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新聞資訊


    海外星人筆記本電腦港匯恒隆廣場店是外星人上海首家??3.0店面,坐落在繁華的徐家匯商圈港匯恒隆廣場南座6樓。店內裝修更富有科技氣息,產品更加豐富,體驗區設置更加合理,傳承外星人高端強悍,以玩家為中心。以用戶體驗為追求的宗旨,立足上海,輻射周邊,服務所有外星人客戶。

    受新冠肺炎的影響,在家辦公,有時候電腦罷工,不僅影響辦公效率,也增加了焦慮的情緒,使我們心力交瘁。本期給大家帶來當我們遇到藍屏死機的時候,我們該如何處理,減少不能外出帶來的影響。

    電腦出現藍屏死機的時候說明他出現了電腦自身無法修復的問題,在給我們示警。一般是2種情況導致的:1.硬件,不兼容的硬件 2.軟件的更新或者驅動的更新,下載的不兼容的軟件。

    當電腦出現藍屏死機,重啟的時候會出現一串英文的代碼。特別提醒,這個代碼對于我們解決問題非常重要,因此我們第一步要及時的拍照留存下來,為我們后續的處理提供依據和參考。


    第二步:了解電腦發生故障前的情況很重要。電腦是否增加硬件后出現藍屏,或者是更新了某一個驅動,下載了某一個軟件導致的。

    第三步:分析藍屏代碼所對應的文件,也就是終止的代碼,是這個導致我們機器的藍屏,那我們就從他入手。

    以上就是我們遇到藍屏代碼后所應該做的一系列檢查和解決的思路,希望可以幫到大家。

    以前去網吧上網的時候,玩游戲或者看電影甚至聊天時都遇到過藍屏、死機,那時候還在用Windows 98,后來才是Windows XP,死機真是家常便飯。找到網管,網管也只會告訴你重啟下就好了,果然重啟之后系統恢復正常了,重新登錄游戲、QQ唄,直到下一次死機。

    隨著Windows系統的更新,Windows 7及之后的PC已經較少出現死機、藍屏問題了,不過大家想過這個問題沒有——死機時電腦到底在干什么呢?還別說,這個問題引發了網友們熱烈的討論,有人賣萌解釋說處理器、內存、硬盤、顯卡這時候在 “打架”,互相爭資源,完全忘了這時候已經處理不過來了。

    正經點的解釋就是電腦死機的時候說明遇到了問題,有的是因為兩個程序占用共同的資源導致鎖死,互相卡著對方需要的資源不釋放,最終被系統判定藍屏重啟,一切歸零,大家都撈不著好處,開機之后重新開始搶資源,這時候就看用戶先使用哪個程序了。

    不管怎樣,對用戶來說藍屏死機肯定是我們不愿意遇到的,只不過就系統來說藍屏死機是一種解決程序死循環的方式,遇到了也只能硬頂著罵名出現。好在現在的硬件以及OS系統都很穩定了,Windows 7以及現在的Windows 10上出現藍屏死機的概率少多了,這跟現在的電腦硬件配置更強也有關系,有更強大的資源去處理之前需要藍盤才能重置的問題。

    PC主機的性能越強,越少出現爭搶資源而導致藍屏死機的問題,最近英特爾推出了八代酷睿高性能移動版處理器,從之前的4核8線程升級到了6核12線程,處理器性能進一步增強,處理多任務更加得心應手,藍屏死機的現象在新一代酷睿PC上會更少出現,所以大家買電腦還是首選新一代硬件為好,這里就給大家推薦幾款高性能筆記本,愿你玩游戲時再也不會死機。

    雷神911M吃雞游戲本

    雷神911M是最近才發布的新一代游戲本,處理器升級到了英特爾全新高性能移動版八代酷睿i7-8750H處理器,6核12線程架構,睿頻加速頻率可達4.2GHz,單核性能提升10%,多核性能暴漲30%,不論游戲還是渲染、視頻都有明顯的性能提升。

    此外,這款游戲本還配備了GTX 1060 6GB獨顯,144Hz高刷新率IPS顯示器,厚度從上代的31mm降至25mm,重量輕至2.4千克,結合星級巡航流線機身設計,是一款高顏值高性能的游戲本。

    雷神911M購買地址:

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    神舟戰神T7游戲本

    神舟戰神系列也是備受玩家歡迎的游戲本選擇之一,戰神T7最近也全面升級到了全新的英特爾高性能移動版八代酷睿i7-8750H處理器,6核12線程,9MB緩存,睿頻加速可至4.2GHz,得益于更先進的架構和14nm++工藝,其性能比上一代提升30%以上,足以媲美桌面處理器。

    戰神T7-X7E還配備了GTX 1060 6GB獨顯,加上128G SSD+1T HDD,吃雞游戲中可以穩定60幀以上,GAT 5、孤島驚魂5、DOTA 2、CS:GO等游戲也是毫無壓力,性能足夠流暢運行Steam熱門游戲大作。

    戰神T7-X7E購買地址

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    外星人ALW15C

    撩妹最需要的是什么?是高格調,游戲本中最具格調的可以說就是外星人了。外星人ALW15C為戴爾最新一代15寸游戲本,機身結構采用了鎂鋁合金,炫酷而且堅固,比以往設計更加纖薄。

    外星人ALW15C的配置也是一如既往地強悍,最高可選配英特爾高性能移動版八代酷睿i9-8950K,這款可以說是目前英特爾的最強處理器,性能爆炸,更配以GTX 1070 8G獨顯,256G PCle SSD+1T 雙硬盤等筆記本中的頂級配置,性能遠勝前代,游戲無往不利。

    外星人ALW15C購買地址

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    微星GP63游戲本

    微星GP63游戲本采用了全新模具,外觀、配置全面升級,新模具以跑車外觀為靈感,每個細節都對應著游戲高性能需求血統,搭載了全新的高性能移動版英特爾八代酷睿i7-8750H處理器,6核12線程,睿頻加速4.1GHz,性能比前代提升40%,進一步提高游戲幀數,搭配GTX 1060獨顯可以流暢吃雞毫無壓力,同時GP63加強了散熱設計,雙風扇外加7熱管,散熱效能再次提升。

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    總結:藍屏死機雖然讓人煩,但其本質是電腦解決問題的一個方式,好在新一代硬件及系統下死機現象出現的越來越少,因為現在的PC處理器性能越來越強大,爭搶資源的可能性更低了,英特爾現在推出的6核12線程酷睿處理器使得筆記本的性能也跟桌面平臺看齊,極大地提升了筆記本的多任務處理能力,同時玩游戲、直播、聊天、上網、看電影也不會有性能不足的問題了。

    達利公司

    大家好,很高興能和大家聊聊那些有關游戲的老故事,這次呢,就聊一聊1983年的雅達利大崩潰吧,這也算是游戲發展史的浩劫了吧。

    首先,雅達利大崩潰(Atari Shock)還有另外一個名字,就是北美電視游戲市場大崩潰。單從名字上來說,讀者們就應該能看到這次的事件影響有多么巨大,一個產業從輝煌到灰飛煙滅啊。

    很多人把這次事件的核心元素歸結為華納購買了版權,雅達利制作的《E.T.外星人》實在太過粗制濫造,可一個爛游戲,即便賠出了天際也不足以毀掉游戲界,唯一的解釋就是,這樣的爛游戲實在多到發指!當然,具體的原因,筆者會在下文中做出分析。

    那么在那個年代具體發生了什么,讓北美電視游戲市場出現這么大規模的崩潰,還請諸位有點耐心,且聽筆者慢慢道來。

    Fairchild Channel F

    布什內爾離開雅達利撬動了命運的齒輪!動視的勝訴埋下隱患

    在雅達利推出了ATARI2600的那個年代,市場上也并非沒有競爭對手,米羅華的奧德賽想必大家都耳熟能詳了,另外也還有諸如Fairchild Channel F(仙童),ColecoVision等大大小小超過十款的主機產品。也就是說,雅達利一統天下的過程也絕非輕松,即便苦難重重,雅達利最終還是征服了北美的家用機市場。值得一提的是,為了制作出更好的家用機產品,雅達利創始人布什內爾將雅達利賣給了華納,隨后在1977年ATARI2600面市,可是在1978年布什內爾和華納高層的矛盾讓其離開了雅達利,這也為之后雅達利狀況急轉直下埋下了伏筆。

    在布什內爾離開后,雅達利對于利潤和獎金的分配進行了修改,那些激勵游戲制作人員的獎金被取消掉了,并且還大大降低了這些制作人員的地位。似乎這些高層認為,雅達利打下的根基實在是足夠雄厚,隨隨便便做些游戲,市場都會買賬。這種情況自然招來了一些有想法的員工的不滿,這里面就包括了當時雅達利的四名頂尖程序員,他們是大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead),四人隨后與音樂界的吉姆·萊維(Jim Levy)合作,創立了動視(Activision),繼續開發ATARI2600游戲,當然動視也算是第一個第三方的游戲發行商。

    雅達利曾經的輝煌

    這幾個頂級的程序員帶領團隊開發出來的游戲,在當時肯定是有品質保證的,可走了核心程序員的雅達利就不開心了,雅達利就將動視告上了法庭,不允許他們在ATARI2600上發行游戲。不過,結果卻是雅達利敗訴,法院并不認為動視侵犯了雅達利的版權和專利權。這次判決不但意味著動視可以繼續制作和發售ATARI2600平臺的游戲,還給了更多的想要投身游戲制作行業的投機者們一條明路,也就是說,誰都可以不通過雅達利,自行就能制作和銷售ATARI2600平臺的游戲了。畢竟,找個Rom制作廠制作出卡帶,在當時也不算什么新鮮技術了,再沒有法律的約束,這簡直成了淘金者眼中的樂土!

    動視

    問題是,平臺開放了是利大于弊還是弊大于利。也就是說,這個魚龍混雜的圈子里,不僅會有像動視(Activision)這樣的高端第三方制作團隊,也同樣會有大批的低端團隊甚至是個人濫竽充數,這就直接導致了作品的質量完全沒保障,很多制作者所想的僅僅是借著游戲市場的熱度撈上那么一筆。

    也就是說,似乎是在一夜之間,游戲卡帶種類便以幾何的形式增長并出現在玩具店的柜臺里。可這里的游戲好玩嗎?鬼知道!那些抄襲的,盜版的,粗制濫造的,低端換皮的……統統都放在一起,玩家們要花上三十美元或者四十美元去甄別購買,成本也太高了點啊。當然或許買完沒幾天,這款游戲就會被放到低價打折區里,讓玩家們目瞪口呆。更為重要的是,你買的這款游戲,根本不好玩,玩幾分鐘就安靜的躺在房間的角落里了,明顯的吃虧上當啊。

    游戲畫面

    第三方游戲粗制濫造成了封面黨的天堂!雅達利第一方的回應是……

    為什么玩家這么輕易的就購買了那些不好玩的卡帶呢?我們接下來就該說說那時候游戲卡帶的銷售策略了。

    如果現在,你想要在購買游戲之前了解一下這款作品好不好玩,可以有很多選擇。比如去下載Demo,再比如去看一些視頻,也可以去看媒體評分和評測,最簡單的,到搜索引擎里去搜一搜也行啊,所以說你要粗制濫造,分分鐘給你打回原形。

    可在那個時候,信息不對等啊!網絡環境也沒有啊。游戲的媒體與雜志也還沒有專業化呢,玩家自己呢?同樣處在體驗游戲的初級階段,比較難產生意見領袖。總之,很多客觀情況造成了粗制濫造的卡帶可以堂而皇之的進行售賣,甚至短期內還不容易被發覺……真沒想到,相對落后的社交狀況卻成了這些糟粕的保護傘。

    制作游戲的投機者們自然也聰明的很,他們真正花費力氣的地方可不是游戲玩法或者關卡設計上,而是怎么弄個新鮮的包裝盒,怎么搞個超級吸引人的封面,對!沒錯!我就是因為封面而買的《凱瑟琳》……沒辦法,那可是封面黨和標題黨的天堂,游戲內容呢?自然是和封面天差地別,也就是說,在當時你想選一個游戲,那么封面的迷惑性可是相當高的,并不是說,你覺得那個封面好看,這個游戲就好玩。

    如果毫不客氣的說,絕大多數的ATARI2600第三方游戲卡帶都非常的不好玩,玩個十分鐘八分鐘就棄坑都成了常態。幾十美元買的卡帶,回去玩十分鐘就覺得索然無味,這對玩家來說,傷害可想而知。

    只有100份的Red Sea Crossing

    至于游戲內容過于簡單的問題,筆者也說過,當玩家剛接觸到新鮮事物,越快上手越好,就像布什內爾的《Pong》一樣,它取得成功便是因為規則實在簡單,而他先前做的《電腦空間》也正是因為有上手難度而鮮有人買賬。這個道理也適用于1958年,美國物理學家威利·席根波森的示波器游戲《Tennis for Two》,玩法是在一個網球場的側視圖里,由玩家輪流利用操控器擊球(光點),沒接到就失敗。正是新鮮而簡單,才有了數百人排隊的情況,你上來就給他們個《魔獸世界》的話,估計玩個幾個月都不知道副本是什么東西……但是一旦這個時期過了,玩家已經了解了基本機制與規則了,他們就需要玩一些復雜的,有創意的,或者是體系完整的內容了。

    簡單讓ATARI2600風靡了世界,可繼續簡單卻變成了粗制濫造的代名詞,換個色塊顏色,換個皮就是新游戲了嗎?玩家顯然不是傻子,時間久了,狼來了的故事也都讀爛了,還想賣錢?天方夜譚!為了賺錢,為了湊數量,其他的游戲機平臺狀況也大都如此,游戲市場呢,明眼人一看便知,繁榮到衰退也只是個時間問題。

    你說這么多的第三方垃圾在這個市場上充斥,那么第一方的好作品是不是應該讓這些投機者好好瞧瞧!什么是好的創意,什么是內容豐富的游戲,甚至什么才是游戲發展的大方向,挽救市場是不是就靠自己了。結果呢?沒錯,雅達利第一方在這個緊要關頭,給大家帶來的超級游戲便是那款萬人唾罵的《E.T.》……

    向曾經的王者致敬

    華納與雅達利失了智!《E.T.》讓玩家徹底失望才引發了大崩潰

    同一個簡單的游戲,稍微變化一下顏色,換個名字就開賣。

    面對著如此的市場,玩家們吃虧上當幾次也都明白了,那么玩家信誰啊,想來想去還是信第一方雅達利吧。也正是在這種心理下,《吃豆人》可以賣出700萬套,但誰也沒想到,接下來華納和雅達利卻昏了頭,失了智,棋錯一招啊。

    1982年斯皮爾伯格導演的電影《E.T.外星人》上映了,故事從小埃利奧特與一個外星人相遇開始,到孩子們一起去實驗室救他們的外星朋友,時時刻刻都牽動著觀眾的心。新奇的題材,扣人心弦的故事發展,都讓這部電影站上了一個新的高度。華納自然也看到了里面的商機,花大價錢買到了游戲改編版權,在烏煙瘴氣的游戲市場上,華納和雅達利太需要一個奇跡了,而這個奇跡,他們認為應該就是這款游戲。

    E.T.

    華納購買好了相應的版權便通知雅達利找制作人員,霍華德·斯科特·華沙因為之前制作了《亞爾復仇記》和《奪寶奇兵》而入選,當然他的經驗相當豐富,做出的游戲,玩家們也很認可。本來,一切都朝著好的方向發展,不過華納要求在圣誕節上架游戲卻打破了平衡,因為最后留給霍華德·斯科特·華沙的制作時間只有不到一個半月。霍華德·斯科特·華沙徹底懵了,在他的概念里,制作一款好的游戲,至少需要半年到一年的時間,這一個月的時間實在是太過倉促了,最后有消息稱,在所謂的五周的開發期里,真正的開發時間其實只有半個月,這在匯編語言的年代簡直不可想象……盡管如此,霍華德·斯科特·華沙還是如期完成了游戲,但游戲的質量可想而知。按照常理,游戲制作出來之后,流程并沒有結束,還需要進行測試和修復Bug,這些環節在《E.T.》這款游戲中全部都被省略了。也許,有的人可以創造奇跡,但顯然這個人不是霍華德·斯科特·華沙,盡管他已經足夠出色了。

    游戲除了界面還算可以之外,真的就是超級爛作,玩法也沒意思,Bug還一大堆。沒辦法,超過2000萬美元的版權費就這么打了水漂,當然還有更加高昂的宣傳費與卡帶的成本費用。最后的成績就是這款《E.T.》賣出了150萬份,而雅達利當時生產了400萬份……實際上,華納因為這個項目賠掉了超過3億美元。

    還算經典的《運河大戰》,來自動視

    第一方的信任因為《E.T.》蕩然無存,比起資金的損失,玩家們的憤怒顯然更讓人遺憾,因為在這之后,沒有人愿意去掏錢買這些垃圾,這種心態甚至影響了任天堂FC平臺上的幾款經典游戲。玩家們連《超級馬里奧兄弟》都不買賬,是不是真的沒救了。所以說,當初任天堂為了逆轉美國市場,也是下了血本了!山內溥思前想后,最終把NES叫做娛樂系統,生怕引起民眾對于游戲機的反感情緒,甚至卡帶也要展示真實的游戲角色,以此來杜絕封面黨。當然還有個搭載機器人的銷售策略,總之是能想的辦法都想出來了。對了,還有零售商們,他們可是害怕賠錢啊!任天堂干脆讓他們免費進貨,然后根據售賣情況付款,甚至可以退貨……好在任天堂的游戲素質沒得說,終于讓馬里奧大叔在美國家喻戶曉了!當然,這是后話,我們在這里就不提了。

    其實在當時,對游戲蕭條產生影響的還有個人家用計算機,競爭關系就像現在的主機和PC,記得有篇報道,還特別提到了這些計算機的銷售廣告語:你是選擇計算機讓子女完成學業,還是選擇游戲機讓他們玩物喪志,可見當時游戲的地位也的確有夠低下的。不過筆者倒認為,這也僅僅是很小的原因罷了,自身的不靠譜才是滅亡的關鍵因素。

    Atari Vault

    這便是筆者對于雅達利大崩潰的解讀,也許會有一些不太對的地方,也歡迎善良的讀者們和筆者進行討論,并給予指證。

    如果你現在還想玩玩當初的那些游戲,或者懷念雅達利,那么在Steam里去找一下Atari Vault,是個不錯的選擇。Atari Vault收錄了100款雅達利的經典游戲,當然好不好玩,就仁者見仁,智者見智了……

    感謝大家的閱讀,也感謝的征文活動,歡迎關注筆者丫。

    方糖文庫·懷利sama

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