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新聞資訊

    離你上一次好好玩一款網絡游戲已經過去了多久?一天,還是一個月,或者更久?

    在一款正常運營中的網游存在“鬼服”可以說是非常正常的事兒,就拿常青樹《魔獸世界》來說,存在聯盟部落互懟的PVP服中一旦某方占據大優勢,劣勢方的玩家就會紛紛出奔,從而導致劣勢陣營玩家大量流失,惡性循環后成為鬼服。

    但今天的這款游戲的狀況,和《魔獸世界》這種“人造鬼服”又有很大不同。作為一款年紀比很多網游都大的游戲,它曾經在一個神奇的節點里,被整個互聯網流傳著“開服15年,全服只剩下一個玩家”的都市異聞故事。

    它就是《金庸群俠傳online》(以下簡稱“金庸OL”)。一款“被鬼服”游戲。

    當然了,在2020年,作為一款已經運營了二十年的上古級武俠題材網絡游戲,我相信很多同學不說玩,也許對它的了解都是相當有限的。在繼續往下聊之前,在這里先簡單介紹一下這款“爺爺級”的網游:

    金庸OL是由中華網龍研發,龍圖智庫運營,于2001年上線的一款傳統俯視角武俠MMORPG。和它的名字一樣,游戲取材自金庸小說,也包含了華山、少林、武當、全真、古墓等等大家耳熟能詳的、金庸小說中登場過的門派作為游戲中玩家可選的派系存在。

    以現在的眼光來看,這款游戲的配置要求并不高,只要128MB內存,再加個Windows98就能玩。從這款游戲的畫面你就可以看出來,它的確是很有些年頭了。

    這款游戲在這個4K屏幕都在逐漸普及的今天,依然只支持800*600的最高分辨率

    現在的時間過得越來越快,每一周都有許多全新的游戲出現在大家的視線中,而在大部分玩家們看不到的暗區,也有同樣多的游戲在分批次默默陷入永眠。以現在的眼光來看早已遲暮的金庸OL上一次在互聯網被“祭奠”的日子是2016年,有趣而又讓人感到驚訝的是,這款被媒體轉發認為“只剩下最后一個玩家”的游戲,直到2020年的現在依然還活著。

    說來也巧,在我的親戚圈子里,還真有一個金庸OL的玩家——雖然我不知道他是不是就是那個曾經的“唯一玩家”(笑)。按輩分來算,這個年逾50.頭發稀疏如火云邪神,下象棋時滿嘴跑火車自詡“戰術大師”的金庸文學愛好者,應該算是我的三舅。

    寫文章力求實事求是。在年輕時代的三舅在網絡游戲的世界里當著大俠的時候,我還只是個剛開始讀小學的屁孩兒,從親戚長輩嘴里聽到的消息也僅限于“三舅喜歡玩電腦游戲”,并不知道那時候他玩的就是金庸OL。要說那會兒就從他嘴里能聽到多少有關金庸OL的事兒,那我媽肯定是忍不了的。實際上,我雖然在他家借了幾本武俠小說迄今沒有還,但真正知道他玩兒過,且現在時不時還在玩這款游戲,都還是工作后這兩年的事。

    準確的說,故事是從某一年走親戚,我三舅聽說我得到了一個游戲網站搞編輯的工作,客套幾句后,就忍耐不住地跑來問我:

    “伢兒,你曉得最近還有么事武俠游戲玩不咯?!?/p>

    ……的形式開始的。

    挺慚愧的是,雖然我的玩家生涯有接近一半都交給了網絡游戲,也沒少因為這個挨打,但在那會兒,我才是第一次知道金庸OL這款游戲的存在。而在我三舅眼中,在他電腦里存在得最久的金庸OL,一直都是他認為一款“最接近金庸江湖”的有趣的游戲。

    作為一款千禧年間出現的游戲,也作為在那個大部分開發者還在摸索著如何做網游的蠻荒時代的造物,金庸OL中的許多設計都有著一股如今的主流網游中很難找到的“硬核”味兒。

    比如金庸OL中堪稱奇葩的角色成長模式。

    大家熟悉的早期網游模式可能是類似于《傳奇》那種靠打怪獲得固定經驗值,積攢經驗值升級的設計。但在金庸OL里,這個簡單的設計卻有個特別奇葩的流程:你打怪可以獲得“實戰經驗”和“學點”兩項資源,但都無法在攢到一定程度后直接化作金光變成角色的等級,而是需要進行一段找名師(江湖武館師傅豪杰大俠,門派掌門師兄師姐等)點撥、或者山洞自修的“轉化”工序。

    這個轉化工序搞得特別像大俠閉關,而無論是自修還是找npc學習,都需要消耗精力(和現在手游的體力一樣的資源),一旦精力耗盡,角色還需要在客棧休息進行回復。

    游戲中的角色沒有等級,取而代之的是修煉武功的等級

    如果只是這樣,倒能理解成是制作組力求還原武俠小說里角色變強的軌跡的心意。而按照這個思路推導,這游戲就還有個更不可思議的地方:一次“閉關苦修”能增加多少熟練度,跟你建立人物時選擇的【悟性】有關,比如你打怪得到6萬學點,而你這個類虛竹的角色悟性是50.你就可以換取3萬熟練度;但如果你的角色悟性只有20.那這6萬學點就只能換取2萬熟練度。建號時候悟性低了,就連打怪的效率都可以比別人低不少。

    更讓人抓狂的是,倘若你以為這個經驗值轉換熟練度的設定不過是“多脫一次褲子”你就錯了。名為“練功”的這個轉換流程需要消耗的精力用完之后,倘若你還想繼續“升級”,除了在客棧休息,就只能去購買回復精力的藥劑。而在金庸OL中,一些藥劑還會存在副作用,多次攝入會得到一個“氣血失調”的debuff,甚至會造成角色昏迷(這可真是太真實了……),精力回復藥劑就是其中之一。而昏迷會導致什么樣的后果呢?

    很真實。血條降為1.并且角色無法移動,跟被封號了沒什么太大區別。

    類似這些今天看起來反人類的設計,金庸OL中還存在不少。比如很多老網游里都存在的“善惡”系統,在這款游戲里做得更加硬核和極端。比如門派會分為正派和邪派,邪派的玩家需要殺害忠良來提升邪惡度,來確保邪派師傅(比如血刀門老祖)能夠教授自己武功;正派人士則必然需要維持自己在善良的立場。

    看起來是不是還很有DND的陣營范兒?但是在金庸OL里,殺·兔·兔竟然還是真的會漲邪惡度的。然后你會看見玩邪派的玩家們不論是新入門派的小混混,還是殺人如麻的老前輩,都蹲在山野間殺兔兔;而正派人士就更慘了,他們為了經驗值,也不得不殺更高級的野生動物,但他們在這個過程里還背負著巨大的風險:在回到自己師門之前,必須要把邪惡度消除,如果忘記消除,被任意一個門派NPC在屏幕范圍內看見的話,輕則會不理玩家,重一點的還會被關進監獄反省,最嚴重的甚至會被逐出師門武功降一半,說白了就是號廢了。

    先別急著笑。據很多玩家所說,在金庸OL里,因為各門各派人士都太容易違背規則,所以被師門懲罰、官府懲罰之類導致號廢了簡直就是常態。甚至連決斗輸了都有可能導致“號廢了”。這在今天的網絡游戲中,大概可以約等于大家玩的都是“專家模式(暗黑中死亡一次就會導致永久死亡的模式)”,是年輕一些的玩家們很難想象的。

    真正硬核的武俠版“模擬人生”……

    在2001年時,金庸OL是一款很不怎么成熟的游戲。但真正讓我三舅這樣的玩家甘愿留在這個世界中的,的確是那時候的金庸OL靠這些今天看來匪夷所思的設計營造出的江湖感。

    和今天的很多游戲不同,在金庸OL中,存在著許多今天的游戲不存在的極高的自由度。作為玩家,你不一定非要投入某個門派名下揚名立萬,也完全可以在游戲中選擇諸如裁縫、工匠等職業。不論你是學裁縫,還是當個武俠,都需要為之投入大量金錢,時間,人脈和了解游戲的方方面面,正因為死亡懲罰過于嚴厲,也沒有任何新手引導以及開發,導致你不得不隨時都冒著帳號報廢,武功盡失,家破人亡的風險在闖蕩在這個廣袤的江湖世界中。只要你是這款游戲的玩家,就必須認真對待,以真正“走江湖”的心態去游玩,而不是為了裝備反反復復奔走在人流之中。

    除此之外,在曾經的金庸OL之中,雖然官方總是鬧烏龍,也干過不少坑爹事兒,但是那時候的游戲氛圍卻是極度淳樸的。經常有人全屏喊話請服務器所有人吃火鍋,玩家自發舉辦的線上線下聚會也是常有的事,也很少會看見哪個在頻道問候別人父母,騙裝備金幣等。

    而現在,很多在玩這款游戲的玩家們,也都和我三舅一樣。三舅最終還是沒能玩習慣我推薦給他的“2018年最熱門武俠網游”,而是選擇回到了這個他揮灑青春的地方。對這一批玩家們來說,留在金庸OL這款游戲,不僅僅是出于情懷,更多的,或許只是單純的習慣。

    在這個節奏越來越快的世界里,這個依然如二十年前一般平靜如水的江湖,似乎真正成為了他們寄托俠客之夢的地方。

    而在7月23日,金庸群俠傳online時間收費多線服務器——北京GS1即將涅槃歸來。

    不管你的俠客生涯現在鮮活在哪一個版本的金庸世界,亦或者已經歸隱些許時日,金庸OL都依然在等待著你和各路武林好漢們再度聚首。在北京GS1.我們可以一同品位金庸OL最初陪伴我們度過的時光,找回曾經寄托于此的俠客之夢。

    然大家都在說2016年是公認的VR元年,很多游戲開發商都將目光放在了開發VR新作上,但是許多有實力以及有潛力的游戲即便不支持VR設備也是非常值得玩家們入手的,今天,我們就來一起盤點下2016年玩家必玩的9款PC獨占游戲佳作。

    9.《鋼鐵雄心4》

    《鋼鐵雄心4》是由Paradox Interactive制作發行的一款策略戰爭游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續作。本作故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

    8.《無畏戰艦》

    《無畏戰艦》采用虛幻4引擎打造,是Yager的又一部3A級次世代多人游戲大作,在《無畏戰艦》中,玩家將扮演雇傭兵隊長,帶領大批艦隊征戰太空。玩家可以對戰飛船的任何部分進行單獨定制,從發動機到裝甲,從武器能力到機組人員,都有玩家來隨意組合。

    會是一款爆炸性的太空網游嗎?我們拭目以待吧。

    7.《戰錘:全面戰爭》

    《戰錘:全面戰爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰爭》系列第一次以“戰錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。

    6.《英雄薩姆4》

    《英雄薩姆》系列是由克羅地亞開發公司Croteam制作的一個節奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊游戲,它具有大量的幽默成分和獨特的風格。

    本作是該系列的第四部作品,在早期發布一張藝術圖中,胡須滿面的硬漢薩姆肩扛重型武器,直面外星飛船降臨,而背景則為大家所熟悉的巴黎埃菲爾鐵塔,開發商力圖把本作打造成迄今為止《英雄薩姆》系列最瘋狂、最偉大的一代作品。

    5.《星際公民》

    目前最火的眾籌游戲了,全世界都在期待它發售的那一天……

    《星際公民》(Star Citizen)是由Roberts Space制作運營的3D太空模擬戰爭游戲,該游戲自從宣布眾籌以來便受到了廣大玩家的大力支持。近日,游戲開發商Cloud Imperium正式對外宣稱,該游戲的眾籌金額已經達到驚人的1.1億美金。

    4.《虛幻競技場》2016

    在這份盤點中提到著名的《虛幻競技場》看起來很奇怪,但也許你并不知道該系列的新作正在制作中。開發商Epic和游戲聯盟共同打造了這款游戲。玩家可以進入游戲的源代碼和編輯器,可以提交他們自己的角色設計和設計圖來調整游戲內容。Epic仍掌控著游戲的核心設計,但它對玩家設計的依賴也就意味著,這款新作將是一部融合著玩家的愛和稱頌的作品。

    3.《新冰城傳奇4》

    《新冰城傳奇4》將是1988年的《冰城傳奇3》的續作,將回歸“傳統的回合制戰斗”與前作相隔的時間過于久遠,以至于玩家們對本系列太陌生了,不知道新作會有怎樣的突破。

    2.《瘋人院》

    阿根廷工作室Senscape Interactive放出了他們正在開發的一部新款恐怖冒險游戲的預告片。游戲名為《瘋人院(Asylum)》,講述的是發生在一所恐怖的瘋人院里的故事。

    游戲將為大家提供一個非常恐怖和驚悚的游戲體驗?!拔覀儎撛炝诵┓浅L貏e的東西。衰落的Hanwell瘋人院里面別有一番天地。這個瘋人院將成為游戲中構造最復雜的建筑。”

    1.《折磨:扭蒙拉之潮》

    這款游戲以RPG元素為主,故事設定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或將在游戲中感動你的內心。在倉促的一生中能有何種突破,或是蚍蜉撼樹的無奈,或是運籌帷幄的感慨,一切都是未知。

    2016年度,好萊塢大熒屏上共享了一場超級英雄的盛裝儀式。從漫威的《美國隊長3》至DC的《蝙蝠俠大戰超人》,以至獨具特色的《死侍》,每一部影片皆令觀眾熱血沸騰。此年,不僅是超級英雄間的角逐,更有源自經典游戲的電影如《魔獸》的加入,共同打造出一場視覺盛宴。讓我們共同回溯這一年,那些令人心跳加速的電影瞬間。

    漫威與DC的超級英雄對決

    2016年間,兩大漫畫巨頭漫威與DC旗下的超級英雄在電影熒屏上展開了激烈的角逐。其中,《美國隊長3:內戰》中的美隊與鋼鐵俠的對決令人激動不已,他們的立場與信念在影片中產生了強烈的碰撞。另一方面,DC的《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》則主要聚焦于信仰與正義之間的斗爭,超級英雄間的對決不僅僅是力與智的較量,更是理念沖突的展示。

    這兩款影片所呈現的不僅是強烈的視覺沖擊力,更深層次地挖掘了其中蘊含的情感共鳴,使觀者得以洞察到超能英雄們的人性溫暖以及深入人心的復雜情緒,從中洞悉其決策和付出背后深層的意義。值得注意的是,這些作品并非僅局限于休閑娛樂層面,更是對于正義與責任感的深度思考。

    個性英雄的崛起

    今年備受矚目的超級英雄影片中,尤其當屬《死侍》。這部反傳統搭配創新的作品憑借獨特的黑色幽默及反英雄形象深得觀眾青睞。影片講述了退伍特種兵因身患絕癥參與“X武器計劃”,意外獲得超凡治愈力卻為此付出慘重代價的傳奇歷程。

    死侍的故事情節不僅具有極強的觀賞性,更為經典的超級英雄設定帶來了顛覆式的創新。其獨特的幽默感與放蕩不羈的個性,以及對于自身身份的深度挖掘,為觀眾呈現出一種前所未有的超級英雄形象。正是這種高度個性化的表達方式,使得死侍在眾多超級英雄中脫穎而出,成為2016年度備受矚目的角色之一。

    游戲改編電影的全新嘗試

    除卻超英影片,2016年另有一部依網游改編而成的《魔獸》榮登影壇焦點。此片改編自暴雪娛樂與傳奇影業聯手打造的同名熱門網游,聚焦于聯盟與部落間的史詩戰斗。影片憑借深邃的世界觀與精準的特效技藝,引領觀眾走進魔幻冒險的奇妙之旅。

    《魔獸》之成功,不僅源自其精良的視效展現,更得益于對原有游戲素材的忠實傳承與新穎改編。影片中角色性格及故事情節皆源于游戲元素,且注入創新元素,使廣大玩家及觀眾均能產生深刻共情。此種游戲改編電影模式的首次嘗試,為未來影視創作領域開啟全新的探索空間。

    經典續集的回歸

    2016年度,不僅涌現諸多新作,經典系列電影亦再度盛放銀屏?!稒C械師2:復活》作為主演為杰森·斯坦森的佳片續篇,再度彰顯其剛毅形象與卓越動作戲碼。影片中,每次激戰與追擊皆扣人心弦,斯坦森的演技亦在觀眾心中燃起熾熱激情。

    經典續篇的回歸不僅傳承原版精神,也賦予其新的生機與活力。既保留了原有精髓,又融入新要素及故事情節,使觀眾在回憶往昔之際,亦能體驗到新穎之感。

    李安的最新力作

    本年度電影界備受矚目的作品之一,來自導演李安的新作《比利·林恩的中場戰事》以伊拉克戰爭為背景,展現一名年輕士兵的親身經歷。影片帶來獨具匠心的視覺體驗及深度的人性思考,彰顯了李安卓越不凡的導演功力與人文關懷能力。

    李安導演的影片總能深入人心,其精細的刻畫和深邃的情感洞察使每部作品都具有深遠的影響力。《比利·林恩的中場戰事》不僅是一部描繪戰爭的影片,更是對復雜人性及社會現實的深度剖析。

    奇幻冒險的新篇章

    2016年度上映的眾多影片中,奇幻冒險類也不乏新作引人矚目。如《泰山歸來:險戰叢林》,這部作品以人類與自然融合共生的泰山在剛果密林的全新冒險為線索,緊湊的情節讓觀眾在欣賞動感畫面的同時,感受到身心的雙重沖擊。

    這些奇幻冒險影片,豐富想象力與引人入勝劇情結合,于視聽層面打造神奇而動人的視覺體驗,帶領觀眾走進魔法與奇跡的天地間,賦予人們對夢想與冒險之信仰的力量。

    總結與展望

    2016年,備受矚目的好萊塢大片拉開序幕,上演了一場超英與魔幻冒險的視覺盛宴。這些作品不僅在視聽呈現方面堪稱完美,還深度探討了正義、責任及夢想等主題,引發觀眾情感共鳴。

    當下,因挑戰與機遇共存,電影已不僅限于娛樂層面,它還被視作傳播價值觀及反思社會問題的平臺。尤其需提及2016年的好萊塢影片,其對社會文化的價值貢獻不可忽視。

    在此,請允許我向各位提出一個問題:諸位認為這些影片之中,何者最為觸動內心深處?敬請于評論區暢談您的觀點,共同探討這些佳片所引發的思考與感動。同時,別忘了為自己喜歡的作品點下贊并進行分享,讓眾人共同感受這場精彩絕倫的電影盛宴!

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