然而,游戲的總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近期在接受采訪時(shí)透露,與《最終幻想7:重制版》類似,玩家在經(jīng)歷關(guān)鍵劇情階段時(shí),游戲的快速旅行功能將被暫時(shí)禁用,同時(shí)探索活動(dòng)也將受到一定限制。這樣的設(shè)計(jì)是為了在關(guān)鍵時(shí)刻保持游戲的戲劇性和緊張氛圍。
濱口直樹解釋說:“在關(guān)鍵劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn),為了保持游戲的戲劇性,我們會(huì)暫時(shí)關(guān)閉快速旅行功能,限制自由探索。這也意味著在某些劇情節(jié)點(diǎn),游戲的玩法會(huì)因故事的進(jìn)展而發(fā)生暫時(shí)性的變化,以此來營造和保持一種特定的游戲氛圍。”
一旦關(guān)鍵劇情部分結(jié)束,快速旅行和探索的限制將會(huì)被解除,玩家可以再次自由地在游戲世界中探索。濱口直樹進(jìn)一步補(bǔ)充說,游戲的設(shè)計(jì)使得探索和劇情推進(jìn)是交替進(jìn)行的。
談到游戲的探索元素時(shí),濱口直樹強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中可以進(jìn)行無盡的探索。游戲的各個(gè)角落都隱藏著豐富的支線任務(wù)和人物故事,讓玩家可以更深入地了解和探索游戲世界。
濱口還透露,《最終幻想7:重生》的支線任務(wù)將比主線任務(wù)多出一倍,并且還會(huì)有一些在主線任務(wù)中未曾出現(xiàn)的區(qū)域等待玩家去探索。
游戲預(yù)計(jì)將于2024年2月29日正式發(fā)布,并首先登陸PS5平臺(tái),預(yù)計(jì)將獨(dú)占三個(gè)月時(shí)間。
1月版號(hào)出爐,87款游戲過審
今天,國家新聞出版署公布了2023年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單,共計(jì)87個(gè)游戲過審,包含《少年西游記2》《劍與遠(yuǎn)征:啟程》《世界之外》《誅仙2》《全境封鎖:曙光》《落日山丘》《來自星塵》等游戲在內(nèi)。
網(wǎng)易游戲?yàn)榧议L推出“一鍵禁止”監(jiān)管系統(tǒng)
網(wǎng)易游戲今日宣布推出一種強(qiáng)監(jiān)管系統(tǒng),家長現(xiàn)在可以通過“網(wǎng)易關(guān)愛平臺(tái)”,一鍵禁止孩子賬號(hào)的登陸、充值功能,算是一種升級(jí)版的防沉迷系統(tǒng)。
根據(jù)我們實(shí)際測(cè)試來看,這套監(jiān)管系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)在實(shí)名認(rèn)證之上,能夠無視賬號(hào)的成年人認(rèn)證信息。賬號(hào)一旦被綁定監(jiān)管,即使家長不進(jìn)行任何操作,賬號(hào)也會(huì)被自動(dòng)限制登陸,與未成年人賬號(hào)一視同仁,僅能在規(guī)定時(shí)間登錄。
用家長身份證繞過監(jiān)管的小伎倆行不通了
而一旦啟動(dòng)“禁止登陸”或“禁止充值”,則會(huì)如字面意思一樣,徹底限制賬號(hào)功能。除此以外,包括啟動(dòng)、綁定、解綁等功能,整體的響應(yīng)速度非常及時(shí),操作方式也相當(dāng)簡便,對(duì)于家長們基本沒有上手難度。
不過好用歸好用,監(jiān)管系統(tǒng)并非一勞永逸的解決方案。任何監(jiān)管系統(tǒng)始終只能是一件工具,最重要的還是家長和孩子真誠的交流。
《星露谷物語》制作人仍在高強(qiáng)度更新1.6版本
《星露谷物語》無疑是最成功的模擬經(jīng)營游戲之一,更為驚人的是這款游戲僅由一人完成。如今游戲已經(jīng)發(fā)售了七個(gè)年頭,但它的制作人Eric(網(wǎng)名ConcernedApe)仍在孜孜不倦地更新游戲。
比如從九月的官方公告來看,接下來的1.6版本就可謂誠意十足。除了各類內(nèi)容擴(kuò)充,PC版還將支持8人聯(lián)機(jī)。雖然Eric一直未透露1.6版本的具體上線日期,但考慮到Eric是孤軍奮戰(zhàn),網(wǎng)友也都表現(xiàn)得十分耐心。
最近Eric發(fā)推分享了關(guān)于1.6版本的新消息,他表示靠著自己的極限趕工,新版本在上個(gè)月已經(jīng)取得了巨大進(jìn)展。
對(duì)此有網(wǎng)友好奇提問:是什么支撐著Eric至今沒有放棄《星露谷物語》。Eric則表示原因真的很多。
“原因確實(shí)挺多的,比如很多人還在玩《星露谷物語》,每天也會(huì)涌入很多新玩家,我希望能把它做成最好的游戲。它可能永遠(yuǎn)達(dá)不到真正的完美,但我心里有一種沖動(dòng),催使我不斷改進(jìn)游戲。到目前為止,這會(huì)是我畢生在意的工作。”
斯賓塞透露XGP每年采購費(fèi)超十億美元
斯賓塞最近參加了巴西最大的ACGN展會(huì)CCXP,期間接受了不少外媒的采訪,討論了Xbox與Xbox Game Pass的未來,其中有幾點(diǎn)內(nèi)容較為值得關(guān)注。
不久前的一次演講中,Xbox首席財(cái)務(wù)官Tim Stuart聲稱,微軟的目標(biāo)是將Xbox Game Pass帶上各類平臺(tái),包括任天堂和索尼。但這一次,斯賓塞否定了這種說法,表示這不在他們的計(jì)劃內(nèi)。
在今年微軟成功收購動(dòng)視暴雪后,后者旗下的老IP成了玩家關(guān)注的焦點(diǎn),比如類似“星際爭霸”等游戲是否有機(jī)會(huì)進(jìn)入“復(fù)活賽”。面對(duì)這個(gè)問題,斯賓塞并未正面回答,表示會(huì)關(guān)注動(dòng)視暴雪領(lǐng)導(dǎo)層的意愿,團(tuán)隊(duì)的對(duì)接等事務(wù)也處于早期階段。
斯賓塞趁機(jī)也談到了XGP的包容性,可能是強(qiáng)調(diào)XGP不會(huì)以游戲的體量、熱度作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。順帶他還透露了一些關(guān)于XGP的信息,比如XGP的年開銷高達(dá)十億美元。
Twi:@Klobrille
“在支持那些加入Game Pass的第三方游戲上,我們每年投入了超過十億美元。從Game Pass身上,我們看到的是一個(gè)支持各種游戲的服務(wù),從大型游戲,到那些只有親自上手才知道合不合胃口的獨(dú)立游戲。如果你是一個(gè)獨(dú)立游戲發(fā)行商,你真的必須認(rèn)真考慮‘如何讓每個(gè)人都樂意玩我的游戲’。”
對(duì)于動(dòng)視暴雪和微軟來說,2023無疑是重大的一年,盡管雙方的合作只邁出了基礎(chǔ)的第一步。在微軟強(qiáng)硬的財(cái)務(wù)支持下,XGP的服務(wù)質(zhì)量至少能有穩(wěn)定的保障,對(duì)于游戲開發(fā)者和用戶來說,都可以算是一個(gè)利好的信號(hào)。我們也期待動(dòng)視暴雪能在微軟的加持下,重新踏上正軌。
國漫《武動(dòng)乾坤》場(chǎng)景出現(xiàn)《刺客信條》Logo
國產(chǎn)動(dòng)畫《武動(dòng)乾坤》第四季第三集中,多處鏡頭出現(xiàn)帶有《刺客信條》Logo的旗幟。仔細(xì)觀察來看,動(dòng)畫中建筑的風(fēng)格與《刺客信條:啟示錄》《刺客信條:幻景》相近,但還無法證明這些模型是否真的出自游戲。
根據(jù)網(wǎng)友分析,這場(chǎng)“聯(lián)動(dòng)”可能是相關(guān)制作人員在搭建場(chǎng)景時(shí),使用了公開免費(fèi)素材,卻沒有仔細(xì)審查所致,截至完稿前動(dòng)畫尚未換源。
當(dāng)今社會(huì),游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。然而,部分人卻提倡禁止游戲,他們認(rèn)為游戲會(huì)對(duì)人們的身心健康和社會(huì)發(fā)展造成負(fù)面影響。那么,禁止游戲究竟是明智之舉還是因噎廢食呢?
在沒有電子游戲、電腦游戲、搖滾樂、電視劇、動(dòng)畫片和漫畫書的前清時(shí)期,八旗子弟和漢人卻沉迷于斗蟈蟈、斗蛐蛐、養(yǎng)黃雀等娛樂活動(dòng),甚至在八國聯(lián)軍入侵時(shí),一些貴族子弟還抱著蟈蟈葫蘆逃跑。同樣,在漢朝,斗雞和彈棋成為了上層社會(huì)的主要娛樂形式,人們從十幾歲玩到入土。戰(zhàn)國時(shí)期,流行雙陸碁和往杯子里扔筷子等娛樂活動(dòng),達(dá)官貴人經(jīng)常聚眾玩樂。
由此可見,無論在哪個(gè)時(shí)代,人們都有自己的娛樂方式。即使沒有現(xiàn)代的游戲,人們也會(huì)尋找其他的娛樂活動(dòng)來滿足自己的需求。禁止游戲并不能從根本上解決問題,反而可能會(huì)導(dǎo)致其他不良后果的產(chǎn)生。
事實(shí)上,游戲也有其積極的一面。例如,游戲可以幫助人們放松身心、緩解壓力、提高反應(yīng)能力和思維能力等。此外,游戲產(chǎn)業(yè)也是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,涉及到游戲開發(fā)、運(yùn)營、銷售等多個(gè)領(lǐng)域,為社會(huì)創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,我們也不能忽視游戲帶來的負(fù)面影響。一些游戲可能會(huì)導(dǎo)致玩家沉迷其中,影響身心健康和學(xué)習(xí)工作。此外,游戲中的暴力、色情等內(nèi)容也可能會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生不良影響。因此,我們需要采取措施來規(guī)范游戲市場(chǎng),加強(qiáng)對(duì)游戲的監(jiān)管,引導(dǎo)玩家正確對(duì)待游戲。
綜上所述,禁止游戲并不是解決問題的根本辦法。我們應(yīng)該在充分發(fā)揮游戲積極作用的同時(shí),采取有效措施來規(guī)范游戲市場(chǎng),引導(dǎo)玩家正確對(duì)待游戲,讓游戲成為人們生活中的一部分,而不是成為人們生活的負(fù)擔(dān)。