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新聞資訊

    國志9不容忽視的通病是:當玩家所控制的勢力弱小時,游戲體驗往往十分有趣,充滿了挑戰和不確定性;但隨著玩家逐漸變強,游戲樂趣往往會逐漸減少。


    這主要是因為三國志9的游戲機制所致。在游戲初期,玩家通常需要小心翼翼地擴張勢力,與其他勢力進行周旋和博弈。這個階段的游戲體驗往往十分緊張刺激,因為任何一個決策都可能影響到游戲的最終結果。但是,隨著玩家不斷擴張,他們的勢力會變得越來越強大,可以輕松地擊敗周圍的敵人。在這個階段,游戲往往變得單調乏味,因為玩家已經擁有了足夠的實力來統治整個地圖。

    而且不僅僅是三國志9,這類戰略游戲的AI設計也存在一定的問題。在游戲中,AI對手往往只會根據玩家的發展狀況來調整自己的策略,而不會主動發起攻擊。這就導致了在游戲后期,玩家往往會發現周圍的敵人都不堪一擊,游戲失去了挑戰性。

    要解決這個問題,游戲設計師可以考慮在游戲中引入更多的變量和不確定性因素,使得即使在玩家勢力強大之后,游戲依然充滿挑戰性。例如,可以設計更加智能的AI對手,使其能夠主動發起攻擊或者采取更加靈活的策略來對抗玩家。此外,也可以引入更多的游戲元素,例如災害、內亂等,來增加游戲的不可預測性。

    三國志9開局的時候在弱小時充滿挑戰和樂趣,但隨著玩家變強,游戲往往會變得單調乏味。為了解決這個問題,游戲設計師需要不斷地優化游戲機制和AI設計,使得游戲在各個階段都能夠保持足夠的挑戰性和樂趣。

    三國志9之所以被許多人視為經典,并非偶然。首先,它的慢節奏讓人有足夠的時間去思考和決策,避免了快速戰斗帶來的緊張和焦慮。

    其次,游戲的畫風和色調也獨具匠心。它采用了一種簡約而不簡單的美術風格,色彩搭配恰到好處,使得游戲畫面既不失歷史的厚重感,又有著獨特的審美韻味。這樣的畫風讓人沉浸其中,仿佛能夠觸摸到那個時代的靈魂。

    最重要的是三國志9作為一款歷史策略游戲,它成功地還原了那個時代的氛圍和特點。游戲中的各種設定和元素,如兵種、戰法、政策等,都與歷史相符,讓人感受到那個時代的獨特魅力。而這種歷史感,恰恰是許多現代游戲所缺乏的。

    三國志9之所以成為經典,并非因為它的畫面多么華麗、特效多么炫酷。相反,它的魅力恰恰在于其返璞歸真的設計理念和獨具匠心的藝術風格。

    三國志9》自2003年發售以來,因其新穎的戰略玩法讓不少三國迷愛不釋手,盡管至今已經過去了20多年,光榮都推出《三國志14》了,可仍有不少玩家沉迷在這款游戲中,不得不感嘆《三國志9》獨特的魅力實在是太吸引人了。

    小編本人也是《三國志9》的鐵桿粉絲,多年來不管是原版還是威力加強版都玩了成百上千個小時,但每次玩都有不一樣的感覺,可有一點遺憾的是,每次開局我都喜歡用習慣的劇本,哪怕是挑戰不同的君主,也很少選擇不熟悉的劇本,不知道屏幕前的各位是否每個劇本都玩過呢?

    原版中的一般劇本有10個,IF劇本有5個,不過小編比較喜歡玩史實的劇本,對假想劇本的興趣不大,今天我們就逐個來看下史實劇本里都有什么好玩的君主吧。

    184年的黃巾當立覆蒼天,桃園結義延漢祚只有何進和張角兩個可選君主,說實話小編都不是很喜歡,如果非選一個的話,還是選何進吧,一是因為他代表了漢室正統,而是其麾下有劉關張、曹操、董卓、袁紹等名將,比張角那群烏合之眾更討人喜歡一些。

    190年的扶漢室孟德發檄,伐董卓諸侯并起可選君主高達20位,這是小編最喜歡的劇本之一,無論是選曹操還是劉皇叔,亦或是偏安一隅的馬騰、公孫度等,群雄混戰的場面都非常有挑戰性。

    194年的呂溫候豪取兗州,小霸王席卷江東出場君主多達21位,并且這是呂布唯一作為君主存在的劇本,想要體驗飛將的威力,此劇本絕對不容錯過,呂布也是小編個人最喜歡玩的君主之一。

    從200年曹袁氏對峙官渡,真霸主平定中原開始,可選君主數量又開始下滑了,這個劇本共有10位可選君主,并且部分君主的勢力開始顯現壓倒性的局面,比如此劇本中的曹操和袁紹就明顯比其他勢力強出太多,不僅占據了重要的城池,麾下武將數量也比其他君主多出不少,用這樣的大勢力玩很快就會厭煩,用劉備的話前期還挺好玩的。

    207年的求臥龍三顧茅廬,抗雄兵決戰赤壁雖然有12位君主可選,但金旋、劉度、韓玄、趙范、張魯和公孫康這六位更像是來湊熱鬧的,真正有實力的還得看曹操和孫堅。此外劉備雖然只有一座城池,但奈何人家是這個劇本的主角,還能很快獲得臥龍諸葛亮的出山相助,能玩的其實也只有這三位了。

    211年哀孫吳痛失周瑜,馬孟起興兵雪恨中只有7位君主,曹操和孫權的地盤更大了,劉備也發展起來了,與之相對應的是遼東的公孫度和漢中的張魯更加可憐了,如果你是喜歡極限挑戰的玩家,歡迎來這個劇本用他倆試試。

    219年劉備進位漢中王,關羽恨失荊州主的可選君主只剩下4位,除了劉備、曹操、孫權三位主角外,只剩下一個公孫恭在苦苦掙扎。如果用曹操的話,開局三個月內必定先滅了他,然后再想辦法對付劉備和孫權,不過也可以反向思維用公孫恭一統天下,能成功的話想必是非常有成就感的,不知道有沒有小伙伴試過呢?

    225年南蠻渠魁起異兵,蜀漢丞相興雄師比上個劇本多出個孟獲,而蜀國的君主換成了劉禪,魏國君主變成了曹丕,東吳和遼東依舊是孫權和公孫恭,也不知道是曹魏太廢柴還是公孫恭太強硬,居然撐到這個時候北方還未統一,搞得我都想用公孫恭開一局了。

    沒想到吧,到了倒數第二個劇本,234年的五丈原名將對陣,未捷師孔明殞命中,遼東勢力依舊堅挺著,不過公孫家變成了公孫淵主持大局,曹魏方面曹睿順利登基,東吳和蜀漢依舊是孫權和劉禪。這時已經到了三國后期,各大名將幾乎都去世了,個人覺得玩起來沒什么意思,隨便用哪個君主感覺都差不多。

    最后一個劇本263年的守劍閣忠臣死戰,滅蜀漢二士爭功終于只剩下了魏蜀吳三國勢力,但我是真的不喜歡玩這個劇本,別說那些名將了,就連魏國的君主曹奐和東吳的君主孫休能力如何小編都不太熟悉,要不是寫這篇盤點文章,我壓根兒都不知道游戲里還有這一號人物。

    總得來說,《三國志9》好玩的劇本基本都在219年之前,喜歡搜集全物品的就用曹操、劉備等勢力盡快統一,喜歡挑戰自我的就用劉虞、金旋等人試試斤兩,后期的那三個劇本,如果不是為了搜集全事件要素,小編是打死都不會碰的,不知道大家以為如何呢?


    國志9是經久不衰的好游戲,至今仍然很多玩家在玩。其中戰法可以說是游戲的精髓,今天就讓我們一起研究一下步兵戰法。之所以先介紹步兵戰法,是因為它有以下幾個好的優點:

    1、懂得人最多,開局就能用

    眾所周知,我國從古自今主要都是以步兵為主進行作戰的。源于我國主要是農耕文明,畜牧只占比較少的比重。因此除了漢武帝為了漢匈大決戰而組織的大騎兵軍團以外,歷史上主要的戰斗都是以步兵為主。同樣三國里面也是如此,即使最富有的曹老板,“虎豹騎”也只是其中的精銳部隊,主力仍然是以青州軍等為主的步兵。游戲中只懂騎兵類戰法的公孫瓚有著名的“白馬義從”,其實歷史上也就是3000精銳,主力是數萬步兵,類似情況的還有馬超韓遂勢力。因此游戲中懂得戰法最多是步兵戰法非常合理。

    統計80統御以上的152人當中僅15人不會步兵戰法:諸葛亮、龐統、曹彰、曹叡、張繡、烏丸大王、羌大王、皇甫嵩、張寶、毌丘儉、烏丸武將、法正、賈詡、馬云騄、公孫瓚。即90%的人會步兵。不會步兵戰法的武將總的來說是兩類:北方經常用騎兵的武將,或者不上場一線打仗的君主或軍師。

    會3級戰法【奮迅】的有15人,占10%

    會2級戰法【奮斗】或以上有114人,占75%

    因此開局立刻成型且連攜幾率最大的就是【奮斗】。

    比如曹魏可以整連攜度最好的曹操+許褚、典韋+夏侯兄弟,其中許褚放在最前面單挑和觸發【奮斗】連攜,夏侯惇在第二排放【奮迅】兼顧教高級戰法。

    比如《公侯將相本無種》劇本中孫吳可以派出孫堅的虎將父子(應該不用解釋為什么沒有孫權吧)+3都督(不理解“陸路把關魯子敬”的魯肅為何不會)的全【奮斗】陣。可以看到孫家可以說是步兵戰法為主的,因此更加適用。孫吳由于地處東南,沒有產馬的地區,而且水運非常發達,以至于畜牧更加欠缺,導致孫吳歷史上一直很缺戰馬,所以孫十萬才千方百計與公孫氏交好,就是為了獲得戰馬。至于被公孫淵坑了錢財和人,那是后話。

    御三家怎能少了蜀漢勢力,219劇本中劉備可以和關羽、張飛、黃忠、魏延組【奮斗】隊,同樣也是立馬可以形成戰斗力。劉備勢力組成比較復雜,東西南北都有,所以戰法比較分散,劉關張雖然出身北方,但受困于沒有穩固據點,所以難有曹魏那樣的騎兵軍團;只有出身白馬義從的趙云和西北軍閥馬超馬岱算是有個別的小型部隊。因此蜀漢要組建最好連攜的部隊,基本都需要鍛煉一段時間(當然這個也是游戲的樂趣之一)。

    2、多用積累經驗后能減少我軍損失

    既然較多人會步兵戰法,因此與敵人交戰時,也較大幾率敵人就是用步兵戰法。如果我軍早期多用積累好了經驗,那么有一定幾率在敵人發動戰法的時候,出現戰法格擋,比如下圖,經驗豐富的曹老板就防住【奮迅】,原本傷害6000-7000,一下子被控制在500多。這也是對勤奮練習各戰法的一種優待。

    3、陣型在對部隊攻擊力最大化情況下兼顧防守

    首先步兵戰法僅比騎兵戰法弱1點,比弓騎和弩兵戰法要強不少,除去馬家軍、公孫家、羌、烏丸,其它勢力最現實上手能用的迎擊戰法,最好就是用步兵戰法。

    在陣型方面,對部隊最大傷害是15點的魚鱗陣和鋒矢陣,而前者相比后者守備力高1點。假設雙方發動戰法傷害一致時,則前者略有一丟丟的優勢。而魚鱗相比鶴翼、錐行、雁行、箕形等則優勢更加放大。這里不是說其它陣型就沒有用,其實各有用處。這里只是單純以部隊對部隊場景,陣型的傷害力進行對比而已。

    基于上述3條,步兵戰法最值得快速打開局面使用。那么怎么樣可以快速學會步兵戰法呢?

    方法有以下幾條:

    ①搜集和靈活使用寶物

    擁有步兵戰法的寶物有劉備的雌雄一對劍、關羽青龍偃月刀、張飛的蛇矛和沙摩柯的鐵蒺藜骨朵。開局為了迅速形成連攜的戰斗力,完全可以沒收關羽、張飛的寶物,交給趙云、諸葛亮或馬超,這樣就可以組建劉備+關羽+張飛+趙云+諸葛亮 or 五虎將的五連【奮斗】陣。在對象學會【奮斗】之后,寶物可以物歸原主或者給別的有需要武將繼續使用。(關羽、張飛二位爺,一切都是為了大哥的漢室復興大業呀~~)

    備注:

    青龍偃月刀 (武力 +5 , 奮斗) <關羽>

      蛇矛 (武力 +5 , 奮斗) <張飛>

      鐵蒺黎骨朵 (武+2 奮訊) <沙摩柯>

    ②碑文建設

    要求特定地域探索,花1500金,信望一定值但未到1000,軍團持金4001以上

    在西河、烏江、蒼梧三個地方,武將搜索地域,有機會觸發學得【奮斗】。(也可能學到突進、飛射、連射、齊射)

    ③在戰斗中跟隊友或對手學到

    前提是需要一定的步兵經驗。如下圖,劉備和諸葛亮在一次戰斗中共同學到了【奮戰】戰法。

    ④指導小兵學習的時候自己悟到

    經過戰斗有幾率出現“提拔小兵”的劇情,這時候推薦目標武將選擇“躬親”,這樣會和小兵同時對各種戰法嘗試去領悟,而且往往很容易領悟到步兵的戰法。

    詳細可以查閱此前小編的文章《三國志9:全技能育成寶典,平民變神將,這個你當年總不會吧!》

    好,上述就是三國志9之步兵戰法的研究。各位玩家如果有更多想法,歡迎在評論區留言。如果覺得好的話,請關注并點個贊再走。下一回將介紹騎兵戰法。

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