記者 | 張梓桐
元宇宙概念的火熱使得VR硬件再次站上了時代的風口。
近日,市場研究機構Omdia Research發布了一份關于全球VR市場的新報告。報告顯示在2021年,消費級VR頭顯的全球銷量預計大約為1250萬臺,VR內容的總營收有望達到20億美元。
國家層面的相關產業政策也在加快出臺。商務部在去年印發的《加快培育新型消費實施方案》通知中提到,“加快以新技術促進新裝備新設備應用,加快發展超高清視頻、虛擬現實等新型信息產品,推動5G+4K/8K、VR/AR技術產品融合應用。”
政策利好與龐大的市場規模吸引眾多玩家入局VR硬件賽道。8月29日,VR創業公司Pico發出全員信,披露該公司被字節跳動收購。天風國際分析師郭明錤也曾表示,蘋果AR/VR頭盔將于2022年第二季度推出。
以旗下網吧品牌網魚網咖而為大眾所熟知的“玩出夢想”集團也是其中之一。2021年12月28日,玩出夢想集團發布YVR一體機,正式入局VR硬件市場。
玩出夢想集團成立于2018年10月,旗下共有三大業務板塊,分別是線下游戲文化社交空間網魚網咖、線上電競生態聚合平臺比心,以及2020年正式成立的VR智能硬件研發公司YVR。
據玩出夢想CEO黃鋒介紹,YVR一體機的對標產品為Meta此前推出的Quest系列VR一體機。在屏幕方面,YVR DK1搭載了兩塊2.89英寸Fast-LCD顯示屏,單眼分辨率達到2160x2160,支持100度視場角。此外,YVR DK1采用了8+128GB存儲方案,電池容量為4200mAh,支持長達4小時的續航時間。
YVR首席科學家Dr.Frank告訴界面新聞記者,眩暈問題的解決是VR行業再次迎來熱潮的關鍵原因之一。據他介紹,Quest目前已經可以把眩暈做到非常低,大部分用戶感受不到,沒有惡心的感覺。通過測算,用戶基本感受到的延遲小于五毫秒。“0到幾毫秒的延遲,可以算是很大的優化了。YVR目前也可以達到這一水平。”Dr.Frank說道。
元宇宙賽道內玩家眾多,黃鋒以“基礎設施建設者”一詞概括YVR的定位,“YVR相當于公路,是一個基礎設施,上面跑的車是內容。我們不生產內容,更多是尋找一些志同道合的伙伴一同開發整個生態。”他表示,YVR未來會通過旗下的VR門店、VR蛋椅、VR眼鏡以及體感背心等來為元宇宙提供入口。
在應用場景方面,黃鋒表示,除了面向C端的消費級市場,YVR未來也會拓展一些較易落地的B端場景。以餐飲培訓業務為例,目前星巴克等餐飲企業在培訓咖啡師時都是安排一批員工根據視頻和圖片進行現場的手把手講解操作,而這會浪費一定的時間和資源。未來,員工可以利用VR進行自主學習,等熟練之后再現實操作。此外,YVR也在博物館、科技館、學校等場景尋求落地。但黃鋒也強調,C端的消費級場景仍然是目前YVR的主要發力點所在。
當被問及VR業務與集團現有的兩大品牌網魚網咖和比心如何聯動時,黃鋒表示,VR的確可以在多人游戲空間連鎖業態的升級方面提供幫助,YVR未來也會和網魚網咖結合,通過線下空間往多人游戲社交這個方向去布局。社交部分也會在硬件設備上用VR的形式來展現比心的聊天場景,但YVR仍然是走獨立和開放的發展路徑。
盡管目前來看VR賽道想象空間豐富,但黃鋒認為,VR進入到To C的階段還需要兩到三年的時間,也會延續電腦的發展脈絡,先進入To B,再進入家庭To F,最后是To C。“VR的下一個階段就會進入到家庭,每個家庭都會需要買一個VR設備,像我們買一臺電視一樣。”
VRPinea 1月7日訊)12月28日,玩出夢想旗下子公司YVR,正式推出旗下首款VR一體機——YVR DK1。從命名來看,這是一款面向開發者的設備,因此其3999元人民幣的售價與競品相比較,沒有參考價值,P君以下發言也會拋開價格因素。
說起YVR這家VR初創公司,或許大家會覺得陌生,但提到其兄弟公司網魚網咖,相信無人不知。一家開網吧的公司,突然發布了VR硬件,網魚網咖母公司這是要轉型,想靠硬件打開元宇宙大門?號稱要對標Quest,那YVR DK1的產品性能究竟夠不夠格呢?P君將結合這幾天的使用體驗,分享下自己的看法。
定位精準,手柄輕巧
首先來看具體參數,YVR DK1搭載高通驍龍XR2芯片,采用自研頭手6DoF追蹤系統。屏幕方面,配備了夏普2.89英寸Fast-LCD顯示屏,單眼分辨率為2160*2160,刷新率為90Hz,視場角為100度,PPD是22.5。畫質還是很清晰細膩的,能滿足大部分用戶的觀影需求。
整體體驗下來,定位的精準度有超出P君的預料。把手柄舉到臉前劇烈搖晃,也不會出現丟失定位的情況。在串流的情況下玩《節奏光劍》和《半條命》,幾乎感覺不到延遲。但在Steam房間,轉頭時會出現短暫的花屏,可能是碼率不夠大,希望后續還能繼續改進。
官方標注的整機重量為595g,P君長時間佩戴下來,沒出現壓迫頭部和頭重腳輕的感覺。得益于腦后可調節松緊的旋鈕,佩戴起來也會更加方便和舒適。電池容量為4200毫安,完整看完一部2小時的電影,不在話下。然而需要注意的是,這款一體機是不支持瞳距調節的,對小朋友不太友好。
好在手柄的設計又讓P君眼前一亮,可以說比市面上包括quest2、neo3在內的大部分手柄都要小巧,對手掌較小的女性用戶包容性會更強。此外,據官方介紹,扳機鍵有精心設計過,在玩激烈的游戲時不僅不容易將手柄甩飛出去,也不會誤觸扳機鍵。續航方面,YVR DK1的手柄取消了電池倉的設計,改為了充電模式,這或許也是其重量減輕的原因。
背靠金主,游戲資源豐富
P君知道大部分VR用戶的購買動機在于游戲,就先來聊游戲生態。通過在pc端下載的串流工具和一體機內置的無線串流助手,玩家可以輕松進行串流,進而共享Steam豐富的游戲庫。同時,YVR也表示未來會有自研應用商店,目前1.0.1.221版本下,僅有《危機槍戰2》《戰機世界》這兩款VR射擊游戲。
作為新生平臺,YVR的自研生態還沒準備好,P君也表示理解。YVR作為玩出夢想的子公司,背靠金主,未來可以直接采購pc版VR游戲。從游戲數量和種類上來看,其覆蓋范圍將會遠遠超過Pico、愛奇藝等同樣有著自家游戲生態的公司。
此外, DK1內置自研的YVR影院。當選擇巨幕影院這一場景時,左手將化為菜單,右手可選擇任意座位。落座后,通過第三方應用投屏,用戶可以像身處電影院那樣,沉浸式觀看巨幕電影。值得注意的是,屏幕大小和位置、視線是否跟隨都是可以自行操控的,這就大大調動了用戶觀影時的主動性。
VR,下一個機會點
總的來看,YVR DK1在定位追蹤、游戲生態方面的優勢十分明顯。現階段不談對標Quest,至少不遜色于國內大部分一體機品牌。可以看出YVR是有在認真做VR的,再結合母公司玩出夢想近年來的發展,我們或許能從中窺探到其錨定VR賽道的戰略目標。
玩出夢想集團目前有三大品牌,除了YVR,還有大家所熟知的網魚網咖,以及線上電競陪玩平臺比心。2009年,網魚在我國首創“網咖”模式,不同于傳統網吧煙霧繚繞,網魚網咖在環境上干凈衛生,能提供的食物種類也繁多。體驗感升級的同時,網魚網咖隨后也靠著LOL高歌猛進。約上三五好友線下打一把,可以說當時一線城市的網魚網咖的生意相當火爆。
2010年,隨著iphone4的發布,智能手機開始進入大眾視野,手機小游戲分流了一小部分網咖常客。三四年后,智能手機大規模普及,更有一款現象級的手游《王者榮耀》橫空出世了。80/90接觸過網吧的一代,忙于生計,沒時間玩端游。而新生00后青春時期就接觸到了手游,有了更多的娛樂選擇。就這樣,網魚網咖的增量和存流量大幅遞減。
隨后,“電競+網咖”的社交場景需求又給網魚網咖帶來了一小段時間的復興,特別是2017年《絕地求生》的出現,讓網魚網咖的生意又火了一把。然而“吃雞”也沒有救回網咖,反而讓大家發現了更多更好玩的Steam游戲。同時,《絕地求生》的大火,淘汰了一批配置很差的小網吧,而網咖也被迫升級硬件配置,轉向高端市場,價格一路猛漲。2020年,本就開始走下坡路的網咖又受到了疫情的影響,可謂是雪上加霜。
加上家用電腦整體性能的提升,網魚網咖自然沒有當年的市場,開始大規模撤店。這里還不得不提到網魚出的一個線上app比心(原名:魚泡泡),LOL或者DOTA達到一定級別以后,玩家可以充當“陪玩”。當時突然冒出非常多的妹子接單,可網魚在中間抽取的提成并不多,在同類型的app里,比心并不占絕對優勢,因此收益并不多,或者說已經見頂。況且陪玩從線上演變到了線下,形態已經變質,比心也已被國內主要應用商店下架。
既然網咖和比心這兩條路都行不通,玩出夢想集團便把發力點轉移到了YVR上,想通過VR硬件來為元宇宙提供入口,從而進軍元宇宙。據了解,YVR團隊成員很多來自于大朋VR等國內VR創企,深耕于VR行業多年。P君認為YVR DK1就是一次很好的嘗試,先落實B端場景,再拓展到C端。如果能繼續改進設備,在屏幕和串流上多下點功夫,生態方面又有金主的助推,YVR價格如若比Pico合適,有望趕超,成為國內第一梯隊。
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者 | 徐詩琪
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手機市場已經“卷”到了天花板,近兩年,以AR/VR設備為代表的下一代智能硬件開始頻繁更新。互聯網平臺、消費硬件廠商、內容廠商甚至家電企業都進入了這一領域,開始下場發布自有品牌設備。
AR設備受制于技術與生態尚不完善,競爭遠不如VR激烈。VR頭顯,這個在2012年前后經歷過爆發式增長又回歸平靜的賽道,如今重新熱鬧了起來。
近日,網魚網咖母公司“玩出夢想”集團旗下品牌YVR發布了VR頭顯新品YVR 2,公司創始人黃鋒接受了界面新聞專訪。這家最早在1998年就落地第一家線下網咖的公司,一直圍繞著“玩”展開業務:從網咖到VR體驗店、電競酒店,線上則推出了比心App,如今又開始了在VR硬件領域的探索。創始人兼CEO黃鋒說自己是個重度游戲玩家,如今公司的其他業務都有核心負責人,他本人則“在40歲生日的時候許了個愿望,未來20年只干VR硬件”,精力均投入到新業務上。
玩出夢想在2014年開始布局VR體驗店,目前仍有三家上海門店在運營中。2016年,公司推出周邊設備VR蛋椅,2019年開始組織團隊進入VR眼鏡領域。
黃鋒回憶道,當時公司內部考慮過硬件與軟件兩個方向:VR社交軟件(類似VR Chat),或是VR眼鏡。彼時市面上大多硬件產品是3DoF(degree of free,即VR世界內運動自由度),他們想做出6DoF的產品,這意味著VR設備可以模擬出幾乎所有的頭部動作,包括微微的歪頭、半身前傾等。最終,團隊決定做VR眼鏡。
YVR在2021年底推出了第一代產品,當時主要面向開發者,新的YVR 2則完全面向普通消費者。產品定價為4999元,8月8日起開始發貨。
在參數上,YVR 2是目前業內首款采用Pancake超短焦光學方案的頭顯設備,機身厚度為42mm;采用Fast-LCD 雙屏幕設計,可達1058PPI 、90Hz刷新率、95°視場角;搭載高通驍龍XR2芯片,采用8G LPDDR5內存和128G/256G USF3.1閃存技術;電池容量5300mAh,充滿電可游玩2.5小時。YVR 2搭配手柄為可充電設計,重量108g,連續游戲下可使用35小時。
Pancake光學方案的優勢在于輕便性,相較于傳統主流光學方案菲涅爾透鏡,Pancake 在保證高清的同時縮短了成像距離,厚度減少了50%,體積是其四分之一,
供應鏈方面,公司透露的供應商包括高通,和碩,3M,科思創,比亞迪,JDI,歐菲光等等。
縱觀整個VR市場,目前的市占率老大仍是Oculus(被Meta收購),其明星產品Oculus Quest 2創下了史上最高銷量,它最低299美元的發售價極大程度拉低了門檻,但也讓整個市場開始了價格上的激烈競爭。在這一點上,YVR近5000元的發售價似乎顯得沒那么“劃算”了。對此,黃鋒的觀點仍是想“引領高端市場”,他也認為,目前行業在發展期,不同品牌進入有利于將盤子做大,繼續推動顯示、算力、交互等各方面技術的提升。
事實上,不只是人們熟知的Meta、蘋果、索尼在進軍AR/VR領域,在國內,字節跳動收購了Pico,愛奇藝、華為也推出了自有產品,連印象中傳統的家電企業也沒有放過風口——今年,TCL、創維均有新的消費級眼鏡產品發布。還有廠商在不同場景上進行探索。上個月,國內廠商StepVR發布了一款占地3平方米的“元宇宙登入門”產品,適用于商場、網咖等商用場景。
與已經成熟的手機產業不同,VR設備的形態尚未統一,市場也尚未形成壟斷格局,這給了參與者更多機會。黃鋒表示,VR技術門檻高,核心競爭力在于人才。“行業里可能不會有‘小而美’的公司,但有戰斗力的組合,我認為還是會有機會的。”
硬件以外,“元宇宙”等概念的火熱, 也拓寬了VR設備在游戲以外的想象空間:影視、辦公、健身、教育等等。黃鋒舉例說,今年三季度將有專業健身App 《Punch》上線YVR平臺。這有利于發展游戲玩家以外更廣泛的消費群。
不過,VR設備在中國繞不開的一個詞是監管。“很多家長會覺得‘玩物喪志’”,黃鋒說,創業多年,游戲與電競一直備受爭議,公司會守住底線,加強規范建設,例如在產品中加入青少年模式與家長管控等,“我們希望做的是‘玩物勵志’。”