受疫情影響,從2020年藝考開始,線上考試已經被各大高校廣泛采用。2020年10月,教育部辦公廳發布《關于做好2021年普通高校部分特殊類型招生工作的通知》中明確,積極采取線上考試方式,相關考試可采取“全程監控、現場錄制、提交作品、考評分離”的方式,即現場錄制本人作品并提交,考后由學校組織專家進行集中評分,也可通過實時網絡視頻等方式進行考核。
從各大高校近期公布的招生簡章看,線上+線下相結合的考試方式依然是主流,同時也有部分院校采用線上提交或郵寄試卷的方式進行考試。相較于2020年,線上考試有哪些新要求?錄取標準是否會下降?你關心的藝考問題都在這里了↓↓↓
考試方式多種多樣 交卷方式各不相同
全程線上考試
在初試部分,全部采用線上考試。部分學校在正式考試前,會安排模擬考試,供考生熟悉考試流程和相關功能。考生本人須至少參加一次模擬考試,并簽訂“誠信考試承諾書”、完成“考前閱讀”和人臉驗證。無法參加模擬考試的考生須提前聯系學校招生處。
以中國傳媒大學為例,在其官網發布的考試須知中,明確、詳細規定了考試設備、考試系統、考試空間等。
·雙機位考試,一部手機用于考試作答(主機),一部手機用于考試實時直播監考(輔機)。
·確保2部手機至少5G的剩余可用存儲空間,避免錄制中斷、錄制內容丟失的情況。
·確保2部手機網絡穩定。
·確保2部手機電量充足,避免手機電量過低自動關機、錄制內容丟失的情況。
·確保拍攝畫面穩定。
·主機須安裝小藝幫App,輔機須安裝小藝幫助手App;同時,2部手機均須退出考試App之外的所有程序。
·考試房間要安靜整潔、光線明亮。
此外,中國傳媒大學還在考生須知中發布了考生就坐示意圖供考生參考↓
線上+線下考試
根據報考專業不同,部分院校采用線上+線下考試和郵寄考卷的形式進行。以北京電影學院為例,線上考試統一使用指定線上考試平臺進行考試、錄制、提交。線下考試只設北京考點,不設京外考點。因此,在報名時,對于所有專業(招考方向)的初試階段的考點城市一列,系統會默認顯示“線上”。同時,北京電影學院招生簡章中也提示考生,線上考試要注意↓↓↓
·錄制考試視頻時,固定機位橫屏拍攝,考生為坐姿,拍攝角度為正面平視,取景范圍為中景或近景。
·拍攝環境安靜無雜音,光效自然、無音樂伴奏。
·考生免冠并保持面部無遮擋,雙耳清晰可辨認,不佩戴耳環等飾物,不使用耳機等設備。
·考生不得在錄制中途離開畫面,除考試要求的設備和物品外,考試場所考生座位1.5米范圍內不得存放任何書刊、紙張、資料或其他電子設備。
·線上考試期間,嚴禁他人進入考試場地,嚴禁與他人交流,嚴禁出現其他用以傳遞信息的聲音。
中央戲劇學院采用線上(遠程)初試+現場復試的方式,要求線上考試過程中,考生不得透露自己的個人身份信息,除個別考試科目外一律不得化妝、不得佩戴飾品、帽子等。
遠程考試,提交、郵寄試卷
除了線上+線下考試外,有些院校的考試需要考生自行上傳考試試卷,或是下載電子版試卷完成答卷后郵寄到學校指定地址。比如北京電影學院部分專業的復試,則要求考生下載考試專用答題紙的電子版文件,并用A4紙無縮放打印,可多打印以備用。考生還須下載、打印《試卷郵寄信息貼紙》,粘貼在試卷快遞件的外包裝上。考生需按照答題平臺中的要求提交復試筆試試卷照片,并于考試次日中午12時前,按要求將復試筆試試卷,通過順豐速運或中國郵政EMS發出,快遞至文學系,須分別注明報考專業。而中央美術學院招生簡章顯示,線上考試用紙由學校在考前一周內郵寄給考生,考生收到考試用紙后不得提前拆封,須開考前在視頻監控下啟封。
掉線、超時、提交失敗等Bug 線上考試如何避免?
2020年藝考采用線上考試,不少考生遭遇了掉線、超時、提交作品失敗的情況,線上考試的這些Bug如何避免?
上傳失敗?
1.檢查是否超時。比如要求在3分鐘內完成作品拍攝并上傳,務必遵守規定時間。建議:多進行模擬練習,掌握上傳流程和用時。
2.檢查格式是否正確。拍攝照片的大小、格式、像素等是否符合考試要求。建議:了解考試要求,上傳照片 前仔細檢查。
3.檢查網絡是否穩定。因網絡信號不穩定導致傳輸失敗。建議:上傳作品過程中時刻關注上傳進度,上傳期間不退出程序;遇到網絡不穩定的情況,及時切換網絡,并根據提示繼續、重新上傳作品。
系統閃退?
1.確保下載的軟件是報考院校指定的App。
2.考試時間避開高峰期,如果可以盡量選擇考試人數相對較少的時間段進行。
考試中斷?
1.確保網絡穩定。
2.確保考試所用手機電量、存儲空間充足。
3.確保考試手機通信功能及考試App之外的其他軟件全部關閉。
線上考試好作弊?今年藝考錄取更容易?假的!
“黑科技”防作弊
隨著藝考考試轉為線上,監考也變為“云監考”。中國傳媒大學考試須知中明確說明,考試同時采用直播、錄播監考方式對考生考試全過程進行監督、記錄,還采用人臉識別、AI分析等相關技術手段識別違紀、作弊行為。
文化課成績依舊重要
2020年8月,教育部辦公廳發布《關于進一步規范和加強普通高校藝術類考試招生工作的通知》中明確,要按照擇優錄取、寧缺毋濫的原則,嚴格錄取標準,不得降低藝術類專業課成績和文化課成績錄取要求。
這些細節別忽視
無論是線上考試,還是線下考試,考生都務必要了解報考院校的招生簡章,在規定時間內完成報名及考試。此外,還有一些細節需要注意↓↓↓
·了解報考院校的招生簡章,確保在規定時間內按要求完成報名和考試。
·如有線上模擬考試,務必參加,以熟悉考試流程、操作及考試用時。
·無特殊要求,不化過濃的妝;考試中不離開拍攝范圍,且保證五官清晰,不得遮面。
·考試中,不錄屏、截屏、投屏,不另行錄音、錄像等;不要誤觸其他按鍵及界面。
·如遇軟件Bug導致考試異常,第一時間聯系招生辦。
因應疫情變化,不同高校不同專業在考核方式上是否會有變化,仍存在一定變數。1月15日,山西省招生考試管理中心發布公告,暫緩舉行原定于1月25日—26日由山西師范大學組織的2021年普通高考藝術類航空服務藝術與管理專業聯考。因此,考生務必關注報考院校的官網,及時掌握考試信息。同時也提醒參加線下考試的考生,務必帶齊考試所需證件及考試所需考試工具等,并提前了解當地防疫規定。
監制丨陸毅
制片人丨房軼婷
編輯丨榮夢巖
手機上的“形象工程”也應問責
■ 社論
無論是政府網站還是政務App,其建設、開發都不能是抱著嘗p鮮、趕時髦或充政績的心態,不能是對“互聯網+”概念的葉公好龍。
下載了40多款政務軟件,近二分之一都無法正常使用;這些軟件評分普遍偏低,下載用戶也很少,有用戶點評“有本事不要通過單位必須下載”;其中,山東省政務服務軟件頻繁閃退,福州晉安區政務軟件上的資訊點擊一次瀏覽量卻增加10多次;中國軟件測評中心的測評報告直指,超過40%的省部級機構單位的政務軟件存在各種鏈接失敗、兼容性差等問題……
日前,央視以《手機上的“形象工程”》為題,聚焦了大量政務App使用難的現象。耐人尋味的是,記者聯系山東政務服務軟件的主管部門,涉事工作人員竟回應:這款軟件辦不了事,辦理不行、申報都不行,誰告訴你這款軟件能辦事的?
“誰告訴你這款軟件能辦事的?”的“雷語”,的確有些刺耳和反邏輯——政務App的功用,當然得指向“辦事”,否則要之何用?但這卻道出了很多政務App不堪“大”用的尷尬現實。
事實上,部分政務App Bug一堆、形同雞肋的情形,已非首次曝光。只不過,這次央視的報道,以更多的樣本呈現出了政務App雞肋化的普遍和嚴重。
這么多政務App,從移動端的便民工程變成手機上的“形象工程”,殊為可惜:本來這些意在搭移動互聯網“快車”,打著“讓群眾少跑腿,讓數據多跑路”口號的政務App,承載了政務服務與時俱進的期許,其開發和維護也耗費了不少公帑。如今卻淪為移動版“僵尸網站”,成為擺設式存在,這是對公共投入的浪費,也延宕了公共服務的渠道拓殖機會,損害了政府的公信力。
鑒于此,顯然有必要像治理“僵尸網站”那樣,治理手機上的“形象工程”。對各地方、部門而言,無論是政府網站還是政務App,其建設都不能是抱著嘗鮮、趕時髦或充政績的心態,不能是對“互聯網+”概念的葉公好龍,而應該納入政務信息化工程建設的大盤子中,打造成公共服務的平臺延伸、政府形象的展示窗口。
針對不少政府網站僵尸化的病象,2015年國務院辦公廳開展第一次全國政府網站普查,2016年則以季度抽查通報為抓手開展全國政府網站常態化監管,2017年5月份還首次公布了不合格政府網站責任單位和人員的問責情況。就在前不久,國辦函〔2018〕12號文還要求,政府網站不合格或整改不到位,將被問責,問責情況按季度統計,每年1月31日前集中公示。
正因為對“僵尸網站”的從嚴治理,包括整合、清理和規范,北京市去年底就提出,到2018年底,在各項服務“提質不減量”的前提下,把全市1042家各類政府網站精簡90%以上,只保留80多家;有些地方官員,如海南儋州市商務局長,還因政府網站“首頁長期未更新”而被立案審查。
對那些雞肋化的政務App,或許也該有系統化整治:對其進行必要的抽查、普查,并跟政府網站那樣納入績效考核;針對那些連區縣一級、基層部門都上馬App項目的情況,強化共建意識,該整合則整合。而對于不合格的政務App,該啟動問責的也不應含糊。
總之,不能任由手機上的“形象工程”毀政府形象的情況繼續下去了。
家好,我是剛從夜之城回來的X博士
說到今年最令人期待的大作,《賽博朋克2077》肯定是名列玩家心中期待榜第一的作品。
然而在經歷漫長等待后,幾天前官方又一次的跳票宣言讓不少粉絲再度失望,甚至開始懷疑起游戲的品質。
就這點而言,X博士以20年的游戲經驗拍胸脯為大家打包票放一百個心。之所以這么有自信,是因為X博士最近有幸受CD PROJEKT RED的邀請參加了《賽博朋克2077》的閉門試玩會,搶先體驗到了夜之城的魅力。X博士不敢說它會是一款登頂業界頂端的奇跡,但它絕對會讓每個玩過它的人為之神往。
那么就讓X博士的這篇試玩感想為廣大粉絲吃上一份定心丸,做好準備迎接真正的未來。
注:由于此次試玩為閉門體驗,無法錄制和拍攝,因此,下面所用到的素材圖片均為官方提供以及早期演示中所放出的內容截圖。
劃重點一:堪比VR游戲的沉浸感,史上最強中文配音為游戲注入靈魂
在本次4個小時的體驗中,最令X博士感到驚喜的并不是游戲的玩法部分,而是《賽博朋克2077》所塑造出真實感爆棚的未來世界。
雖然這個世界充滿著超越現實的科幻元素,但奇妙的是,《賽博朋克2077》卻營造出了一種這個世界是真實存在的錯覺。
這得益于幾個方面,首先是游戲的第一人稱視角。確實是只有玩上了游戲才會明白,CDPR為什么會堅持選擇第一人稱視角了。當你走上街頭的那一刻,這份撲面而來的真實感與代入感確實只有在這種視角下才能更容易的感受到。
第二、優秀的細節表現,《賽博朋克2077》完美再現了《攻殼機動隊》與《第五元素》等影視作品中那種高科技+低生活的賽博朋克世界。
街道上隨處可見的廣告牌,電視廣播里播放的中文語音節目,密集且全部可交互對話的NPC,當你在街道上行走時,仿佛就置身于這個真實的世界。
第三、無可挑剔的本土化中文配音。本作的中文配音是目前所有有中文配音的游戲(包括國產游戲)中表現最為優秀,自然,接地氣的配音。
對比之前加入中文配音的游戲,其自然度遠遠勝之。不僅沒有文縐縐的央視腔,各種不和諧的“文明用語”更是直接滿街亂飚。如果你曾看過之前《賽博朋克2077》的粗話版中文預告片,應該能夠感受到其中的差距。
更加值得一提的是,本次的中文配音與角色的口型一致。據說是在配音過程中使用到了LipSync的唇形同步技術。這也進一步加深了角色演出時的代入感與臨場感,表現起來非常自然。
據工作人員介紹,這次的漢化文本量達到了十幾萬字,具體到游戲中每個角色、每個路人、廣播,都有豐富的中文語音表現。
用一句話來說,此次的《賽博朋克2077》的中文化程度,堪比國產本土游戲。這其中耗費的心力也不難想象CDPR的研發壓力,跳票也就情有可原。
順帶一說,Steam全球版本一致,不會出現某某特供版或者河蟹版,大家之前顧慮可以打消了。
劃重點二:扮演真正的夜之城夢想家,你的選擇必有回響
與傳統歐美角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》非常強調玩家游玩的自由度,重視玩家自己的選擇。
玩家需要從街頭小子、流浪者、公司員工這三種出身背景選擇其一進行游玩。不同的身份關系到不同的初始環境。不管是身處底層的街頭小子,還是已步入成功的公司員工,游戲均設計了獨立且獨特的最初游戲劇情體驗。
而且不僅如此,據官方透露,這些身份的選擇不僅體現在游戲的最初劇情故事,還將在后續的劇情中有所反應。結識來自不同社會階層的專屬NPC,觸發各自身份所對應的劇情對話選項等等(即便是三周目,都會有新鮮感)。
游戲在故事呈現上并非線性式,而玩家同樣有非線性的游玩方式。根據玩家養成的方向不同,同一個目標會有多種達成的手段,過程中也會有各種選擇。盡管玩家可能有時候完成的只是二元對立的問題,但對故事往后的影響卻是矛盾糾結的關系。可以說玩家選擇導致劇情分支與不同后果的體驗與《巫師3》類似,但在內容與故事影響上又更加豐富。無論好壞,玩家必須承擔自己選擇的后果。
加之游戲采用第一人稱視角后,獨特的沉浸感與代入感將主角V的表現刻畫更為令人印象深刻。切身的感官刺激之下,X博士就如同穿越了真實和虛幻的邊界,仿佛自己就是身處夜之城里的大夢想家,即將用自己的選擇開辟不一樣的人生前路。
劃重點三:從頭到腳,讓人羞紅臉的高度自定義
“賽博朋克”題材作品中除了AI、黑客、階級對立這些主要特點外,高科技背景下豐富的人體自定義也是常見的特色元素。CDPR圍繞人體自定義給《賽博朋克2077》構筑了一套復雜又真實的自定義捏人系統。
注:該圖為舊素材,試玩版中的界面已完全不同
X博士并不是沒玩過高度自定義的捏人,畢竟國產網游海了去,但只有《賽博朋克2077》的捏人對X博士的世界觀造成了沖擊!
玩家開局不僅可以選擇主角V的男女性別,還可以選擇不同的性別聲線。比如你捏的是男性角色,除了可以讓他發出正常的男性聲音,還可以選擇讓他發出女性的聲音。女性角色反之亦然。
除此之外,玩家還可以對其他同類捏臉部分少見的牙齒,指甲等部分進行自定義。更絕的是游戲在第二性征部分的自定義內容同樣非常寫實,細節程度甚至超過了某個以i字母開頭的知名日廠游戲。
就比如男性角色不僅可以調整大寶貝的大小,還能在細節上進行細致的調整。反過來,女性角色的胸部也可以......
而且和聲音部分一樣,玩家同樣可以給主角整個跨性別構造,有大寶貝的扶她什么的,懂的都懂。咳,這個畫面就任由各位腦補了。
其實游戲設計如此自由而豐富的自定義并非只是為彰顯獨特。更是從根源上追求“賽博朋克”這一主題的思想內核。畢竟在賽博化的電子世界中,自由的靈魂不受軀殼的限制。
劃重點四:潛行、駭入、硬剛,多樣化的養成與作戰路線
與角色扮演代入感相配的是,同樣豐富的戰斗系統。
游戲中同樣有著等級與人物屬性養成這樣RPG的元素,玩家可以對肉體、智力、反應、技術、鎮定這些屬性維度投入屬性點以培養不同側重的玩法。
更強更耐打的肉體水平、更精準的射擊技巧、更快速的駭客能力,亦或是更加精巧的潛行能力。不同的選擇帶來非常直觀的玩法差別,玩家可以憑著強化的肉體和敵人玩近身格斗戰,用武士刀、腕刃將敵人大卸八塊;也可以從各種羊腸小道通風口潛行到敵人身后,打暈擊殺搬走,來個未來版“潛龍諜影”;喜歡FPS突突突更是可以爽翻天,主角擁有豐富到讓人咋舌的武器裝備。
除此之外,職業、技能、義體等豐富的培養要素同樣對游玩的風格有著極大的影響。同時CDPR的設計師們也構建了各種具有挑戰性與特色的戰斗關卡供玩家表演。確保不管玩家怎么培養主角,都能有適合自己的破關體驗。這部分的內容在之前官方的48分鐘演示中也有充分的展示,這里就不再細說了。
劃重點五:未來夢中探案的超夢體驗
前面說的,其實之前官方已經有所報道過,但X博士接下來要說的這部分可是之前演示中從未放出的全新玩法。
自從《黑客帝國》給我們演示過什么是腦后插管后,相信很多人也對這種活在夢里的真實體驗神往。《賽博朋克2077》中的超夢體驗便是近似于腦后插管的獨特娛樂。人們可以憑借這一系統錄制、編輯和回放人們的記憶和情感。
這種高端消費在游戲的世界觀中盛行,而主角V則可以借助超夢體驗來重放當事人的回憶。以當事人的視角,或是跳出之外,通過上帝視角審視,從其中再現出關鍵事件的信息片段,從而獲取與事件相關的重要線索。
舉例來說,游戲流程中有一幕便是V通過超夢系統帶入到他人回憶中,從頭至尾體驗了這段他人的回憶內容。同時學會對超夢體驗中的細節進行編輯調整。例如通過聲波還原場景中的音源,或是紅外掃描關鍵物品,最終從另一個視角找出隱藏在回憶中的額外線索。游戲中不少任務就需要V活用超夢體驗來獲知任務場景里的機關,攝像頭,任務目標物品的藏匿處等等,體驗相當有趣。
課后總結:
盡管四個小時的閉門試玩會流程不長,試玩的內容也僅限于游戲中的一小部分,卻依舊讓X博士意猶未盡,徹底拜服在CD PROJEKT RED的想象力之下。
你可以認為《賽博朋克2077》給了你一個真實的夜之城,你不是在扮演V,而是你就是V。所有的一切設計,都是讓你不由自主的將自己代入到這個角色中,相信夜之城的真實存在。
請原諒X博士不善言辭,拿不出太多華麗的辭藻來贊頌這款作品,我只能跟你說它真的太好玩了。
雖然有部分媒體在體驗的過程中遇到了模型顯示錯誤、閃退、死機等BUG,但X博士只在流程的最后一段遇到了丟幀問題(估計是運氣比較好吧)。
總之這些都不是核心的大問題,距離正式發售還有近5個月的時間,相信CDPR還是有時間來打磨和修復這部分BUG的。