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新聞資訊

    看門狗2》是育碧沙盒大作《看門狗》的續作,游戲的舞臺由陰沉肅穆的芝加哥搬到了陽光明媚的舊金山。而主角也由靠復仇驅動著行動的艾登,改為為了自由而戰的馬可仕,而游戲的入侵方式也更加的多樣化,甚至可以讓玩家安坐路旁而順利完成任務。劇情方面也弱化了不少,更多專注于游戲的玩法,讓玩家對于成為一名真正的黑客更加的專注。下面讓我們看看北通阿修羅2在《看門狗2》中的鍵位分布圖。

    北通阿修羅2

    游戲截圖:

    比起前代更流暢的動作

    當然也有更先進的科技,比如可以穿墻看到安保人員

    現在已經不流行親自入侵,都是機器人代勞

    以上就是《看門狗2》北通阿修羅2手柄的鍵位圖,祝大家在舊金山能夠玩得愉快~

    戰地》系列和《使命召喚》系列,一直是近年來兩個巨人級的FPS游戲:一個以單人劇情占優的《使命召喚》;一個以聯機為主打特色的《戰地》。但在2016年中,《戰地》系列卻并沒有繼續往未來的題材編寫,反而是借著第一次世界大戰的爆發100周年,發售了《戰地1》。雖然拿著的是100年前的武器,但是爽快度卻沒有絲毫的下降:多人作戰中配合新出現的名為“巨獸”的戰爭機器——無畏艦、飛空艇、裝甲列車等,戰斗的場面也愈發的激烈。比起當年采用太空題材的《使命召喚:無線戰爭》更加的出彩以及另辟蹊徑。下面是用北通阿修羅2手柄的《戰地1》手柄鍵位圖。

    北通阿修羅2手柄

    游戲截圖:

    單人大戰攻擊機群

    重甲兵VS噴火兵

    戰爭使武器進步

    好的,以上就是《戰地1》北通阿修羅2的手柄鍵位圖,希望各位在一戰戰場上能好好地廝殺一番,并順利存活下來。

    鏡之邊緣:催化劑》作為第一人稱跑酷游戲,吸引了無數人的眼球(雖然對于暈3D的玩家來說會更暈)。這次的《鏡之邊緣:催化劑》比起前作而言,無論在地形,道具,和敵人方面都豐富了許多。下面我們一起來看看菲絲這次要面對的敵人要怎樣解決。

    由于最近的破解(雖然不是什么值得說的事),讓這款游戲進入到大家的眼球。北通最新PS架構的北通蝙蝠3已經完全支持《鏡之邊緣:催化劑》,大家快快拿起手柄玩起這款可以說是業界唯一一款的第一人稱跑酷動作游戲

    監護者:

    他們是受雇于克虜格的最常見的面孔。他們的工作是確保其它員工遵守聯合企業的政策并高效完成工作。信使(Runners)已經和他們打了很多年交道,監護者們甚至給相對較新的小集團成員帶來挑戰。

    我們遇到最初級的敵人。這類敵人對于菲絲而言簡直是小菜一碟,血量低而且攻擊欲望不高。對付他們,可以一個側移后一下重擊,或者一套輕攻擊就可以把他撂倒。

    保護者:

    保護者有較強的抗擊打能力,并能很好地擋住重復的攻擊甚至進行報復性的反擊。他們更高級的能力和更具保護性的良好裝備讓他們具有相當的威脅性,特別是當他們集體行動時。

    到了第二類敵人,保護者的攻擊力和防御力都比監護者好太多。在不升級對保護者威力上升的技能或者是背部傷害提升時,我們的輕攻擊會被擋下來。而且攻擊欲望強烈,基本就是跟著你狂奔的類型。盡量連續瞬移到其背后重攻擊,或者多利用跳躍攻擊造成大量傷害。

    沖擊者:

    沖擊者擁有這一個強力的沖擊拳套,被擊中時畫面不僅會被強烈抖動,造成我們行走不穩;對于專注護盾的減少也是非常明顯。可以說是近戰中僅次于哨兵的單位。

    一定不能對著他的正面進攻——他的拳套比你厲害多了。與保護者的攻擊方法,多多繞后尋找機會,但是他在攻擊時候估計是能抵消傷害的,而且血量很高。所以比起保護者來說,更加的難纏。后期還是需要點出對沖擊者的傷害技能,才能更加從容面對。

    執行者:

    游戲中的遠程火力單位。血量適中,但是一般都站得遠遠的來對你進行攻擊,沒有專注護盾在身的話,基本可以從檢查點重來。不過復數人員在近處時會不開火避免誤傷同伴。

    多多跑動——盡量積攢足夠多的專注護盾,然后跑到他們的死角位再接近。面對他們可以用滑鏟攻擊或者跑墻攻擊——不要用臉去吃他們的子彈,護盾攢起來還是不容易。來到近處,執行者的攻擊力就會被大幅度削弱,估計跟一個監視者一樣脆弱。

    哨兵:

    終極的追捕單位,僅一個人就擁有數人的戰力,力量和技巧都非常豐富,可以一拳把你砸得滾在地上。幸運的是,哨兵因為培訓成本極高,所以數量十分稀少。

    哨兵身著漆黑的防護甲,一個全保護的頭盔讓他看起來霸氣十足——而他的表現也對得起納稅人給他的這副盔甲。正面沒有任何勝算,只能被按在地上摩擦。利用高處攻擊等無法反擊的敵人進行一擊脫離,就算是背后攻擊也不安全,會被馬上反擊扔出去。速度很快,不要想著能甩開他。周圍實在沒有高臺的話,可以引他跟著你跑去墻,直接攀上去一個轉身再跳出去攻擊,也能準確地打到他。總之,打哨兵是場漫長的戰斗。

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