腦升級大家都不陌生了,這是一種通過增加硬件或者是替換高容量硬件來提升電腦性能的方式,常見的升級就是內存條與硬盤了,升級內存可以提升電腦的反應速度,升級硬盤可以提升電腦的開機速度,很多朋友為了減輕經濟壓力,往往都會給自己的老電腦加上內存與硬盤來提升自己的電腦性能,就在今天,我就碰到了這樣的一位客戶,當我給他解決問題的過程中電腦突然黑屏了,客戶懷疑是我給他電腦弄壞了,還要讓我賠償,大家來評評理!
給小伙的電腦重裝系統。
一位小伙帶著剛剛升級的電腦到我這里咨詢問題,他自己在網上買了4G內存條與240G的SATA接口固態硬盤,都安裝了之后,發現電腦不能進系統了,自己不知道是怎么回事,于是就帶著電腦來到了我這里,對于客戶描述的情況來看,原因很簡單,電腦安裝的是新硬盤,硬盤里沒有系統,我們只需要給電腦安裝系統就可以正常使用了,我當時跟客戶說了,客戶也同意了。
?安裝系統可以說是很順利,大概半個小時就把系統全搞定了,但是讓人很無語的現象也出現了,系統剛裝好,我讓客戶自己檢查一下,電腦突然就不能顯示了,完全沒有反應,插電源適配器也沒有任何反應,電源指示燈也不亮了,當時這位小伙一口咬定是我把電腦弄壞了,還說要我賠償他電腦。
我當時也是急得滿頭大汗,我就裝個系統,電腦不開機與我有毛關系?對于這種現象,我推測有這幾種原因:
原因一:充電器壞了
電腦的電池沒電了,電源適配器也有問題,兩種情況同時存在的情況下,這種故障現象就存在了,此時換一個充電器就可以解決問題了。
原因二:主板故障
這就是真的倒霉了,電腦的主板壞了直接影響電腦的開機,即使是電腦充電器沒壞,電池有電,電腦的整體線路不通,電腦仍然是保持不開機的狀態。
電腦突然黑屏了。
以上就是我推測的原因了,至于是哪一種,我還得要進行排除,如果真的是主板之類東西出問題了,我還真的不好解釋,可能我就得要自認倒霉了,好在是有驚無險,小伙的電腦竟然是他買的那根內存條出問題了,只要把他買的那根內存條拔下來,用原來的內存,電腦就可以正常開機了,后來我問了小伙,小伙也說了實話,這是50元買的4G三代低壓內存,懂電腦的朋友都知道,這是明顯的水貨,我們也稱假條,問題原因找到了,小伙也不嚷嚷我賠償電腦了,還跟我道了歉,接著他拿起手機就開始找商家退換貨了!
?
拔掉那根水貨內存就正常了。
?我剛剛也看了,小伙買的內存與硬盤都是一些便宜的不知名牌子,不是說不好,而是它的質量太差了,就像剛剛出現的問題,以后一定還會再出現的,電腦不開機并不是我裝的系統有問題,而是他買的硬件太差了引起的,因此,我認為大家買這些存儲硬件最好還是買知名的牌子,一方面問題少,另一方面用起來放心!不知道大家是不是這么認為的?歡迎留言評論!
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近電腦只要開了比較多東西,就很卡,內存都快爆了,特別是開虛擬機的時候。
電腦買了七八年,之前加了個固態硬盤,但是內存一直才4g,于是計劃把內存升級到8g。
原來兩條舊的就拿下來了,等后面有機會,再買條ddr3 1600的8g,組成雙通道。,??????
存是用來存儲GPU處理過或者即將提取的渲染數據。從理論上說顯存容量自然是越大越好,不過大顯存顯卡價格也肯定更貴。我們知道每年新游戲對顯卡的需求都在提升,AMD在前段時間說玩3A游戲的話,至少得選擇6GB顯存的產品。可是目前千元級價位上還有不少產品的顯存都只有4GB,那么4GB顯卡時真不能選了嗎?今天小獅子就來聊聊這方面的話題。
知識科普:哪些數據在占用著顯存容量呢?
首先是圖像緩存,包括幀緩存,也就是正在顯示的這一幅畫面的數據信息;后臺緩存,預備顯示的幀畫面信息;如果兩個畫面類似,只是在空間位置上有差異,為減少緩存占用和GPU工作量,還會引入Z緩存,存儲畫面的空間位置差異,避免畫面重新繪制而加大負載。圖像緩存占用顯存容量大小主要由3D畫面和圖象分辨率兩個因素影響。對于3D畫面來說,由于要增加Z軸信息,其每幀緩存要增加三倍,即1920×1080 32bit色彩數時,每幀月約用24MB顯存(2D畫面則為8MB)。而隨著分辨率的增加,幀緩存也會大幅增加,當分辨率為4K,同為32bit色彩數時,每幀占用顯存就達到32MB了。
其次是材質紋理數據和幾何數據,指的是在顯卡渲染和計算時,貼在顯示物體表面,讓物體看上去更加逼真并賦予各種效果的模塊化圖象數據。在渲染計算時,顯卡需要將這些數據調入顯存內,并根據實時圖象的要求,進行貼圖操作。這一數據占用顯存大小的差異無比巨大,其決定因素,在與游戲的引擎所需要和調用的數據。如今的游戲引擎都采用了更大的材質紋理和幾何數據庫,其占用的顯存智能也就大幅度增加,這也就是不少顯卡殺手級游戲要求大顯存的主要原因。
不同材質的圖像對比
最后是抗鋸齒和特效,無論是哪一種抗鋸齒方式,都面臨著增加采樣頻率,重新著色等操作,就需要將更多數據調入顯存,以進行處理。而抗鋸齒對顯存的占用,不僅與抗鋸齒模式有關,如在相同場景下8×MSAA必然比4×MSAA采集更多的數據,其數據存儲和處理,必然會占用更多的顯存。同時與顯示分辨率也有直接的關系,畢竟分辨率越高,采樣數據自然會隨之增加,這也是4K分辨率時,對顯存要求更高的原因。至于各種特效各項異性過濾以HDR,光影效果對于顯存占用的影響,實際上是實現這些特效時,需要調入更多的紋理數據和幾何數據,這樣,超大的紋路數據自然會占用更多的顯存容量。
真相:4GB產品仍有一戰之力
AMD之所以說至少要6GB顯存,論據在于3A游戲對硬件性能的要求很高,比如《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰士:永恒》,《生化危機3》和《使命召喚:現代戰爭》重制版之類,最高畫質設置下顯存要求輕松超過4GB,甚至《毀滅戰士:永恒》的Ultra及以上畫質無法在4GB顯存顯卡設置。
《毀滅戰士:永恒》截圖
但是我們要了解的是目前搭載4GB顯存的產品,最高的是GTX 1650、GTX 1650S這樣的千元價位顯卡,其性能本身比較有限,只適合在中高畫質下運行3A大作。面對《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰士:永恒》,《生化危機3》和《使命召喚:現代戰爭》以及《毀滅戰士:永恒》等游戲時,在最高畫質下,即便是不爆顯存,畫面也不會流暢。
根據我們之前的測試,4GB的GTX 1650S與8GB的RX 5500 XT相比。在網絡游戲中,1080P+最高畫質或次高畫質的設置下,顯存容量更低的GTX 1650S在性能上并不處于劣勢。
在3A大作的測試中,即使在1080P分辨率最高畫質下,仍有大部分3A大作可以以超過60fps的幀速流暢游戲,其中不乏有近期上線的新作。從次高畫質的測試我們可以看到,在降低了一檔畫質后,幀速得到了比較大的提升,暢玩完全沒有問題。表明在適當調低畫質之后,4GB顯存足以保證在1080P分辨率下獲得非常流暢的畫面了。
總結:具體問題具體分析,在特定級別,4GB仍有一戰之力
在討論顯存多達容量才夠用的時候,我們不能脫離使用的環境。畢竟現在最高只有千元級產品才會有4GB內存,但是這類顯卡的性能本來就無法滿足在高分辨率和最高特效下流暢運行的需求,所以4GB顯存在面對網游和適當調低畫質之后的3A大作基本夠用了。如果你對畫質、分辨率有更高需求的話,目前1500元及其以上的顯卡都是6GB顯存起了。
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