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新聞資訊

    為一款經(jīng)典RPG游戲,《艾諾迪亞4》具有較高的挑戰(zhàn)難度。此前已為玩家們介紹過各個(gè)職業(yè)的玩法和策略,現(xiàn)在將介紹一下游戲中的boss攻略和攻擊機(jī)制。

    目前,許多手游對于完全不投錢的玩家來說,要獲得完美的游戲體驗(yàn)幾乎是不可能的。這種狀況也使得一些游戲玩家慢慢退出游戲世界。然而,隨著手游市場的不斷壯大,獲取內(nèi)部優(yōu)惠已經(jīng)不再是神秘莫測的事物,真正令人費(fèi)解的是如何尋覓這些優(yōu)惠。

    為了解決這一難題,各大游戲官方紛紛采用各種措施。如今,“狂鯨手游”訟縱呺正火熱地展開優(yōu)惠活動,目的是感激粉絲們的支持,每月向玩家免費(fèi)發(fā)放30個(gè)內(nèi)部優(yōu)惠名額。實(shí)際上,游戲的可玩性并未受到影響,而是內(nèi)部優(yōu)惠的競爭愈發(fā)激烈。如果您能抓住這些機(jī)會,游戲體驗(yàn)將會變得更加輕松愉悅。

    技能分配:

    忍者這一職業(yè)以速度和爆發(fā)力見長。因此,在分配技能方面,要重視提高技能的輸出和爆發(fā)力。以下為推薦的關(guān)鍵技能加點(diǎn):

    迅雷斬:作為忍者主要的輸出技能,宜將技能點(diǎn)分配至最高,從而提升爆發(fā)力和輸出能力。

    影身術(shù):極具實(shí)用性的技能,可短暫隱身,適用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和逃脫。建議加至2級以上,以使用較長時(shí)間的隱身效果。

    忍具術(shù):此技能具有各種輔助效果,如解毒和恢復(fù)生命等。應(yīng)將技能點(diǎn)加滿,充分發(fā)揮其輔助功能。

    月影斬:此技能非常強(qiáng)大,能給敵人帶來大量傷害并附帶眩暈效果。加滿技能點(diǎn),以增強(qiáng)忍者爆發(fā)傷害。

    屬性分配:

    忍者屬性分配應(yīng)注重攻擊速度和敏捷度,從而提高閃避能力。以下是推薦的屬性點(diǎn)分配:

    敏捷:提升敏捷可增加閃避率和攻擊速度,應(yīng)將大部分屬性點(diǎn)分配至敏捷,從而增強(qiáng)忍者靈活性。

    力量:適當(dāng)提高力量可提升物理攻擊力。雖非忍者主攻屬性,建議將剩余屬性點(diǎn)用于提升力量。

    體力和智力:由于忍者并不依賴生命值和魔法值,對于體力和智力的屬性點(diǎn)可暫時(shí)不予考慮。

    裝備選擇:

    選擇裝備時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮提升攻擊速度、爆發(fā)傷害和閃避率的裝備。以下是推薦的裝備:

    忍者刀:具備增強(qiáng)忍者攻擊速度和爆發(fā)傷害功能,是忍者必備武器。

    忍者服:提升閃避率和移動速度,增強(qiáng)忍者生存及輸出實(shí)力。

    忍者護(hù)具:提供附加輔助效果,如提高暴擊率、縮短技能冷卻時(shí)間等。

    總之,《艾諾迪亞4》忍者職業(yè)的加點(diǎn)攻略需要關(guān)注提高技能輸出、爆發(fā)力,以及提升速度和閃避率。通過合理的技能和裝備配置,忍者將在游戲中充分發(fā)揮其戰(zhàn)斗潛能。

    艾諾迪亞4》是一款經(jīng)典的RPG手游,Com2uS出品,12年上線,如今已經(jīng)過去了十多個(gè)年頭。

    游戲主線劇情用心,還有刷裝備,多職業(yè)的設(shè)定,非常耐玩。

    當(dāng)前國內(nèi)手游市場,此類復(fù)古節(jié)奏的RPG手游已經(jīng)非常的少見,畫面品質(zhì)好的游戲沒有《艾諾迪亞4》玩法和內(nèi)核優(yōu)秀,有玩法的獨(dú)立手游內(nèi)容豐富度上又差了一些,所以《艾諾迪亞4》目前還是值得一玩的好游戲,適合懷舊黨的玩家,如果還不知道此款手游的玩家,也建議嘗試一下。


    我們看到《艾諾迪亞4》2020年下架,24年5月7日重新上架,免費(fèi)下載,有內(nèi)購,其實(shí)對于手游玩家來說還是很友好的,并不算氪金。

    目前ios的玩家可以直接搜索下載,安卓玩家如果找不到,可以使用搜索引擎查找,資源應(yīng)該會很多。

    如果玩家遇到游戲閃退,可以先將手機(jī)的系統(tǒng)語言改成英文,再將游戲的語言設(shè)置為中文即可,玩家們快去試試看吧。

    是一款在5年前發(fā)布的游戲,拋開畫質(zhì)不談,在可玩性與劇情方面,這款游戲在如今仍然少有游戲與之匹敵。

    這是一款典型的RPG游戲,通過對話解密推圖打boss撿裝備做任務(wù)來加強(qiáng)自己達(dá)到通關(guān)的目的。在升級時(shí)還會得到屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),不同的加點(diǎn)會讓你得到一個(gè)屬于你的角色。除了畫面的確有些古老之外,在游戲性方面沒有什么可吐槽的。(背包不夠的事情我就忍了?_? )。

    艾諾迪亞4

    說到劇情,這是我看過的相當(dāng)完整的劇情,也許有人會說是個(gè)爛尾,但是我卻覺得,主線劇情應(yīng)該在主角打記憶之地之前就結(jié)束了!

    文章最開頭的圣女的話貫穿始終!在我看到主角被傳送的時(shí)候,我也認(rèn)為劇情并沒有結(jié)束,但是在我又開了一個(gè)檔看到文章開頭那段話的時(shí)候,我感覺,或許那次傳送是一次時(shí)光倒流!主角被抹除記憶回到了過去,再進(jìn)行一次保護(hù)圣女的任務(wù),圣女相信在一次又一次的輪回中,主角總有一次能夠斬?cái)嗝\(yùn)的鎖鏈!或許這篇文章發(fā)的太遲了,但是在最近重新玩了一次之后,真的,一定要寫出來,或許文筆真的差,或許思路有些不明確,但是我還是要把自己的心里話說出來…………艾諾迪亞5什么時(shí)候發(fā)布?

    最后小小的震驚一下,竟然是圣女先表的白!

    喜歡我的點(diǎn)一下關(guān)注支持我,謝謝!

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