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新聞資訊

    責編:司宇

    很多的消費者們都會認為機箱就是一個硬件的大殼子,除了把硬件裝到機箱里這沒有任何的作用。其實這是一個很大的誤區(qū),機箱已經不是最早先時候的簡單作用,不再是一個只是能能夠容納硬件的“容器”,機箱的散熱性以及功能性越來越被消費者們看中,一款優(yōu)質機箱產品的價格也一點不亞于核心硬件,但是在實用性上以及重要性上,已經遠遠的高于了其他組件。

    那么對于機箱來說,很多的消費者對其散熱性是非常關注的,一款機箱的散熱性如果不好,熱量悶在機箱內部會給內部的原件造成不同程度的傷害。

    那么說到了機箱的散熱,而目前對于機箱的散熱性相關的組件卻只有風扇,有很多的消費者認為,機箱內部的風扇越多散熱性就越強,但是這樣一來隨著增加的就是噪音,近幾年在機箱功能上浮現(xiàn)出“風扇調速”這一功能,使得噪音以及散熱性相對比較為平衡。

    風扇的位置 選好了散熱才事半功倍

    風扇這個東西不是越多散熱性就越強的,相對于時下的中塔機箱來說,風扇數(shù)量不變,安插的位置有變化那么也會直觀的影響到機箱的散熱性,那么優(yōu)質的機箱產品在哪些位置設計了風扇位了呢?讓我們以一款新品機箱為例,看看這些重要的風扇位吧。

    前面板中的風扇

    機箱前面板中的風扇必不可少,無論是中塔、全塔、倒置機箱來看,機箱前面板中有個風扇都是必備之選,這樣風就能夠從前面板中吸進機箱內。

    機箱頂部風扇

    其次,由于熱量是往上飄的緣故,機箱的頂部如果有風扇位,那也是再合適不過了,頂部的風扇主要是排出熱量的作用,風由內部往外吹,一枚14CM的大風車式的風扇足以駕馭。

    機箱底部以及背部配備風扇

    一般來說,機箱的底部是不給配風扇位的,底部的風扇位置主要是搭配較高的腳墊來設計,和機箱面板的風扇相同,都是把涼風從機箱外部吸入機箱內部,搭配頂部的出風風扇,一進一出的垂直風道就這樣形成了;機箱背部的風扇基本上也是標配,與之呼應的是前面板的風扇位,組成了前進后出直流風道,這幾個方位的風扇位對于中塔機箱的散熱性來說是非常有效的。

    不同的架構 風扇數(shù)量需求也不同

    然而對于不同架構的機箱產品,對于風扇數(shù)量的需求也是不一樣的,有些小型的Mini機箱中也就附帶了一枚或是兩枚風扇進行散熱,而一款全塔的機箱產品,搭配冷排可以安裝10-20枚電源,對于一款中塔機箱來說,前部、背部、頂部、下部以及側板都附帶風扇,對于散熱的需求完全可以駕馭。

    光頂部就3個大風扇

    光側部就8個大風扇

    多風扇的緣由,主要是機箱內部的核心硬件對散熱需求較高,還有一點就是和散熱系統(tǒng)的大冷排有關,上圖的那款整機產品就是附帶了兩個超長的480MM冷排,隨之就是4個12CM的風扇安插其中,熱量能夠第一時間排出,不會造成更多的傷害。

    對于常規(guī)機箱來說 如此全面的風扇位已經很到位

    金河田裂變3機箱不僅僅在前面板、背部、底部以及頂部標配了風扇位,從原有的基礎上,在機箱的側板以及硬盤籠中也附帶了風扇位,消費者可以自行安裝風扇來進行散熱,全方位360度的立體散熱,使得熱量能夠第一時間的從機箱內部排出,用戶使用電腦更加放心。

    優(yōu)質風道打造強力散熱機箱

    隨著消費者們越來越多的發(fā)現(xiàn),選擇大尺寸鰭片或高轉速風扇的散熱器,往往并不能完美解決電腦硬件的散熱問題,此時機箱風道才開始被消費者們所重視,機箱風道設計也要合理,否則再大的鰭片,再高轉速風扇的散熱器也并不能完美解決電腦的散熱問題。

    風道是什么呢?相信很多玩家會提出這個問題,風道就是指空氣在機箱內運動的軌跡;一款好的機箱在設計風道時,往往會考慮冷風從哪里進入,熱風從哪里出去,風的流向應該怎么控制,如何才能達到最好的散熱效果,一款好的風道決定了機箱的散熱性,箱體內部的風扇再多,風道設計不好那也都是徒勞。

    完好風道 打造超強散熱

    綜上所述:

    消費者們對于機箱最看重的還是其散熱性,內部的核心硬件過熱就可能會造成系統(tǒng)變慢、死機等危險,其實有著超強散熱的優(yōu)質機箱就在我們身邊,并且價格也是比較親民的,簡約的復古外觀搭配”輕游戲“元素的理念,無疑是日后機箱領域的發(fā)展趨勢之一。

    機箱的散熱性相關的組件卻只有風扇,有很多的消費者認為,機箱內部的風扇越多散熱性就越強,但是這樣一來隨著增加的就是噪音,近幾年在機箱功能上浮現(xiàn)出“風扇調速”這一功能,使得噪音以及散熱性相對比較為平衡。

    司宇

    入六月以后北京的天氣真是熱得讓人感覺喘不過氣,大家天天打交道的筆記本和臺式機更是連人都不如了,所謂熱成狗真是一點也不夸張。年年大家在防暑抗高溫這個問題上都是八仙過海各顯神通,但是很多人光顧著自己涼快,卻忽視了夏天臺式機、筆記本的散熱問題,長期的忽視導致機器一到夏天就問題不斷。本周筆者就為大家?guī)怼断娜誔C防暑指南》系列文章,分別從“PC、筆記本除塵清灰”“風道構建和風扇選擇”以及“硅脂的選擇和使用”三個方面來幫助大家對如何給電腦降溫有一個全面的認識。

    作為系列文章的第二篇,本期我們從風道構建和風扇選擇說起。

    很多玩家攢機的時候往往會忽略風道這個概念,在風冷散熱器為主流的時代,風道的搭建確是發(fā)燒玩家們之間討論最多的問題,如今隨著一體水冷的普及大家開始逐漸淡化風道這個概念,風道問題淡化的主要原因有三個一、一體水冷技術的大范圍普及,水冷對于風道要求有所降低;二、如今新出的機箱對于風道優(yōu)化已經做到極致,立體風道技術已經全面普及;三、小白用戶依舊對于風道的概念一知半解,下面我們?yōu)榇蠹摇巴趬灐保匦掳扬L道從歷史的塵封中拿出,為大家揭開風道的概念與運用。為了方便大家理解下面會利用Q/A方式來解讀“風道”

    什么是風道?都有那些風道?

    風道就是指空氣在機箱內運動的軌跡、方向,主要表現(xiàn)于冷風從哪里進入,熱風從哪里出去,風的流向應該怎么控制,如何才能達到最好的散熱效果,這幾點都是我們在攢機時要考慮得。機箱風道設計發(fā)展到現(xiàn)在已經出現(xiàn)了水平風道、垂直風道及水平垂直立體風道設計三大類型。

    Q:水平風道、垂直風道及水平垂直立體風道各有何優(yōu)缺點 A:水平風道起步較早,也比較成熟,但是存在一定的散熱死角;垂直風道消除了散熱死角,但是帶來了防塵問題;立體風道采用了多處散熱孔的設計,這保證了冷風的充足與熱風的及時排出。

    Q:如何判別機箱采用那種風道設計? A:采用水平風道設計的機箱最明顯的特征是,機箱前面板加裝風扇,背部也加裝了風扇;垂直風道最明顯的特征是,機箱底部有大面積進風口,頂部進行了開窗,進風量大于排風量形成正壓差;立體風道最明顯的特征是,頂部開窗、前面板及背部加裝風扇、側板開有散熱孔等。

    目前水平風道設計早已過時,且存在散熱死角;垂直風道機箱一直被銀欣機箱占據(jù),且此類風道機箱對于防塵要求較高;立體散熱設計為目前主流,不管國產還是大牌機箱都主推此類風道,下面我們就立體風道展開討論

    機箱內部風扇越多越好?

    立體風道是通過大量進風口來獲得足夠的進風量,那么問題來了,機箱內部風扇是否越多越好?下面我們根據(jù)這個問題做一番測試,測試對象為機箱尾部12cm排風扇與風冷散熱器之間的組合。

    環(huán)境溫度25.5攝氏度

    上圖為測試結果,就機箱cpu區(qū)域散熱而言,風扇越多對散熱越好,但是提升并不是太大,僅僅2-3攝氏度的差別,為了換取2-3攝氏度的差別來增加一個風扇的噪音與成本是得不償失的,所以這里得出結論是風扇并不是越多越好,散熱效果不是成倍增加,所以風扇再多也無法從本質上改變散熱器散熱性能。

    風扇只是最大限度優(yōu)化空氣對流速度,本質上散熱器熱交換效率才是決定散熱性能好壞的根本。

    什么是正壓差、負壓差?

    很多人不明白什么是正壓差機箱什么是負壓差機箱,甚至會和垂直風道概念混淆,這里先說明一下三者的區(qū)別。垂直風道上面已經講過,是風道的一種設計。正負壓差指的是機箱內部空氣的壓強,正壓差是指機箱內部壓強大于外部壓強,負壓差則是機箱內部壓強小于外部壓強。正負壓差是一種物理屬性,是非人為 設計的,但可以通過使用工具來改變機箱內外壓強的平衡,達到預期的效果。

    在機箱中實現(xiàn)正負壓差的方法很簡單,實際效果也各不相同。正壓差是機箱內部壓強大于外部壓強,那么只要使用更多的風扇往里吹風,使用較少的風扇往外排風或降低排風扇通風量,就可以達到正壓差的效果。 負壓差則相反,即往外排氣大于向內吸氣。

    正壓差和負壓差之間的差異

    采用正壓差設計的機箱,最大的好處是防塵,正壓差概念主要是來自無塵室,無塵室主要應用于高科技工業(yè),醫(yī)療與食品加工,而無論哪一種等級的無塵室都是以保持正壓差來避免灰塵的侵入。而負壓差理論上散熱效率要大于正壓差,比如服務器機箱基本都是向外排風,對排風扇位置也好部署。

    當然正壓差與負壓差到底哪個好一直都是一個爭論不休的問題,正壓差防塵且對散熱效果直觀,負壓差理論散熱效率高,對于防塵這是一個偽命題,只要有進風口都會吸入灰塵,防塵好壞在于進風口防塵措施;正壓差與垂直風道機箱配合最好,同樣這也是伴隨垂直風道機箱誕生的, 兩者是相輔相成的關系。

    對于普通玩家我們該如何搭建一個簡單而又高效的風道?

    零零碎碎說了那么,那么對于普通用戶而言什么樣的風道最直接、高效且簡單呢?這個不難,上面我們知道了如今我們早已步入立體風道時代、風扇并不是越多越好、正壓差更適合垂直風道機箱,那么對于機箱風道部署如上圖所示即可,面板上安裝兩枚12cm風扇作為進風風扇,尾部安裝一枚12cm風扇作為排風扇,如果裝有高端游戲顯卡可在機箱底部安裝一枚進風扇,對于底部沒有12cm風扇安裝位的機箱,也沒關系,單卡平臺使用這三枚風扇已經夠用了。

    普及風扇知識,正確挑選機箱風扇

    如何挑選適合自己的風扇,首先我們從風扇的一些必要知識講起,這里都是干貨,不喜歡的玩家可以直接跳過看結論。

    一般來講,我們衡量一款風扇好壞是從它的性能、工作噪音、壽命等方面進行評價。對于DIYer來說,外觀、附加值等也成為衡量一款風扇是否優(yōu)秀的標準。

    衡量一款風扇的性能最重要的兩項指標就是這款風扇的風壓和風量

    風量:即單位時間內通過風扇出風口(或進風口)截面的空氣體積,單位一般為cfm,即立方英尺每分-cubic feet per minute,或cmm,即立方米每分- cubic metres per minute。風量=平均風速×過風面積。可見,風扇風量的大小基本取決于風速的高低與過風面積的大小。過風面積相同,風速越高,風量越大;風速相同,過風面積越大,風量越大。 風冷散熱器是利用熱交換帶走散熱片上堆積熱量的。顯然,采用同樣的散熱片結構與空氣流動方式,單位時間內通過的空氣越多,帶走的熱量也就越多。

    因此,其它條件不變的情況下,可以說實際風量對風冷散熱效果起著決定性的作用。

    風壓:風壓即風扇能夠令出風口與入風口間產生的壓強差,單位一般為mm(cm) water column,即毫米(厘米)水柱(類似于衡量大氣壓的毫米汞柱,但由于壓強差較小,一般以水柱為單位)。風壓是衡量風扇“強勁”程度的重要指標,風壓直接影響到風扇的送風距離。對于那些比較厚重的散熱器或者機箱風道風扇來說,一款風壓大的風扇是必不可少的。

    對于目前流行的一體水冷來說,在選擇風扇的時候要著重選擇大風壓風扇,正如上面所說,風壓代表風扇強勁如否,而對于冷排而言風壓代表能否將冷排吹透明。

    除了風壓、風量這兩個性能決定因素外,關于風扇還有葉片曲率、葉片傾角、葉片間距、葉片數(shù)目、葉端間隙、葉片弧度、電機直徑、葉片光滑度等參數(shù),感興趣玩家可以看看以下的科普(文字整理于玩家堂)

    葉片曲率:在一定范圍內,葉片曲率越大,相同轉速下,氣體動能也就越大,即風量與風壓越大;同時,葉片所受的阻力也越大,要求電機的扭力更大。

    葉片傾角:傾角越大,葉片上下表面間壓力差越大,相同轉速下風壓越大;但上表面壓力過大,可能產生回流現(xiàn)象,反而降低風扇性能。因此,葉片傾角也應在一定限度內提升。

    葉片間距:葉片間的距離過小,會導致氣流擾動,增加葉片表面的摩擦,降低風扇效率;葉片間的距離過大,則會導致壓力損失增大,風壓不足。

    葉片數(shù)目:各種規(guī)格風扇葉片的截面曲線、傾角等基本相若,每片葉片寬度往往取決于扇葉的高度。為了保證葉片間距不致過大,影響風壓,徑高比較小(即相對較薄)的風扇多采用增加葉片數(shù)目的方法彌補。不論葉片數(shù)目是多是少,軸流風扇的葉片數(shù)目卻往往是3、7、11等奇數(shù),這是由于若采用偶數(shù)片形狀對稱的扇葉,又沒有調整好平衡,很容易使系統(tǒng)發(fā)生共振,倘葉片材質又無法抵抗振動產生的疲勞,將會使葉片或心軸發(fā)生斷裂,因此多設計為關于軸心不對稱的奇數(shù)片扇葉設計。這一原則普遍應用于包括部分直升機螺旋槳在內的各種扇葉設計中。

    葉端間隙:如何調整扇葉與外框之間所存在的間隙是風扇設計中的一大難題。間隙過小會令此間氣流與葉片、外框發(fā)生摩擦,增大噪音;增大間隙則會由于反激氣流等影響而降低風扇效率。

    葉片弧度:扇葉除了在截面上具有一定曲率外,在俯視平面內也并非沿著徑向筆直延伸,而是向著旋轉方向略有彎曲,呈一定弧度。如果葉片沿徑向筆直延伸,風扇旋轉所帶動的氣流在出風口一側將呈散射狀,送風距離短,且“力量”不集中;如現(xiàn)行產品版略帶弧度,則可保證吹出氣流集中在出風口正前方的柱狀空間內,增加送風距離與風壓。

    電機直徑:由于電機與軸承的存在,軸流風扇主軸所在的中心部分難免一定無氣流通過的盲區(qū),主軸直徑便決定著此盲區(qū)的大小。主軸直徑的大小則主要取決于風扇電機的功率——大功率的電機需要更大的定子繞組線圈,必然占用更多的空間,在無法縱向擴展(增加高度)的情況下,便只好橫向擴展(增大面積)。

    葉片光滑度:這是一項非設計因素影響的指標,基本上取決于生產者的模具成形與后期處理工藝。在設計曲線之外,葉片上的不平整會在旋轉中產生紊流,增加摩擦,降低風扇效率,折損風扇性能,增大工作噪音。

    噪音

    在現(xiàn)在的DIY領域里,玩家們越來越在乎PC整機的工作噪音,而噪音的最大來源之一就是風冷散熱器。風冷散熱器的工作噪音主要有三個來源:軸承的摩擦與振動、扇葉的振動、風噪。

    軸承的摩擦與振動:不但產生噪音,而且影響性能,縮短器件壽命。

    扇葉的振動:一般采用塑料制作的風扇扇葉具有一定的韌性,可以承受一定程度的物理形變,同樣也會在推動空氣過程中因受力發(fā)生振動,但幅度一般較小。另一種較為嚴重的振動則是由于扇葉質量分布不均,重心與旋轉軸心存在偏心距所致。

    風噪:流動的空氣之間互相沖擾,與周圍物體發(fā)生摩擦,葉片對氣流的分離作用,周期性送風的脈動力等,都會產生噪音。空氣流速越快湍流越多,往往風噪也越大,而且會隨著風速的提高呈加速度增大。普通的軸流風扇會在扇葉與外框間的空隙處產生反激氣流,產生較大風噪的同時,更會對風量造成不利影響。另外,同款風扇噪音與轉速成正比,葉端間隙越小產生的噪音也越大。

    我們生活中,像吊扇、臺扇這些在夏天幾乎是必不可少的,在各種電子設備中,也隨時都可以見到大大小小的各色風扇,在我們天天打交道的電腦中,風扇更是如影隨行,機箱中有前置風扇、后置風扇,顯卡上一般都有兩三個小風扇,風冷和水冷散熱器上那風扇必須是標配了。很顯然,我們、尤其是我們的電腦那是離不開風扇了!

    這些風扇有什么用呢?你一定會說,風扇吹出來的風涼快,可以幫助散熱,恭喜你答對了~但我們還是要看看它到底是怎么幫助散熱的。

    一點熱力學常識

    在中學物理我們學過,自然界中熱傳遞有三種基本方式:傳導、對流和輻射,熱從物體溫度較高的部分沿著物體傳到溫度較低的部分,叫做傳導;而靠液體或氣體的流動來傳熱的方式叫做對流;熱由物體沿直線向外射出,叫做輻射。

    上圖標示一個標準風冷散熱器它的熱量傳遞方式,對于日常散熱而言,輻射傳遞的熱量可以忽略不計,物體與空氣主要的熱交換方式是對流,比如散熱器借助風扇扇葉的轉動將其機械能轉換為空氣的勢能和動能,從而形成強制對流將鰭片熱量傳遞到環(huán)境中來幫助CPU降溫

    既然有借助外力的強制對流,也就存在有自然對流,自然對流就是無外力推動由流體自身溫度場的不均勻所引起的流動。無論是強制對流還是自然對流,它們的熱流量都可以這樣來描述:

    熱流量=對流傳熱系數(shù) × 物體表面積 ×(物體表面溫度 - 流體溫度)

    顯然同樣條件下,對流傳熱系數(shù)將決定熱流量的大小,在這兒強制對流傳熱系數(shù)遠強于自然對流傳熱系數(shù),比如空氣自然對流傳熱系數(shù)5 ~ 25W/(m2*K),強制對流傳熱系數(shù)20 ~ 300W/(m2*K),水的自然對流 200 ~1000W/(m2*K),強制對流 1000 ~ 15000W/(m2*K),可以看到,雖然說在不同情況下傳熱系數(shù)略有不同,但總體上,強制對流傳熱系數(shù)一般是自然對流系數(shù)的5-10倍,所以,借助風扇外力的強制對流方式能極大提升熱流量,有效地幫助物體進行散熱!

    在整個散熱系統(tǒng)中,風扇的作用就是加快空氣的流動,將自然對流變成強制對流,如果只是單純的散熱片,就算表面積再大,因為是自然對流的原因,散熱效果也很差勁,如果沒有風扇強制對流提升熱流量,散熱器規(guī)模再大也很難有實際意義。

    再以一個標準的風冷散熱器為例,熱量從散熱器轉移到空氣中,以下是它的熱轉換模型:

    熱轉換量=空氣比熱 × 流動的空氣重量 × 空氣上升的溫度

    在這樣一個方程式中,流動的空氣重量是和風量(風量的概念下面會詳細講到)成正比的,直觀上來說,更好的風扇能在同樣的時間內吸入更多新的冷空氣,單位時間內與散熱器交換的熱量也就更多,也就是更大的風量會帶來更好的散熱效果,但是,在電腦機箱這種空間有限的地方,這件事也不是這么簡單。

    在機箱這種體積并不算大,且并不是絕對理想的環(huán)境下,除過我們日常關心的RGB燈光效果和風扇轉速外,決定風扇的核心散熱能力的兩大因素是風量和風壓。

    風量與風壓

    風量:單位時間內流過的空氣總體積

    風量指的就是風扇單位時間內送出或吸入的空氣總體積,單位主要是CFM(立方英尺/每分鐘),有時還會使用立方米每小時這個單位,既M3/H,貓頭鷹的風扇上就經常用這個單位,比如大名鼎鼎的NF-A12,風量數(shù)據(jù)為102.1 立方米每小時 [M3/H],經過換算大概是60.09立方英尺每分鐘 [CFM]。

    在前面我們已經說過了,大風量是散熱系統(tǒng)的核心,同一時間內吹入更多新的冷空氣就可以加快熱傳遞,最終帶來更好的散熱效果,在計算上,風量=出風口面積×平均風速,反應到實際情況中,就是風扇尺寸越大、轉速越高、風量越大

    我找到了一些市場上比較熱門的風量扇給大家做對比,可以看到各品牌的12cm的風扇在擁有更高轉速的情況下,風量還是遠不如14cm風扇的,甚至因為更高的轉速還會帶來更高的噪音。

    風壓:風扇提供的動力

    而風壓就是為了能夠正常通風,設備所需要克服的阻力,通常指風扇出風口與入風口的壓強差,我們一般會將測量到的壓力的變化值稱為靜壓,一般來講散熱風扇中的風壓都是指靜壓,在散熱風扇上我們使用一個不常見的單位:mmH?O,既毫米水柱。

    風壓的概念有點復雜,簡單點講就是給氣流增加多少壓力,讓它吹得更遠,相對于風量就是:一個只管進風吹,吹到那里去了不負責。一個只管把風吹的遠,吹進去多少不負責。當然了,放在散熱系統(tǒng)里面,我們肯定是希望風扇吹的更遠的,能將冷風送到機箱的最深處,或者吹過整個散熱鰭片。

    為了做到這一點,風量扇和風壓扇在設計上有不同的取向,通常風壓扇的扇葉數(shù)量較少,但形狀都比較復雜,且總體上傾角偏大,這樣的目的就是在氣流經過風扇時,給氣流增加更大的壓力。

    風量風壓很難兼得

    風量和風壓是兩個相對的概念,在定量定溫的情況下,理想氣體的體積與氣體的壓強成反比,即 V=K/P (V是指氣體的體積,P指壓強,K為一常數(shù)),也就是著名的玻意耳(Boyle)定律,玻意耳是英國化學家,他在1662年提出“在密閉容器中的定量氣體,在恒溫下,氣體的壓強和體積成反比關系。”這也是人類歷史上第一個被發(fā)現(xiàn)的“定律”。

    在風扇設計中,通常通過扇葉的設計來調控風壓和風量的大小。也就是扇葉才是一個風扇的靈魂,像扇葉葉片數(shù)目、葉片曲率、葉片傾角、葉片沖角、葉片寬度、葉間間隙等,都會影響到風扇的性能,且它們間相互制約,關系復雜,基本是要反復調整來尋找一個適合目標的平衡點。

    比如扇葉越偏向細長,留出給空氣流通的空隙比較大大,這樣容易實現(xiàn)大風量,但這樣就會犧牲一些風壓性能。而風壓扇則普遍擁有厚實的扇葉,這樣會導致吹過的空氣少,也就是風量下降,但會更利于推動空氣加速,可以實現(xiàn)更大的風壓。

    ARCTIC A12 風量扇 / ARCTIC P12 風壓扇

    提高轉速可以兼顧部分風量與風壓

    當然了,從散熱的角度上講,要想散熱效果好,風量風壓都得高,以上所說的風量扇和風壓扇都是在同樣功率或者相對安靜情況下的取舍,如果你不在乎噪音,那其實是可以部分兼顧的,比如有一些工業(yè)扇,在放寬的噪音的情況下,提高功率轉速后可以同時達到很高的風量和風壓水平。3000轉的貓頭鷹NF-A14,可以提供269.3M3/H(158.3CFM)的風量和10.52mmH2O的風壓,遠超普通14cm風扇的水平,但如果仔細研究就可以發(fā)現(xiàn),這款風扇還是比較偏向于風壓的,在3000轉的情況下風量上相比1800轉左右的風扇是2倍左右的水平,但在風壓上已經是接近4倍多。

    就是說雖然風量風壓在理論上有取舍,但如果直接強行拉高轉速,也是可以兼顧到一部分,這里還有一份先馬的冰風風扇的轉速和風量風壓的對比圖,可以看到隨著轉速的提高,風扇的風壓風量都有所提升,當然噪音也有所提升。

    現(xiàn)在的風扇廠商也都在宣傳同時兼顧風量和風壓,但在電腦散熱這種小直徑的風扇上,還是更容易做到更高的風壓,總體上,高端散熱風扇也比較偏向于風壓。

    實際情況更復雜

    在了解了風壓風量的單位后,我們就可以根據(jù)這些數(shù)值來認真分析下,如果你是風冷散熱器,在單塔且塔身不算厚的情況下,建議使用風量扇,畢竟大風量還是散熱的核心,但如果是一些鰭片布置非常密集的散熱器那一定是建議使用風壓扇,風壓不夠的話空氣完全無法到底鰭片后半部,毫無疑問就會影響到散熱效果。對于一體式水冷來說,絕大多數(shù)情況下,都建議使用風壓扇,如果是一些特制的薄冷排,也可以使用風量扇,我找來一些360的水冷產品,可以發(fā)現(xiàn),上面搭載的風扇幾乎都是風壓扇。

    但如果是在機箱的散熱上事情就變的復雜了起來,我們此前在一篇講解風量風壓扇的文章里就建議風壓做進風,風量做出風。因為機箱的設計千奇百怪,總體上機箱的前面板距離散熱器較遠,有一些機箱在進風口后面就是硬盤架,甚至有些手辦愛好者還會在機箱里面放娃娃,大家不要太迷信所謂風道,而CPU散熱器尾部和機箱尾部出風口的距離一般是比較固定的,也不會有什么障礙物,所以我們建議前進風使用風壓風扇,出風使用風量風扇,除非機箱本身是ITX或者體積比較小機箱。

    總結:為了散熱,風扇不可少

    在散熱系統(tǒng)中,風扇提供動力,將機械能轉換為空氣的動能和勢能,強制空氣對流,能很好的幫助目標散熱,哪怕是只有500RPM的轉速,那也是質的飛躍,所以,如果可以,盡量為你的散熱系統(tǒng)配上風扇。

    至于是風量與風壓的考慮,稍顯復雜,基本原則就是,如果風扇提供的冷空氣達不到你需要散熱的部位,就換用更大風壓的風扇,否則,使用更大風量的風扇。當然實際情況會復雜些,有時也可以適當取舍,在性能、噪音、美觀等方面達到一個平衡。

    總的來說如果你想只看篇文章就找到合適的散熱方案那不太可能,電腦散熱仍然需要取舍,我見過不少說自己對噪音完全不在乎的人,在聽到3000轉風扇的怒吼后紛紛表示:還是安靜一點的好。而不同的機箱和硬件組合需要大量的測試和驗證,本文主要還是基于理論方面的說明,對于玩家自己的散熱方案僅供參考。

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