往,我們首發(fā)測(cè)試高性能GPU時(shí),iGame Vulcan系列顯卡時(shí)常會(huì)占據(jù)一席之地,而其科幻的外觀、獨(dú)特的LCD顯示屏以及旨在為高端玩家服務(wù)的高性能元器件也著實(shí)給我們留下過(guò)深刻的印象。隨著NVIDIA GeForce RTX 4080顯卡的發(fā)布,各大AIC廠商又一次發(fā)布了各具特色的非公版顯卡,作為七彩虹品牌旗下定位高端的iGame Vulcan系列自然也跟上了這股熱潮,推出了iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC(簡(jiǎn)稱為iGame GeForce RTX 4080火神)。這一次,除了內(nèi)核有所更替之外,在“扮相“上,它也有變化。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC參數(shù)規(guī)格
核心架構(gòu):Ada Lovelace
核心代號(hào):AD103
制程工藝:TSMC 4N
SM單元:76
CUDA核心數(shù):9728
光追核心數(shù)(RT Cores):76
AI核心數(shù)(Tensor Cores):304
核心頻率:2205MHz~2640MHz(一鍵超頻狀態(tài)下)
顯存容量:16GB GDDR6X
顯存速率:22.4Gbps
顯存位寬:256bit
顯存帶寬:716.8GB/s
支持DLSS版本:DLSS 3
TGP:370W
建議電源:850W
早在10月10日,我們就已經(jīng)對(duì)Ada Lovelace架構(gòu)進(jìn)行過(guò)深度的解析,但不少玩家對(duì)于它的特性,了解得不算過(guò)于深刻,因此在測(cè)試開(kāi)始之前,我們對(duì)其進(jìn)行了總結(jié),希望能夠幫助大家更好地了解NVIDIA GeForce RTX 4080的一些新特性。
1.采用TSMC 4N定制4nm工藝,晶體管集成度更高,規(guī)模更強(qiáng);2.RTX 4090的AD102核心目前擁有98304KB的L2緩存,也就是96MB,相比之前GA102所擁有的6144KB也就是6MB,大約是后者的16倍。英偉達(dá)解釋道,如此巨大的緩存,將為所有GPU相關(guān)操作都帶來(lái)巨大的收益,尤其是光線追蹤、路徑追蹤等復(fù)雜的操作收益最為明顯;3.Ada架構(gòu)采用了第三代光線追蹤模塊,具備Opacity Micromap、DMME以及SER等新技術(shù),大幅度提升了光線追蹤計(jì)算效率;4.采用了第四代AI張量核心,支持AV1格式的雙NVENC編碼器;5.支持全新的DLSS 3技術(shù),在DLSS 2的基礎(chǔ)上增加了Frame Generation幀生成功能,能夠在DLSS 2的基礎(chǔ)上將游戲幀率再翻倍,并且不影響整體畫質(zhì)。這一技術(shù)目前只有RTX 40系GPU支持;6.面向設(shè)計(jì)師群體的升級(jí):Studio、Racer RTX以及RTX REMIX;7.英偉達(dá)在本次RTX 40系列顯卡上首發(fā)了三款核心,分別對(duì)應(yīng)2個(gè)產(chǎn)品系列和3個(gè)型號(hào)。包括AD102、AD103和AD104,這三個(gè)核心分別對(duì)應(yīng)GeForce RTX 4090、RTX 4080 16GB和RTX 4080 12GB。
“人靠衣裝,佛靠金裝”,作為面向高端玩家的產(chǎn)品,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC擁有一個(gè)前衛(wèi)且引人注目的外觀。機(jī)身正面,棱角分明的金屬裝甲、質(zhì)感突出的槍灰色涂裝,搭配多樣的線條、多折面設(shè)計(jì),為其賦予了賽博朋克的既視感。同時(shí),正面左下角與右上角的背光橫條交相呼應(yīng),默認(rèn)的幻彩效果,猶如顯卡的眼睛,增添了不少的“活力”。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的接口配置為DP 1.4a×3+HDMI 2.1×1,同時(shí)在接口一旁,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC還提供了一個(gè)“一鍵超頻”按鍵。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用PCIe 5.0規(guī)范的ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)16Pin供電接口
▲正面擁有3個(gè)104mm大口徑風(fēng)扇散熱風(fēng)扇均配備經(jīng)過(guò)動(dòng)平衡和反復(fù)調(diào)教、如鐮刀般鋒利厚實(shí)的9翼扇葉,可提升吹進(jìn)散熱器內(nèi)部的風(fēng)壓和風(fēng)量。
除了RGB燈效,LCD顯示屏也是iGame Vulcan系列顯卡一大特點(diǎn)之一,它不僅能夠帶來(lái)出色的顏值以及強(qiáng)烈的科技感,并且能夠賦予顯卡更多的可能性。而iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC搭載了比上一代產(chǎn)品更大且功能更強(qiáng)的“智屏”,其分辨率達(dá)到800×216px,可以滿足玩家個(gè)性化展示需求。再配合最新iGame Center控制軟件,玩家可以讓iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的顯示屏展示個(gè)性圖片、逗趣GIF,或者顯示GPU頻率、溫度,以及顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等狀態(tài)信息。同時(shí),“智屏”采用分體磁吸式設(shè)計(jì),其底部、背部均有磁吸觸點(diǎn),支持側(cè)插及豎插兩種磁吸模式,玩家可以根據(jù)的實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)整。另外,產(chǎn)品包裝內(nèi)還附贈(zèng)智屏底座,玩家亦可使用USB線將其連接至電腦。不僅如此,產(chǎn)品包裝內(nèi)部還有一塊附贈(zèng)的燈光組件——當(dāng)玩家將“智屏”以USB線連接的方式放置于桌面上時(shí),該燈光組件則可以吸附于顯卡側(cè)面磁吸觸點(diǎn),以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的外觀一體性。不得不說(shuō),iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的考慮確實(shí)周到——“智屏”與燈光組件的組合不僅給予玩家新穎的個(gè)性化體驗(yàn),并且提供的其可玩性也遠(yuǎn)超單純的RGB燈效。(需要說(shuō)明的是,受限于疫情這一不可抗力的影響,我們關(guān)于“智屏”部分以及背光方面的玩法暫時(shí)無(wú)法具實(shí)展現(xiàn),后續(xù)將會(huì)補(bǔ)充一篇文章用以體驗(yàn)它的魅力,敬請(qǐng)期待)
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的頂部留有金屬觸點(diǎn),“智屏”以及燈光組件可以通過(guò)它進(jìn)行供電,這也是iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的一大變化,而非以前的翻轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC特有的“智屏”,其分辨率達(dá)到800×216px,可以滿足玩家個(gè)性化展示需求。
“智屏”的底部以及背部均設(shè)計(jì)了金屬觸點(diǎn),因此它可以以側(cè)插和豎插的方式放置在顯卡的頂部,也就是說(shuō),無(wú)論玩家是橫置還是縱置iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC,“智屏”都能夠?yàn)橥婕艺故緝?nèi)容。
除了將“智屏”放置在顯卡上這種玩法,它還支持撥接到包裝中附帶的智屏底座,然后再通過(guò)智屏底座的USB線連接至電腦,從而幫助玩家組建特殊的桌面MOD,或是裝點(diǎn)桌面。
▲當(dāng)玩家們將“智屏”放置到桌面之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC頂部空余出來(lái)的觸點(diǎn)部分還可以放置燈光組件,這樣貼心的設(shè)計(jì)足以確保產(chǎn)品的外觀一體性。不得不說(shuō),iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC“買1贈(zèng)N”的服務(wù)確實(shí)為該顯卡帶來(lái)了很多玩法。
▲由于iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC具備一定的自重,因此它的包裝內(nèi)還附送了支架,當(dāng)玩家橫向插入該顯卡時(shí),不用擔(dān)心它會(huì)突然脫落,造成損壞。
將iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC翻過(guò)身來(lái),我們可以發(fā)現(xiàn)它的背面配備了一張完整的金屬背板——其具備不錯(cuò)的設(shè)計(jì)感,能有效提升產(chǎn)品的整體質(zhì)感,并且可在運(yùn)輸和安裝過(guò)程中保護(hù)內(nèi)部元件。在日常使用中也能有效防止PCB彎曲,保護(hù)內(nèi)部組件和電路并輔助增強(qiáng)散熱效率。
▲背面,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了一塊設(shè)計(jì)感突出且厚實(shí)的合金背板,它擁有拉絲效果,并且在尾部處加入了iGame的標(biāo)志,彰顯其身份。
作為一款定位高端的GPU,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC除了外觀設(shè)計(jì)尤其討巧之外,其散熱結(jié)構(gòu)、內(nèi)部用料同樣“高端”。它搭載旋渦散熱器,其3個(gè)104mm大口徑散熱風(fēng)扇均配備經(jīng)過(guò)動(dòng)平衡和反復(fù)調(diào)教、如鐮刀般鋒利厚實(shí)的9翼扇葉,可提升吹進(jìn)散熱器內(nèi)部的風(fēng)壓和風(fēng)量。同時(shí),散熱風(fēng)扇還選用了雙滾珠軸承,因而能夠增加其耐用性。此外,這款顯卡的散熱風(fēng)扇還支持智能啟停技術(shù),在低負(fù)載或GPU溫度較低時(shí),其散熱風(fēng)扇將完全停轉(zhuǎn),從而在根源上降低顯卡發(fā)出的噪聲,并延長(zhǎng)散熱風(fēng)扇的使用壽命。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC沒(méi)有采用公版板型,PCB板上預(yù)留了更多富余的空間,讓這些元件散熱更充分,且在供電方面采用了22+4相設(shè)計(jì)。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了漩渦散熱器,集合iGame真空冰片科技與9根8mm熱管組件,讓內(nèi)部熱量得以高速導(dǎo)出。
散熱底座方面,大面積的導(dǎo)流型鰭片、9根8mm熱管以及iGame真空冰片技術(shù)的搭配進(jìn)一步保證了iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的散熱效率。而iGame真空冰片技術(shù)的散熱底座是一片真空壓縮的超扁平密閉腔體,其內(nèi)部的冷凝液可以在通過(guò)相變?cè)韺PU和顯存產(chǎn)生熱量快速導(dǎo)出,從而進(jìn)一步增強(qiáng)散熱效能。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了來(lái)自美光的單顆2GB的GDDR6X顯存顆粒,顯存容量為16GB。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了AD103-300核心,在一鍵超頻狀態(tài)下,它的Boost頻率可達(dá)2640MHz。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的GPU-Z截圖
在查看拆下的PCB時(shí),我們能夠發(fā)現(xiàn)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC并沒(méi)有采用公版板型,PCB板上甚至還預(yù)留了更多富余的空間,能讓這些元件散熱更充分,并且PCB板上配備了22+4相供電電路,保證其供電需求。同時(shí),它還選用了眾多高品質(zhì)供電元器件,用料堪稱豪華。正是基于這些優(yōu)點(diǎn),讓七彩虹有理由為iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC配備足夠出色的性能——在一鍵超頻狀態(tài)下,它的Boost頻率可達(dá)2640MHz。另外, iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC還搭載了美光GDDR6X顯存,單顆顯存容量為2GB,總顯存容量為16GB,顯存帶寬達(dá)到716.8GB/s。從外觀到內(nèi)核,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC表現(xiàn)出的素質(zhì)非常搶眼,那么它在實(shí)際測(cè)試中能否繼續(xù)延續(xù)這樣的優(yōu)良表現(xiàn)呢?(編者注:由于圖表標(biāo)題字?jǐn)?shù)長(zhǎng)度限制,我們?cè)谒袦y(cè)試成績(jī)圖表中將這款顯卡簡(jiǎn)稱為iGame RTX 4080火神,特此說(shuō)明)
測(cè)試平臺(tái)概覽
GPU:iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、RTX 4090 FE、RTX 3090 Ti FE、RTX 3080 Ti FE
CPU:Intel酷睿i9-13900K
主板:Intel Z790
內(nèi)存:芝奇皇家戰(zhàn)戟DDR5 6000 16GB×4
硬盤:三星980Pro 2TB PCIe SSD
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
電源:鑫谷昆侖KL-1250G冰山版ATX 3.0(額定1250W)
操作系統(tǒng):Windows 11 Pro 21H2
驅(qū)動(dòng)程序:Game Ready Driver 526.72
得到了Ada Lovelace架構(gòu)的幫助,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan在3DMark理論性能測(cè)試中拿到了亮眼的成績(jī)——在常規(guī)六項(xiàng)測(cè)試成績(jī)中,它大幅度領(lǐng)先RTX 3080 Ti FE,領(lǐng)先幅度在39%~50%左右,特別是在TimeSpy項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan一騎絕塵,幾乎超過(guò)了后者10000分。而當(dāng)對(duì)手變成了RTX 3090 Ti FE時(shí),iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan也絲毫沒(méi)有壓力,輕松地超越了它,領(lǐng)先幅度在26%~37%左右。而在與上代顯卡進(jìn)行對(duì)比之后,我們也不難發(fā)現(xiàn),新架構(gòu)、新制程以及更多的核心數(shù)量顯然是彌補(bǔ)性能差距的最大功臣。從某種意義上來(lái)說(shuō),甚至用不著RTX 4090出馬,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan便能輕松蕩平一眾RTX 30顯卡。
對(duì)于許多玩家而言,傳統(tǒng)的光追游戲+DLSS 2仍舊是目前主流的游戲體驗(yàn),因此我們依然十分重視這個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)際測(cè)試。從此次選擇的傳統(tǒng)光追游戲測(cè)試結(jié)果來(lái)看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC完全碾壓了RTX 3080 Ti FE——在1440p分辨率下,由于該分辨率下的游戲?qū)τ贕PU性能要求不高,因此iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的平均領(lǐng)先幅度約45%。
4K分辨率是目前光追游戲+DLSS 2的主戰(zhàn)場(chǎng),而在我們測(cè)試的20多款游戲里,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的表現(xiàn)同樣搶眼,它相比RTX 3080 Ti而言,整體性能的平均領(lǐng)先達(dá)到了50%,在部分游戲中的領(lǐng)先幅度高達(dá)80%以上。
雖然8K分辨率下的游戲體驗(yàn)仍舊不是當(dāng)前主流,但它確實(shí)是最考驗(yàn)GPU性能的測(cè)試標(biāo)的,所以iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC相對(duì)RTX 3080 Ti的平均領(lǐng)先幅度再度被拉大,8K游戲性能更是達(dá)到了93%左右的領(lǐng)先程度,而且在開(kāi)啟DLSS 2的情況下,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC基本上能以超過(guò)60fps的幀率標(biāo)準(zhǔn)流暢運(yùn)行本次測(cè)試的所有游戲。不僅如此,當(dāng)對(duì)比對(duì)象替換為RTX 3090 Ti時(shí),iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC依舊能維持優(yōu)勢(shì),在1440p分辨率下平均領(lǐng)先25%左右,在4K分辨率下平均領(lǐng)先30%左右,在8K分辨率下平均領(lǐng)先45%左右。而這樣的領(lǐng)先幅度還僅僅是在開(kāi)啟DLSS 2的條件下,如果開(kāi)啟DLSS 3之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的幀率提升幅度還會(huì)更高。不信?我們往下看。
隨著RTX 40系GPU問(wèn)世,可以大幅度提升游戲幀率的DLSS黑科技也再度得到了升級(jí),從DLSS 2演變?yōu)镈LSS 3。而相較于DLSS 2,DLSS 3除了同時(shí)具備DLSS 2的分辨率AI縮放渲染功能之外,它還可以利用OFA(光流加速器)對(duì)渲染畫面進(jìn)行插幀,在每?jī)蓭螒虍嬅嬷g額外插入一幀,從而實(shí)現(xiàn)相對(duì)于DLSS 2最大幀率翻倍的性能提升。當(dāng)然,由于需要用到OFA,因此目前DLSS 3僅支持RTX 40系GPU,因此它也是本次非公版RTX 4080測(cè)試中的一大特點(diǎn)。那么在同代產(chǎn)品間DLSS 2/3在實(shí)際游戲表現(xiàn)中的性能差距到底會(huì)有多大呢?我們通過(guò)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC進(jìn)行了驗(yàn)證。
首先,在3DMark的DLSS TEST測(cè)試項(xiàng)目。iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在DLSS 3的測(cè)試項(xiàng)目中同比DLSS 2在性能上有30%~70%左右的性能提升,相比Native原生幀率,更是最高提升幅度達(dá)到了400%左右,可謂涇渭分明。
在支持DLSS 3的游戲中,我們分別測(cè)試了兩代DLSS技術(shù)的性能差異。從測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在同等級(jí)設(shè)置的DLSS模式下,實(shí)際的幀率相對(duì)DLSS 2要多出40%~70%,平均領(lǐng)先程度大約45%左右。對(duì)比Native原生幀率,DLSS 3模式下大約能達(dá)到原生幀率的3倍左右,而DLSS 2的效果則沒(méi)有如此明顯。也就是說(shuō),擁有iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC,完全可以在支持DLSS 3技術(shù)的游戲中,好好利用這一“技術(shù)福利“帶來(lái)的流暢幀率游戲體驗(yàn)。
此外,在DLSS 3中,NVIDIA還將Reflex打包植入到DLSS 3之中,當(dāng)我們?cè)陂_(kāi)啟DLSS 3時(shí),它也會(huì)隨之開(kāi)啟并降低PC的系統(tǒng)延遲。因此,在這個(gè)環(huán)節(jié)我們還驗(yàn)證iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在DLSS 3的幫助下,到底能夠降低多少的系統(tǒng)延遲,以《賽博朋克2077》為例,它在開(kāi)啟DLSS3的情況下,1440p分辨率下系統(tǒng)延遲從68ms降低至41ms,4K分辨率下系統(tǒng)延遲從161ms降低至68ms,效果非常明顯,而其他游戲均有不小的系統(tǒng)延遲降低。也就是說(shuō),通過(guò)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC以及DLSS 3的幫助下,玩家能夠更好地展現(xiàn)自己地真實(shí)競(jìng)技水準(zhǔn)。不僅如此,在DLSS 3模式下的游戲畫質(zhì)并不會(huì)存在明顯的損耗,玩家完全可以放心使用它,盡享流暢、細(xì)致的游戲畫面。
在“RTX 40系+DLSS 2對(duì)比 RTX 40系+DLSS 3”時(shí),幀率提升幅度都如此驚人,那么當(dāng)測(cè)試條件變?yōu)椤癛TX 30系+DLSS 2對(duì)比RTX 40系+DLSS 3”之后,幀率差異豈不是要“上天”。事實(shí)也確實(shí)如此,從我們此次測(cè)試的所有數(shù)據(jù)來(lái)看iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC通過(guò)DLSS 3技術(shù)可以進(jìn)一步拉開(kāi)它與RTX 3090 Ti、RTX 3080 Ti的差距,讓 “溝壕”演變?yōu)椤疤靿q”。以《賽博朋克2077》為例,在開(kāi)啟DLSS 3的情況下,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC分別在4K分辨率、1440p分辨率下分別得到了96fps、172fps,而RTX 3090 Ti在開(kāi)啟DLSS 2的情況下僅有49fps、92fps,RTX 3080 Ti在開(kāi)啟DLSS 2的情況下僅有47fps、79fps,差距不言而喻。即便如此,《賽博朋克2077》還不是我們此次測(cè)試的游戲中,跨代成績(jī)差最大的。因此,如果你后續(xù)有意購(gòu)入iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC這樣一塊高性能顯卡,一定不要忘了在支持DLSS 3技術(shù)的游戲中開(kāi)啟它。
2022年,11月15日,DLSS 3游戲庫(kù)新增如下:
《逆水寒》:已正式支持DLSS 3
《微軟模擬飛行》:已推出搶先體驗(yàn)版,已于 11 月 11 日與《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )Sim Update 11 和全新《微軟模擬飛行》40 周年紀(jì)念版(Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition)同時(shí)發(fā)布。
《WRC Generations》:FIA WRC 官方游戲,11月16日推出,支持DLSS 3。
《極品飛車:不羈》:11月29日推出,支持DLSS 3。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》:11月30日推出,支持DLSS 3和光線追蹤技術(shù)。
下列兩款游戲?qū)⒏轮С諨LSS 3:
《毀滅全人類 2:重新探測(cè)》:11 月 15 日推出,幀率最高可提升至 2 倍。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯?莫拉萊斯》:11月18日發(fā)布,支持DLSS 3。
或許有不少玩家認(rèn)為支持DLSS 3的游戲數(shù)量目前還比較少,但現(xiàn)在NVIDIA已經(jīng)加快了與游戲廠商的合作, 就在GeForce RTX 4080正式發(fā)布時(shí),就有10款DLSS 3游戲已發(fā)布上線,它們是《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》《光明記憶:無(wú)限》《毀滅全人類2:重新探測(cè)》《暗影火炬城》《F1 22》《逆水寒》《生死輪回》《漫威蜘蛛俠:重制版》《微軟模擬飛行》和《超級(jí)人類》。而《WRC Generations》《極品飛車:不羈》和 《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在RTX 4080推出后不久就會(huì)發(fā)布,圣誕節(jié)前玩家就可暢玩這些DLSS 3游戲。如此看來(lái),DLSS 3的普及速度將會(huì)非常快。
相比NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE,全新的RTX 4080還大幅度提升了創(chuàng)作設(shè)計(jì)上的能力。為此,我們通過(guò)davinci resolve 18、Blender Opendata、Blender 3.1等多款軟件對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。其中,在Blender Opendata的Monster、Junkshop、classroom三項(xiàng)測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC分別得到了4947、2276、2363分,而RTX 3080 Ti只有2998、1725、1478分,前者的提升幅度分別在65%、32%、60%,,效率的增幅非常顯著。對(duì)于有創(chuàng)作需求的設(shè)計(jì)師而言,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC無(wú)疑能進(jìn)一步加快他們的制作時(shí)間,帶來(lái)更高的效率。
在9根8mm熱管、iGame真空冰片科技以及3個(gè)104mm大口徑風(fēng)扇散熱風(fēng)扇的幫助下,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的穩(wěn)定性與散熱方面有著頗為搶眼的表現(xiàn)。在室溫19℃的環(huán)境下,我們對(duì)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC進(jìn)行了時(shí)長(zhǎng)半小時(shí)的FurMark滿載烤機(jī)測(cè)試,最終測(cè)得其核心溫度為66℃,足以見(jiàn)得這款顯卡優(yōu)秀的散熱表現(xiàn)。
而在功耗測(cè)試方面,我們通過(guò)FrameView分別記錄了該顯卡在待機(jī)、1440p游戲環(huán)境、4K游戲環(huán)境、8K游戲環(huán)境以及烤機(jī)時(shí)的功耗表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn)它的功耗是我們本次測(cè)試的4款非公版顯卡中是最高的,比如烤機(jī)時(shí)它就達(dá)到了381W,對(duì)應(yīng)其最出色的性能表現(xiàn),我們認(rèn)為理應(yīng)如此。同時(shí),在能效比方面,它比起NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE也是有著明顯的提升。另外,在日常使用的大多數(shù)情況下,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的散熱風(fēng)扇幾乎不會(huì)產(chǎn)生過(guò)于明顯的噪音,靜音效果讓人滿意。
▲iGame Center可以對(duì)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC進(jìn)行背光、性能方面的調(diào)校
出色的內(nèi)部用料以及不錯(cuò)的供電、散熱設(shè)計(jì)為iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了不錯(cuò)的穩(wěn)定性與超頻可能。在超頻測(cè)試環(huán)節(jié),我們使用iGame Center對(duì)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC進(jìn)行調(diào)校,以了解該顯卡的超頻潛力。
▲iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在超頻后的的GPU-Z
▲超頻后的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC完成了3DMark Fire Steike Ultra場(chǎng)景測(cè)試,并得到了18827的顯卡分?jǐn)?shù)。
經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)試,當(dāng)GPU Boost頻率提升至2850MHz之后,這款顯卡可順利完成3DMark Fire Steike Ultra場(chǎng)景測(cè)試,并且其顯卡總分達(dá)到了18827,相比超頻前17811,提升約6%。隨后,我們開(kāi)啟Furmark對(duì)iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC進(jìn)行再度烤機(jī),此時(shí)測(cè)得其核心溫度為63℃,相比超頻前有所下降,同時(shí)通過(guò)FrameView測(cè)得顯卡總功耗為451,相比測(cè)試前功率有著明顯幅度的提升,因此建議動(dòng)手能力強(qiáng)的玩家最好配備額定電壓為850W的高品質(zhì)電源。
從此次測(cè)試來(lái)看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC在外觀設(shè)計(jì)、散熱結(jié)構(gòu)、電路用料上均下足了功夫,令其堪稱“表里如一”。此外,它還提供了可供玩家進(jìn)行深度定制的賽博燈效以及有趣的LCD顯示屏——均支持個(gè)性化控制,這也意味著,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC有著相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性。值得一提的是,在首發(fā)的非公版GeForce RTX 4080顯卡中,此次參與測(cè)試的AIC廠商在性能方面均采用了相對(duì)激進(jìn)的設(shè)計(jì)思路與策略,特別是iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC,它的一鍵超頻頻率不僅在本次測(cè)試中最高,并且在后續(xù)的調(diào)校中,這塊顯卡也得到了最高的超頻數(shù)據(jù)。正是得益于這些特性,它在實(shí)際表現(xiàn)中也再度拔得頭籌。總之,對(duì)于動(dòng)手能力足夠強(qiáng),且擁有不少預(yù)算的發(fā)燒級(jí)玩家或設(shè)計(jì)師而言,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC會(huì)是他們的”心頭好”。
11月16日晚10點(diǎn),七彩虹將在京東、天貓、抖音、快手等電商平臺(tái)及線下授權(quán)零售經(jīng)銷渠道正式以現(xiàn)貨發(fā)售或預(yù)售的形式同時(shí)上架五款GeForce RTX 4080顯卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及戰(zhàn)斧GeForce RTX 4080 16GB 豪華版,感興趣的玩家可以自行前去了解一下。
著RTX 4090一系列產(chǎn)品的解禁,想必有不少的朋友已經(jīng)了解到了RTX 4090顯卡的性能,而筆者在近期也拿到了七彩虹旗下的高端顯卡——iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC,作為廣受好評(píng)的“火神”系列后續(xù)型號(hào),這一代的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC會(huì)有什么樣的表現(xiàn)?讓我們接著往下看。
全新的Ada Lovelace架構(gòu)與RTX 4090
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC作為全新一代的高端顯卡產(chǎn)品,自然是換用上了來(lái)自英偉達(dá)的新一代Ada Lovelace架構(gòu)核心,而為了讓大家了解到顯卡在這一方面的升級(jí),因此筆者會(huì)先對(duì)其采用的Ada Lovelace架構(gòu)核心以及所支持的一些技術(shù)進(jìn)行介紹。
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心
▲Ada Lovelace架構(gòu)以及對(duì)比Ampere架構(gòu)參數(shù)
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 GPC單元
Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。根據(jù)NVIDIA官方的介紹,Ada Lovelace架構(gòu)核心所采用的第 3 代 RT Core 不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。第 3 代 RT Core 還配備了全新的 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,進(jìn)一步提升了光追計(jì)算的性能以及減少計(jì)算開(kāi)銷,帶來(lái)了更好的光線追蹤效果表現(xiàn)。Ada Lovelace架構(gòu)核心配備的第四代Tensor Core引入了來(lái)自專業(yè)級(jí)H100數(shù)據(jù)中心GPU的 FP8 Transformer 引擎帶來(lái)了更加強(qiáng)悍的AI算力。
▲第三代RT Core結(jié)構(gòu)示意圖,相比前代,增加了2個(gè)功能
Ada Lovelace架構(gòu)核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執(zhí)行重排序 )技術(shù)來(lái)更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序,在使用上可以根據(jù)不同的負(fù)載需求來(lái)執(zhí)行渲染,可對(duì)負(fù)載較為統(tǒng)一的畫面進(jìn)行渲染,降低工作開(kāi)銷。
根據(jù)英偉達(dá)官方的介紹,這一個(gè)SER功能將作為API開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者使用。英偉達(dá)官方宣稱,SER功能的加入最 高可帶來(lái)兩倍RT Core性能上的改善,對(duì)于光追游戲來(lái)說(shuō)更可帶來(lái)體驗(yàn)的升級(jí)。根據(jù)NVIDIA官方的數(shù)據(jù),全新的SM(流式單元處理器)可帶來(lái)最 高兩倍的性能以及能效升級(jí),這一項(xiàng)升級(jí)不可謂不小。
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 SM結(jié)構(gòu)圖
Ada Lovelace架構(gòu)核心除了第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流多處理器)的升級(jí)以外,帶來(lái)了全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,這一全新的第八代NVENC雙硬件編碼器整合了對(duì)AV1視頻編碼格式的支持,可以在傳統(tǒng)的H.264等格式之外,加入了對(duì)AV1這一主流新標(biāo)準(zhǔn)的支持,可以進(jìn)行對(duì)于AV1格式的編碼與解碼,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來(lái)說(shuō)更是如虎添翼。來(lái)自NVIDIA官方的數(shù)據(jù)顯示,第八代NVENC雙硬件編碼器在AV1的效率上比H.264編碼器的效率提高了40%,這一提升非常明顯。
而除了核心上的升級(jí)以外,Ada Lovelace架構(gòu)核心還大幅度提升了其L2緩存,完成版的Ada Lovelace架構(gòu)核心(AD 102)擁有96MB的L2緩存,大容量的L2緩存帶來(lái)了數(shù)據(jù)命中率的有效提升。在現(xiàn)階段顯存帶寬提升有效的情況下,通過(guò)升級(jí)更大容量的L2緩存,可以進(jìn)一步提升數(shù)據(jù)命中表現(xiàn),帶來(lái)性能方面的升級(jí),根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,大容量L2緩存的加入為GPU的一系列操作帶來(lái)了更高的收益,尤其是在光線追蹤等場(chǎng)景下,表現(xiàn)更為明顯。
(02)DLSS 3與NVIDIA Reflex:
Ada Lovelace架構(gòu)的一系列升級(jí)還帶來(lái)了全新的DLSS 3技術(shù)的獨(dú)占以及NVIDIA Reflex方面的體驗(yàn)提升。
DLSS 3包含有DLSS 2(DLSS超分辨率技術(shù)),以及全新加入的DLSS幀生成技術(shù),這一項(xiàng)DLSS幀生成技術(shù)依托于Ada Lovelace架構(gòu)的獨(dú)立光流處理器以及Tensor Core的AI算力。在一項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行過(guò)程中,其通過(guò)光流處理器所得到的一系列數(shù)據(jù)后,以光流加速技術(shù)(Optical Flow Acceleration,簡(jiǎn)稱為OFA)來(lái)生成畫面信息,而AI算力則負(fù)責(zé)來(lái)對(duì)畫面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,從而在游戲中加入了更多的幀畫面,進(jìn)行幀數(shù)的提升。
DLSS 3可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過(guò)程,而通過(guò)這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開(kāi)銷,進(jìn)一步帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)。
在DLSS 3的幀生成技術(shù)上,由于可能帶來(lái)延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過(guò)整合NVIDIA Reflex這一技術(shù)來(lái)降低渲染以及操作的延遲。而根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,DLSS 3通過(guò)整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術(shù),可以使得游戲體驗(yàn)擁有媲美甚至是超越原生級(jí)的渲染、操作體驗(yàn)。
(03)RTX 4090:
RTX 4090采用的是AD102-300 顯示核心,采用了TSMC 4N工藝進(jìn)行制造,芯片面積為608.5平方毫米,晶體管密度達(dá)到了763億,相比較于上一代產(chǎn)品提升非常明顯,而這一代的核心還進(jìn)一步提升了頻率,因此能帶來(lái)更好的性能表現(xiàn)。
▲RTX 4090 核心結(jié)構(gòu)圖
RTX 4090配備了24GB的GDDR6 X顯存,大顯存配合性能上的提升更可以為游戲以及創(chuàng)作者帶來(lái)更好的使用體驗(yàn),RTX 4090可謂是現(xiàn)階段消費(fèi)級(jí)顯卡中的頂尖存在。
而值得注意的是,現(xiàn)階段發(fā)布的RTX 4090采用的并非是滿血版ADD 102核心,是在完整版的Ada Lovelace架構(gòu)核心上屏蔽了一部分GPC而來(lái)的產(chǎn)品,并且其L2緩存也從完整版的96MB降低為了72MB。因此筆者猜測(cè),RTX 4090或有可能不是NVIDIA旗下RTX 40系列的最 旗艦產(chǎn)品,或有可能存在使用完整AD 102核心的RTX 4090Ti或者RTX Titan將會(huì)在后續(xù)進(jìn)行推出。
筆者此次拿到的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC就是首批的一系列RTX 4090產(chǎn)品中的其中一款顯卡。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于FE版本在Boost頻率方面有所升級(jí),因此性能表現(xiàn)相比較于FE版本會(huì)更加優(yōu)秀。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC外觀以及拆解
通過(guò)上面的介紹,想必各位讀者已經(jīng)了解到了iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在核心上所擁有的一系列性能以及技術(shù)功能方面的提升,那么接下來(lái)讓我們仔細(xì)看看這一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC第一眼給筆者看到的就是各種凌厲的三角造型,各種線條的疊加勾勒出了非常硬朗的觀感。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于上一代的產(chǎn)品,在外觀上進(jìn)行了進(jìn)一步的演化,像是線條、三角構(gòu)造、金屬框架等一系列的元素都在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了很好的融合,整體的觀感非常融洽。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在顯卡的背部采用了金屬背板對(duì)于顯卡進(jìn)行更進(jìn)一步的強(qiáng)度支持,而顯卡的背板在尾部還進(jìn)行了鏤空的處理,幫助散熱進(jìn)一步導(dǎo)出。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC寬度為三槽寬度,配備的輸出接口為3個(gè)DP以及1個(gè)HDMI。在顯卡的擋板部位還配備有一鍵超頻的按鈕,按下后可采用更高的頻率運(yùn)行,并且支持用戶手動(dòng)調(diào)整一定的頻率。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在顯卡的頂部擁有磁吸式的觸點(diǎn),用戶可以通過(guò)觸點(diǎn)來(lái)連接顯卡配備的智屏或者燈光組件來(lái)進(jìn)行使用。智屏支持橫式和豎式兩種角度擺放,也可以通過(guò)顯卡附贈(zèng)的桌面底座放置在桌面上,具體的用法可以到后文了解。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用的是全新的12VHPW供電接口,通過(guò)一根12VHPW的電源線就可以完成對(duì)于顯卡的供電,如果用戶使用的是ATX 2.0標(biāo)準(zhǔn)的電源,也可以附贈(zèng)的12VHPWR轉(zhuǎn)4*8Pin延長(zhǎng)線來(lái)進(jìn)行使用。需要注意的是,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC需要配備800W及以上功率的電源來(lái)進(jìn)行使用。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了配備有4*8Pin轉(zhuǎn)12VHWRP的供電線外,還配備了手套、螺絲刀、顯卡支架等一系列的內(nèi)容,方便用戶進(jìn)行使用。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC配備有全新一代的旋渦(Vortex)散熱系統(tǒng),該系統(tǒng)通過(guò)采用3個(gè)104mm的風(fēng)扇來(lái)進(jìn)行熱量的快速排出,其采用的「聚風(fēng)鐮環(huán)」扇葉能幫助風(fēng)量進(jìn)一步集中,有利于帶出熱量。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在采用了可快速導(dǎo)出熱量的散熱風(fēng)扇以外,在散熱模塊上還采用了包括有9根8mm熱管以及真空冰片技術(shù)的大面積均熱版來(lái)配合導(dǎo)流型鰭片來(lái)進(jìn)一步導(dǎo)出熱量,保障性能的持久發(fā)揮。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了采用金屬背板來(lái)對(duì)顯卡PCB進(jìn)行支持以外,還加入了金屬中框,可以對(duì)于PCB進(jìn)行更強(qiáng)的支撐,并且具備有輔助散熱的效果。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用的是AD102-300核心,提升了Boost頻率,在核心的周圍是高達(dá)24GB的GDDR6X顯存。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC配備了24+4相供電,配置可以說(shuō)是相當(dāng)豪華。
實(shí)際測(cè)試
筆者配備了兩套高性能的測(cè)試平臺(tái),在后續(xù)的測(cè)試項(xiàng)目結(jié)果中,如有標(biāo)記則為i5-13600K平臺(tái)測(cè)得,默認(rèn)數(shù)據(jù)均為i9-12900K測(cè)得。
本代RTX 4090建議配備的是800W及以上電源,而為了保障性能的發(fā)揮,筆者選擇了鑫谷 昆侖KL-1250G電源為測(cè)試平臺(tái)提供電力。這一款電源可以通過(guò)1250W的電源輸出,是一款自帶原生支持PCIe 5.0供電的ATX 3.0電源,在支持RTX 4090這一張顯卡的供電上無(wú)需進(jìn)行轉(zhuǎn)接。而這一款鑫谷 昆侖KL-1250G電源通過(guò)了80Plus的金牌認(rèn)證,提供10年的質(zhì)保,用起來(lái)還是挺可靠的。
此次評(píng)測(cè)的主角是iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC,這一款顯卡通過(guò)GPU-Z查看到的基礎(chǔ)頻率為2520 MHz,一鍵超頻后的Boost頻率為2625MHz,相比較于FE版的Boost頻率有所提升,使用一鍵超頻后的默認(rèn)的TGP為515W。
為了更好的展現(xiàn)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于上一代RTX 3090 Ti的提升,筆者也在一些項(xiàng)目上找來(lái)了上一代卡皇RTX 3090 Ti進(jìn)行對(duì)比,方便大家更加直觀的進(jìn)行了解。
可以看到,相比較于上一代的RTX 3090 Ti顯卡,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在3D Mark的理論跑分上的提升非常明顯,而像是在代表目前主流的DX 12項(xiàng)目的的4K分辨率級(jí)別Time Spy Extreme項(xiàng)目上,提升也有近70%,這一個(gè)數(shù)據(jù)可反映出iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的實(shí)力強(qiáng)悍。
因?yàn)閕Game GeForce RTX 4090 Vulcan OC支持DLSS 3技術(shù),因此筆者也在3D Mark的 DLSS這一測(cè)試項(xiàng)目上對(duì)于iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的DLSS 3性能進(jìn)行了理論測(cè)試。通過(guò)測(cè)試可以看到,得益于iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC對(duì)DLSS 3的支持,在測(cè)試中開(kāi)啟了DLSS 3以后,整體的幀數(shù)提升非常明顯,即使是在8K級(jí)別的分辨率中,也可以提升到60幀以上的水平。
在看到了理論性能的提升以后,筆者也通過(guò)幾款支持DLSS 3的游戲以及相關(guān)的測(cè)試Demo來(lái)進(jìn)行實(shí)際的測(cè)試對(duì)比,看看DLSS 3在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)。
根據(jù)NV官方的介紹,目前已有超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持DLSS 3技術(shù),其中包括《賽博朋克2077》、《逆水寒》等熱門游戲大作,目前采用DLSS 3技術(shù)的《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》也已經(jīng)正式發(fā)售,其他的游戲應(yīng)該也會(huì)陸續(xù)更新。而在此次DLSS 3游戲?qū)崪y(cè)上,筆者將利用《賽博朋克2077》、《逆水寒》這兩款游戲的測(cè)試版,以及《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
01/游戲?qū)崪y(cè):
DLSS 3游戲測(cè)試——《逆水寒》
DLSS 3游戲測(cè)試——《賽博朋克2077》
DLSS 3游戲測(cè)試——《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》
從測(cè)試中可以看到,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在這三款游戲上都能獲得相比較于RTX 3090 Ti更好的成績(jī),而在開(kāi)啟了DLSS 3以后,其幀數(shù)的提升更為明顯,達(dá)到近乎翻倍及以上的水準(zhǔn)。
在開(kāi)啟DLSS 3以后,筆者認(rèn)為游戲的畫質(zhì)并沒(méi)有受到影響,相比較于原生畫質(zhì)在某些場(chǎng)景下甚至顯得更加銳利,整體用起來(lái)是沒(méi)什么問(wèn)題的。
或許有朋友會(huì)擔(dān)心,DLSS 3由于幀生成技術(shù)的加入,會(huì)不會(huì)導(dǎo)渲染的延遲,在這一方面,筆者個(gè)人認(rèn)為不需要太擔(dān)心。因?yàn)镈LSS 3里面整合了NVIDIA Reflex這一項(xiàng)技術(shù)來(lái)降低延遲。而筆者也實(shí)際進(jìn)行了測(cè)試,可以看到,在開(kāi)啟了DLSS 3后,其延遲相比較于原生的延遲有所降低,并且平均幀數(shù)、1% Low FPS都是有所提升,個(gè)人認(rèn)為這一項(xiàng)技術(shù)在后續(xù)的一系列游戲上應(yīng)該可以帶來(lái)更好的表現(xiàn),以DLSS 3技術(shù)為代表的AI提升游戲體驗(yàn)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了。
除了測(cè)了幾款DLSS 3的游戲以外,筆者也對(duì)于幾款發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間的游戲進(jìn)行了測(cè)試。
游戲?qū)崪y(cè)—《古墓麗影:暗影》
游戲?qū)崪y(cè)-《地鐵:離去》
游戲?qū)崪y(cè)-《刺客信條:英靈殿》
游戲?qū)崪y(cè)-《荒野大鏢客2》
游戲?qū)崪y(cè)-《無(wú)主之地3》
從游戲的測(cè)試上,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于RTX 3090 Ti可謂是全方面的壓制。在游戲以外,應(yīng)該也是有不少的用戶會(huì)利用RTX 4090這一級(jí)別的顯卡來(lái)滿足生產(chǎn)方面的需求,例如在影視行業(yè)、圖像建模、設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域,因此在后續(xù)的測(cè)試上,筆者也進(jìn)行了一定的模擬測(cè)試。
02/生產(chǎn)力性能測(cè)試:
(01)硬件加速編解碼測(cè)試
首先筆者測(cè)試的是這一代RTX 4090全新的AV1雙編碼器,得益于這一項(xiàng)AV1格式雙編碼器的還加入,RTX 4090可以進(jìn)行AV1格式的編碼與解碼。AV1格式已經(jīng)成為了越來(lái)越多視頻內(nèi)容所采用的裝載格式,其獲得歡迎的理由也很簡(jiǎn)單。因?yàn)锳V1編解碼的視頻能夠以更低的碼率,實(shí)現(xiàn)其它主流編解碼視頻相同的畫質(zhì),并且相比較于H.256其采取的是免費(fèi)模式,因此將可能成為H.264之后的又一大主流視頻內(nèi)容格式。
根據(jù)了解,萬(wàn)興喵影、達(dá)芬奇等視頻軟件已可支持AV1硬件加速編/解碼功能,達(dá)芬奇也已經(jīng)有支持英偉達(dá)AV1 編解碼器的內(nèi)測(cè)版本推出。
筆者采用了一個(gè)12GB的素材進(jìn)行AV1格式的輸出,在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的硬件加速后,輸出的過(guò)程僅為48秒,相比較于無(wú)硬件加速可謂是提升明顯。
因?yàn)镽TX 3090 Ti并不支持AV1格式的加速編解碼,因此筆者采用了H.256格式讓iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC與RTX 3090 Ti進(jìn)行了編解碼的比較。
素材同樣是一個(gè)12GB的4K分辨率視頻,通過(guò)H.256的硬件編解碼加速后輸出,在同樣情況下,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC用時(shí)在43秒就完成了輸出,RTX 3090 Ti則需要85秒,整體的差距是比較明顯的。如果是更大規(guī)模工程量的話,差距應(yīng)該會(huì)更加明顯。
(02)模擬專業(yè)軟件測(cè)試
在專業(yè)軟件的測(cè)試上,由于筆者只會(huì)點(diǎn)Solidworks的皮毛,單純一個(gè)項(xiàng)目也是不夠看的。因此在專業(yè)項(xiàng)目的測(cè)試上,筆者利用了SPECviewperf 13的基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)作為對(duì)比。
從基準(zhǔn)測(cè)試上可以看出,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在這一類的專業(yè)測(cè)試上相比較于上一代的RTX 3090 Ti提升比較明顯的。而這一項(xiàng)測(cè)試在實(shí)際的使用上也應(yīng)該是可以得到體現(xiàn)的,因此對(duì)于有專業(yè)需求的用戶來(lái)說(shuō),如果有進(jìn)一步的需求,升級(jí)顯卡來(lái)提升效率也是一個(gè)可選項(xiàng)。
03/散熱、超頻測(cè)試
筆者也對(duì)于這一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC進(jìn)行了散熱上方面的測(cè)試,在使用一鍵超頻OC按鈕后,在室溫26℃的情況下,進(jìn)行測(cè)試。
筆者對(duì)這一張顯卡進(jìn)行了15分鐘的FurMark烤機(jī)測(cè)試,在15分鐘的烤機(jī)后,這一張顯卡的溫度可以穩(wěn)定在69℃左右,并且沒(méi)有很大的噪聲,此時(shí)的烤機(jī)功耗在450W左右。
因?yàn)檫@一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的散熱規(guī)格本身也足夠強(qiáng)大,官方配套的iGame Center 控制軟件也自帶有非常方便的超頻設(shè)置,筆者也在簡(jiǎn)單的超頻后,再次進(jìn)行了跑分以及散熱的測(cè)試。
筆者將顯卡的頻率提升到2830MHz,相比較于原始的2625 Boost頻率提升了近200MHz。
在使用了超頻的設(shè)置下,筆者利用手頭的i5-13600K+ iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC平臺(tái)進(jìn)行了相關(guān)的跑分測(cè)試。在3D Mark的跑分測(cè)試上,在同樣的平臺(tái)使用上,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC提升后的成績(jī)接近4%左右,對(duì)于喜好超頻的玩家來(lái)說(shuō),還有一定的超頻可玩性可以提供。
而在超頻后,筆者也簡(jiǎn)單進(jìn)行了游戲的測(cè)試,在《光明記憶:無(wú)限》的BenchMark中,以4K分辨率+全高光追特效+DLSS 平衡的情況下,超頻后這一張顯卡也能獲得更好的表現(xiàn),平均幀數(shù)從94幀提升到100幀。而在不同的游戲中,超頻后的收益都將各不相同,這一個(gè)游戲的舉例也是僅供參考。
筆者也在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC頻率達(dá)到2830MHz的情況下進(jìn)行了烤機(jī)測(cè)試,其溫度也是被穩(wěn)定在75℃左右,不得不說(shuō)這一張顯卡的散熱性能確實(shí)可以,超頻后的溫度表現(xiàn)也依然很優(yōu)秀,此時(shí)的烤機(jī)功耗在500W左右。
全新智屏加入更多交互
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在筆者拿到手后進(jìn)行了一段時(shí)間的使用,在使用上,除了這一代顯卡性能上的提升非常亮眼以外,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC這一款產(chǎn)品在外觀以及交互上也是比較亮眼的。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC則是在這一代的顯卡上引入了智屏的概念,為顯卡的外觀和交互帶來(lái)提升。
在前幾代的Vulcan系列顯卡上,iGame就配備有側(cè)面的屏幕。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一個(gè)智屏則是有進(jìn)一步的升級(jí),采用的是可拆卸可替換的設(shè)計(jì),并且進(jìn)行了分辨率的提升。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一塊屏幕將分辨率由上一代產(chǎn)品的480*128PX提升為800*216PX,顯示的內(nèi)容可以更加細(xì)膩,更加具有視覺(jué)沖擊力。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的屏幕也可以支持磁吸放置,不僅可以選擇在顯卡上豎直放置或者橫向放置,也可以通過(guò)顯卡自帶的USB桌面延長(zhǎng)底座放置在桌面上。在實(shí)際的使用上,這一屏幕既可以放置在顯卡上以顯卡的顯示屏來(lái)進(jìn)行內(nèi)容的顯示,也可以放置在桌面上充當(dāng)為桌面擺件的一部分。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一屏幕可以由用戶進(jìn)行自定義設(shè)置,可以顯示電腦目前的狀態(tài),例如CPU/GPU工作情況,也可以顯示時(shí)間等內(nèi)容,除此之外,這一屏幕也支持放置靜態(tài)的圖片、放置GIF圖片進(jìn)行顯示。
通過(guò)可自行更換顯示內(nèi)容的屏幕,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC可以說(shuō)帶來(lái)了更多的互動(dòng)體驗(yàn),我可以隨著心情替換顯示的內(nèi)容,根據(jù)自身的想法對(duì)內(nèi)容進(jìn)行自由的切換,增加了可玩性和交互性。
為了照顧到用戶將屏幕放置在桌面上顯示而顯卡頂部露出觸點(diǎn)顏值有所下降的問(wèn)題,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC也配備了一塊RGB燈光組件可以放置在顯卡的頂部,放置后會(huì)有燈效顯示。
對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC這一塊可從顯卡上拿出來(lái)使用的屏幕算是現(xiàn)階段顯卡一種很有意思的交互性玩法。七彩虹或許可以考慮在后續(xù)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上進(jìn)一步加強(qiáng)智屏的升級(jí),例如加入歌詞、歌曲的交互等選項(xiàng),進(jìn)一步帶來(lái)體驗(yàn)上的提升。
總結(jié)
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的性能可謂讓人印象深刻,相比較于RTX 3090 Ti的性能提升相當(dāng)明顯。特別是在游戲中,搭配DLSS 3這一項(xiàng)堪稱革命性的技術(shù)可以為RTX 4090顯卡帶來(lái)大幅度的提升。而除了游戲以外,在生產(chǎn)力方面,RTX 4090顯卡也是擁有極大幅度的提升,特別是AV1格式的支持以及AI算力的提升。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了性能的提升非常明顯以外,其加入的這一塊智屏也讓顯卡也有了更多的可玩性、交互性。如果在現(xiàn)階段的顯卡市場(chǎng)上想要挑選一款高端旗艦產(chǎn)品,那么iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC算得上的非常具有特色的選擇。
CES 2024上,英偉達(dá)共發(fā)布了三款SUPER系列顯卡,包括GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER,這三款顯卡可以說(shuō)是各自初代顯卡的改良款,有些加量不加價(jià),有些則加量還減價(jià),算是挽回了點(diǎn)RTX 40系顯卡的口碑。
如今我們也為大家?guī)?lái)第二款也就是GeForce RTX 4070 Ti SUPER顯卡的實(shí)際性能,看看作為SUPER家族中的老二,它的性能究竟如何,與GeForce RTX 4070 Ti相比性能有多少提升。
架構(gòu)介紹
作為RTX 40系顯卡的核心,Ada架構(gòu)毫無(wú)疑問(wèn)是重中之重,也正是因?yàn)橛辛薃da架構(gòu),RTX 40系顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)包括DLSS 3、AV1解碼等功能。與上一代的安培架構(gòu)相比,Ada架構(gòu)在特定單元的性能表現(xiàn)更加出色,流式多處理器的著色能力高達(dá)83TFLOPS,吞吐量是上代的2倍,而第三代RT Cores 的有效光線追蹤計(jì)算能力最高可以達(dá)到191TFLOPS,是上代的2.8倍,另外第四代 Tensor Cores則新增了FP8張量引擎,張量計(jì)算達(dá)到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍。如此強(qiáng)大的實(shí)力也讓RTX 40系顯卡有了新的任務(wù),那就是成為輔助AIGC的一大神器,目前基于生成式AI打造的軟件也已經(jīng)初具規(guī)模。
而RTX 40系顯卡另外一大殺手锏就是光流加速器,得益于光流加速器,RTX 40系顯卡只要傳統(tǒng)1/8的渲染量即可實(shí)現(xiàn)幾乎相同的畫面輸出,這對(duì)于4K分辨率的3A大作來(lái)說(shuō)尤其重要,目前DLSS 3僅為RTX 40系顯卡所獨(dú)享,自然是RTX 40系顯卡的一項(xiàng)殺手锏。
當(dāng)然上面這個(gè)吞吐性能屬于AD102也就是完整版的Ada架構(gòu),對(duì)于GeForce RTX 4070 Ti SUPER來(lái)說(shuō)規(guī)格有所精簡(jiǎn)。NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Ti顯卡搭載的是AD103 核心,擁有8448顆流處理器,48MB的L2高速緩存容量,264個(gè)TMUS,96個(gè)ROPS以及66個(gè)光追單元。從規(guī)格上來(lái)看,與GeForce RTX 4070 Ti顯卡相比,GeForce RTX 4070 Ti SUPER的CUDA性能提升了10%,看起來(lái)似乎提升不大,不過(guò)GeForce RTX 4070 Ti SUPER在顯存位寬上從192Bit提升至256Bit,無(wú)疑提升了顯存帶寬,受到了大家的好評(píng)。在性能上GeForce RTX 4070 Ti SUPER毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)更加出色,不過(guò)應(yīng)該沒(méi)有GeForce RTX 4070 SUPER提升地直觀。
顯卡介紹
我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡也就是俗稱的“火神”顯卡,在今年的iGame顯卡之中,除了面向骨灰級(jí)玩家打造的九段之外,最有特色的應(yīng)該就是Vulcan以及Neptune,分別為火神和水神,其中火神主打的是賽博風(fēng)以及科技風(fēng),而Neptune則主打金屬質(zhì)感的科幻風(fēng),利用水冷散熱實(shí)現(xiàn)顯卡的輕便與高顏值。
這幾年在同GPU保持幾乎相同性能的前提下,廠商們讓顯卡變得多功能,比如說(shuō)增加屏幕,讓外觀與近幾年大火的賽博風(fēng)相匹配,而iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡就是一款極具賽博風(fēng)格的顯卡。
首先是外觀,近年來(lái)iGame的Vulcan系列不斷使用并改良著鋒利的三角元素,而在RTX 40系顯卡中,這種三角科幻元素又得到了進(jìn)一步的提升。首先是配色,漆黑的底色體現(xiàn)了它低調(diào)沉穩(wěn)的個(gè)性,除此之外外殼的設(shè)計(jì)靈感取材于金屬外骨骼,讓顯卡有著在后賽博時(shí)代下機(jī)械與生物的融合感。
而在散熱設(shè)計(jì)上,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡基于全新研發(fā)的旋渦散熱裝置打造。
在熱管搭配上,顯卡采用了4根6mm與2根8mm熱管的6熱管豪華配置,可以有效地提升顯卡的散熱效率,讓顯卡即使在高負(fù)載狀態(tài)下也能獲得出色的性能表現(xiàn)。基于真空冰片技術(shù)讓真空密閉腔體與熱管及鰭片合為整體,進(jìn)而讓散熱效能有著突飛猛進(jìn)的提升。而在風(fēng)扇選擇上,顯卡采用了104mm大口徑三風(fēng)扇,基于「聚風(fēng)鐮環(huán)」扇葉打造。使空氣形成漩渦聚風(fēng)吸入,有效地提升了風(fēng)壓,進(jìn)而增加了顯卡的散熱效率。
iGame GeForce RTX 40 Vulcan顯卡最大的特點(diǎn)到不是在于顯卡本身,而是在與其配套的“智屏”,而這也是這一代GeForce 40 Vulcan顯卡中最為吸引人的地方。
全新的“智屏”采用了分離式的設(shè)計(jì),借助底座可以實(shí)現(xiàn)屏幕與顯卡之間的分離,你不但可以讓“智屏”借助磁吸接口安裝在顯卡上,還可以獨(dú)立成為單獨(dú)的模塊,從而在桌面顯示電腦的實(shí)時(shí)狀態(tài),包括CPU、GPU、溫度以及時(shí)間等。并且屏幕的像素也從480*128提升800*216,讓顯示效果更加出眾。
你還可以借助iGame Center軟件,在iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡上玩出更多的花樣,比如說(shuō)上傳圖片,包括JPG以及GIF,彰顯個(gè)性。可以說(shuō)“智屏”就是Vulcan系列顯卡的帶給玩家最好的禮物。
接口方面RTX 40 SUPER系顯卡幾乎都是一個(gè)模子刻出來(lái)的,包括12+4Pin的接口,三個(gè)DP1.4a以及一個(gè)HDMI2.1a接口,以及iGame祖?zhèn)鞯囊绘IOC按鈕。
測(cè)試平臺(tái)
我們選擇Intel Core i9-14900K處理器作為這一次測(cè)試的CPU,此外主板采用了ROG的Z790 Hero Dark主板,內(nèi)存科賦DDR5 6200內(nèi)存,總?cè)萘窟_(dá)到了32GB,除此之外,我們也選用了WD_BLACK SN850X PCIe 4.0 SSD,事實(shí)上這套系統(tǒng)應(yīng)對(duì)RTX 4090也是綽綽有余,更不用說(shuō)iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡。本次測(cè)試基于微軟Windows 11 22H2系統(tǒng),采用的是GeForce 551.15測(cè)試版驅(qū)動(dòng),未來(lái)顯卡的性能將會(huì)隨著驅(qū)動(dòng)的完善而有所提升。作為對(duì)比,我們自然是選擇iGame GeForce RTX 4070 Ti以及上次測(cè)試過(guò)的RTX 4070 SUPER顯卡。
性能對(duì)比
理論性能
首先是大家最為熟悉的3DMark的測(cè)試,在測(cè)試中我們看到,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡與iGame GeForce RTX 4070 Ti顯卡相比性能提升幅度在11%左右,也基本上是CUDA提升的水平,畢竟對(duì)于圖形先開(kāi)始來(lái)說(shuō),單精度性能更為重要,顯卡帶寬的提升對(duì)于3DMark來(lái)說(shuō)關(guān)系不是很大。
實(shí)際游戲性能
DLSS 3游戲
作為RTX 40系顯卡中最為重要的部分,DLSS 3自然是首先要介紹的,如今的游戲?qū)τ诠饩€追蹤運(yùn)用得越來(lái)越爐火純青,帶來(lái)的光追效果也是愈發(fā)出色,但是包括像是全景光線追蹤等特效的加入讓游戲顯卡的壓力驟然提升,光是傳統(tǒng)的單精度性能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲所需,此時(shí)就需要AI加入到圖形的運(yùn)算之中。對(duì)此英偉達(dá)推出了DLSS特效,借助AI來(lái)協(xié)助顯卡在游戲中取得更高的性能表現(xiàn),而AMD也推出了FSR,英特爾則是XeSS,而且伴隨著DLSS的進(jìn)化,目前英偉達(dá)已經(jīng)推出了DLSS 3.5,來(lái)提升光線追蹤的畫質(zhì)表現(xiàn)。不單單是游戲,同時(shí)也包括D5渲染器這樣的生產(chǎn)力工具。
可以看到的是,在原生畫面設(shè)置下,開(kāi)啟光線追蹤特征已經(jīng)讓iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡吃不消,但是得益于DLSS 3,游戲的幀率取得了巨大的提升,即使在4K分辨率下也接近100幀,這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)天大的好事,代價(jià)就是游戲的生成延遲有所提升,不過(guò)對(duì)于飆增的幀率來(lái)說(shuō),這都不是事兒。
光追游戲
在領(lǐng)略完DLSS 3強(qiáng)大的實(shí)力之后,我們?cè)賮?lái)看下如果沒(méi)有DLSS加持,兩款游戲在光追游戲下的表現(xiàn)究竟如何。通過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),如果沒(méi)有DLSS的加持,光線追蹤對(duì)于顯卡的要求自然達(dá)到了讓人驚訝的程度,在2K分辨率下的幀率并不是很出色,這是就需要DLSS 3.5來(lái)幫忙。
光柵化游戲
實(shí)際上對(duì)于現(xiàn)在的游戲顯卡來(lái)說(shuō),最大的圖形怪獸就是光線追蹤,而在光柵化游戲?qū)τ谌缃竦腞TX 40系顯卡來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全不是什么阻礙,游戲幀率可以輕松達(dá)到100幀以上,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡在4K分辨率下其實(shí)也可以一戰(zhàn)。
生產(chǎn)力測(cè)試
2023年AI絕對(duì)稱得上是最為火爆的技術(shù),借助AI可以讓消費(fèi)者的工作效率有比較大的提升。如今顯卡已經(jīng)不單單是一塊僅供游戲的娛樂(lè)卡,用戶也可以利用GeForce顯卡從事生產(chǎn)力的工作,特別是NVIDIA Studio等驅(qū)動(dòng)的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱為生產(chǎn)力工具,目前NVIDIA Studio已經(jīng)為110多款創(chuàng)意應(yīng)用提供加速。現(xiàn)在將GeForce顯卡稱之為全能卡或許更符合時(shí)代的要求。
Stable Diffusion
如今的天字第一號(hào)AIGC作圖工具無(wú)疑是Stable Diffusion,Stable Diffusion是一種基于擴(kuò)散過(guò)程的圖像生成模型,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用提示詞來(lái)讓AI畫圖,借助GPU強(qiáng)大的并行計(jì)算能力可以讓Stable Diffusion在數(shù)秒之內(nèi)出圖。
我們使用某個(gè)Stable Diffusion圖像模型整合包進(jìn)行測(cè)試,看看生圖的效率有多大的區(qū)別。我們采用的參數(shù)是512X512,步驟為30步。
通過(guò)測(cè)試,可以看到三款顯卡的實(shí)際作圖時(shí)間差距不是特別地大,基本上能夠在4.5秒之內(nèi)實(shí)現(xiàn)一張圖的生成。當(dāng)然我們測(cè)試的是512*512,如果測(cè)試1024*1024這樣的圖片,那么擁有更大顯存帶寬的iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡將會(huì)擁有更加出色的成績(jī)。
D5渲染器
光線追蹤除了在3A游戲中大放異彩之外,在工業(yè)設(shè)計(jì)中能夠發(fā)揮其更大的作用,目前也已經(jīng)有相當(dāng)多的設(shè)計(jì)軟件支持光線追蹤,例如D5渲染器,不但支持光線追蹤,DLSS等特效,還支持最新的光線重建功能。
光線重建的作用就是讓AI加入到圖像的降噪之中,以替換原來(lái)的降噪器,從而讓光線追蹤的效果更加出色。這對(duì)于追求精致特效的專業(yè)用戶來(lái)說(shuō)如虎添翼。
光線重建的意義在于讓光線追蹤的表現(xiàn)更加出色,比如說(shuō)借助光線重建,可以讓欄桿的打光更加自然,從而與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相仿佛。
我們也測(cè)試了在D5渲染器下的幀率表現(xiàn),在開(kāi)啟DLSS 3之后,可以說(shuō)幀率提升了3倍,雖然還沒(méi)有達(dá)到60幀的水平,但是這個(gè)幀率已經(jīng)可以說(shuō)能夠正常使用,基本上不會(huì)出現(xiàn)PPT的情況。
Blender
Blender是一個(gè)相當(dāng)受視頻與圖像渲染工作者歡迎的軟件,而隨著Studio的加入,目前英偉達(dá)GeForce也可以協(xié)助CPU從事圖像的渲染。
在Blender測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡領(lǐng)先RTX 4070 Ti大約為15%上下,比游戲領(lǐng)先程度更大,大概是跟有顯存帶寬的提升有很大的關(guān)系。
V-Ray
V-Ray也是大家十分熟悉的一款渲染軟件,目前這款軟件除了能夠測(cè)試CPU的性能之外,還加入了RTX,從而滿足大家對(duì)于顯卡的測(cè)試,我們這一次選擇了V-RAY 6.0進(jìn)行測(cè)試。
在V-Ray的測(cè)試中,擁有更大帶寬的iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡可以取得18%的性能領(lǐng)先,還是相當(dāng)給力的。
Octanebench
OctaneBench 是一個(gè)圖形渲染引擎測(cè)試平臺(tái),同時(shí)也是一款測(cè)試GPU渲染性能的軟件,當(dāng)然如今的OctaneBench 也支持了RTX渲染,讓圖像更加真實(shí)。
在OctaneBench的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡取得17%的性能提升,應(yīng)該也跟更大的顯存帶寬有關(guān)系。
與游戲測(cè)試相比,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡在生產(chǎn)力工具上的表現(xiàn)更加出色,這應(yīng)該與更大的顯存帶寬有一定的關(guān)聯(lián)。
溫度與功耗
然后是溫度與功耗的測(cè)試,由于CUDA以及帶寬的提升,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡在功耗上有所提升,滿載功耗為266瓦,比GeForce RTX 4070 Ti提升了23瓦,另外得益于改良過(guò)的散熱技術(shù),顯卡的滿載溫度為63.4攝氏度,完全可以接受。當(dāng)然與基于水冷散熱的水神顯卡相比還是高了10度左右。
總結(jié)
在英偉達(dá)剛剛推出RTX 40系顯卡的時(shí)候,RTX 4070 Ti的性能實(shí)際上已經(jīng)跟上代卡皇不相上下,然而這款顯卡僅僅采用了192Bit的帶寬而備受玩家質(zhì)疑,也就是在高分辨率環(huán)境下,游戲性能表現(xiàn)沒(méi)有低壓環(huán)境下給力。而到了SUPER時(shí)代,英偉達(dá)也算是彌補(bǔ)了這個(gè)缺憾,帶寬提升至256bit,從而讓顯卡在游戲表現(xiàn)尤其是生產(chǎn)力表現(xiàn)上更加出眾。而且與30系顯卡相比,RTX 40系顯卡更低的功耗同樣是一大殺手锏。
畢竟隨著NVIDIA Studio等驅(qū)動(dòng)的普及完善,尤其是AIGC應(yīng)用的逐漸普及,如今的顯卡已經(jīng)不再被游戲玩家獨(dú)享,更像是強(qiáng)大的生產(chǎn)力伙伴,利用CUDA以及Tensor Core強(qiáng)大的AI性能實(shí)現(xiàn)更高的生產(chǎn)力。事實(shí)上這也是擁有更大顯存帶寬的iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡所沖擊的新市場(chǎng)。
作為iGame旗下的左右護(hù)法,Vulcan憑借著賽博與機(jī)械的外觀受到了硬核玩家的追捧,而全新的分離式“智屏”設(shè)計(jì)又給了顯卡更多的可玩性,如果說(shuō)你鐘情于賽博風(fēng),同時(shí)希望讓自己的主機(jī)更加具有科幻風(fēng),那么iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
目前,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB已在七彩虹官網(wǎng)商城及京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷渠道同步開(kāi)售。除了本次評(píng)測(cè)款,七彩虹還同時(shí)準(zhǔn)備了iGame Neptune、Advanced、Ultra及戰(zhàn)斧等多個(gè)不同系列的GeForce RTX 4070 Ti SUPER顯卡供用戶選購(gòu),售價(jià)6499元起。