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新聞資訊

    ac游戲性能的神奇表現,為何卻成為PC行業的“恥辱”?

    在科技日新月異的今天,Mac與PC兩大陣營在游戲性能領域的競爭愈發激烈。然而,近期Mac游戲性能的顯著提升卻意外地引發了業界的廣泛討論,甚至有人將其稱為PC行業的“恥辱”。這背后究竟隱藏著怎樣的真相?本文將深入剖析這一現象,并探討其背后的原因與未來發展趨勢。

    一、Mac游戲性能的神奇表現

    近年來,蘋果公司在Mac產品線上的更新迭代可謂不遺余力。從M1芯片到最新的M2 Pro和M2 Max芯片,Mac的性能得到了顯著提升,特別是在圖形處理和計算能力方面。這一變化在游戲領域尤為明顯,越來越多的游戲開發者開始為Mac平臺開發游戲,而Mac用戶也能夠享受到更加流暢、高質量的游戲體驗。

    具體來說,Mac游戲性能的提升主要體現在以下幾個方面:

    強大的圖形處理能力:新款Mac搭載的芯片具有出色的圖形處理能力,能夠輕松應對各種復雜的游戲場景和特效。

    高效的計算能力:新款Mac的芯片采用了先進的制程技術和架構設計,能夠提供更高的計算效率,使得游戲運行更加流暢。

    優化的游戲生態:隨著越來越多的游戲開發者開始為Mac平臺開發游戲,Mac的游戲生態也得到了極大的豐富和完善。

    二、Mac游戲性能提升背后的原因

    Mac游戲性能的顯著提升并非偶然,其背后有多重因素的推動:

    蘋果公司的技術創新:蘋果公司一直致力于技術創新和產品升級,不斷推出具有更強性能和更高效率的芯片產品。這些創新技術為Mac游戲性能的提升提供了有力支撐。

    游戲開發者的積極響應:隨著Mac用戶群體的不斷擴大和游戲市場的不斷發展,越來越多的游戲開發者開始關注Mac平臺。他們積極為Mac平臺開發游戲,并不斷優化游戲性能和體驗。

    用戶需求的驅動:隨著游戲產業的不斷發展,用戶對游戲性能和體驗的要求也越來越高。Mac用戶也不例外,他們希望能夠在Mac上享受到與PC相同的游戲體驗。這一需求推動了Mac游戲性能的提升。

    三、Mac游戲性能提升為何成為PC行業的“恥辱”?

    盡管Mac游戲性能的顯著提升為用戶帶來了更好的游戲體驗,但為何會引發PC行業的“恥辱”之感呢?這主要源于以下幾個方面的原因:

    PC行業的技術停滯:與Mac相比,PC行業在近年來的技術創新方面相對滯后。盡管也有部分PC廠商推出了具有高性能的處理器和顯卡產品,但整體上仍未能達到Mac的水平。這使得PC行業在游戲性能領域逐漸失去了優勢。

    游戲開發者的傾斜:隨著Mac游戲生態的豐富和完善,越來越多的游戲開發者開始將重心轉向Mac平臺。這使得PC平臺在游戲資源和開發支持方面面臨更大的挑戰。

    用戶需求的轉變:隨著移動設備的普及和云計算技術的發展,用戶對游戲平臺的需求也在發生變化。Mac作為一種集辦公、娛樂、學習等多種功能于一體的設備,逐漸受到用戶的青睞。而傳統的PC平臺則面臨著用戶流失的風險。

    四、未來發展趨勢

    展望未來,Mac游戲性能的進一步提升將成為可能。隨著蘋果公司在芯片技術和操作系統方面的不斷創新和優化,Mac在游戲性能方面的優勢將進一步擴大。同時,隨著游戲開發者對Mac平臺的持續投入和支持,Mac的游戲生態也將更加豐富和完善。

    然而,這并不意味著PC行業將徹底失去競爭力。PC行業仍然具有龐大的用戶群體和豐富的游戲資源,只要能夠緊跟技術發展的步伐并不斷創新和改進產品,PC平臺仍有可能在游戲領域保持領先地位。

    總之,Mac游戲性能的神奇表現并非偶然,其背后有多重因素的推動。雖然這一現象引發了PC行業的“恥辱”之感,但也為我們提供了一個重新審視科技領域競爭和未來發展的契機。讓我們共同期待科技領域未來更加精彩的競爭和變革!


    游戲介紹

    游戲名:Age of History II

    系統要求:需要70 或更高版本

    游戲大小: 510M

    游戲資費: .99

    游戲語言:英文

    【游戲介紹】

    文明時代2,游戲擁有簡單易用的戰略決斗,其中巨大的世界地圖為通過通行證制定了最佳計劃。同時,世界地圖上的內容非常詳細,方便玩家根據地圖指定策略。

    【游戲特點】

    1、龐大的異世界,去展開暢快刺激的戰斗對決,體驗更多的歡樂;

    2、可以自由組建國家,去創造全新的文明和未來,感受更多驚喜;

    3、運用腦力和完美的軍事戰術,去消滅更多的敵人,逐步擴張版圖。

    4、玩家可以選擇不同的國家開始經營,體驗戰斗快感;

    【游戲機制】

    1、外交系統

    完善了許多,不僅有第一代所擁有的全部功能,添加了聯統,改善關系等。

    2、軍事系統

    沒有較大區別,但當地人口限制更加完善,可玩度更高。

    3、經濟系統

    可以在地區進行投資,以提高稅收。

    4、其他系統

    可以建設大學,農場,工廠等建筑并具有一定的BUFF ,統計示圖更加豐富。

    5、科研系統

    每回合投入相依的資金進行科研,科技等級越高BUFF越高。

    【游戲攻略】

    一、發展的核心

    這個游戲有兩個發展的核心要素,

    1、人口,人口的多少取決于增漲率和現存人口基數,人口也可以靠從外地征兵到新地方解散獲得,但是解散后獲得的人口會大大少于征來的人口,隨意最長遠的人口增漲方法是造農場,

    或者直接選擇平原地區這種天然增長率高的地方保持不在此處大量征兵,即留有一定量的人口基數讓它能夠后續多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也會增加所有你控制的地區的人口增漲速度。

    2、收入,收入是只每回合你獲得的金錢,收入的來源共有四個。1、稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導致各地區人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導致叛軍。

    3、生產,生產主要取決于各地經濟與發展兩項的共同影響,也可以靠建設港口和車間來增加。具體影響大約為‘經濟總量*(發展度+建筑加成)*系數=生產收入’系數會隨著發展的變化而變化,但不會為負數。

    二、投資與建設

    知道了游戲的發展全是圍繞以上兩個要素展開的之后,我們就要討論一下如何搞經濟建設了。因為人口主要靠自然增漲,只要保證一定的增漲率和人口基數,再造點農場,基本就沒什么可以再多做的了,而經濟投資要注意的點比較多,所以要拿出來重點討論一下。

    1、注意你的投資增漲率。

    投資分為兩個部分,一個是投資在經濟(工業)上,一個是投資在發展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(注:滿值投資是指將投資條拉滿時還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,說明你這次投資的收益越大,所以投資要關注增漲率,增漲率越高越好,而不是凈增漲數值越高越好。而影響經濟投資和發展度投資增漲率的要素也不同

    2、發展度投資。發展度投資游戲里是個向上的小箭頭圖標,在四項法令類操作的最后一個。發展度的增長率主要取決于你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,并且你的發展度不能超過你的科技值,當發展度接近你的科技值現狀的時候,后續投資發展度的增長率會直線下降,所以當你的發展度接近科技值的95%之后,不建議繼續投資該地區的發展度,此時應考慮把錢用在別的地區或別的項目上。(相信這一設定是作者為了凸顯科技是第一生產力,所以科技投入也很重要)

    3、經濟投資。經濟投資的增長率主要取決于兩個方面,第一是發展度,該地區發展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現有人口與現有經濟值之間的關系,如果現有經濟值小于人口量,那么這個地區就值得被投資,

    因為經濟值代表的另一個含義是工作崗位數量,而人口代表勞動力,當你的人口大于經濟值時,投資所獲得的經濟增長率為當前發展度條件下的最大值,而當人口數小于經濟值時,再強行投資所帶來的經濟增漲率會逐漸下降。

    所以當一個地區人口比經濟值小了的時候,就不建議繼續對該地區進行經濟投資了。(注:在你進行綜合國力檢索的時候會看到一個失業率,如果失業率不為0,就說明你還有地區的人口數比經濟值大,這個地區就需要經濟投資,但需要不一定就是必要,尤其是在游戲前中期資源匱乏的情況下,那些發展潛力太差的地區就不必要進行投資了)

    三、維定

    攘外必先安內,要使國內長治久安,必須要照顧好三個方面。

    1、居民幸福度。較低的稅率情況下這個值會每回合增漲,但是漲的很慢,尤其對于以下剛剛殖民或者占領的帝國土地而言,過節就是個不錯的選擇。

    2、穩定度。影響穩定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆發時隨機不可控的,一旦疾病爆發,穩定度上限會強行減少20%,直到幾回合后自動消失,無法人為預防或控制,只能聽天由命。而人為可以做的只有同化和駐軍。駐軍最多可以提供65%的穩定度加成,具體加成與駐軍的規模有關,軍隊數量越多,數值越高,駐軍只能起到臨時效果,因為軍隊一走,穩定度立刻下降,同化才是解決一切穩定問題的主要手段。一般一個他國文明占有的地區被攻占之后,建議連續100匯合的同化,如果財政不允許,至少也要來50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是說搞到穩定度100%就一勞永逸了,因為很多情況下,穩定度100%之后,信仰你本國文化的人口并沒占到100%,只要還有異族存在于該地區,該地區的穩定度會隨著時間流失而喪失,但在游戲前期,只要你控制下的地區都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暫時不管了,因為要把有限資源用到對外擴張和經濟建設上,到后面再回來把這些地區重新深度同化一遍,盡量讓每個地區自己的文化人口占到90%以上。

    3、革命風險。革命風險一般出現在剛占領的地區,有革命風險的地區,哪怕風險只有1%,也要派兵駐守,并且迅速同化,而且要過節,把者三項搞起來,革命風險就會隨著時間而消失,駐軍不用太多,一般來說革命軍人數不會過千,1000人甚至300人的部隊就能夠預防爆發的革命(并不是說有駐軍就不會革命,而是革命之后駐軍可以迅速剿滅叛軍)。

    四、科技的提升

    科技的快速提升可以使文明獲得超出其他文明的強大長期優勢,更多的收入,更便宜的軍隊,更快的人口增漲和經濟增速。

    提升科技的途徑有3條。

    1、提升財政的科技投入,科技投入花費巨大,量力而行,但無論任何時期,建議至少留10%的科技投資,哪怕處于戰爭中。

    2、科技點數加持,開局送的科技點建議分配10點或總點數的三分之一到科技項上,這些點數可以慢慢幫你拉開與電腦的科技差距。

    3、科研建筑。隨著科技等級提高,會逐步解鎖圖書館,大學,研究院這三個科技建筑,把他們建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。

    家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

    《永劫無間手游》:網易暑期贏麻了

    游戲平臺:手機

    《永劫無間》手游正式上線,目前游戲空降iOS游戲免費榜總榜第1,暢銷榜第3,開局可謂炸裂。游戲在PC端就擁有大量的擁躉,手游吃雞愛好者本來就很多,這下一個優秀的武俠吃雞類游戲可謂是引爆了玩家圈。

    為了吸引更多玩家,網易也是拿出了眾多福利活動。游戲官方近期官宣在公測期間將送出總價值高達600億的豪禮,以表達對廣大玩家的感激之情。

    玩家評論:

    ——降低了操作門檻,手殘黨也能玩競技了,雖然依舊是菜鳥,但能玩就是進步,也算是為將來的全息投影游戲提前培養操作意識了。對競技高手來說,手游擴大了永劫的受眾群體,你們碰到真人的概率更大了,恭喜!

    ——夏天熱乎乎的暖手手,但是真的好好玩。

    《七日殺》:11年的搶先體驗告一段落

    游戲平臺:PC、PS5、box Series X/S

    《7 Days》以末日之后喪尸橫行的殘酷世界為背景,作為一款開放世界游戲獨具特色地融合了第一人稱射擊、生存恐怖、塔防和角色扮演等多種游戲的特征。游戲講述的是第三次世界大戰之后,變成廢土的地球因為不明原因出現大量喪尸和怪物,玩家以幸存者的角度求生的故事。

    從2013開始搶先體驗之后已經過了11年,《七日殺》1.0正式版終于在2024年7月25日正式登陸PC、PS5、box Series X/S平臺,游戲目前在Steam已經獲得了22萬好評!

    玩家評論:

    ——1.0 出了。我覺得必須得推薦一下,該游戲的真正精華就是撿垃圾,配合生存蓋房子,可以說是如虎添翼,僵尸的設計還是些欠缺,正式版出來了以后有了僵尸換裝,但特殊種類還是少,希望生物能再豐富一些,就無盡的更新這點來說,這么良心的商家,讓我不得不永遠推薦七日殺

    ——游戲是好游戲,網絡實在垃圾,和朋友聯機只在網吧成功過,而且時不時遁地,要么就是除了移動無法做任何操作,這讓我失去了很多和朋友游戲的時間。

    《漫威爭鋒》steam測試:網易×漫威版"守望先鋒"

    游戲平臺:PC、手機


    網易第三人稱超級英雄6V6團隊射擊新作《漫威爭鋒》在Steam開啟了封閉測試。玩家可以從豐富多樣的超級英雄和超級反派陣容中,挑選心儀的角色組成全明星隊伍,在漫威多元宇宙各種可破碎的地圖上,利用獨特的超能力進行精彩激戰。

    早在《漫威爭鋒》公布時,就有質疑游戲是翻版《守望先鋒》的聲音出現。但不同的是,《漫威爭鋒》的戰術并不是圍繞緊張刺激的槍戰展開的,很多角色甚至根本沒有槍械武器,例如奇異博士可以設置保護魔法護盾或通過傳送門在地圖上穿越。

    玩家評論:

    ——雖然是抄的,但有一說一,這個游戲讓我找到了剛玩守望那會不帶腦子的快樂

    ——捶死病中驚坐起,我派滅霸前往努巴尼。什么時候上蝙蝠俠,我絕對下載這游戲玩到大道磨滅,李鐵衛士

    ——你的下一款守望先鋒何必是守望先鋒

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