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新聞資訊

    們在選購電腦的時候,有一張配置清單,看不懂怎么能選擇最適合自己的電腦呢?看不懂電腦硬件的同學,請準備好小板凳聽課了,一臺電腦由很多硬件組成,五大主要硬件分別是CPU、主板、顯卡、內存、硬盤。有了這幾個的硬件和電源就可以開機了。

    中央處理器篇:

    電腦的CPU(中央處理器)就相當于人的大腦,現在市面上的CPU主要分為兩大陣營,分別是Intel(英特爾)和 AMD ,性能都是以產品型號來區分。CPU有幾個重要的參數:架構、主頻、核心、線程、緩存、接口。

    架構:如果我們把架構比做公路,那么老的架構就是鄉間羊腸小道,而新的架構就是高速公路。所以說:“拋開架構看核心主頻都是耍流氓。”

    主頻:主頻是CPU內核工作的時鐘頻率,并不直接等于CPU的運算速度,但是高的主頻對于CPU的運算速度卻至關重要。

    核心:核心又稱內核,CPU是用來完成所有計算、接受/存儲命令、處理數據等任務的裝置。我們可以簡單的把核心理解工人,單核就是一個工人、雙核就兩個工人、四核就是四個工人。核心數并不是越多越好的,要看使用場景。

    線程:如果我們把核心比工人,那么線程就是流水線。一個工人可以處理兩個流水線,我們可以把這個稱為單核雙線程。

    緩存:由于CPU的運算速度比內存條的讀寫速度要快很多,這會讓CPU花費很長的時間等待數據的到來或是把數據寫入內存條,這個時候CPU內的高速緩存可以作為臨時的存儲介質來緩解CPU的運算速度與內存讀寫速度不匹配的矛盾,所以緩存越大越好。

    接口:目前英特爾主流的接口類型為LGA-1151接口(6、7、8代i3 i5 i7都是這種接口);AMD平臺主流的接口類型是AM4接口,通俗點就是英特爾的針腳在主板上,而AMD的針腳在CPU 上。

    總結:

    1,英特爾的CPU在單核頻率上比AMD的銳龍要高一些,因此也更加適合游戲玩家使用。

    2,圖形渲染工作的用戶來說,AMD的多核多線程又超大緩存的銳龍系列 性能強,性價比又高,可以作為首選。

    主板篇:

    主板不像CPU和顯卡一般有明顯的性能差異,你買了更高端的CPU和顯卡就能享受更強的性能,但主板是一個載體,一個支撐所有硬件的骨架,只有根據CPU來合理搭配、選擇適合自己的主板才能獲得更好的使用效果。

    我們看到這些數字基本都是三位數的,數字是一百多兩百多的是支持英特爾6代7代CPU的主板,如B150、B250芯片組支持i5-6500、i5-7500、i7-6700等。

    那數字是三百多的自然就是支持現在8代CPU的主板了,如:B360芯片組支持i3-8100、i5-8500、i7-8700等。

    至于后面個位和十位數上的數字越高,代表主板在同等級中越高端。

    再來說說AMD,銳龍一代、二代CPU全都支持AMD 300 400系列芯片組(400系列芯片組主板完美支持一代二代銳龍,300系列需要更新BIOS才能支持二代銳龍)。

    主板的大?。?/strong>

    主板接口

    顯卡篇:

    架構:越新越好

    架構也就是顯卡使用的技術。一般來說新一代的顯卡,架構越新,計算能力越強,就如 老式汽車發動機和新型發動機的區別,省油而且性能更強。所以原則上是買新不買舊。

    流處理器:越多越好

    流處理器簡稱SP,也叫渲染管,是顯卡最重要的參數,流處理器的數量直接影響顯卡性能。流處理器數量越多,顯卡畫圖的能力越強,速度也越快。(當然必須是同一代的顯卡比較流處理器的數量才有意義)。

    GPU頻率:GPU頻率越高,性能越強,發熱也越大,功耗越高;頻率低,性能弱,發熱也越小。

    顯存帶寬:顯存帶寬=顯存位寬×顯存頻率。

    我們把顯存位寬比喻成公路,公路越寬,一次能通過的車輛越多;我們把顯存頻率比喻為汽車的速度,頻率越快,數據傳輸就越快。 所以,顯卡位寬和顯存頻率對顯卡的性能影響很大

    內存篇:

    接著是內存,內存是用來暫時存放 CPU 運算數據的硬件,我們大可把它理解為“ 為程序運行提供的空間 ”,我們來舉個栗子。

    內存條主要是由內存顆粒、PCB板、金手指、SPD等構成,決定內存條質量不得不提到內存顆粒。目前DDR4內存顆粒主要是由三星、鎂光、海力士供應。其中三星處于老大的位置,尤其是高頻內存顆粒,基本上用的都是三星的。像大家比較青睞的芝奇士、宇瞻、海盜船等高頻內存條,絕大部分都是三星的內存顆粒,超頻性能非常優秀,穩定性有保障。

    硬盤篇:

    終于到了硬盤,硬盤大體可以分為機械硬盤和固態硬盤。簡單來說,機械硬盤讀寫速度慢、比較笨重,但價格便宜,適用于存放較多文件;而固態硬盤讀寫速度快,又輕又小,但價格很貴,適用于多系統安裝,保證開機速度、系統流暢度。

    你想你的電腦快人一步,除了CPU內存顯卡,那么固態硬盤一定是首選。而固體硬盤又分M2和SATA接口,M.2接口走的是PCI-E總線。現在最快的PCI-E3,0X4接口最大理論速度可達3.2GB/S,這樣的速度整整是SATA接口的五倍有多。如果是老機升級可以加一塊SATA固體硬盤。最近攢機的朋友一定要在選擇主板的時候選擇有M2接口的主板。

    電源篇:

    電源是我們在裝機時最容易忽略的一個部件,雖然價格占裝機比例最小,但是他又是最最重要的部件。

    功率選擇不要看廠家標多少瓦,主要看+12V,把顯卡和CPU滿載功耗加起來還有幾十瓦余量就夠了。

    不要不舍得為電源花錢,多花100塊錢有時就能拯救你好幾塊兒機械硬盤。

    顯示器:

    分辨率:

    1080P:既1920*1080

    2K:既2560*1440

    4K:既3840*2160

    分辨率越高越好

    散熱器、鍵盤、鼠標、耳麥、機箱這些耗材就不細講了,相信看到這里應該能選擇自己心儀的電腦了,如果還看不懂,還有一個辦法:貴的就是好的,但是要選擇信譽好售后好的商家,IPASON攀升高性能品牌電腦,京東天貓旗艦店有售!

    前的顯示行業一直保持著高速發展的態勢向前邁進,回首2016年這一整年,新品數量較大,遍及細分市場眾多,市場發展前景廣闊,但是面臨著激烈的競爭為了取得更高的市場份額有部分廠商會采取過度引導甚至不實宣傳的方法來吸引眼球。

    凸顯性價比 選購顯示器的幾大關鍵參數

    實事求是的說,2016年的顯示器新品無論是在質量還是數量上比起上一年都有明顯增長,在新品研發設計的用心程度以及用料做工方面都是脫胎換骨般的生長,但就越是在面臨著巨大市場發展商機的時候,越會有廠商會在宣傳中進行激烈拼殺較量。

    高分辨率固然能給我們帶來更細膩自然的視覺體驗

    今天我們來盤點一些對于選購顯示器較為關鍵的幾大參數,首先是顯示器的分辨率,今年很多顯示器新品具備了2K、4K這樣的分辨率,誠然高分辨率固然能給我們帶來更細膩自然的視覺體驗,但是依照目前的使用環境來看,在軟硬件尚未跟進的當下,不要盲目追求5K、8K這樣的過高分辨率顯示器。

    然后是顯示器的刷新率,目前144Hz、165Hz、200Hz這些高刷新率的顯示器新品在今年就像井噴般發布,一般而言顯示器的刷新頻率越高帶給人們的畫面流暢感則更穩定,尤其是在游戲對戰中,假如雙方開團,高刷新率能夠幫助選手以最快的速度去做出應對。

    高刷新率能夠幫助選手以最快的速度去做出應對

    然后是屏幕色彩精準度ΔE,隨著當前用戶對于顏色的追求正在朝向專業方向發展,所以屏幕的發色以及色域、色彩精準度等參數都是極為看重,所有數據中對于觀看體驗影響較大的就是色域sRGB和色彩精準度ΔE了,一般建議顯示器的色彩精準度小于3、sRGB大于95%。

    革命性的同步顯示技術

    最后說一下今年電競顯示器的標配-同步顯示技術,Free Sync和G-sync的技術原理基本一樣,兩家支持的顯示器新品數量慢慢呈現平分秋色的局面,AMD具備免費技術開發的優勢,而NV具備較大的用戶基礎,所以在未來很長一段時間很難說哪一家的同步顯示技術會成為主流。


    今顯示器已成為我們生活的必需品,它的應用范圍廣泛,有些人甚至一天內要看上十幾個小時。顯示屏的好壞直接影響到我們的視覺感受,往更深層次說,它與我們的健康也息息相關的,如果顯示器不好,眼睛可能會感到疲勞,甚至會導致頸椎病、腰椎病等的發生,所以選購顯示器還是要花很大功夫在上面的。


    選擇顯示器首先要弄清楚用途,若是用于辦公,實現基本功能就行;若是用于游戲,則需高分辨率大視角刷新率高;若是用于設計,分辨率屏幕以及色彩還原度的要求都會更高。其次,我們也要了解一下表示顯示器性能的各種參數,以便購買到功能符合需求的顯示器。

    1.尺寸

    顯示器的尺寸即是指顯像管的對角線尺寸,最大可視面積就是顯示器可以顯示圖形的最大范圍。衡量顯示器大小以英寸為單位(1英寸=2.54cm),常見的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸24英寸等。目前也出現了曲面顯示器,其環繞感更符合人的視域,讓一些游戲體驗更加完美。


    2.分辨率

    顯示分辨率就是屏幕上顯示的像素個數。例如,分辨率480×320的意思是水平方向含有像素數為480個,垂直方向像素數320個。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。

    3.色域

    色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和,也就是說一臺顯示器能表達出來的色彩是否豐富,取決于其色域范圍。目前顯示器常見的三種色域標準為:sRGB、AdobeRGB、NTSC,其中多以sRGB為標準的色域定義,sRGB是微軟作業系統所提供的標準定義,AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域標準,用于需要非常高的色域的專業設計,而NTSC,在顏色涵蓋度方面要比sRGB來得廣。


    4.材質

    目前市面上的顯示器面板材質大多為IPS、TN、MVA、PVA、PLS。

    IPS面板:IPS面板是液晶面板里的高端產品,其優點是可視角度大、響應速度一般比VA面板快,色彩還原準確,用手劃過不容易出現水紋樣變形,有硬屏之稱。

    TN面板:6bit的入門面板(TN面板的顯示位數多為6bit),也就是只有16.2m色,優點是成本低廉,技術成熟,響應時間容易提高,但其缺點明顯,一般的TN色彩單薄,視角也很窄,對比度也低,屬于軟屏。


    MVA面板: MVA面板目前使用較少,它是廣視角面板,色彩、色域、可視角度介于TN和IPS之間偏向IPS,而且可以控制較好的漏光,對眼睛較好,不過響應時間稍差。

    PVA面板:PVA面板用透明的ITO電極代替MVA中的液晶層凸出物,獲得更高的開口率,和背光源的利用率。也就是說它是MVA的改良品、繼承者,亮度輸出和對比度優于MVA,相應的它還具有有C-PVA(只有原生6bit)、S-PVA(極寬的可視角度和越來越快的響應時間,透光率較之IPS和MVA更高,色彩表現也更鮮艷)。

    PLS面板:PLS被認為是IPS的競爭品,其中S-PLS這樣的高端面板能接近入門級專業顯示器效果。


    5.刷新率

    刷新率即屏幕每秒畫面被刷新的次數,通常認為刷新率越高,所顯示畫面的穩定性就越好。在CRT顯示器的年代,CRT顯示器的刷新率提升到85Hz就基本上看不到畫面的閃爍了。在LCD顯示器的時代,液晶的刷新率和CRT時代比實際意義不大,不過3D顯示器必須保持在120HZ以上,否則無法實現3D效果。

    看完上述介紹,相信大家對評價顯示屏的好壞標準也有了自己的定論,根據需求選擇最適合自己的顯示屏,也將不再是一件難事。

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