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新聞資訊

    CNMO科技】多年來,谷歌在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域進行了多次嘗試,從Google Cardboard、Google Glass到Google Daydream等,但遺憾的是,這些項目最終都未能成功。

    然而,隨著蘋果Vision Pro的發(fā)布,擴展現(xiàn)實(XR)耳機和AR眼鏡再次成為熱門話題,引發(fā)了公眾的極大興趣。近日,CNMO注意到,在本周即將舉行的Google I/O開發(fā)者大會上,有消息傳出谷歌可能會重新涉足這一技術(shù)領(lǐng)域。

    谷歌在X平臺上的AR和VR賬號最近宣布,公司將在2024年的Google I/O大會上分享關(guān)于增強現(xiàn)實的最新消息。其中,多次提及了ARCore,這是許多Android設(shè)備內(nèi)置的增強現(xiàn)實技術(shù),允許第三方開發(fā)者創(chuàng)建AR應(yīng)用。我們期待在這次大會上看到相關(guān)的進展。

    兩年前,在2022年的Google I/O大會上,谷歌展示了一款能夠翻譯和轉(zhuǎn)錄語言的智能眼鏡原型視頻。今年,我們或許能看到更加令人矚目的演示,或者對現(xiàn)有項目的更新。同時,有部分網(wǎng)友關(guān)注到了XR頭顯,但據(jù)Business Insider的一份報告,谷歌已經(jīng)取消了該項目。然而,這是否意味著它真的就此消失了呢?

    XR頭顯

    去年在Galaxy Unpacked 2023活動上,谷歌和高通的高管與三星的TM Roh共同宣布了制造XR設(shè)備的計劃。盡管三星沒有透露更多細節(jié),但這仍然引起了廣大數(shù)碼愛好者的興趣。

    谷歌和三星都具備開發(fā)AR和VR產(chǎn)品的經(jīng)驗。雖然2015年的Google Glass和2016年的Daydream View在消費者中反響平平,但谷歌在XR領(lǐng)域依然處于領(lǐng)先地位,其在2017年將重心轉(zhuǎn)向企業(yè)客戶。三星則在2015年與Oculus(現(xiàn)為Meta)合作,推出了相當成功的GearVR頭顯,該頭顯可以使用手機作為屏幕進行追蹤和處理。

    同時,高通公司作為XR硬件開發(fā)的佼佼者,正積極推動該技術(shù)的發(fā)展。XR融合了AR和VR技術(shù),高通的驍龍XR2和AR芯片為最受歡迎的VR耳機和智能眼鏡提供動力,例如Meta的Quest 3和Ray-Ban Meta智能眼鏡。

    三星、谷歌和高通的聯(lián)合開發(fā)可能會對整個行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。高通提供XR處理器和參考設(shè)計來加速開發(fā)進程,三星負責制造和分銷設(shè)備,而谷歌則提供軟件支持。雖然這款設(shè)備是否會在I/O大會上亮相仍是未知數(shù)。

    Android XR

    谷歌開發(fā)了Android用于手機和平板電腦,以及Wear OS用于手表,但這些系統(tǒng)并不適用于XR耳機。為了與蘋果的Vision Pro抗衡,谷歌急需一個全新的空間操作系統(tǒng),來呈現(xiàn)一個懸浮在佩戴者眼前的虛擬用戶界面,并響應(yīng)他們的手勢或控制器輸入。

    目前可以確定的是,Android XR正在籌備當中。去年9月,一位名叫TheSPAndroid的博主發(fā)現(xiàn),Android XR的名字已經(jīng)出現(xiàn)在Google Play商店的代碼中,與其他如手機、可折疊設(shè)備、平板電腦、電視等設(shè)備并列。

    Android XR還可能包含一些針對AR眼鏡優(yōu)化的功能,這些功能基于Google Glass之前的研究。經(jīng)過十多年的AR應(yīng)用程序和原型開發(fā),谷歌似乎已經(jīng)具備了推出一個深思熟慮的空間用戶界面的所有資源。

    目前,蘋果有VisionOS,Meta正在擴大Horizon OS的適用范圍,而谷歌和三星則準備推出支持Android XR的解決方案。如果Android XR能在今年首次亮相,對于空間計算來說,這是一個令人振奮的時刻。

    Google I/O

    近期的信息表明,谷歌是時候超越ARCore框架,尋求更廣闊的空間了。如果谷歌在Google I/O大會上宣布推出Android XR——一個專為VR、AR和空間計算打造的完整平臺,我完全不會感到意外。

    開發(fā)者們已經(jīng)在為Apple和Meta的頭顯打造應(yīng)用程序了。谷歌必須利用這股勢頭,確保應(yīng)用和服務(wù)能夠兼容Android XR。好消息是,三星的XR耳機在發(fā)布時應(yīng)該能運行一些Android應(yīng)用。由于高通的驍龍XR2平臺與驍龍移動處理器兼容,將應(yīng)用移植到Android XR可能會相對容易。

    憑借一些令人驚艷的沉浸式環(huán)境和有趣的混合現(xiàn)實游戲,谷歌可以確保自己在技術(shù)逐漸實現(xiàn)科幻電影中直觀、全息、人工智能增強的計算機界面的道路上,保持領(lǐng)先地位。

    谷歌2024年I/O開發(fā)者大會即將于美國東部時間5月14日13時(北京時間5月15日1時)舉行,讓我們拭目以待。

    為一家VR領(lǐng)域的后起之秀,Pico憑借著自身強大的“折騰能力”后來者居上,它采取合縱策略,以自身Pico Store商店為主體內(nèi)容,同時與HTC VIVEPORT應(yīng)用商店合作,在內(nèi)容領(lǐng)域做到豐富多彩,在性能領(lǐng)域也是極盡創(chuàng)新,Pico雙管齊下,打造出了屬于玩家全新的生活精彩。

    這次我們評測的是Pico G2(小怪獸2)VR一體機。在去年5月份,Pico提出了“生活級VR”概念,并同時發(fā)布了Pico小怪獸一代,這個系列主打生活化氣息,為與日俱增的年輕VR愛好者提供福利。如今的小怪獸2代更是將這個理念發(fā)揮到了極致。2代小怪獸在硬件性能方面采用了高通驍龍 835 處理器,清晰度提升到3K。此外在設(shè)計上進行了全新的輕量化設(shè)計,重量僅有268g,不僅佩戴更加舒適,而且滿足更多的生活場景需求。

    簡約外觀——輕量化設(shè)計

    Pico小怪獸2代外觀設(shè)計十分簡潔,它的機身設(shè)計于Pico neo有些相似,而面板設(shè)計則是沿用于Pico小怪獸一代。它采用白色高強度聚碳酸酯機身,再加上灰色織物作為前面板覆層,一切都為了輕量化考慮。

    Pico小怪獸2的主體重量只有268g,這是什么概念?一般來說,目前市面上的VR一體機都超過400g,小米 VR一體機的重量為425g;HTC VIVE Focus的重量為480g。Pico小怪獸2的更輕重量無疑使得佩戴舒適度成倍提升,此外,它的輕量化設(shè)計也使得應(yīng)用場景更加豐富。

    與上一代相同,Pico小怪獸2代還是采用T型綁帶設(shè)計,這樣可以把機身壓力均衡分攤,十分舒適。

    Pico小怪獸2的綁帶使用黏貼與機身相連,調(diào)整長度簡潔方便,在綁帶后面有一個類膚材質(zhì)泡棉,在后腦勺受力位置,使得佩戴更加舒適。

    在機身上擁有眾多按鍵,按鍵的位置也經(jīng)過用心的設(shè)計,在頭盔右側(cè)有著取消鍵,確認鍵以及菜單鍵,在機身下方擁有音量按鍵,耳機插孔,SD卡插孔,USB Type-C插口以及電源按鍵,即使沒有手柄也可以自由操作。

    Pico小怪獸2使用了菲涅爾鏡片作為目鏡鏡片,這也是現(xiàn)下VR設(shè)備最好的選擇。菲涅爾鏡片表面一面為光面,另一面刻錄了由小到大的同心圓,簡單的說就是在透鏡的一側(cè)有等距的齒紋,通過對這些齒紋進行精密的光學設(shè)計,可以對指定光譜范圍的光帶通(反射或者折射)的作用,確保圖像像素精準顯示,與同類型非球鏡片相比,能夠有效緩解紗窗效應(yīng)。

    Pico小怪獸2配置了一個3DOF 體感手柄。

    整體設(shè)計方面,Pico小怪獸2最大的亮點就是“輕”,“輕”就意味著舒適,也意味著攜帶方便。它可以在床上躺著看,在辦公室的休息時間趴著看,出游也可以攜帶。

    生態(tài)完善——精彩內(nèi)容夠多

    Pico小怪獸2的生態(tài)系統(tǒng)可謂是十分豐富了,相比之前,內(nèi)容又做了更多的填充。

    在主頁我們可以看到左側(cè)有:應(yīng)用商店、Viveport商店、在線影院以及文件管理。在主頁右側(cè),多出了Pa空間巨幕版,模型瀏覽器,支持 8K 高清解碼的播放器,瀏覽器,樂播投屏等等。主頁中間就是一些VR游戲推薦。

    VR游戲:

    Pico小怪獸2里面有兩個應(yīng)用商店,一個是原生的Pico Store,還有一個Viveport商店。在原生的Pico應(yīng)用商店中擁有一百來款游戲,在Viveport商店里面加上應(yīng)用一共有30款游戲,對于VR游戲來說,這個數(shù)量算是豐富了。

    Pico應(yīng)用商店

    Viveport商店

    筆者體驗了Hunters Gate,游戲畫面制作精良,玩家以上帝視角在其中進行操作,沉浸感極強。

    VR視頻:

    Pico小怪獸2的VR視頻資源是非常多的,它擁有數(shù)千部高清VR視頻,同時又與愛奇藝與優(yōu)酷的VR視頻庫相通,目前愛奇藝、優(yōu)酷等 VR 視頻平臺全面更新,內(nèi)容更加豐富。

    筆者周末躺在床上,戴著Pico小怪獸2追了幾集電視劇,觀影是影院模式,電視劇畫面的畫質(zhì)十分清晰,而且它是環(huán)繞聲效,很有沉浸感。

    VR應(yīng)用:

    Pico小怪獸2比之前代多了多款有趣的應(yīng)用,如大片輪播+樂播投屏,模型瀏覽器,支持 8K 高清解碼的視頻播放器等。

    樂播投屏:樂播投屏是一款針對 VR 一體機的投屏工具,由 Pico 和樂播投屏聯(lián)合研發(fā)。借助樂播投屏,用戶可以輕松將手機、PC 端在線、本地視頻投送到 Pico VR 播放器中播放。

    筆者使用Macbook pro連接Pico小怪獸2,還可以當做副屏使用。圖片是VR看到的畫面。

    模型瀏覽器:

    模型瀏覽器中擁有數(shù)百款電影、動漫模型可以觀看。

    8K視頻播放器:

    支持8K視頻解碼,不過現(xiàn)在8K視頻片源較少,拿來解碼4K視頻還是不錯。

    Pa 空間巨幕版:

    一個好的設(shè)備,肯定能夠支持支持多個好友一起玩。Pa 空間巨幕版便是一個能夠支持多個用戶在同一 VR 環(huán)境中觀影的社交應(yīng)用。在 Pa 空間中,用戶能夠和自己的好友一同觀看電影、直播賽事。此外,用戶還能更換自己的虛擬形象,在空間中直接通過即時語音戒發(fā)送表情來交流觀影感受。

    總結(jié)

    ——它是否值得購買?

    ——Pico小怪獸2專為年輕人設(shè)計,售價也僅為1999元,主打觀影體驗。它以3K分辨率與驍龍835作為硬件基礎(chǔ),愛奇藝VR、優(yōu)酷VR以及自身的視頻庫足以保證內(nèi)容層面的體驗效果。作為第二代產(chǎn)品,它的各種設(shè)計均已成熟,可以呈現(xiàn)最好的一面出來。 如果你是想以較低成本來體驗VR設(shè)備,感受虛擬的3D畫面,那么Pico小怪獸2不失為一個良好的選擇!

    1 月 18 日消息,在昨晚的華為全場景智慧生活發(fā)布會上,華為發(fā)布了 HUAWEI VR Glass 6DoF 游戲套裝。

    它由 VR 頭顯、6DoF 視頻模組、手柄、手機散熱背夾組成。能夠通過 USB-C 接口連接手機或者電腦,支持多種游戲和視頻內(nèi)容。

    其中 VR 頭顯采用輕量化設(shè)計,重量僅為 188g。與許多國內(nèi) VR 眼鏡相比,它的外觀也更加時尚。

    全新的 6DoF (Degree of Freedom)模組能夠免驅(qū)運行,新增三個自由度感應(yīng),能夠識別前后左右移動、跳起和蹲下,大幅提升游戲的可玩性。

    搭配的手柄能夠模擬自然手握姿勢,讓手掌與產(chǎn)品貼合度更好,握持手感更好。使用手柄時,手指能夠自然對應(yīng)每一個按鈕,使用也更加順手。

    除了連接手機,HUAWEI VR Glass 6DoF 還可以連接電腦,官方還提供了相應(yīng)的軟件,不過數(shù)據(jù)線需要單獨購買。

    HUAWEI VR Glass 6DoF 零售價 3999 元,首發(fā)到手價 3499 元。

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