是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷,一些動(dòng)輒五六十G的3A大作根本玩不下去,反倒是一些存放了20多年的老游戲,無(wú)論何時(shí)重溫都不覺(jué)得過(guò)時(shí)。
它們平日里靜靜躺在電腦硬盤(pán)里,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次硬件更新?lián)Q代,既不占空間,也不和次世代游戲爭(zhēng)寵,宛如貼心的老友,隨時(shí)等待著主人的召喚。
要是哪一天它們突然不在了,或者是無(wú)法運(yùn)行了,那簡(jiǎn)直跟要了老命沒(méi)什么區(qū)別。
那么像這樣能夠陪伴你一生的游戲都有哪些呢?
對(duì)游戲稍有了解的玩家,大概都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》的大名吧,它影響了整整一代的玩家,用“渾身都是寶”來(lái)形容也不為過(guò)。
守衛(wèi)雅典娜、澄海3C、真三國(guó)無(wú)雙3.9d,忍者村大戰(zhàn)、DOTA1等,都是非常經(jīng)典的魔獸RPG地圖,隨便一張?jiān)诋?dāng)時(shí)都擁有大量玩家群體,即便是現(xiàn)在仍有人在堅(jiān)守。
除了各種玩家自制地圖,游戲自帶的《混亂之治》和《冰封王座》兩大戰(zhàn)役資料片也同樣經(jīng)典,每一次重溫劇情都會(huì)對(duì)阿爾薩斯的蛻變感慨良多。
當(dāng)然最能展現(xiàn)出自己技術(shù)含量的還是對(duì)戰(zhàn)模式。平日里除了跟令人發(fā)狂的電腦斗智斗勇外,閑暇之余還會(huì)研究HAPPY、MOON等高手的視頻,提升自己的操作能力。
現(xiàn)如今的競(jìng)速游戲千萬(wàn)萬(wàn),可沒(méi)有一款能像《暴力摩托》那樣擁有如此有趣的靈魂。原始的畫(huà)風(fēng)、粗獷的風(fēng)格,參賽選手們一個(gè)個(gè)宛如武林高手一般。
你想從我的身邊駛過(guò)?那就問(wèn)問(wèn)我的佛山無(wú)影腳答不答應(yīng)。好好的競(jìng)速比賽變成了南拳北腿交流大會(huì),賽道上隨處可見(jiàn)被摔得人仰馬翻的參賽選手。
當(dāng)然,作為一款單機(jī)游戲,從頭到尾都只有自己和電腦在打擂臺(tái),哪怕一條賽道跑了20年,也絲毫不覺(jué)得膩味。
畢竟在自己的眼中,這其實(shí)就是一款動(dòng)作游戲。沖過(guò)終點(diǎn)線是其次,重點(diǎn)是要讓身后看不到一輛完好無(wú)損的摩托車(chē)。
一提起20多年前最火的電腦游戲,無(wú)非是《魔獸爭(zhēng)霸2》《沙丘》《毀滅公爵》等,日歐美游戲占了一大半,能讓人體會(huì)到文化歸屬感的游戲卻不到。
不過(guò)隨著《仙劍1》的問(wèn)世,一切都發(fā)生了改變。這是自己通關(guān)的第一款中文RPG,游戲里李逍遙、趙靈兒、林月如之間凄美的愛(ài)情故事讓人心碎。
月如被石頭砸中天靈蓋的那一幕,更是沖擊了自己幼小的心靈,幾天都沒(méi)有緩過(guò)神來(lái)。
這種強(qiáng)烈的文化歸屬感是國(guó)外大作所無(wú)法帶來(lái)的,從那以后自己便對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)心生好感,陸續(xù)通關(guān)了《楓之舞》《天之痕》《幽城幻劍錄》。
時(shí)至今日《仙劍98柔情》依然保留在硬盤(pán)里,時(shí)不時(shí)會(huì)拿出來(lái)速通。劇情什么的已經(jīng)不重要了,為的就是重溫那段久違的歲月時(shí)光。
你是否精通過(guò)一款游戲,熟練到幾乎可以閉著眼睛通關(guān)的地步?《生化危機(jī)3》對(duì)于自己而言無(wú)疑就是這樣的一款游戲。
俗話說(shuō)得好,熟能生巧,對(duì)于一款通關(guān)了幾百遍的游戲而言,戰(zhàn)斗是不可能戰(zhàn)斗的,剩下的只剩下跑酷了,如果不小心讓喪尸摸到了,那就等同于失敗。
看到此情此景,朋友經(jīng)常戲謔,這樣玩游戲的意義何在。自己也無(wú)法給予準(zhǔn)確的答復(fù),腦海里想的只是把通關(guān)時(shí)間再縮短一些。
從最初的PS游戲機(jī),到現(xiàn)如今的PC平臺(tái),20多年來(lái)速通紀(jì)錄一次次被刷新。只可惜隨著自身年齡的增長(zhǎng),手速逐漸跟不上,操作也開(kāi)始退步,漸漸地速通記錄就一直定格在1小時(shí)15分鐘,再也沒(méi)有前進(jìn)一步。
不過(guò)這并不影響自己重溫的勁頭,都已經(jīng)過(guò)了那么久了,通關(guān)記錄已然不重要了,為的只是找回熟悉的事物和感覺(jué)罷了。
熟悉《三國(guó)志》系列的玩家,九代、十代和十一代擁有很高的口碑的,對(duì)自己而言《三國(guó)志9》顯得尤為重要,它幾乎伴隨了自己大半生。
這款游戲讓自己明白了資源的重要性,有了資源就要去充分利用,游戲世界里競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性絲毫不比現(xiàn)實(shí)差多少。不過(guò)對(duì)于一款玩了將近20年的游戲而言,MOD才是它的永恒不滅的價(jià)值。
同樣經(jīng)典的還有《三國(guó)群英傳3》,比起前者的運(yùn)籌帷幄,后者更加傾向于解壓性質(zhì),各種魔改版本至今依然層出不窮。
要說(shuō)起給自己帶來(lái)歡樂(lè)最多的游戲,非《紅色警戒2》莫屬了,因?yàn)檫@是一款可以局網(wǎng)聯(lián)機(jī)的游戲。
當(dāng)年最喜歡做的事情莫過(guò)于和小伙伴在《紅警2》開(kāi)啟海戰(zhàn)模式,地圖上油廠一人占一半,并且約定了1小時(shí)的停戰(zhàn)期。1小時(shí)內(nèi)誰(shuí)也不許騷擾對(duì)方,大家安心發(fā)展,一門(mén)心思建造海軍單位,看誰(shuí)的兵力最多。
然而一個(gè)小時(shí)過(guò)去后,當(dāng)滿屏幕密麻麻、卡成PPT的海豚、驅(qū)逐艦一點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng),準(zhǔn)備來(lái)一場(chǎng)期待已久的大決戰(zhàn)時(shí),電腦卻卡掉線了……
這樣的情形在當(dāng)時(shí)屢見(jiàn)不鮮,明知東西造得太多會(huì)掉線,可依然抵擋不住“攢兵”的沖動(dòng)。自己當(dāng)年經(jīng)常做的蠢事就是在北極圈那一關(guān)開(kāi)局?jǐn)鄻?,然而?xùn)練幾百輛天啟坦克去欺負(fù)幾個(gè)簡(jiǎn)單電腦。
現(xiàn)如今大家的電腦配置越來(lái)越好,《紅警2》游戲本身也在不斷優(yōu)化,再也不用擔(dān)心單位造多會(huì)掉線的問(wèn)題,只是昔日愿意陪自己一起玩耍的小伙伴卻已不在身旁。
在自己的硬盤(pán)游戲庫(kù)里,戰(zhàn)棋游戲占了不小的分量。譬如《神魔至尊傳》《曹操傳》《風(fēng)色幻想》《炎龍騎士團(tuán)2》都是百玩不厭的SRPG。
不過(guò)要說(shuō)陪伴自己時(shí)間最長(zhǎng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)屬宇峻奧汀的《幻世錄》。這款游戲每年都會(huì)被自己拉出來(lái)重溫一遍,從最初只有看攻略才能通關(guān),到最后可以一路行云流水殺向王城,《幻世錄》帶來(lái)的戰(zhàn)棋體驗(yàn)顯得獨(dú)一無(wú)二。
華麗的魔法特效,爽快的打擊感,最喜歡的莫過(guò)于用“連斬”來(lái)快速提升角色經(jīng)驗(yàn)值。只不過(guò)游戲的運(yùn)行速度太慢,每次重溫的時(shí)候都會(huì)開(kāi)啟四倍速,體驗(yàn)過(guò)山車(chē)的感覺(jué)。
以上列舉的游戲只是冰山一角而已,《英雄無(wú)敵3》《地牢圍攻》《暗黑破壞神2》《太閣立志傳4》《大航海時(shí)代4》《河洛三部曲》《明星志愿2000》《榮譽(yù)勛章》《云和山的彼端》等作品也是硬盤(pán)里的釘子戶,因?yàn)槠邢逕o(wú)法一一展現(xiàn)。
現(xiàn)如今大家都被各種生活瑣事所纏繞,能夠接觸游戲的時(shí)間并不多,可即便如此,仍然會(huì)抽出那么點(diǎn)可憐的時(shí)間去尋找屬于自己的青春記憶。
那么在你的電腦里,陪伴你時(shí)間最長(zhǎng)的游戲都有哪些呢?
信在座的每一位朋都曾經(jīng)玩過(guò)一些比較刻骨銘心的游戲吧!甚至在很長(zhǎng)一段時(shí)間都舍不得刪,沒(méi)事的時(shí)候還會(huì)來(lái)上一把。
近些年一直有一個(gè)疑問(wèn),為什么早年的游戲容量那么小,僅僅是幾十M到兩三個(gè)G,卻能讓我們玩很久很久,而且百玩不膩,樂(lè)之不疲。
如今動(dòng)輒20G起步的游戲,即使當(dāng)前比較熱門(mén),但玩一段時(shí)間后就會(huì)感覺(jué)力不從心?
以前硬盤(pán)滿了,最糾結(jié)的就是刪除哪一款游戲;如今硬盤(pán)容量太充裕了,但很多游戲玩幾天就想卸載,別說(shuō)玩,光是看著就有壓力。
如今我們?cè)诨仡欉@些老游戲時(shí),只要看到這些懷舊畫(huà)面就很親切,可以隨心所欲,感覺(jué)比較放松。
也正是如此,不少DOS時(shí)代以及2000年左右的游戲,在二十年后我們?nèi)匀粫?huì)拿出來(lái)回味,感覺(jué)總是玩不膩。
那么,在你電腦中保存最久的游戲都有什么呢?
人生最大的痛苦是什么?在有電腦的時(shí)候卻沒(méi)有游戲安裝。
在電腦剛開(kāi)始盛行那些年,玩家們對(duì)電腦的癡迷程度已經(jīng)到了什么程度呢?
就算沒(méi)有游戲,玩完WIN自帶的《掃雷》和《蜘蛛紙牌》都能玩出花樣。
圖片來(lái)自游研社
當(dāng)年多少玩家和我一樣,挑戰(zhàn)過(guò)《掃雷》的極限速度。高級(jí)難度贏過(guò)一兩次,大多數(shù)時(shí)間都是翻車(chē),中等難度卻玩得非常不錯(cuò)。
圖片來(lái)自游研社
職場(chǎng)的朋友都喜歡這些小游戲,打發(fā)時(shí)間非常好用,而且游戲可以隨時(shí)退出,不用擔(dān)心被其他人看到。
這些游戲雖然無(wú)聊,倒也伴隨我們度過(guò)了不少美好時(shí)光。如今想要再次體驗(yàn)還有些困難,安裝盜版的win10系統(tǒng)大多都沒(méi)有。
當(dāng)年對(duì)該系列可是很執(zhí)著??!
雖然玩的是單機(jī)版,但一樣很投入。初代的流程相對(duì)比較短,但不怎么回事就是玩不膩,甚至沒(méi)事還在場(chǎng)景中到處亂點(diǎn),看看能不能觸發(fā)各種隱藏。
每次爆出一件好的裝備或者魔法技能,都會(huì)興奮得晚上睡不著覺(jué)。
那時(shí)候不知道修改器,所有的好東西全都是靠自己刷出來(lái)的。
初代相對(duì)比較偏簡(jiǎn)單,2代則加入了更多的人物、技能和裝備。
到目前為止,玩家們?nèi)匀徽J(rèn)為《暗黑2》是該系列的巔峰之作,值得一遍又一遍地刷。
當(dāng)年多少玩家因?yàn)檫^(guò)度修改而刪除了游戲,又有多少次心血來(lái)潮再次安裝。
游戲中的爆率出奇的低,而我們玩到的單機(jī)版很多東西是不爆的,這也就導(dǎo)致很多裝備見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。也是在多年后安裝了大箱子補(bǔ)丁才玩上正常流程。
《暗黑2》在98系統(tǒng)上面的顯示效果是最棒的,到了XP之后就不行了。
《孤膽槍手》就是典型的百玩不膩系列,每一部作品都非常值得挑戰(zhàn)。
當(dāng)年玩到的就是最基礎(chǔ)的版本,也是最過(guò)癮的。
還記得第一次玩的時(shí)候,錢(qián)和子彈總是不夠,遇到強(qiáng)大的敵人只能使用第二把槍(霰彈槍),結(jié)果活得相當(dāng)艱辛。
后來(lái)練出技術(shù)了,同時(shí)掌握了“墻縫”中隱藏的秘密,每一關(guān)的隱藏大門(mén)全都要找出來(lái),資金充足之后可以提前買(mǎi)到好的武器和屬性卡片。
使用越級(jí)的武器,面對(duì)當(dāng)前的異形時(shí),那種居高臨下俯視眾生的感覺(jué)實(shí)在太爽了。
每次看到這樣的火爆場(chǎng)面時(shí),總讓人激動(dòng)萬(wàn)分??!
果然,經(jīng)典的游戲無(wú)論在什么年代都讓人把持不住啊!
這應(yīng)該是我耗費(fèi)最多時(shí)間研究的一款游戲吧!甚至比《金庸群俠傳》還玩得久。
幾乎已經(jīng)將游戲中所有的劇情、所有的道具全都收集完成。
還記得當(dāng)年第一次玩時(shí),從拜師入門(mén)那一天開(kāi)始就渾渾噩噩,一直到師門(mén)被滅,自己要去討飯了都還不知道怎么回事,在這期間就沒(méi)有一場(chǎng)架打贏了的,沒(méi)有一把額外的武器獲得。
后來(lái)用變速齒輪去釣魚(yú)、打獵和挖礦,取得了不俗的成績(jī),特別是挖礦的時(shí)候把把都能拿到寶物。
所有的江湖人士全都結(jié)交了一遍,所有能攻略的妹子全都弄到手,所有的武功秘籍都要想辦法拿到手。天王路線、龍王路線、當(dāng)武林盟主路線全都玩出了結(jié)局。
當(dāng)然了,每個(gè)玩家對(duì)游戲的理解都是不同的,因此電腦中存活的游戲也都不一樣。不知道在你的電腦中,是否還有過(guò)這些游戲呢?
《魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座》
《刀劍封魔錄》
《英雄無(wú)敵3》
《植物大戰(zhàn)僵尸》
《帝國(guó)時(shí)代2》
《星際爭(zhēng)霸》
《極品飛車(chē)》
《古墓麗影》
《三國(guó)志曹操傳》
《三國(guó)群英傳》
《流星蝴蝶劍》
《逆玉王》
《盟軍敢死隊(duì)》
這些懷舊的游戲,在后期的新系統(tǒng)上面很難兼容,而且分辨率已經(jīng)和如今的電腦很不匹配。這也導(dǎo)致了我們想要回味時(shí),必須想一些辦法讓游戲兼容,甚至窗口化。
比較經(jīng)典的游戲,總有那么一些大神會(huì)做成傻瓜包,我們只需要解壓就可以玩了。
而那些稍微冷門(mén)的游戲,就算你能下載到,也必須安裝各種插件,然后還要進(jìn)行各種調(diào)試。運(yùn)氣好可以湊合玩,運(yùn)氣不好隨便你怎么弄都玩不了,甚至網(wǎng)上也找不到win10系統(tǒng)的相關(guān)安裝說(shuō)明。
這也就導(dǎo)致了很多經(jīng)典游戲再也無(wú)法正常回味了,非??上?。
當(dāng)然了,要是你愿意花點(diǎn)時(shí)間安裝模擬系統(tǒng)的話,那就可以隨便玩了。
時(shí)候大家玩的游戲都是些魂斗羅和坦克大戰(zhàn)之類(lèi)的FC游戲,直到小網(wǎng)吧崛起,我們的心也就被牽著走了,挨過(guò)多少打,站過(guò)多少次墻角?但是我們依舊記得自己勝利時(shí)興高采烈的樣子。還好,有家長(zhǎng)和老師拉著我們,我們才沒(méi)掉進(jìn)深淵,也幸好有這樣的游戲,讓我們平淡生活學(xué)習(xí)外有難得的快樂(lè)。這個(gè)游戲就是當(dāng)年火到爆的搶灘登陸。
搶灘登陸這款游戲最早誕生于1983年,在Commodore64電腦上運(yùn)行。但這款游戲年代久遠(yuǎn),國(guó)內(nèi)玩家基本沒(méi)有接觸過(guò),就算接觸過(guò),他們這會(huì)兒也應(yīng)該陪孫子孫女玩手游吧。
真正讓國(guó)內(nèi)玩家了解這款游戲是因?yàn)?002年發(fā)售的《搶灘登陸2002》,和CS等游戲一樣成為那個(gè)時(shí)代的符號(hào)。CS強(qiáng)調(diào)多人對(duì)戰(zhàn),對(duì)玩家的操作和意識(shí)有很高的要求。而紅警更是強(qiáng)調(diào)操作和戰(zhàn)術(shù),電腦瘋起來(lái)簡(jiǎn)直是災(zāi)難。相比而言,搶灘登陸就簡(jiǎn)單許多,玩家需要操作一門(mén)火炮和一挺機(jī)槍,分別用來(lái)進(jìn)攻裝甲車(chē)輛和士兵,只要技術(shù)嫻熟,就可以打掉直升機(jī)和飛機(jī)。當(dāng)然,游戲也有專用的導(dǎo)彈用來(lái)防空,不過(guò)數(shù)量較少,要珍惜使用。另外還有一把小手槍用來(lái)應(yīng)急。
游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,很容易上手,值得一提的是游戲中出現(xiàn)的各種載具。先說(shuō)地面裝備,由于這款游戲誕生在2002年,作為歐美游戲中常出現(xiàn)的反派力量,俄羅斯的坦克和裝甲車(chē)輛作為敵人是再合適不過(guò)的。但是來(lái)看看載具列表,坦克是美國(guó)和德國(guó)一起研發(fā)的MBT70。作為美德合作的武器項(xiàng)目,有點(diǎn)爭(zhēng)議是很正常的,但是美國(guó)的根本用意是從德國(guó)人那里學(xué)習(xí)技術(shù)。所以這款坦克雖然技術(shù)實(shí)力出眾,但是絕無(wú)量產(chǎn)的可能,只能拋尸在博物館。
裝甲車(chē)是1979年交付使用的德國(guó)Tpz1虎式裝甲車(chē),在游戲里不僅有運(yùn)兵版的APC,還有加裝炮塔的步兵戰(zhàn)車(chē)版以及攜帶防空導(dǎo)彈的自行防空車(chē)。直升機(jī)大家都很熟悉,眼鏡蛇嘛。啊不對(duì),游戲中的武裝直升機(jī)其實(shí)是眼鏡蛇的原型,貝爾209。貝爾209是貝爾參與美軍“先進(jìn)空中火力支援系統(tǒng)”的機(jī)型,但是這項(xiàng)計(jì)劃后來(lái)被取消,而貝爾209則繼續(xù)改進(jìn)變成了AH1眼鏡蛇直升機(jī),在越戰(zhàn)中大顯身手,也成為美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的專用直升機(jī)。另一架直升機(jī)是巨大無(wú)比的CH53海上種馬,用來(lái)執(zhí)行機(jī)降作戰(zhàn)任務(wù),要是炮法比較好,可以一炮干掉正在機(jī)降的飛機(jī),酸爽無(wú)比。
運(yùn)輸機(jī)是洛克希德的C130,敵人和友軍都用這種運(yùn)輸機(jī),敵人用來(lái)空降步兵,你可以先期打掉,不然就得一個(gè)個(gè)的解決了。友軍的運(yùn)輸機(jī)用來(lái)投放補(bǔ)給,只要射中就能增加生命值或者彈藥量。不過(guò)友軍的飛機(jī)也經(jīng)常被打紅眼的玩家干下來(lái),還好友軍不會(huì)罵人,要不然可是滿屏幕的,操**的,你打的是友軍!
游戲似乎很傾向于老裝備,敵方的戰(zhàn)斗機(jī)的是寡婦制造者F104,這種飛機(jī)在游戲里和現(xiàn)實(shí)一樣,垃圾的很有水平,比直升機(jī)還好打。F104通常采用俯沖的形式攻擊玩家,來(lái)上一串機(jī)槍子彈就夠了。而且通過(guò)預(yù)判斷算好彈道就能打下來(lái)平飛的飛機(jī),血量也比直升機(jī)少。轟炸機(jī)是美國(guó)的B58,誕生于上世紀(jì)60年代,是當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的黑科技轟炸機(jī)。作為一款在60年代就大量服役的超音速轟炸機(jī),B58不僅擁有先進(jìn)的電子儀器,還有高達(dá)兩馬赫的最大飛行速度。不過(guò)B58的價(jià)格也是非常的“實(shí)在”,在1961年,118架B58的價(jià)格為30億美元,已經(jīng)超過(guò)了同樣重量的黃金,冷戰(zhàn)嘛,玩的就是瘋狂。
正因?yàn)檫@款游戲非常簡(jiǎn)單而且很容易上手,在當(dāng)年的網(wǎng)吧是必備游戲。但是這款游戲的評(píng)價(jià)并不是很高,當(dāng)時(shí)的優(yōu)秀游戲擁有比它更高的素質(zhì),而這款游戲更多是在炒冷飯。21世紀(jì)初期,由于電腦技術(shù)發(fā)展迅速,游戲得以告別過(guò)去的粗糙形象,擁有了更加細(xì)膩的畫(huà)面和新穎的玩法。2003年的《使命召喚》堪稱FPS游戲的傳奇之作,《極品飛車(chē)》也已發(fā)展到第七部。
和這些游戲相比,《搶灘登陸》實(shí)在是有些低齡化。在1983年該游戲誕生的時(shí)候,其新穎的設(shè)定幾乎能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新系列,但是這款游戲在十幾年后依舊沒(méi)有什么太大的改進(jìn),早已經(jīng)落伍。那時(shí)候中國(guó)的玩家接觸的游戲很少,像《搶灘登陸》這樣的低要求游戲自然能獲得大量好評(píng)。但隨著玩家接觸到的游戲越來(lái)越多,單調(diào)乏味的游戲機(jī)制必然讓人產(chǎn)生厭倦感。小編也是接觸到《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等游戲后迅速拋棄了CS和《搶灘登陸》,畢竟更多的載具的槍械和自由度非常高的全新玩法才能真正成為優(yōu)秀的系列游戲。淺灘登陸也就只能躺在角落里,偶爾回憶起過(guò)去,也好有個(gè)寄托。