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新聞資訊

    為 12 月 22 日《黑客帝國:矩陣重啟》上映預熱活動的一部分,英偉達、華納兄弟剛剛和專業 PC 制造上達成了合作,帶來了三款《黑客帝國》主題的定制游戲裝備。感興趣的朋友可以留意英偉達官網的活動公告,屆時它們都將通過活動抽獎的方式贈送出去。

    (來自:Nvidia 官網)

    第一臺游戲 PC 是來自 Digital Storm 的 Backup Operator,它由該品牌與藝術家 Stefan Ulrich 攜手打造,基于 AMD銳龍 R9-5950X 處理器和英偉達 GeForce RTX 3080 Ti 顯卡打造。

    該機在機箱上安置了小塊顯示屏和鍵盤組件,以及看起來相當粗獷的風扇與走線,給人的感覺是可以通過它進入《黑客帝國》中描繪的虛擬世界。

    第二臺主機是來自 NZXT 的 Nebuchadnezzar,它由 Dave Cathey 定制打造,靈感源于前兩部電影的尼布甲尼撒船,外部帶有哨兵的機械爪。

    機箱正面的進氣網孔,暗合了經典的二進制代碼,底部還刻有 Matrix Resurrections 的字樣。CPU 水冷是來自 NZXT 自家的 Z73 Kraken AIO 冷卻器,加上一些迎合主題的小改裝。

    該機同樣配備了英偉達 RTX 3080 Ti 獨顯,但處理器換成了低一檔的 AMD 銳龍 R7-5800X 。

    第三款 MOD 作品,是來自 Staszek “Tip” Wiertelak 與英偉達合作開發的 The Breacher 。堆疊式的復古儀表造型,讓它起來甚至不像是一臺 PC 。

    英偉達指出,他們為這臺 PC 采用了交互式的機箱設計,能夠將 PC 當做一臺“獨立的機器”來使用,內置 RTX 3090 旗艦游戲顯卡 + AMD 銳龍 R9-3950X 處理器。

    遺憾的是,上述三款 PC 都沒有運行《黑客帝國:覺醒》這款游戲 Demo 。最后,就算你無法抽中游戲主機,英偉達也有提供五款《黑客帝國》主題定制的 RTX 3080 Ti 顯卡背板。

    日,華納兄弟與Nifty平臺合作發行了10萬份《黑客帝國4》主題NFT頭像,相關頭像將于11月30日正式開始發售,每個頭像售價為50美元,根據發行公告,相關頭像只是生活在矩陣中的普通角色,并不是電影主要角色。

    據悉,所有頭像買家還可在今年12月16日作出和《黑客帝國》主角尼奧一樣的抉擇:服用“藍色藥物”留在虛擬的矩陣世界,或者服用“紅色藥物”直面殘酷現實成為反抗者的一員,目前還不清楚相關活動會對NFT產生何種影響。

    此外,這并不是華納第一次推出相關IP的NFT,今年7月,華納就宣布發行《空中大灌籃》IP的NFT,該系列NFT甚至包含身穿洛杉磯湖人隊的勒布朗詹姆斯,除了華納,許多其他影視公司也在朝著該方向發展,例如米高梅公司今年10月就發行過基于《電鋸驚魂》IP的NFT產品。

    這么一款游戲,它幾乎沒用美術資源、靠命令行進行游戲,上線4年多的時間里卻累計銷量超過100萬套,位居Steam歷史最高在線人數記錄的第43位、最高達到12.7萬人在線。你是否會對這種情況感到不可思議或是好奇?

    由Team Fractal Alligator在2015年發布的《Hacknet》確實實現了這等壯舉。這是一款基于真實UNIX命令的黑客模擬游戲,玩家在游戲中將扮演一個得到傳奇黑客遺贈的幸運兒,一步步成長、搜集線索,尋找陷害傳奇黑客Bit的罪魁禍首,探索整個謎團。

    從宣傳片中可以明顯看出,在《Hacknet》游戲中,無論是界面、交互方式還是指令代碼,都給人一種“不明覺厲”的硬核感,很是讓普通玩家望而生畏。那么在題材小眾、受眾面有限的情況下,《Hacknet》是怎么取得如此優秀的成績的?

    模擬黑客體驗,玩游戲還需要計算機基礎

    游戲的劇情乍聽之下還是顯得有些套路化。傳奇黑客Bit“意外”去世,由于長達兩周沒有操作,他設定的程序自動將“Hacknet”這一操作系統托付給了有緣人,也就是玩家。而玩家在好奇心的驅使下,出入各種黑客組織用技術“執行正義”,將Bit的死因查明,最終阻止了幕后黑手公司的陰謀。

    在游戲中,玩家基本都是通過郵件接取任務,之后再用黑客技術解決它們。隨著任務的完成,玩家的黑客技術也會逐步成長,玩家需要用現有的手段去破解獲取黑客組織,然后取得更先進的軟件去破解防護更嚴密的電腦。譬如從最初的連接、端口掃描,一直發展到后來的過載代理服務器,破解防火墻。

    游戲中的大部分操作,都是通過類似于DOS界面里輸入指令完成,這些指令都是由真實的UNIX系統改編而來。以下列舉其中部分:

    Rm*:刪除當前目錄下所有文件Scp XXX(文件名):下載文件Dc:斷開與當前電腦的連接Connext XXX(IP地址):連接到IP地址為XXX的電腦Porthack:獲得該電腦的管理員權限

    當然,一些較為基礎的操作還是可以使用鼠標點擊完成,比如說選擇已經進入過的網絡節點,以及一開始的部分操作。本作中將這一點形容為傳奇黑客Bit開發該程序的最大收獲,畢竟一個用鼠標就能操作的黑客系統,已經是大大降低了黑客的上手門檻。

    獨一無二的“真實”黑客體驗讓游戲脫穎而出

    目前,本作在Steam上的好評率高達92%,可謂是叫好又叫座。從結果回頭看,游戲能夠另辟蹊徑取勝的原因,還是在于為玩家營造了獨特卻又足夠真實的黑客模擬體驗。并且在細節的處理上較早年的同類游戲《Uplink》更為出色。

    上文提到過,隨著游戲的進行,待入侵的電腦防護級別會越來越高,需要操作的東西也會越來越多,譬如玩家要使用DDS攻擊讓代理癱瘓,破解端口和攻破防火墻等。這些手段都是在現實世界當中所需要的簡化版,讓玩家獲得足夠真實的黑客體驗。

    而在破解的過程中有時還會觸動警報,如果倒計時之內玩家沒有完成入侵,就會被發現并且反制。當玩家的電腦被追蹤的時候,還需要進入另一種模式,在規定時間內修改IP地址。如果技術太菜反制失敗,玩家的電腦甚至還會跳出熟悉的藍屏,需要用指令回到系統中糾正被修改的部分。

    游戲內的藍屏

    因此,玩家完成目標后的基本操作,是將入侵目標電腦內殘存的訪問記錄刪除,兩袖清風不帶走一片云彩。

    除了玩法過程十分擬真外,游戲的開發者也很尊重現實。在游戲中不單單使用的命令是 UNIX 命令,連入侵的端口、方式方法也和現實中一致,并非胡亂創造。

    游戲中還有大量的網頁文件,甚至是程序的源代碼,這些網頁源文件甚至符合正常網頁文件規范,可以直接在瀏覽器中打開,而程序的源代碼也是可以通過編譯的。

    更有甚者,游戲內還藏著很多有趣的旁枝末節。比如玩家黑進不同的計算機,其中不光有任務目標文件,還有許多和任務無關的個人文件可以瀏覽,比如別人的聊天記錄,email信件等,幾乎如真實世界一般。

    除了“細節決定成敗”以外,《Hacknet》其實也是考慮到了大眾玩家的需求。在游戲前期有著操作指引的Note,小白玩家依葫蘆畫瓢,通過代碼手冊也是能夠體驗一下入侵他人電腦的快感。當然,在游戲后期就更加側重于字符界面命令行操作,用鍵盤老老實實的敲命令行,也讓高端玩家、真正的程序員和黑客技術愛好者體驗到了足夠的滿足感。

    或許是為了平衡游戲“無美術”的特點,本作在BGM上頗為用心,游戲不同階段的BGM都配合得恰到好處,渲染出了黑客世界的科技感,緊張感和神秘感。譬如玩家在黑夜被追蹤后有時BGM會突然爆炸,讓人猝不及防。

    明明是一款黑客游戲,做做出了教育的意味

    在以獨特的體驗成為獨立游戲中一個傳奇的同時,《Hacknet》同時也是一個獨立開發者成功的故事。游戲開發商Team Fractal Alligatior是一個位于澳大利亞阿德萊德的個人團隊,由Matt Trobbiani創建。Matt一生中的大部分時間都在設計和開發游戲,從GameMaker和魔獸爭霸3定制地圖開始,然后在C#和定制引擎中找到了更大的靈活性。他擅長設計沉浸式,機械有趣的體驗。Fractal Alligator團隊因為《Hacknet》的優秀表現而獲得2014 AGDA創新獎,并在FreePlay 2015技術大會上獲得提名。

    Matt Trobbiani

    當然,在游戲備受青睞的同時,也有少部分人認為游戲過于真實,或許會讓玩家誤入歧途,引起了一定非議。但實際上,游戲從最開始,就使用很多警告性語句引導玩家,比如犯罪警告,威脅信件等。

    而且除了“行俠仗義”以外,游戲中還設置了一些發人深省的任務,比如游戲中后期的任務“甲蟲計劃”,就是讓玩家為一個病人執行不合法的安樂死。雖然患者飽受疾病折磨,死亡對其而言或許是更好的解脫,但是玩家作為一名黑客是否有權力去殺死一名病人?是否能算作正義?這些劇情能讓玩家感觸良多,意識到技術的兩面性。

    同時游戲的主線劇情中,Bit是為一個叫做EnTech的公司設計的“Hacknet”,但Entech卻將其散布到世界各地,意圖破壞信息安全,控制互聯網,結果最終卻被玩家阻止。

    或許正如很多模擬器游戲一樣,《Hacknet》的出現與成功或許并不是為了讓玩家明白如何做一名黑客,而是去更加認真的思考技術的邊界與價值。

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