”來做個簡單的分析:
·R5 5600G為7nm制程,i5 12500為10nm制程,前者制程更先進(jìn);
·兩者同為60W左右;
·兩者都是6核12線程處理器。
在同樣的高負(fù)載或滿負(fù)載情況下,R5 5600G的頻率會更高▼。如果從這個角度來看,R5 5600G的勝算應(yīng)該是更大的。
▲Blender CPU渲染,可看到CPU部分100%滿載,而正如我們分析的,R5 5600G的頻率(全核4.1GHz)比i5 12500高(全核3.84GHz)。
實際性能對對碰:結(jié)果完全逆轉(zhuǎn)
Part1:純CPU性能部分
先上CPU基準(zhǔn)測試,主要是大家熟悉的CPU-Z和Cinebench系列。
▲CPU-Z基準(zhǔn)性能,單核,612分對比671分,i5 12500領(lǐng)先R5 5600G幅度為10%;多核4643分 vs 5126分,i5 12500領(lǐng)先R5 5600G幅度為10.4%!
▲基于Cinema 4D這款三維建模渲染軟件,考驗渲染能力的Cinebench是大家最熟悉的CPU短時爆發(fā)性能基準(zhǔn)測試軟件(準(zhǔn)確說都不算基準(zhǔn)測試了,算是單幀渲染的Cinema 4D應(yīng)用),結(jié)果依然是頻率更高的R5 5600G反而輸?shù)袅耍?2代酷睿i5 12500以同樣的核心/線程數(shù)量,略低的頻率反而勝出了6.4%~17.9%。
那么,其他建模和渲染軟件中,兩顆CPU的實際應(yīng)用性能表現(xiàn)如何呢?
▲Blender是當(dāng)下非常熱門的三維建模和渲染軟件,廣泛地應(yīng)用在廣告宣傳、產(chǎn)品設(shè)計、動畫設(shè)計、游戲場景設(shè)計中,由于兩臺戰(zhàn)99的處理器功率輸出達(dá)到了60W左右,所以也能勝任簡單的建模和渲染工作。而兩者的效率差異也非常明顯,i5 12500依然勝出,渲染耗時比R5 5600G少10.4%。
可能有讀者會說:作為商用機(jī),它們的“第一要務(wù)”還是辦公和日常應(yīng)用。那么它們在這方面的表現(xiàn)如何呢?我們采用了跨平臺、跨系統(tǒng)的CrossMark來進(jìn)行測試。
▲CrossMark將日常應(yīng)用分為三類,第一個是常見的Word、表格等“生產(chǎn)率”應(yīng)用,然后有簡單的設(shè)計和多媒體應(yīng)用,隸屬于“創(chuàng)造性”。最后還對整機(jī)系統(tǒng)的反應(yīng)能力有一個評分。而無論是子項得分還是總分,R5 5600G都大幅落后于i5 12500,后者勝出的比例高達(dá)25.0%!簡單說就是:日常應(yīng)用,R5 5600G和i5 12500也沒得比!
Part2:結(jié)合GPU(集成顯卡)的應(yīng)用性能
坦率說,頻率更高的R5 5600G在CPU部分落后比例這么大,讓我們有些吃驚。但接下來或許是“逆轉(zhuǎn)的機(jī)會”:結(jié)合GPU(集成顯卡)的應(yīng)用。
這里先給大家科普一下兩顆處理器的集顯知識:
●首先大家要知道,AMD的桌面處理器絕大部分是不帶集顯的,必須結(jié)合獨顯使用,只有G結(jié)尾的才帶集顯,比如R5 5600G、R7 5700G,也有人喜歡稱其為APU。而R5 5600G搭載的Radeon Graphics和移動端的R5 5600U/5600H的集顯架構(gòu)相同,且都是7個GPU核心,只是最高頻率略高100MHz,分別是1900MHz/1800MHz/1800MHz。但遠(yuǎn)不及如今銳龍6000系R7/R9的Radeon 680M集顯。
●而12代酷睿i5 12500的集顯是什么呢?熟悉Intel移動端的朋友可能會自信地說:“那自然是強(qiáng)大的Iris Xe!”錯了,Intel桌面處理器的顯卡和移動端完全是兩回事,i5 12500上使用的是最高頻率1450MHz的UHD Graphics 770,執(zhí)行單元數(shù)量只有32個。或許大家沒概念,這里簡單做個對比:移動端主流的12代酷睿H/P的i5/i7處理器,其Iris Xe集顯執(zhí)行單元數(shù)是80/96個。
現(xiàn)在,相信大家都已明白:兩顆處理器的集顯都不算強(qiáng)!且都還面臨一個共同的問題:兩臺電腦標(biāo)配都是單通道內(nèi)存,等于是集顯的顯存位寬被減半,會讓集顯性能再打折扣!
▲由于顯卡較弱且標(biāo)配單通道內(nèi)存(注意,兩者都可以擴(kuò)容到雙通道內(nèi)存),所以我們只用了針對入門顯卡的3DMark Fire Strike測試項目。結(jié)果也符合預(yù)期, Radeon Graphics在3D性能上(箭頭所指顯卡得分)略微強(qiáng)于UDH Graphics 770。
但,3DMark僅僅是“游戲3D性能”,而這種低價位的商用臺式機(jī),游戲并不是主要應(yīng)用訴求。那么,在結(jié)合顯卡的應(yīng)用上,到底誰勝誰負(fù)呢?往下面繼續(xù)看▼。
▲先來個輕量級的應(yīng)用,也是很多辦公/商業(yè)應(yīng)用中會涉及到的:照片/圖片的處理。包含基礎(chǔ)的亮度、對比度、白平衡、曝光補(bǔ)償、色彩飽和度、銳度、暗部/亮部調(diào)節(jié)等,也包含各種批處理。測試軟件是UL Proycon,它使用Adobe的Photoshop和Lightroom進(jìn)行照片的真實應(yīng)用測試,并給出效率得分——而這類應(yīng)用是會調(diào)用集顯加速的。
▲在該項目上,R5 5600G終于依托著更強(qiáng)的集顯縮小了差距,綜合得分6664分,僅落后i5 12500(6820分)2%。
接下去是常見是視頻編輯(包含轉(zhuǎn)碼、視頻剪輯等)應(yīng)用——如今所有行業(yè),包括機(jī)關(guān)和企事業(yè)單位,都有視頻制作和編輯的需求(內(nèi)宣、外宣、市場宣傳等),所以,視頻編輯,也已是當(dāng)下商用電腦的常態(tài)應(yīng)用。而Adobe主導(dǎo)的視頻編輯軟件是全系列都支持顯卡加速的(甚至可由顯卡主導(dǎo)計算)。
▲Pr常見應(yīng)用:視頻剪輯。可以注意到:不同的處理器,采用不同的方案效率不同。R5 5600G由于顯卡相對不錯,所以選擇集顯主導(dǎo)的OpenCL方案時(CPU也會輔助計算),耗時最短,60秒。而i5 12500由于集顯較弱,所以選擇CPU方案,CPU主導(dǎo)計算,集顯輔助,耗時最短,只要37秒。
而肉眼可見,兩者的效率差異的確很大,R5 5600G相對于i5 12500多耗時62%。即便“反過來算”,i5 12500相對R5 5600G也少耗時38%!而且,i5 12500就算拿效率低的OpenCL方案,也比R5 5600G的最快方案少耗時12秒。
▼接下去是Pr的另一類應(yīng)用:生成視頻。本文中,我們用一堆高清美食圖片,用Pr組合成一個帶有轉(zhuǎn)場特效的美食宣傳視頻。這一應(yīng)用負(fù)載比單純的視頻鏡頭剪輯高了很多,且方案的選擇也有所不同!
▲Pr的視頻生成應(yīng)用,可很好地利用GPU進(jìn)行加速,所以,R5 5600G從CPU方案改為GPU主導(dǎo)的OpenCL方案后,耗時從282秒狂降到了152秒(不過任務(wù)管理器上體現(xiàn)不出來GPU占用)。i5 12500這次也是OpenCL方案更高效,150秒,從任務(wù)管理器可看到GPU的占用率高達(dá)97%,CPU只是輔助計算(19%占用率)。而這次,最高效率vs最高效率,R5 5600G終于算是能叫板i5 12500了,當(dāng)然,依然有2秒差距。
TIPS:集顯電腦,Pr視頻剪輯和Pr視頻生成,銳龍6000移動平臺、11代酷睿U和12代酷睿H/P/U的效率反而比桌面平臺高——原因就是其集顯更強(qiáng)大!
▼然后是Media Encoder視頻轉(zhuǎn)碼。如今機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位制作的各種視頻,通常都會多平臺分發(fā),所以分辨率、格式、碼率都需要進(jìn)行一定的調(diào)整。而由于兩顆處理器的GPU都不算太強(qiáng),所以Media Encoder視頻轉(zhuǎn)碼都是CPU方案效率最高。
▲之前我們總說Media Encoder視頻轉(zhuǎn)碼是Intel的強(qiáng)項,說是在輕薄本領(lǐng)域,由于11代酷睿U就有Iris Xe,所以11代酷睿U輕薄本就能掀翻8核16線程的銳龍本。不過,由于這兩顆桌面處理器的集顯都偏弱,所以CPU方案(GPU輔助)成了更高效選擇,但即便這樣,i5 12500的優(yōu)勢依然很大,2分30秒對R5 5600G的3分24秒,少耗時26.5%。反過來說,R5 5600G比i5 12500多耗時36%!
最后,我們再與時俱進(jìn)地引入AI應(yīng)用測試。如今AI應(yīng)用已大范圍進(jìn)入各種應(yīng)用,尤其是圖像編輯領(lǐng)域,Photoshop、Lightroom等都有各種AI應(yīng)用子項,如智能選擇、智能填充、一鍵換天、智能色彩等。而我們來個稍微新穎點的,AI圖像放大與細(xì)節(jié)重塑——這在商業(yè)應(yīng)用中已走向普及:大家往往會為圖片精度達(dá)不到要求而苦惱,而通過Gigapixel AI,就能利用AI算法進(jìn)行最高6倍放大并重塑細(xì)節(jié)。
▲這次AI運算測試更加公正公平,我們加入了打開圖像后的“校準(zhǔn)”過程,將校準(zhǔn)耗時計算在總耗時中。我們將一幅2000分辨率的紅葉照片放大到4倍變成8000分辨率并AI重塑葉片細(xì)節(jié),以滿足大幅面沖印需求。R5 5600G的校準(zhǔn)時間為10秒,導(dǎo)出耗時為47秒,總體耗時57秒;而i5 12500的總耗時僅為36秒,少耗時37%——雖然這顆i5 12500的集顯不理想,并未能達(dá)成更高效率(11代酷睿U、12代酷睿輕薄本速度更快),但總體效率依然大幅領(lǐng)先銳龍?zhí)幚砥鳎?/span>
總結(jié)來說,無論是純粹的CPU應(yīng)用,還是結(jié)合集顯的應(yīng)用;無論是日常辦公還是專業(yè)應(yīng)用;無論是圖像處理還是視頻編輯……各種形態(tài),i5 12500都勝出同功率的R5 5600G,不少應(yīng)用甚至是碾壓級的優(yōu)勢!那,如果讓i5 12500“敞開了跑”,恐怕就是“一騎絕塵”了。
兩臺戰(zhàn)99主機(jī)的抉擇一目了然
至此,惠普戰(zhàn)99商用臺式機(jī)的抉擇問題也就有清晰答案了!兩臺差價僅99元的3000元級臺式主機(jī),Intel平臺款不僅接口規(guī)格更高,SSD性能更好,且在商用領(lǐng)域會涉及到的各種日常應(yīng)用、專業(yè)應(yīng)用上,都有明確的性能優(yōu)勢,大量應(yīng)用優(yōu)勢甚至是碾壓性的!所以Intel酷睿i5 12500款毫無疑問是更好選擇。進(jìn)而,我們也可以將這個結(jié)論和選擇思路擴(kuò)展到更多的商用臺式機(jī)選擇上。