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新聞資訊

    013年,蘋果在WWDC開發(fā)者大會(huì)上,推出了“扁平化”設(shè)計(jì)的iOS 7,這是繼iOS 3至iOS 6以來最大一次升級(jí)。


    除了好看的外觀,iOS 7還帶來了新功能AirDrop,中文譯名為隔空投送。


    AirDrop可以在iOS、iPadOS、macOS之間分享文件,只要將文件拖動(dòng)到使用隔空投送功能的好友的頭像上,就能進(jìn)行一對(duì)一的文件傳輸。


    不過,這并不代表所有的蘋果設(shè)備都可使用AirDrop。該功能對(duì)系統(tǒng)和設(shè)備型號(hào)都有一定的要求,比如:Mac系統(tǒng)要在OS X 10.11 以上,iPhone系統(tǒng)需升級(jí)到iOS 7或更高;支持MacBook Pro(2008年末)或更高版本,但不包括MacBook Pro(17英寸,2008年末);iPhone 5以下機(jī)型均不支持等。


    那么問題來了,AirDrop的技術(shù)原理是什么?為什么只有蘋果可以做到所有設(shè)備之間的文件傳輸?友商們效仿它的體驗(yàn)又如何?關(guān)于這些問題,讓我們一一為大家解答。



    蘋果的AirDrop有點(diǎn)獨(dú)特


    科普蘋果是怎么實(shí)現(xiàn)這一功能前,讓我們先了解下AirDrop的特性。


    在多種無線傳輸方案中,AirDrop的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):


    1. 待機(jī)功耗低,不怎么耗電。
    2. 傳輸速度快。
    3. 傳輸穩(wěn)定,抗干擾性強(qiáng)。
    4. 傳輸距離相對(duì)較遠(yuǎn)。


    AirDrop能有這樣的性能主要?dú)w功于博通芯片支持Wi-Fi Direct標(biāo)準(zhǔn)。Wi-Fi Direct標(biāo)準(zhǔn)是指允許無線網(wǎng)絡(luò)中的設(shè)備無需通過無線路由器即可相互連接。



    AirDrop的原理是利用藍(lán)牙進(jìn)行搜索和設(shè)備配對(duì),等完成配對(duì)后,利用WiFi進(jìn)行直連(wifi Direct)傳輸。



    其實(shí),只要設(shè)備支持藍(lán)牙4.0和5Ghz頻段的WiFi,理論上都可以使用AirDrop,但是這樣會(huì)影響正常的WiFi使用。那這一問題是怎么解決的呢?


    蘋果真要感謝博通,因?yàn)椴┩ǖ男酒瑥腂CM4330開始支持雙頻WiFi,這不僅能提升WiFi速度,還能在進(jìn)行AirDrop傳輸時(shí),不影響現(xiàn)有WiFi網(wǎng)絡(luò)的使用。隨后,博通推出了這款芯片的升級(jí)版BCM4334,與前代相比,功耗更低。因?yàn)閕Pad 4、iPad mini 1、iPhone 5等都是這款芯片,所以蘋果才可以放心推出AirDrop。





    雖然蘋果移動(dòng)設(shè)備從iPhone 4S開始使用BCM4330芯片,但是該芯片并不成熟,功耗偏高,所以蘋果禁用了iphone 4S上的雙頻WiFi功能,使得這款芯片無法開啟AirDrop。


    AirDrop的技術(shù)原理弄明白了,那么蘋果為什么可以實(shí)現(xiàn)所有設(shè)備間的文件傳輸呢?


    答案很簡(jiǎn)單,與開源的安卓相比,蘋果的系統(tǒng)都是封閉的。正因如此,蘋果才可以將系統(tǒng)進(jìn)行統(tǒng)一,形成良好的生態(tài)。而安卓設(shè)備可以安裝各種定制系統(tǒng)以及所有第三方APP,所以想要統(tǒng)一系統(tǒng)是不太可能的。



    盡管達(dá)不到蘋果設(shè)備那樣的傳輸效果,但這并不代安卓沒有類似AirDrop無線傳輸?shù)墓δ堋?/p>


    無線傳輸不只有AirDrop


    華為Share一碰傳、小米互傳,這些功能都可以進(jìn)行文件傳輸。


    與蘋果的AirDrop相比,華為Share一碰傳的技術(shù)原理也是通過藍(lán)牙配對(duì),進(jìn)行WiFi傳輸,只是手機(jī)和電腦進(jìn)行互傳時(shí),需要NFC配對(duì)。


    功能方面,華為Share一碰傳支持手機(jī)錄制電腦屏幕。手機(jī)搖一搖后,立馬將背部 NFC 區(qū)域觸碰電腦的 Huawei Share 標(biāo)簽,等待手機(jī)提示音響起或震動(dòng)后,電腦的屏幕便會(huì)投射到手機(jī)開始錄制,錄制時(shí)長最多不超過60秒。



    除此之外,華為Share一碰傳還支持多屏協(xié)同功能,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)屏幕鏡像到電腦,解決了手機(jī)與電腦之間文件的雙向傳輸難題。


    用戶可以通過多屏協(xié)同,在電腦上打開手機(jī)的所有APP,比如:無需安裝模擬器,便可直接玩《崩壞3》、《和平精英》等手游;電腦也可以直接查看微信朋友圈等。同時(shí),該功能還實(shí)現(xiàn)了PC與手機(jī)之間文件雙向拖拽。這對(duì)于上班族來說,可以提升工作效率,普通用戶多了一種娛樂方式,甚至可以用電腦刷抖音、點(diǎn)外賣。



    雖然華為的Share一碰傳在技術(shù)原理上和蘋果的AirDrop差不多,但是兩者在交互體驗(yàn)上還是有很多不一樣的地方。相對(duì)而言,Share一碰傳在很多功能上考慮到了用戶的需求。


    小米互傳的技術(shù)原理不用多說,自然也是一樣。


    相比華為和蘋果,小米互傳的功能有所不同。即使是文件互傳,前兩位只能做到自家設(shè)備文件傳輸,而小米由于加入了互傳聯(lián)盟,可以和OPPO、vivo等手機(jī)品牌進(jìn)行文件互傳。



    此外,小米互傳還支持無線打印。小米與Mopria合作,可以覆蓋2000多款打印設(shè)備。選中想要打印的PDF文檔或照片,點(diǎn)擊發(fā)送—打印,你就可以看到預(yù)覽界面,設(shè)置好參數(shù),選擇相應(yīng)的打印機(jī)即可。



    除了無線打印功能外,小米互傳也可以進(jìn)行鏡像投屏,只是投射對(duì)象變成了電視。小米和樂播合作,覆蓋了40多家大屏設(shè)備。該功能一共有三種模式,分別是小窗投屏、息屏投屏和隱私保護(hù)。


    小窗投屏可以進(jìn)行多任務(wù)處理,你可以一邊看視頻一邊編輯文檔;息屏投屏和字面意思一樣,就是投屏?xí)r,手機(jī)屏幕不用一直亮著,可以降低手機(jī)的功耗;隱私保護(hù)則是將所有消息通知屏蔽掉,手機(jī)投屏到電視后,不會(huì)顯示這些敏感內(nèi)容。



    綜合來看,蘋果AirDrop,華為Share一碰傳以及小米互傳,這三者雖然技術(shù)原理很相近,但是功能拓展卻完全不同,各有各的特色。


    今年,蘋果在iPhone 11上加入了一枚U1芯片,使得AirDrop功能得到了進(jìn)一步的升級(jí),支持了超寬頻技術(shù),實(shí)現(xiàn)了空間感知能力,可以精準(zhǔn)地識(shí)別蘋果設(shè)備。當(dāng)你使用AirDrop時(shí),只需將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)對(duì)方的iPhone,這個(gè)人就會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)在分享列表中。從這點(diǎn)不難看出,AirDrop可以隨著硬件的升級(jí)和軟件的優(yōu)化,拓展出更多的功能和傳輸方式。


    不僅如此,傳輸速度也會(huì)因?yàn)閃iFi技術(shù)的升級(jí)得到相應(yīng)的提升。當(dāng)然,不只是蘋果,安卓也一樣。在未來,無線闡傳輸會(huì)成為主流,會(huì)有越來越多的人使用這項(xiàng)功能,它將會(huì)帶來更多便利。

    天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)

    加油(? ??_??)?

    各位小伙伴們,大家好!

    希望我的分享能伴隨著大家每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)!

    Retroarch

    游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 最新版本1.9.14發(fā)布了![靈光一閃]

    各位小伙伴可以去更新自己的游戲機(jī)萬能模擬器了![小鼓掌]

    以下內(nèi)容為機(jī)翻,英語好的小伙伴可以去主頁閱讀。

    更新內(nèi)容如下:


    Vulkan - 在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時(shí)避免硬崩潰

    模擬郵箱基礎(chǔ)設(shè)施非常陳舊,需要重新思考才能正確支持屏幕截圖。 模擬郵箱一開始就非常討厭,應(yīng)該被視為一種黑客行為。 下一個(gè)版本可能有一個(gè)設(shè)置,允許您完全禁用郵箱模擬。 郵箱模擬,因?yàn)樗鼉H在全屏模式下有效。

    Steam 更新

    從13年9月13日開始,我們一直很忙! 添加了以下核心:

      • Caprice32
      • RACE
      • gpSP
      • Prosystem
      • Beetle PSX
      • UAE
      • VICE
      • bsnes

    現(xiàn)在 RetroArch Steam 共有 26 個(gè)內(nèi)核,即將添加第 27 個(gè)內(nèi)核,EasyRPG! 請(qǐng)期待更多內(nèi)核即將登陸 Steam 的未來公告。

    網(wǎng)絡(luò)游戲改進(jìn)

    由于克蘇魯?shù)呐Γ琋etplay 得到了大量改進(jìn)。 我們?yōu)橄乱粋€(gè)版本做了更多準(zhǔn)備,因此請(qǐng)將此視為主要活動(dòng)的前奏。

    • 添加了允許/禁止主機(jī)以外的玩家暫停游戲的設(shè)置。
    • 添加了網(wǎng)絡(luò)最大連接的子標(biāo)簽。
    • 將未知命令更改為忽略而不是強(qiáng)制斷開連接。
    • 固定端口覆蓋宏不會(huì)在端口設(shè)置后立即設(shè)置。
    • 修復(fù)了內(nèi)存泄漏。
    • 在大廳顯示密碼房間。 大廳查看器的小改進(jìn) - 現(xiàn)在應(yīng)該區(qū)分密碼房間和非密碼房間。
    • uPnP:修復(fù)更多內(nèi)存泄漏
    • uPnP:添加了 task_queue_wait 以防止同時(shí)執(zhí)行兩個(gè) nat 任務(wù),因此它現(xiàn)在也是線程安全的
    • uPnp:修復(fù) UPNP 端口映射失敗錯(cuò)誤——切換到永久租用時(shí)間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時(shí)要求將其刪除

    對(duì)于下一個(gè)版本,我們將最終解決中繼 MITM 服務(wù)器問題。

    WiiU 改進(jìn)

    * 鍵盤支持已得到修復(fù)。 該問題是由更改驅(qū)動(dòng)程序查找點(diǎn)引起的。 延遲查找導(dǎo)致 WIIU 試圖將鍵盤視為游戲手柄......
    沒有用。 通過忽略鼠標(biāo)和
    鍵盤連接事件。

    * Picodrive 現(xiàn)在可用于 WiiU,這標(biāo)志著第一次有 WiiU 的 32X 模擬器,而且它可以全速運(yùn)行。
    * Caprice32 現(xiàn)在可用于 WiiU。

    核心改進(jìn)

    如前所述,作為 Project IO 的一部分,我們將檢查每個(gè)核心并執(zhí)行一些基本的質(zhì)量控制檢查。 這已經(jīng)導(dǎo)致核心的許多生活質(zhì)量增強(qiáng)。 并非下面列出的所有改進(jìn)都可以歸因于 Project IO,但可以估計(jì)其中超過 90% 是公平的。

    描述: 這是一個(gè) Commodore 64 家用電腦模擬器

    • 更新為使用 VFS 而不是直接文件 I/O (ProjectIO)
    • 核心選項(xiàng)子標(biāo)簽調(diào)整
    • AutoLoadWarp 的音頻檢測(cè)
    • 更溫和的膠帶翹曲檢測(cè)
    • 更換磁帶時(shí)按播放
    • 映射器添加
    • Dupecheck 磁盤追加
    • 更具辨識(shí)度的光槍光標(biāo)
    • Diskwarp 音頻檢測(cè)校正
    • 使用 Autoloadwarp 靜音數(shù)據(jù)集
    • Diskwarp 音頻檢測(cè)改進(jìn)
    • Autoloadwarp 自動(dòng)靜音修復(fù)
    • 修復(fù)倒帶時(shí)的靜音
    • 添加自動(dòng)縮放模式
    • 方面切換校正
    • 觸摸指針清理

    FCEUmm

    描述: 這是一個(gè)任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺(tái)模擬器

    • 添加自動(dòng) Crowdin 同步
    • Mapper 196:支持古代和現(xiàn)代英雄的IRQ
    • Mapper 319:僅將 hp898f.c 用于舊的不正確的 UNIF 銀行訂單,而 319.c 用于所有 NES 2.0 ROM。 為后者添加 CNROM 模式和焊盤開關(guān)。
    • Mapper 57:更改 YH-xxx Olympic multicarts 的默認(rèn) DIP,始終重置為菜單
    • 映射器 178:始終重置為菜單。
    • CNROM/UNROM:僅在 NES 2.0 標(biāo)頭明確指定時(shí)模擬總線沖突
    • 添加了對(duì)映射器 383 的支持
    • 向映射器 242 添加 UNROM 模式和兩芯片變體
    • 將 Realtec 8099 PCB 支持添加到映射器 236

    海豚

    描述: 這是一個(gè)任天堂 GameCube/Wii 控制臺(tái)模擬器

    • 搖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵 – 將 Nunchuk 和 Wiimote 搖動(dòng)映射到鼠標(biāo)中鍵。
    • 修復(fù)真正的 Wiimote。 使用 Dolphin Bar 進(jìn)行了一些游戲的測(cè)試,效果很好 AFAICT 仍然需要開啟“連續(xù)掃描”核心選項(xiàng)來“配對(duì)”Wiimote。
    • 刪除 Classic Controller Pro 的模擬屬性 + 交換 L/R 和 ZL/ZR

    雀巢

    描述: 這是一個(gè)任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺(tái)模擬器

    • 添加自動(dòng) Crowdin 同步

    QuickNES

    描述: 這是一個(gè)任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺(tái)模擬器

    • 添加自動(dòng) Crowdin 同步

    甲殼蟲 PSX

    描述: 這是一個(gè) Sony PlayStation 控制臺(tái)模擬器

    • 添加核心選項(xiàng)以更改十字準(zhǔn)線顏色+刪除光槍警告
    • 添加自動(dòng) Crowdin 同步

    系統(tǒng)

    描述: 這是 80 年代的 Atari 800 家用控制臺(tái)模擬器

    • 固定底座高度。 該系統(tǒng)只有一種分辨率,具體取決于它是 NTSC 還是 PAL。 之前更糟,因?yàn)樗偸菆?bào)告一個(gè)硬編碼的 320×240,這是完全錯(cuò)誤的,所以即使它也是硬編碼的,最好輸出正確的。

    準(zhǔn)88

    描述: 這是 80 年代的 NEC PC-8800 系列家用電腦模擬器

    • 將核心選項(xiàng)更新到 v2

    FMSX

    描述: 這是 80 年代的 MSX 家用電腦模擬器

    對(duì) fMSX 核心進(jìn)行了重大改進(jìn)。

    • 升級(jí)到 fMSX 6.0
    • 用 VFS 替換所有直接文件 I/O 訪問
    • 支持屏幕 6 & 7 (512px 寬)
    • 支持 fmsx_mapper_type_mode 的所有 8 個(gè)特定值
    • 要使 fMSX 接管 DiskROM 磁盤訪問例程,請(qǐng)遵循 -simbdos/-wd1793 fMSX cmdline 選項(xiàng)。
    • 第二個(gè)操縱桿已經(jīng)映射到 RetroArch 中,但從未在 fMSX 端啟用。作者評(píng)論:“現(xiàn)在我終于可以和兒子一起玩 F1 Spirit 了;)”
    • 實(shí)現(xiàn) -auto fMSX cmdline 選項(xiàng),作為 RA 選項(xiàng)“fmsx_autospace”。 但這感覺不對(duì) - 總是開啟。 也在啟動(dòng)和游戲啟動(dòng)期間。 這是 fMSX 本身實(shí)現(xiàn)它的方式,但我懷疑此功能是否非常有用。
    • 修復(fù)鍵盤映射:部分按鍵注冊(cè)兩次,移位鍵不需要映射
    • 增加選項(xiàng)fmsx_allsprites,顯示所有精靈,即解除視頻芯片硬件限制,默認(rèn)忠實(shí)再現(xiàn)。 在 Zanac 等游戲中獲得更好的(雖然不那么懷舊)的游戲體驗(yàn)。
    • 添加選項(xiàng) fmsx_font,加載固定文本字體
    • 可選加載 .pal,自動(dòng)(在 fMSX 4.0 中引入)
    • 最后支持 .cas 磁帶,自動(dòng)啟動(dòng)以方便無鍵盤平臺(tái)。
    • 修復(fù)最大 VRAM 大小 - 在 libretro.c 中可選擇 192KiB(12 頁),但在 MSX.c 中上限為 128KiB。
    • 支持最大 RAM 大小(256 頁 16KiB=4MiB)
    • 刪除未使用的代碼和功能——?jiǎng)h除死代碼和未使用的功能:效果、圖像相關(guān)代碼、虛擬 HID 方法 Keyboard() 和 GetJoystick()、調(diào)試控制臺(tái)相關(guān)代碼、I8251.c/h 串行 COM、打印機(jī)、EMULib.c , 加載文件()
    • 支持 fmsx CHT 和 bluemsx MCF 作弊文件——MCF 支持在 fMSX 中已經(jīng)初步存在。
    • 使用從 bluemsx-libretro 借來的代碼實(shí)現(xiàn)多磁盤 (.m3u) 支持
    • retro_unload_game():調(diào)用 TrashMSX() 并解決與 getcwd()/WorkDir 相關(guān)的 free() 問題
    • 明確地#define NUM_FDI_DRIVES 4(不同于MAXDRIVES,MSX 為2!)
    • 返工 PATCH_Z80 Makefile cfg
    • 使用正確的位掩碼修復(fù) 192kB VRAM

    PCSX2

    描述: 這是一個(gè) Sony PlayStation2 控制臺(tái)模擬器

    • 添加“快速紋理失效”黑客核心選項(xiàng)
    • 添加核心選項(xiàng)類別
    • GS-ogl:將 GL_ARB_get_texture_sub_image 代碼置于定義之下。
      代碼當(dāng)前被禁用,無需檢查擴(kuò)展。

    全球定位系統(tǒng)

    描述: 這是一個(gè) Game Boy Advance 便攜式手持模擬器

    改進(jìn)的音頻幀步調(diào)

    以前,核心容易受到音頻噼啪聲的影響,尤其是在使用低前端音頻延遲設(shè)置時(shí)。

    這是因?yàn)楹诵奶幚硪纛l輸出的方式并不理想。 在設(shè)置的音頻采樣率下,前端預(yù)計(jì)每幀 1097 到 1098 個(gè)音頻樣本——但核心以 256 的倍數(shù)發(fā)送樣本。這意味著音頻輸出與 retro_run() 變得“不同步”——有時(shí)會(huì)得到 1024 個(gè)樣本發(fā)送到當(dāng)前幀的前端,有時(shí)是 1280,因?yàn)楹诵囊绰浜笠催^度補(bǔ)償。 因此,當(dāng)前端嘗試同步音頻時(shí),可能會(huì)發(fā)生抖動(dòng)——如果前端音頻緩沖區(qū)很小(使用低延遲值時(shí)),它有時(shí)會(huì)耗盡或達(dá)到容量,導(dǎo)致噼啪聲。

    1.9.14 修改了音頻處理,以便將正確的預(yù)期樣本數(shù)以與retro_run() 正確同步的方式發(fā)送到前端。 這極大地提高了音頻質(zhì)量,即使在臭名昭著的 Mother 3 上也是如此。

    為了演示此效果,以下是從 Linux 桌面上的內(nèi)核測(cè)量的幾個(gè)數(shù)字,音頻延遲設(shè)置為 64 毫秒,平均超過 5k 幀:

    接近音頻緩沖區(qū)欠載的時(shí)間:

    * 當(dāng)前大師:8.68 %
    * 有了這個(gè)公關(guān):2.37 %

    此外, 了一個(gè) Miyoo 端口 還添加 。

    VitaQuake2

    描述: 這是一個(gè) Quake 2 游戲引擎核心

    現(xiàn)在,這個(gè)核心得到了一些重大而急需的改進(jìn)!

    * 修復(fù)了段錯(cuò)誤(導(dǎo)致核心甚至無法在許多平臺(tái)上運(yùn)行),原因如下:
    * 處理路徑字符串時(shí)非法使用 strcpy()
    * 在內(nèi)存“大塊”處理代碼中非法使用 realloc()
    * 使用軟件渲染器時(shí)內(nèi)存嚴(yán)重?fù)p壞:在一個(gè)文件中創(chuàng)建了一個(gè) extern 結(jié)構(gòu),然后在另一個(gè)具有不同類型定義的文件中使用,這樣一半的成員指向無效的地址......
    * 將所有核心生成的文件(saves + config.cfg)移動(dòng)到前端保存目錄(這些以前轉(zhuǎn)儲(chǔ)在游戲目錄中)
    * 從游戲菜單中刪除不相關(guān)的條目(多人游戲、選項(xiàng)等菜單在 libretro 核心中沒有用處)
    * 修復(fù)了使用 OpenGL 渲染器時(shí)游戲內(nèi)菜單后面的屏幕消隱問題
    * 將核心選項(xiàng)更新為 v2 格式
    * 澄清現(xiàn)有的核心選項(xiàng)標(biāo)簽/子標(biāo)簽
    * 為輸入相關(guān)設(shè)置添加核心選項(xiàng)類別
    * 添加新的核心選項(xiàng):Gamma Level
    * 允許對(duì)軟件和 OpenGL 渲染器進(jìn)行伽馬校正
    * 添加新的 OpenGL 核心選項(xiàng):[GL] 亮度
    使用 OpenGL 渲染器時(shí)設(shè)置整體“環(huán)境”亮度
    默認(rèn) OpenGL 亮度已設(shè)置為可用級(jí)別(以前幾乎看不到任何東西……)
    * 添加新的 OpenGL 核心選項(xiàng):[GL] 紋理過濾
    允許為紋理選擇線性或最近鄰過濾,使用可改善 mipmap 處理的“HQ”變體(減少移動(dòng)引起的地板/天花板紋理上的“微光”效果)
    * 添加新的核心選項(xiàng):模擬死區(qū)
    用于消除控制器漂移
    * 添加新的核心選項(xiàng):自動(dòng)運(yùn)行
    默認(rèn)啟用運(yùn)行
    * 添加新的核心選項(xiàng):相機(jī)靈敏度
    使用右側(cè)模擬搖桿設(shè)置相機(jī)移動(dòng)速度
    * 通過替換 tyrquake 中拙劣的復(fù)制/粘貼代碼來修復(fù)游戲手柄映射(并添加適當(dāng)?shù)妮斎朊枋龇?默認(rèn)控件現(xiàn)在布局如下:
    JOYPAD_LEFT:打開庫存
    JOYPAD_UP:菜單向上
    JOYPAD_DOWN:菜單向下
    JOYPAD_RIGHT:使用庫存物品
    JOYPAD_B:菜單取消
    JOYPAD_A:菜單選擇
    JOYPAD_Y:下一個(gè)武器
    JOYPAD_L:跑
    JOYPAD_R:蹲下/下降
    JOYPAD_L2:跳躍/攀爬
    JOYPAD_R2:攻擊
    JOYPAD_R3:丟棄庫存物品
    JOYPAD_SELECT:顯示/隱藏幫助計(jì)算機(jī)
    JOYPAD_START:顯示菜單
    * 修復(fù)了隆隆聲功能(以前,隆隆聲核心選項(xiàng)什么也沒做……)
    * 修復(fù)了在啟用了僅 OpenGL [GL] 鏡像模式核心選項(xiàng)的情況下使用軟件渲染器時(shí)的鏡像控件
    * 改善左右和上下移動(dòng)速度的一致性(之前,上下移動(dòng)速度太快)
    * 確保當(dāng) Framerate core 選項(xiàng)設(shè)置為 Auto 時(shí)選擇有效的幀率(以前如果顯示刷新率設(shè)置為 59.950 Hz,這將失敗)
    * 確保在通過前端“關(guān)閉內(nèi)容”時(shí)正確關(guān)閉核心
    * 修復(fù)了一些內(nèi)存泄漏
    * 用 VFS 例程替換直接文件訪問
    * 音樂支持 - 添加對(duì) CD 音軌播放的支持。 音樂必須是OGG格式,放在 /音樂文件夾。
    * 確保不能選擇與軟件渲染器不兼容的分辨率(軟件渲染器上限為1920×1200,縱橫比小于4/3時(shí)會(huì)中斷)
    * 新的 OpenGL 核心選項(xiàng):[GL] HUD 比例因子
    調(diào)整屏幕 HUD 圖標(biāo)/文本和游戲內(nèi)菜單的比例。 值 1.00 將在以 320×240 的原始分辨率運(yùn)行原始游戲時(shí)以預(yù)期的大小繪制元素。 值為 0.00 將繪制具有 1:1(像素完美)縮放比例的元素
    * 新的核心選項(xiàng):Force 4:3 for Cinematics
    啟用后(默認(rèn)設(shè)置),所有視頻(介紹、過場(chǎng)動(dòng)畫)都將以正確的 4:3 縱橫比顯示。 如果禁用,視頻將被拉伸以填滿屏幕
    * 新核心選項(xiàng):精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)
    啟用后,武器將瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)十字準(zhǔn)線的確切中心。 這修改了原始游戲的行為,其中射擊略微不準(zhǔn)確并且射彈故意漂移
    核心選項(xiàng)顯示十字準(zhǔn)線附加功能:用戶現(xiàn)在可以選擇白十字、紅點(diǎn)或紅角圖像作為瞄準(zhǔn)十字準(zhǔn)線
    * 錯(cuò)誤修復(fù):瞄準(zhǔn)十字準(zhǔn)線現(xiàn)在縮放以匹配其他 HUD 元素
    * 錯(cuò)誤修復(fù):OpenGL 動(dòng)態(tài)陰影現(xiàn)在可以正確渲染(以前,[GL] 動(dòng)態(tài)陰影核心選項(xiàng)什么也沒做……)
    * 錯(cuò)誤修復(fù):OpenGL 函數(shù) Draw_Fill() 和 Draw_FadeScreen() 現(xiàn)在按預(yù)期運(yùn)行(有幾個(gè)好處,包括游戲菜單后面的“適當(dāng)”半透明淡入淡出效果)
    * 錯(cuò)誤修復(fù):以特定分辨率縮放動(dòng)畫時(shí),軟件渲染器不再生成堆緩沖區(qū)溢出

    修復(fù)與擴(kuò)展包的兼容性 + 添加擴(kuò)展包核心

    所有三個(gè) Quake II 擴(kuò)展包內(nèi)核現(xiàn)在都可以在 buildbot 上使用。 此外,如果選擇了錯(cuò)誤的 PAK 文件(例如,如果用戶嘗試使用 xatrix 核心加載 rouge 擴(kuò)展),則每個(gè)核心構(gòu)建都將無法加載內(nèi)容并提供適當(dāng)?shù)腻e(cuò)誤通知。

    擴(kuò)展包列表如下:
    * Quake II: The Reckoning (xatrix)
    * Quake II: Ground Zero (rogue)
    * Quake II:Zaero( https://www.moddb.com/mods/zaero )

    O2EM

    描述: 這是一個(gè) Magnavox Oddysey 2 控制臺(tái)模擬器

    1.9.14 修復(fù)了以下影響核心的音頻相關(guān)問題:

    * 之前,音頻采樣率設(shè)置完全不正確(我相信是由于最初移植核心時(shí)的誤解)。 使用了與內(nèi)部生成的采樣率不匹配的固定輸出采樣率——這樣每幀生成的最后約 30% 的樣本被簡(jiǎn)單地丟棄 (!)。 這已經(jīng)得到糾正。 (請(qǐng)注意,我們必須對(duì)內(nèi)部生成速率的 2/3 進(jìn)行一些內(nèi)部重采樣,因?yàn)槟J(rèn)速率太高/不尋常,導(dǎo)致 RetroArch 使用的 sinc 重采樣器性能不佳)
    * 之前,當(dāng)該值設(shè)置為低于 100% 時(shí),音頻音量核心選項(xiàng)應(yīng)用不正確,從而創(chuàng)建了非零的“靜音”級(jí)別。 這已被修復(fù)。
    * Voice 實(shí)現(xiàn)以前使用 libretro-common audio_mixer.h/.c 代碼。 這不能被核心直接使用,因?yàn)樗蕾囉谀承┤肿兞浚?如果核心是靜態(tài)構(gòu)建的,那么調(diào)用 audio_mixer 函數(shù)將與 RetroArch 本身產(chǎn)生沖突。 因此,1.9.14 用庫的特定于核心的 core_audio_mixer.h/.c 副本替換了混音器代碼。
    * 以前,將 The Voice 混合到主音頻流中不太正確:它只是添加了聲音,沒有處理剪輯問題。 這已通過使用“按預(yù)期”的音頻混合器代碼得到修復(fù)。
    * 此外,添加了一個(gè)新的 Voice Volume 選項(xiàng),可以獨(dú)立于音效設(shè)置 The Voice 的音量。

    注意: Emscripten 端口禁用語音支持。

    PPSSPP

    描述: 這是一款索尼PSP游戲掌機(jī)模擬器

    * 將音頻回調(diào)移動(dòng)到主線程(修復(fù)了長期掛起的問題)
    使用 OpenGL 時(shí)的問題)
    * 桌面上的 64ms 是不夠的,因?yàn)檫@里有過多的緩沖
    模擬器。 現(xiàn)在將默認(rèn)值設(shè)置為 128ms。
    * 由于以下原因,需要不同的音頻方法:它設(shè)置了
    固定幀率 60,然后發(fā)送過多或過少的音頻
    每幀采樣以強(qiáng)制前端以正確的方式運(yùn)行
    速度(例如使前端以慢動(dòng)作運(yùn)行的游戲運(yùn)行
    at 30fps) – 這對(duì) libretro 來說是不可取的,我們想要一個(gè)一致的
    每批次的音頻樣本量。

    其他核心改進(jìn)

    • 81/EightyOne:添加 RetroFW 端口
    • Beetle Supergrafx:使用 VFS 而不是直接文件 I/O
    • Beetle Wswan:修復(fù) v30mz 回歸(再次)
    • Caprice32:[事件] 將鼠標(biāo)指針更改為絕對(duì)位置
    • Caprice32: [事件] 最好先默認(rèn)鼠標(biāo)模式代碼。
    • Caprice32:[KoS] 小修復(fù)以避免 WiiU 上的渲染問題
    • Caprice32:現(xiàn)在應(yīng)該可以在 WiiU 上運(yùn)行
    • Caprice32:[KoS] 更改為 RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED
    • Caprice32:[dsk] 清潔基地
    • Caprice32:[fdc,slots] 新加載器端兼容 WIP
    • Caprice32:[加載器] 兼容wiiu 基本加載器。
    • Boom3:添加自動(dòng) Crowdin 同步
    • Cannonball:刪除 XML 配置文件加載/保存 - 設(shè)置存儲(chǔ)在核心選項(xiàng)文件中
    • Dosbox Core:正確反匯編了一些 FPU 指令。
    • Dosbox Core:不要對(duì) opl2 進(jìn)行雙重寫入
    • Dosbox 核心:將波形選擇的適當(dāng) opl3 處理添加到 dbopl
    • FBA2012 CPS1:添加自動(dòng) Crowdin 同步
    • FBA2012 CPS2:添加自動(dòng)眾包同步
    • Gambatte:添加自動(dòng)人群同步
    • Beetle Lynx:不要告訴軟件這是仿真
    • FBNeo:(libretro)xybots 重新映射
    • FBNeo:(libretro)蘭德重新映射
    • FBNeo:來自 gab75 的超級(jí)驅(qū)動(dòng)器更新
    • FBNeo:來自 gab75 的 nes 更新
    • FBNeo:gijoe:所有克隆都有 4 人模式
    • FBNeo:gaelco:現(xiàn)代化驅(qū)動(dòng)程序,修復(fù) thoop stg。 4 崩潰
    • FBNeo:atarivad,使用它修復(fù)一些游戲的超前運(yùn)行
    • FBNeo:暴風(fēng)雨:添加一些技巧
    • FBNeo:來自 gab75 的 msx 更新
    • FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加 Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US)
    • FBNeo:蝙蝠俠,更多的鼓聲,vad 偏移,ssriders 哎呀
    • FBNeo:xmen6p,關(guān)于重置的注意事項(xiàng)
    • FBNeo:在你的臉上(inyourfa),修復(fù)優(yōu)先級(jí)
    • FBNeo:ssriders,修復(fù)玩家數(shù)量
    • FBNeo:特殊更新 c/o gab75
    • FBNeo:galaxian,更新雙魚座日期
    • FBNeo:7z:修復(fù) cpp ODR(第二次嘗試)
    • FBNeo:頻譜修復(fù) 48k's
    • FBNeo:矢量,underp 模式改變
    • FBNeo:視頻,megadrive 等的低級(jí)模式更改
    • FBNeo:grdnstrm:還修復(fù)了克隆的下降
    • FBNeo: grdnstrm: 修正下跌
    • FBNeo:短信:更新航程 - 一個(gè)女巫假期到 1.05
    • FBNeo:ssv,驅(qū)動(dòng)程序中每個(gè)游戲的緩沖精靈
    • FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了 Mirai Ninja(日本,第 2 集)[Corrado Tomaselli]
    • FBNeo: d_cps1: 標(biāo)記forgottnj為原型,是游戲的未完成版本
    • FBNeo:d_hyperpac.cpp:添加了新的 HyperMan(三合一與 Cookie、Bibi 和 Hyper Man)(第 2 組)[jordigahan]
    • FBNeo:d_cps1.cpp:修復(fù)了 sf2cejx 和 sf2hfj 的 2 播放器模式 DIP 開關(guān)。
    • FBNeo:來自 gab75 的頻譜更新
    • FBNeo:威廉姆斯,添加 Playball!,修復(fù)lottofun
    • FBNeo:lua:修復(fù)在打開 lua 控制臺(tái)的情況下關(guān)閉游戲后窗口未打開的問題
    • FBNeo:cbombers,undrfire:impl。 Tatsuya79 推薦的對(duì)比度/亮度設(shè)置
    • FBNeo:ssv,實(shí)驗(yàn)性延遲修復(fù)加上修復(fù)粉彩 2p 分屏模式
    • FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持
    • FBNeo:ssv,將 spritebuffering 添加到 stmbblade 以修復(fù)第 6 階段中的行,稍微清理一下
    • FBNeo:中途 (mk/umk3/etc) 游戲的實(shí)驗(yàn)性作弊修復(fù)
    • FBNeo:md,來自 gab75 的更新
    • FBNeo:megadrive 調(diào)色板修復(fù)(忽略 0 位)
    • FBNeo:sys16b 沒有高光,只有陰影。 我認(rèn)為? 如果破壞某些東西則恢復(fù)
    • FBNeo:添加 ktiger2p [DsNo]
    • Genesis Plus GX:獲取翻譯并重新創(chuàng)建 libretro_core_options_intl.h
    • 方便:添加自動(dòng) Crowdin 同步
    • Lutro Pong:Alpha 不透明度修復(fù)
    • LRMAME2003:修復(fù)某些游戲中的白色十字準(zhǔn)線顏色
    • LRMAME2003:修復(fù) wiiu 輪換 - 從 2003+ grant2258 移植
    • LRMAME2003:調(diào)整暴風(fēng)雨音量
    • LRMAME2003:更新 core_options.c
    • LRMAME2003:標(biāo)記作弊輸入端口內(nèi)容
    • LRMAME2003:修復(fù)作弊輸入端口防御者和星際之門
    • LRMAME2003 Plus:新的工作游戲 Kyukyoku Tiger(日本,2 名玩家)
    • LRMAME2003 Plus:使用絕對(duì)值與閾值進(jìn)行比較
    • LRMAME2003 Plus:使用新的縮放功能
    • LRMAME2003 Plus:考慮到所有采樣率 - 也將標(biāo)簽校正為 Hz
    • LRMAME2003 Plus:暴風(fēng)雨音量 - 音量似乎很低,調(diào)整到 MAME2010 值
    • LRMAME2003 Plus:更改音頻傾斜的默認(rèn)值
    • LRMAME2003 Plus:在可用時(shí)使用 libretro 旋轉(zhuǎn),讓 mame 對(duì)任何需要旋轉(zhuǎn)的東西進(jìn)行排序——當(dāng) ra 失敗時(shí)讓 MAME 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
    • LRMAME2003 Plus:改進(jìn)優(yōu)先級(jí)舞會(huì) - 修復(fù)了小游戲中放大屏幕時(shí)出現(xiàn)的一些圖形問題,這要?dú)w功于丁克和 FBN 開發(fā)團(tuán)隊(duì)
    • LRMAME2003 Plus: In Your Face 改進(jìn)
    • LRMAME2003 Plus:在禁用或不支持旋轉(zhuǎn)時(shí)修復(fù)旋轉(zhuǎn)
    • LRMAME2003 Plus:致命執(zhí)法者槍讀
    • LRMAME2003 Plus:地穴殺手槍讀
    • LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字準(zhǔn)線和清理
    • LRMAME2003 Plus:Lightgun 十字準(zhǔn)線外觀核心選項(xiàng)
    • LRMAME2003 Plus:Jpark 使用模擬/le2_flip 修復(fù) le2u
    • LRMAME2003 Plus:修復(fù) SHA1 ktiger2p
    • LRMAME2003 Plus:整理增強(qiáng)型十字準(zhǔn)線形狀
    • LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 修復(fù)槍重裝頂部和底部
    • LRMAME2003 Plus:致命執(zhí)法者 2 顏色修復(fù)黑客
    • LRMAME2003 Plus:修復(fù)致命執(zhí)法者 2 左側(cè)重裝
    • LRMAME2003 Plus:Thunder Hoop 和 Squash 刷新率保護(hù)修復(fù) - 防止 Thunder Hoop 在第 4 級(jí)崩潰并在您繼續(xù)玩 Squash 后插入粘在屏幕上的硬幣文本
    • LRMAME2003 Plus:修復(fù)部分游戲中的白色十字準(zhǔn)線顏色
    • LRMAME2003 Plus:Bbusters 修復(fù) gfx 和槍校準(zhǔn)
    • LRMAME2003 Plus:更新namcos2.c
    • LRMAME2003 Plus:玩家特定的十字準(zhǔn)線追蹤
    • LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 為零,則故障安全
    • LRMAME2003 Plus:標(biāo)記玩家編號(hào) draw_crosshair
    • LRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全陣列
    • mGBA:添加自動(dòng) Crowdin 同步
    • Mu:將 pdb 添加到擴(kuò)展列表中
    • PPSSPP:重新實(shí)現(xiàn)音頻
    • Picodrive:修復(fù) SMS/GG ROM 的加載
    • Picodrive:聲音,修復(fù)ym2612梯形效果,添加選項(xiàng)
    • Picodrive:32x,修復(fù)大端的 DMA mem-2-mem 復(fù)制
    • Picodrive:聲音,添加ym2612通道剪輯,梯形效果
    • Picodrive:短信,將非 TMR 圖像設(shè)置為日本區(qū)域
    • PocketCDG:用 VFS 替換直接文件 I/O 訪問
    • Pokemini:添加 7x (672×448) 視頻比例
    • Prboom:將核心選項(xiàng)更新到 v2 和自動(dòng) Crowdin 同步
    • SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心
    • SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_mode
    • SameBoy:添加內(nèi)存寫入回調(diào),優(yōu)化可能/不可能的內(nèi)存訪問
    • SameBoy:添加安全內(nèi)存讀取 API
    • SameBoy:初始 MBC7 支持
    • SameBoy:MBC7 的鼠標(biāo)控制
    • SwanStation:最新更新
    • VirtualJaguar:修復(fù) 39 和 54 小鍵盤控制器/鍵盤映射
    • Yabause:添加自動(dòng) Crowdin 同步

    變更日志

    1.9.14

    • ANDROID/PLAYSTORE:實(shí)施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 權(quán)限
    • ANDROID/PLAYSTORE:將 SDK 級(jí)別提高到 30 以符合 Play 商店政策
    • AUDIO/MIXER:增加樣本緩沖填充
    • CHEEVOS:在觀看網(wǎng)絡(luò)比賽時(shí)禁止成就
    • CHEEVOS:修復(fù)非鐵桿玩家需要激活的成就邏輯
    • CHEEVOS:如果已經(jīng)在主線程上,不要排隊(duì)倒帶重新初始化
    • CHEEVOS:除非啟用設(shè)置,否則忽略非官方成就
    • CHEEVOS:可用時(shí)使用 SSL 主機(jī)
    • CHEEVOS:驗(yàn)證多盤游戲中二級(jí)盤的哈希值
    • CHEEVOS:當(dāng)游戲沒有成就時(shí),確保在主線程上初始化標(biāo)語牌
    • CHEEVOS:審核成就設(shè)置默認(rèn)值和可見性
    • CHEEVOS:未提供密碼時(shí)顯示錯(cuò)誤消息
    • CHEEVOS:使用小部件獲取游戲加載的成就進(jìn)度
    • CONFIG: 調(diào)用 Reboot/Shutdown 時(shí)尊重 config_save_on_exit
    • 磁盤控制:關(guān)注磁盤控制附加/插入中的當(dāng)前內(nèi)容條目
    • FRAMEDELAY:自動(dòng)幀延遲改進(jìn)——交換間隔處理、D3DX 處理和延遲目標(biāo)重置也在內(nèi)核重啟時(shí)進(jìn)行。 它現(xiàn)在應(yīng)該支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驅(qū)動(dòng)程序
    • 輸入/陀螺儀/加速度計(jì)/安卓:當(dāng) RetroArch 恢復(fù)或重新獲得焦點(diǎn)時(shí)重新啟用陀螺儀和加速度計(jì)
    • INPUT/HID:修復(fù)無法識(shí)別的 HID 設(shè)備上的游戲手柄斷開連接
    • LAKKA:修復(fù)鍵盤打字的補(bǔ)丁
    • LAKKA:CD-ROM 彈出菜單項(xiàng)
    • LAKKA/BLUETOOTH:添加刪除配對(duì)的選項(xiàng)
    • LAKKA/SWITCH:禁用隆隆聲增益
    • LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 縮放,使用自己的 CPU 調(diào)控器
    • LOGGING:記錄清理。 一堆統(tǒng)一和重新格式化(大寫、點(diǎn)、引號(hào)、前綴等)。 還添加了一些缺失的內(nèi)容,例如啟用時(shí)的 Run-Ahead 錯(cuò)誤日志記錄和 LED 接口初始化日志記錄。
    • NETPLAY:網(wǎng)絡(luò) – 不應(yīng)為當(dāng)?shù)赜握f團(tuán)體打印國家/地區(qū)
    • NETPLAY:添加了允許/禁止主機(jī)以外的玩家暫停游戲的設(shè)置。
    • 網(wǎng)絡(luò)游戲:為網(wǎng)絡(luò)游戲最大連接添加了一個(gè)子標(biāo)簽。
    • NETPLAY:固定端口覆蓋宏不會(huì)在端口設(shè)置后立即設(shè)置。
    • NETPLAY:在大廳顯示密碼房間
    • 網(wǎng)絡(luò):使 HTTP 標(biāo)頭解析不區(qū)分大小寫
    • NETWORK/UPNP:修復(fù)內(nèi)存泄漏
    • NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同時(shí)執(zhí)行兩個(gè) nat 任務(wù),因此它現(xiàn)在也是線程安全的
    • NETWORK/UPNP:切換到永久租用時(shí)間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時(shí)要求將其刪除。 切換到永久租用時(shí)間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時(shí)要求將其刪除。
    • NETWORK/UPNP:只對(duì) UPnP 使用單一接口,在找到的第一個(gè)接口上返回,而不是遍歷所有接口并逐個(gè)打開它們
    • OVERLAYS:還原更改
    • RETROFW:添加OSS音頻
    • 視頻/旋轉(zhuǎn):如果無法旋轉(zhuǎn),則始終返回 false。 當(dāng)前端強(qiáng)制禁用旋轉(zhuǎn)時(shí),RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 應(yīng)該返回 false,這樣核心可以決定是否應(yīng)該為垂直游戲旋轉(zhuǎn)縱橫比。 例如對(duì) FBNeo 有用。
    • VULKAN:在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時(shí)避免硬崩潰。
    • WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代碼更安全
    • WIIU:修復(fù)鍵盤支持。

    如果你覺得文章好可以,請(qǐng)你給我點(diǎn)個(gè)贊。

    如果你有任何問題和想法,請(qǐng)你給我留個(gè)言。

    如果文章能給與你幫助,請(qǐng)你關(guān)注我一下。

    愿幸運(yùn)女神永遠(yuǎn)的眷顧你!


    以往的文章鏈接:

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 簡(jiǎn)介

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 安裝

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 基礎(chǔ)使用方法

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 界面主題的更換

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 游戲列表的制作(基礎(chǔ)篇)

    懷舊 - 游戲機(jī)萬能模擬器 - Retroarch - 濾鏡渲染的使用(基礎(chǔ)篇)

    設(shè)玩《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》真是爽,但是游戲在通過藍(lán)牙連接后匹配的是模擬器玩家和類似設(shè)備的藍(lán)牙外設(shè)玩家,優(yōu)勢(shì)就變得不明顯了。

    小雞將自家的“吃雞神器”Gamesir F2進(jìn)行更新?lián)Q代后,推出了Gamesir F3電容投射手柄(后文簡(jiǎn)稱F3),不但可以擺脫藍(lán)牙連接匹配模擬器玩家的桎梏,還將電容手柄適用的機(jī)型擴(kuò)展到了幾乎所有的智能手機(jī)。

    Gamesir F3電容投射手柄

    那么這款安卓/蘋果手機(jī)都能用的電容投射手柄究竟表現(xiàn)如何呢?

    F3采用分體式的設(shè)計(jì),左右手柄完全對(duì)稱。手柄采用全黑色的設(shè)計(jì),外殼采用微磨砂材質(zhì),既能得到良好的手感,也能在手汗嚴(yán)重的時(shí)候避免打滑。電容臂上方分別有“射擊”與“開鏡”的圖示。說明小雞建議右手開鏡左手射擊。但其實(shí)你可以隨意拖動(dòng)自己想要設(shè)置的虛擬按鍵放到電容擺臂對(duì)應(yīng)的位置,即可觸發(fā)操作。

    Gamesir F3電容投射手柄

    手柄上碩大的圓形旋鈕是用來調(diào)節(jié)電容按鍵高度的,這樣對(duì)于厚度不同的手柄也可以很好地支持。

    F3電容手柄電容臂的導(dǎo)線位置

    對(duì)于機(jī)型適配方面,除了厚度可以進(jìn)行調(diào)節(jié)以外,經(jīng)過實(shí)測(cè)F3還可裝入寬度在8.8厘米以下的手機(jī),這個(gè)寬度也包含了戴殼的手機(jī)。以寬度為77.4毫米的iPhone XS Max為例,即使戴著殼也可以輕松裝入手柄中。

    Gamesir F3電容投射手柄內(nèi)側(cè)

    和“吃雞神器”通過機(jī)械觸發(fā)屏幕觸摸操作不同,F(xiàn)3是通過電容臂的電容值變化進(jìn)行屏幕觸發(fā)的,工作時(shí)需要通電。F3內(nèi)置了120mAh的電池,電池容量看起來雖然不大,但是因?yàn)镕3的設(shè)計(jì)是不按鍵即不產(chǎn)生消耗,所以這個(gè)電量可以支持連續(xù)20小時(shí)操作,按每天三小時(shí)的游戲時(shí)間來算,玩一周也不需要充電。MicroUSB充電接口在手柄靠手指的一側(cè)非常隱蔽的位置。

    Gamesir F3電容投射手柄側(cè)邊留空設(shè)計(jì)

    可能有人注意到一點(diǎn),F(xiàn)3在手柄外側(cè)留出了很大一部分空間,這是小雞F3為了讓玩家邊充電/插耳機(jī)邊玩所做出的設(shè)計(jì),減少玩游戲沒多久手機(jī)就沒電的尷尬。

    Gamesir F3電容投射手柄按鍵

    作為每只手柄上唯一的按鍵(沒錯(cuò),F(xiàn)3沒有開關(guān)鍵,因?yàn)橐膊恍枰3的L、R肩鍵位置放在了手柄靠后的位置。按鍵扎實(shí)不松散,做工非常不錯(cuò)。

    以上便是F3電容投射手柄的外觀結(jié)構(gòu)介紹,可以看出來F3這款手柄構(gòu)造比較簡(jiǎn)單,使用學(xué)習(xí)成本也非常低,那么這款手柄究竟在吃雞體驗(yàn)中有著怎樣的特殊之處呢?

    用了幾天下來,F(xiàn)3手柄給筆者的體驗(yàn)簡(jiǎn)單來說就是一對(duì)電子化的肩鍵“吃雞神器”,不過實(shí)際的體驗(yàn)要比機(jī)械式的“吃雞神器”好很多,區(qū)別也比較大。

    小雞F3安裝演示

    經(jīng)過筆者實(shí)測(cè),同一個(gè)手機(jī)在安裝F3手柄的時(shí)候,只需要調(diào)節(jié)一次電容臂的高度,后續(xù)安裝就不用調(diào)節(jié)厚度了,只需要稍微調(diào)節(jié)一下按鍵位置就可以,在調(diào)節(jié)一次以后就可以實(shí)現(xiàn)即連即玩,非常方便。

    在使用之前,筆者將《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的鍵位按照F3手柄電容臂上的圖示,將開火鍵調(diào)節(jié)至手機(jī)屏幕左下角,開鏡鍵挪動(dòng)到手機(jī)屏幕右下角,這兩個(gè)位置是F3電容臂所能觸及到的位置。

    小雞F3游戲演示

    操作時(shí)F3將這兩個(gè)按鍵移動(dòng)到了屏幕后側(cè)食指也能夠到的位置。按鍵體驗(yàn)非常靈敏,只要正確設(shè)置好鍵位與電容臂的位置,就幾乎感受不到延遲。并且由于電容臂使用的面積非常小,還是在并不影響觀察的左下角和右下角,視野上非常有優(yōu)勢(shì)。F3的外殼握持感出色,不會(huì)輕易脫手。

    小雞F3手柄連擊與體驗(yàn)

    非常重要的一點(diǎn)是,由于F3是采用電子模擬電容操作,而非機(jī)械控制,所以在吃雞游戲中支持連擊操作,按住按鍵不放即可更快打完一梭子子彈,那種“啪啪啪”的連擊快感讓筆者簡(jiǎn)直欲罷不能。

    F3、開火鍵與普通手柄的區(qū)別

    F3手柄與隔空映射的區(qū)別

    和“吃雞神器”開火鍵相比,F(xiàn)3不但可以實(shí)現(xiàn)連發(fā)射擊,還不易打空、走火,和藍(lán)牙手柄更是有著匹配用戶差距明顯的區(qū)別。而和通過屏幕X、Y軸觸點(diǎn)進(jìn)行屏幕操作的隔空映射不同的是,小雞F3采用的是直接將電容臂壓在屏幕上,甚至可以做到穿透鋼化膜進(jìn)行模擬觸控操作,避免了“隔空映射”帶來的斷觸等問題。

    小雞F3宣傳中的“C手”操作

    實(shí)際上用中指進(jìn)行操控,手機(jī)屏幕則采用“C手”進(jìn)行操作也會(huì)有非常好的體驗(yàn),畢竟在這個(gè)游戲中,開火鍵使用頻率并不是特別高,更多都是在走位與撿裝備。只不過筆者并不習(xí)慣C手操作,就不在此進(jìn)行演示了。

    不過小雞F3也不是沒有缺點(diǎn),比較大的遺憾就是沒有搖桿功能。不過這也是受到了F3硬件的限制,由于F3的按鍵是采用模擬電容觸摸的方式進(jìn)行觸控,如果實(shí)現(xiàn)更多的功能的話就需要占用更多的屏幕面積,會(huì)非常影響使用體驗(yàn)。

    總結(jié)

    小雞F3手柄不同于傳統(tǒng)的手柄外設(shè),在當(dāng)下可以說是為了“吃雞”類游戲而特意設(shè)計(jì)出來的外設(shè)產(chǎn)品,不過F3適用的游戲并不僅限于“吃雞”,只要是可以自定義按鍵位置的游戲都可以使用這款手機(jī)手柄,不僅能有良好的反饋效果,還可以有更加良好的握持感受。

    優(yōu)點(diǎn):

    不會(huì)被檢測(cè)為外設(shè),只會(huì)與手機(jī)玩家匹配。

    握持手感出色,并預(yù)留手機(jī)充電以及耳機(jī)孔位置。

    不影響手機(jī)散熱,還讓雙手遠(yuǎn)離手機(jī)發(fā)熱區(qū)。

    按鍵反應(yīng)靈敏,察覺不到延遲的存在。

    連擊體驗(yàn)十分爽快。

    遺憾:

    不支持搖桿操作,功能較少。

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