于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界手游Mac電腦版怎么玩?想要在Mac設(shè)備上體驗(yàn)最新手游,推薦使用MuMu模擬器Pro,專為macOS打造,率先適配Apple M系列芯片,搭載業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的安卓12操作系統(tǒng),兼容市面上絕大多數(shù)手游。 不僅能在Mac電腦上流暢運(yùn)行,還支持鍵位設(shè)置、多開運(yùn)行、最高支持240幀等多種實(shí)用功能。
在《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界》這款魔國建設(shè)策略手游中,玩家將跟隨主角利姆魯?shù)淖阚E,踏入一個(gè)全新的異世界。游戲以《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》正版IP授權(quán)為基礎(chǔ),完美還原了動(dòng)畫中的經(jīng)典戰(zhàn)斗場景和人氣角色。玩家的目標(biāo)是與利姆魯一道,創(chuàng)建一個(gè)超越種族界限,充滿快樂的魔國聯(lián)邦,享受不一樣的史萊姆人生。
玩家將會(huì)與動(dòng)畫中的紅丸、紫苑等角色并肩作戰(zhàn),通過組建強(qiáng)大的隊(duì)伍,解鎖經(jīng)典技能,與各路伙伴共同戰(zhàn)斗。此外,游戲中還引入了獨(dú)特的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。利姆魯將通過其特殊技能“捕食者”,吞噬碎片來提升和解鎖不同的元素技能和屬性,從而在魔王成長之路上越發(fā)強(qiáng)大。各種策略元素和興建王國的系統(tǒng)也使得這個(gè)新世界的冒險(xiǎn)之旅,更加豐富和引人入勝。
需要《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界》攻略可以到MuMu官網(wǎng)游戲中心對(duì)應(yīng)游戲頁資訊欄查看~
接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器Pro在Mac電腦上玩《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界》吧。
1.打開網(wǎng)頁搜索“MuMu模擬器Pro”,找準(zhǔn)MuMu模擬器Pro官網(wǎng)進(jìn)入;
2.點(diǎn)擊官網(wǎng)首頁的“免費(fèi)試用”按鈕進(jìn)行下載。
3.下載完成后,雙擊打開dmg安裝文件,此時(shí)會(huì)打開隱私政策窗口:請(qǐng)?jiān)敿?xì)閱讀隱私政策內(nèi)容,同意則點(diǎn)擊“Agree”進(jìn)入下一步。
4.打開安裝窗口后,將“MuMu模擬器Pro”的圖標(biāo)拖動(dòng)到右側(cè)應(yīng)用程序的文件夾圖標(biāo),松開鼠標(biāo),即可完成安裝。
5.前往應(yīng)用程序目錄,或啟動(dòng)臺(tái),雙擊“MuMu模擬器Pro”,即可啟動(dòng)程序。
登錄您的賬號(hào),即可開始試用Mac版模擬器。
方法一:打開MuMu模擬器Pro桌面的游戲中心,可直接在搜索框內(nèi)搜索關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界,點(diǎn)擊下載,便會(huì)為您自動(dòng)下載并安裝。
在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;
方法二:如果游戲中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。
(1) 上傳apk
將apk/apks/xapk文件存儲(chǔ)到電腦上,在Mac菜單欄“工具”中,點(diǎn)擊“安裝apk”,則會(huì)打開電腦文件夾。 從電腦文件夾中,選擇需要安裝的apk/apks/xapk文件,打開后即可觸發(fā)安裝。
(2) 拖拽安裝
將apk/apks/xapk文件直接拖到安卓設(shè)備頁面內(nèi),松開鼠標(biāo),即可觸發(fā)安裝。
除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。
要下載其他渠道(B站、華為等)的游戲,可參考以下教程:
https://mumu.163.com/help/20210525/35044_949950.html https://mumu.163.com/help/20210525/35044_949950.html
網(wǎng)易MuMu模擬器Pro是一款針對(duì)手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類Mac端軟件,專為macOS打造,率先適配Apple M系列芯片。 可在Mac上大屏體驗(yàn)市面主流手機(jī)游戲及應(yīng)用,享受最高達(dá)240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗(yàn),多開、智能鍵鼠操作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!
MuMu模擬器Pro官方網(wǎng)站: https://mumu.163.com/mac/ https://mumu.163.com/mac/
官方微博:MuMu模擬器
微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心
學(xué)步驟:
1、下載電腦端模擬器,本人推薦下載51模擬器(其他騰訊模擬器、雷電模擬器也行)
2、下載手機(jī)游戲安裝包,傳到電腦。
3、打開模擬器。
4、在模擬器內(nèi)安裝APK文件。
5、安裝完成以后即可在模擬器內(nèi)運(yùn)行手機(jī)游戲玩耍了。
云玩家」原本是一個(gè)貶義詞,代指那些沒有實(shí)際玩過游戲,卻對(duì)游戲的玩法、操作手感以及其它內(nèi)容指手畫腳的人;然而,隨著「云游戲」在這兩年來的日漸興起,這個(gè)詞的涵義也變得......不那么單純了。
「云游戲」究竟是不是未來?對(duì)于活在當(dāng)下的我們,這個(gè)問題的答案或許尚未可知;但無論如何,對(duì)于玩家而言,「云游戲」的優(yōu)點(diǎn)聽上去極具吸引力:只要保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量穩(wěn)定,你就能活用手頭的設(shè)備暢玩游戲,而且不需要等待下載,即點(diǎn)即玩。既沒有平臺(tái)的壁壘,也不需要購買游戲主機(jī),或是擔(dān)心硬件性能不夠給力、硬盤剩余容量太低。
好巧不巧的是,對(duì)于 Mac 用戶而言,這三點(diǎn)可以說是招招命中。畢竟,適配 macOS 平臺(tái)的游戲本就不多,尤其是那些網(wǎng)絡(luò)游戲;即便官方提供了 Mac 版,被引進(jìn)到國內(nèi)后通常是要么完全不提供下載,要么運(yùn)營方不提供任何技術(shù)支持(說的就是你,網(wǎng)易)。
此外,就許多 Mac 機(jī)型的性能而言,要做到讓游戲玩得流暢爽快,還是略顯勉強(qiáng)。尤其是 MacBook 系,散熱與功耗控制上的種種限制,也會(huì)進(jìn)一步阻礙性能釋放。
以上兩點(diǎn)相互制約,造就了如今「Mac 不適合玩游戲」的這一共識(shí);但這樣的平臺(tái),未嘗不是一塊讓云游戲服務(wù)們施展拳腳的寶地。
作為在這個(gè)領(lǐng)域大舉投入的大廠之一,騰訊旗下的 Start 云游戲 早在去年 3 月就已開始封閉測(cè)試;而 10 月 26 日正式開放的公測(cè)版,更是同時(shí)面向了 Windows 和 macOS 兩個(gè)平臺(tái)。在官方網(wǎng)站上,macOS 版甚至被排到了第一順位:
在公測(cè)期間,所有用戶都可以不限量獲得測(cè)試資格,并且沒有游戲時(shí)長限制。封測(cè)了一年多,這個(gè)服務(wù)當(dāng)前的狀態(tài)究竟如何?它能否像宣傳語所寫的那樣,成為 Mac 下的游戲新選擇?
先來說說做得不錯(cuò)的地方。
對(duì)于兩個(gè)不同的操作系統(tǒng),START 云游戲也分別提供了兩套不同的解決方案;其中 macOS 版是一個(gè)專門開發(fā)的獨(dú)立客戶端,雖然功能模塊還不是很多,但 UI 和交互都像模像樣:
而在 Windows 上,由于已經(jīng)有了 WeGame 這個(gè)游戲平臺(tái),騰訊選擇直接將云游戲的入口集成于對(duì)應(yīng)的游戲頁面內(nèi):
不過,目前 Windows 版的云游戲功能只面向四款作品開放,數(shù)量上和 macOS 版相差太遠(yuǎn),因此這篇文章的重心還是在內(nèi)容更豐富一些的 macOS 版上。
在最基本的用戶體驗(yàn)這一塊,目前的 START 拿捏得非常好;從安裝客戶端到啟動(dòng)游戲,整個(gè)過程都相當(dāng)符合直覺,不會(huì)遇到什么摸不著頭腦的阻礙。
你可能會(huì)覺得,這有什么好特地拎出來談的,難道合格的服務(wù)不就應(yīng)該是這樣嗎?怎么說呢,沒有對(duì)比,就沒有傷害。
這兩年多以來,我也陸陸續(xù)續(xù)體驗(yàn)了多個(gè)云游戲平臺(tái);而為了寫這篇文章,我又特地去感受了一下另一家國內(nèi)大廠 —— 網(wǎng)易 —— 提供的云游戲服務(wù)。服務(wù)的名字嘛,想必你也猜得出來:網(wǎng)易云游戲。
目前已經(jīng)開始收費(fèi)的網(wǎng)易云游戲,在功能的豐富性上,顯然要更勝 START 一籌。它同時(shí)支持移動(dòng)平臺(tái)、智能電視和網(wǎng)頁瀏覽器,除了手游和自家的端游,網(wǎng)易還在服務(wù)器上預(yù)載了一些其它平臺(tái)的游戲,其中不乏《巫師 3》《命運(yùn) 2》以及《死亡擱淺》這樣的 3A 級(jí)別大作。除了這些,它甚至還可以供用戶自行安裝游戲的「云電腦」和「云手機(jī)」功能。
乍看之下,網(wǎng)易這個(gè)云游戲和騰訊的 START 比,好像可以秒殺吧?但真正玩起來,就完全是另外一回事了。
我在網(wǎng)易云游戲上前前后后嘗試了三款不同的游戲:《巫師 3》《看門狗 2》,以及國服版《我的世界》,但這三款游戲,卻沒有一款能順利啟動(dòng)。
Steam 平臺(tái)的《巫師 3》,一直在同步云存檔,無法進(jìn)入游戲;而《看門狗 2》,先是在打開后提示 Uplay 更新失敗,跳過更新后又提示我沒有購買游戲 —— 很顯然育碧不認(rèn)為我在 Steam 上購入的《看門狗 2》算數(shù),但網(wǎng)易云游戲又只預(yù)載了 Uplay 和 Epic 平臺(tái)的版本。我要是想玩 Steam 版,得從頭把整個(gè)游戲再下一遍,只能作罷。
至于國服版《我的世界》,則是卡在了版本解包上;在付出了充足的耐心之后,我還是遲遲無法看到游戲畫面。
會(huì)導(dǎo)致這種情況的原因之一,是這些游戲都來自于各種第三方平臺(tái):Steam、Uplay、Epic Games Store...... 很顯然,網(wǎng)易對(duì)于這些平臺(tái)并沒有任何掌控的權(quán)力。但為了讓用戶玩到這些作品,同時(shí)盡可能地規(guī)避版權(quán)問題;網(wǎng)易選擇了類似遠(yuǎn)程桌面這種取巧的方式,讓用戶自行登陸游戲平臺(tái)激活授權(quán)。
而這又帶來了另一個(gè)問題:賬號(hào)系統(tǒng)上的割裂。上文提到過,這些游戲都來自不同平臺(tái),因此你每次在進(jìn)入游戲之前,都得手動(dòng)輸入各個(gè)平臺(tái)的賬號(hào)密碼進(jìn)行登錄,要玩幾回,就要輸幾遍。
更奇怪的是,貌似網(wǎng)易云游戲本身的賬號(hào)系統(tǒng)也獨(dú)立于網(wǎng)易通行證之外,必須先用手機(jī)號(hào)注冊(cè)才能使用;可能正因如此,即便是運(yùn)行網(wǎng)易自家代理的《我的世界》,我也得再次手動(dòng)登陸客戶端。
而騰訊的 START 云游戲,目前采用的是「自給自足」的路線,收錄的都是自家開發(fā)或代理運(yùn)營的作品。在 PC 端網(wǎng)游上,騰訊采用的賬號(hào)體系相對(duì)統(tǒng)一,而且騰訊也有著自己的游戲平臺(tái);因此,START 云游戲的體驗(yàn)更為完整、連貫。只需要點(diǎn)一下 START,等待自動(dòng)測(cè)速完成(有的游戲會(huì)要求你選擇服務(wù)器,客戶端會(huì)記住你的選擇),然后就能進(jìn)入游戲了。
START 目前收錄的游戲中,有的采用獨(dú)立客戶端,可以自動(dòng)用 QQ 賬號(hào)登錄并進(jìn)入游戲,例如《流放之路》《英雄聯(lián)盟》;而有的游戲需要使用 WeGame 啟動(dòng),例如《QQ 飛車》《堡壘之夜》。前者是真正意義上的「點(diǎn)開即玩」,但由于目前還不能自動(dòng)登錄 WeGame,在運(yùn)行后面這些游戲時(shí),你還得再手動(dòng)登錄一次,這點(diǎn)做得有些不夠到位。
延遲這兩個(gè)字,似乎是我們聊到云游戲時(shí)繞不開的話題,因?yàn)樗母叩停苯記Q定了游戲能不能玩,以及玩得爽不爽;而鑒于云游戲本身的運(yùn)作原理,以及我體驗(yàn)過的一些國內(nèi)云游戲服務(wù)的表現(xiàn),我對(duì)于 START 的預(yù)期并不是很高。
這里得多提一下網(wǎng)易云游戲,其實(shí)我最后在那上面成功運(yùn)行了一款游戲 —— 《雨中冒險(xiǎn) 2》;但剛一開局,迎接我的就是撲面而來的延遲。具體來說,當(dāng)我移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),游戲的鏡頭好像要花上一兩秒才反應(yīng)得過來,人物的移動(dòng)也有些頓挫。對(duì)于這種需要精確瞄準(zhǔn)的 TPS 游戲而言,如此遲滯的操作,意味著根本不可玩。
而且游戲的幀數(shù)也很低,基本不超過 40FPS
鋪墊了這么多,我就不賣關(guān)子了:START 云游戲帶給我最大的驚喜,就是比較低的延遲。在接連測(cè)試了《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》這兩款作品后,它在操作上的體驗(yàn)還是讓我大大地吃了一驚,正面的那種。
START 云游戲會(huì)默認(rèn)在右下角顯示當(dāng)前的延遲和推流碼率。如果這個(gè)數(shù)字信得過,而且單位是 ms 的話;那么在絕大多數(shù)情況下,START 云游戲的延遲只有個(gè)位數(shù),通常都處在 6-8ms 的范圍內(nèi)。
對(duì)于一個(gè)云游戲服務(wù)而言,這樣的延遲表現(xiàn)應(yīng)該說已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的成績了。我并不知道騰訊有沒有在我居住的地方鋪設(shè)服務(wù)器,但根據(jù)目前 Windows 版覆蓋的地區(qū)來看,我與 START 服務(wù)器的物理距離并不算近。
況且我也沒有使用 START 最推薦的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行游戲 —— 當(dāng)你在 Wi-Fi 網(wǎng)絡(luò)下打開游戲時(shí),客戶端會(huì)彈出提示,建議你使用有線網(wǎng)絡(luò),并關(guān)閉藍(lán)牙和定位服務(wù):
然而,5GHz Wi-Fi 顯然更貼合大多數(shù) Mac 用戶的使用環(huán)境;同時(shí),有許多用戶也會(huì)通過藍(lán)牙連接鍵鼠以及手柄等外設(shè)。所以我仍選擇在保持藍(lán)牙和定位服務(wù)開啟的前提下,全程使用 5GHz Wi-Fi 進(jìn)行游玩。另外,我家中的網(wǎng)絡(luò)是電信的 200Mbps 寬帶,START 客戶端的實(shí)測(cè)速度約為 70Mbps。
在這種并非絕對(duì)理想的條件下,START 云游戲的表現(xiàn)依舊可圈可點(diǎn)。我抱著很低的期望打開了《堡壘之夜》,但無論是鏡頭操縱、人物移動(dòng),還是瞄準(zhǔn)與開槍,它的實(shí)際表現(xiàn)都相當(dāng)流暢、靈敏。而《極品飛車 ONLINE》的表現(xiàn)也很不錯(cuò),轉(zhuǎn)向加速均能應(yīng)付自如。
這與個(gè)位數(shù)的延遲顯然是脫不開干系的,要知道,在同樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,網(wǎng)易云游戲顯示的延遲已經(jīng)達(dá)到了 29-30ms。
由于采用了原生客戶端這一形式,START 云游戲與 macOS 系統(tǒng)本身的相性很好,能夠?qū)崿F(xiàn)一些瀏覽器網(wǎng)頁無法正常調(diào)用的功能。例如,在游戲中,你可以直接使用系統(tǒng)的中文輸入法;而且只有在文本框被激活時(shí),輸入法才會(huì)被調(diào)出,不會(huì)影響正常游戲。
另一個(gè)很有意思的特性是,一部分游戲內(nèi)的 Banner,在點(diǎn)擊后會(huì)直接拉取系統(tǒng)的默認(rèn)瀏覽器,訪問活動(dòng)網(wǎng)頁:
這些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,讓 START 上的游戲玩起來有著近似于原生應(yīng)用的感覺;與上面的其它幾點(diǎn)結(jié)合在一起,就構(gòu)成了我所認(rèn)為的,更好的用戶體驗(yàn)。
還有一點(diǎn)是某些玩家可能會(huì)在意的,那就是手柄支持。START 本身支持手柄,但這個(gè)支持是有條件的:你得確保 macOS 的版本為 10.15 Catalina 或以上,而且手柄必須通過藍(lán)牙的方式與 Mac 連接。
究其原因,可能是 START 的客戶端調(diào)用了 macOS 原生的手柄適配接口;而從 Catalina 開始,macOS 才正式加入了原生的藍(lán)牙手柄支持,而且只適配了新版 Xbox 無線手柄和索尼的 DualShock 4 這兩個(gè)型號(hào)。根據(jù)實(shí)際測(cè)試,使用有線連接以及第三方驅(qū)動(dòng)的 Xbox 無線手柄,是無法正常被 START 識(shí)別的。
目前 START 的游戲陣容中,只有少部分幾款支持手柄操作。綜合來看,Xbox 無線手柄的體驗(yàn)是最好的,DualShock 4 雖然也能正常連接并使用,但這些游戲中顯示的鍵位依然是 Xbox 的那一套。
至于手柄的操作體驗(yàn),基本上和鍵鼠的感受差別不大,個(gè)人感覺游戲本身的操作適配問題可能更大一些。
聊完了好消息,我們來說說壞消息。首先是對(duì)于我而言,最大的壞消息 —— 游戲陣容。
以下是在這次公測(cè)中,macOS 上的 START 云游戲提供的全部作品:
你或許已經(jīng)注意到了,我在前文中總是將「網(wǎng)游」作為限定條件,這是因?yàn)槟壳暗?START 真的就是一個(gè)網(wǎng)游啟動(dòng)器 —— 包含的 13 款作品,全部都是網(wǎng)游。
雖然從先前的信息來看,騰訊曾于去年年底的時(shí)候在 WeGame 展開過部分「單機(jī)游戲」的云游戲測(cè)試,更早的封測(cè)版甚至還能讓你玩《巫師 3》;但就目前而言,START 客戶端不支持自行添加或者購買其它游戲。
由于部分游戲需要通過 WeGame 啟動(dòng),因此我也嘗試過運(yùn)行 WeGame 平臺(tái)上的其它游戲作品;但結(jié)果很遺憾,用戶是沒有安裝權(quán)限的。
如果這 13 款游戲中恰好有你感興趣或者經(jīng)常玩的作品,那自然是好事。但作為一個(gè)以主機(jī)為主、PC 為輔,涉獵對(duì)象多為買斷制單人游戲作品的玩家,這些作品中沒有一款是我「想玩」的,先前玩過的,也只有《堡壘之夜》而已。
這就是為何當(dāng)前的游戲陣容,對(duì)我而言是壞消息的原因。在內(nèi)容的多樣性上,目前的 START 顯然做得還不夠好;以 PC 端網(wǎng)游為主的游戲陣容,也無疑大幅限制了其受眾。
無論如何,盡管沒有我熟悉的作品,但生活還是要繼續(xù),文章也還是得寫下去。為了了解目前 macOS 端的 START 云游戲與在 PC 上直接運(yùn)行的效果之間有多少差距,我搬來了身旁的救兵 —— 我對(duì)象。他是《英雄聯(lián)盟》的長期玩家,來自于他的觀點(diǎn),想必會(huì)讓下文中的內(nèi)容更具參考價(jià)值。
《英雄聯(lián)盟》雖然不以畫質(zhì)見長,但這類 MOBA 游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)以及輸入延遲都有著相當(dāng)高的要求。他首先選擇了「5v5 無限火力」模式,熟悉這個(gè)游戲的人應(yīng)該知道,這個(gè)模式下英雄的技能冷卻時(shí)間更短,因此相對(duì)于普通模式,玩家間技能施放的頻率會(huì)變得更高。
在游戲過程中,他提到了很多「感覺不太對(duì)」的地方;首當(dāng)其沖的,就是延遲。就他自己的感覺而言,這個(gè)延遲可能已經(jīng)達(dá)到了 50ms 以上。玩是能玩,大多數(shù)時(shí)候表現(xiàn)也足夠穩(wěn)定;但和直接在 PC 上玩相比,用原話來形容就是,「感覺在負(fù)重訓(xùn)練」。
「等下,」你可能會(huì)好奇,「你不是剛剛才說,這個(gè)服務(wù)的延遲很低嗎?」
那是因?yàn)椋衔闹刑岬降难舆t,實(shí)際上只是我們本地的客戶端與云游戲的服務(wù)器端之間的延遲,而真實(shí)的情況往往要復(fù)雜很多。除了客戶端到云游戲服務(wù)器的延遲,你還得考慮到外設(shè)的輸入延遲,以及運(yùn)行游戲的服務(wù)器與游戲本身的服務(wù)器之間的延遲,等等。
從目前顯示的數(shù)據(jù)來看,《英雄聯(lián)盟》電信一區(qū)與 START 云游戲服務(wù)器之間的延遲,大約在 30ms。種種因素相互疊加,也就間接導(dǎo)致了延遲問題的進(jìn)一步加重。
那么,這個(gè)延遲問題,究竟有多嚴(yán)重,會(huì)不會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)?毫無疑問,影響肯定是有的;但具體的影響程度,還是得視游戲而定。
舉例來說,在我對(duì)象的眼中,START 云游戲目前的表現(xiàn),還不太適合玩 MOBA 這樣的多人競技游戲;但就我個(gè)人的感受而言,《堡壘之夜》與《極品飛車 ONLINE》的延遲都在可以接受的程度,既不影響我開槍,也不影響我開車。而在試玩《劍靈》的過程中,我與對(duì)象也一致認(rèn)為,START 云游戲的表現(xiàn)沒有什么問題。
必須要說的是,我們所體驗(yàn)的《劍靈》內(nèi)容,只是相對(duì)早期的部分,大地圖上還沒有出現(xiàn)其他玩家的身影。不過,這讓我對(duì)一些單人游戲在 START 上運(yùn)行的效果有了更高的期待。
真正影響游戲體驗(yàn)的,是偶發(fā)性的高延遲。在游戲過程中,客戶端的延遲有時(shí)會(huì)突然飆高,升到 30 甚至 50 以上;此時(shí),游戲的畫面也會(huì)出現(xiàn)明顯的鈍卡。
就《英雄聯(lián)盟》「5v5 無限火力」模式而言,當(dāng)雙方玩家都在密集施放技能,操作頻率陡然加快的情況下,這種延遲升高的情況就會(huì)瞬間出現(xiàn),隨之而來的,就是影響操作的卡頓。
這種情況在所有游戲中都會(huì)出現(xiàn),有時(shí)甚至發(fā)生在畫面不算復(fù)雜的情況下。
除了這種延遲升高帶來的卡頓,我還在游戲過程中遇到了另一種詭異的卡頓:客戶端顯示的延遲仍在個(gè)位數(shù),但畫面卻卡在了固定的一幀,得過上一會(huì)才能反應(yīng)過來。
這種卡頓和有些玩家在 Stadia 上遇到的卡頓有著共通之處。具體來說就是,雖然客戶端的畫面卡住了,但服務(wù)器端卻不知道,還在不斷接收用戶的輸入指令,并渲染出新的畫面。所以在卡頓結(jié)束后,客戶端會(huì)直接顯示最新的畫面,不僅觀感上持續(xù)時(shí)間長,而且相當(dāng)突兀。
為了應(yīng)付卡頓,騰訊也不是沒有相應(yīng)的解決方案。和大多數(shù)云游戲服務(wù)一樣,START 采用了動(dòng)態(tài)碼率系統(tǒng);大多數(shù)時(shí)候其碼率都在個(gè)位數(shù),偶爾會(huì)提至 10Mbps 以上,最理想的狀態(tài)下能達(dá)到 30Mbps 以上。
不過,即使是在碼率最為理想的狀況下,壓縮算法所留下的痕跡,例如色塊和邊緣的噪點(diǎn),在游戲畫面上還是依舊可見。換句話說,START 云游戲的畫面,就和你在直播平臺(tái)上看主播玩游戲差不多。
奇怪的是,盡管我手動(dòng)選擇了 1080p 60FPS 的最高畫質(zhì),同時(shí)也確認(rèn)了游戲的渲染分辨率達(dá)到了 1080p,但有些游戲的分辨率看上去似乎并沒有這么足。比如說,《英雄聯(lián)盟》中的字體顯示就有些發(fā)虛,在同分辨率的顯示器上看上去明顯不夠銳利。
前文中有提到動(dòng)態(tài)碼率系統(tǒng),當(dāng)系統(tǒng)判斷網(wǎng)絡(luò)狀況較差,或者負(fù)載較高的時(shí)候,START 就會(huì)自動(dòng)降低客戶端的碼率,盡可能地保證游戲畫面的流暢顯示。當(dāng)然,碼率較低時(shí),畫面也會(huì)受到影響,變得較為模糊,甚至出現(xiàn)類似于馬賽克的狀況。
對(duì)于本身渲染分辨率較高的游戲而言,低碼率所帶來的問題并不是很明顯;但在《QQ 飛車》這種受引擎限制無法實(shí)現(xiàn)高清渲染的游戲中,低碼率與壓縮帶來的失真相結(jié)合,會(huì)為游戲體驗(yàn)帶來想不到的副作用。
例如,在有些賽道中,因?yàn)橛螒虻匿秩痉直媛逝c碼率都很低的緣故,你會(huì)很難看清前方的路牌,繼而無法提前判斷是該左拐還是右拐。
這不完全是 START 的問題 —— 《QQ 飛車》的引擎實(shí)在是太古老了,以至于它已經(jīng)完全跟不上時(shí)代。但既然騰訊將它放在了游戲庫中,那我們也應(yīng)當(dāng)對(duì)其一視同仁。
其實(shí)平心而論,無論是延遲、低碼率,還是畫面上的壓縮痕跡,這些問題對(duì)于現(xiàn)階段的云游戲服務(wù)而言,都稱得上是通病。但我認(rèn)為,云游戲服務(wù)的競爭對(duì)手,并不是另一個(gè)云游戲服務(wù);而是「傳統(tǒng)」的,在本地運(yùn)行游戲的游戲主機(jī)和 PC。如果無法達(dá)到至少持平于當(dāng)下 PC 端的游戲體驗(yàn),那么云游戲本身對(duì)于玩家的價(jià)值,想必也要打上一個(gè)問號(hào)。
拋開上述這幾點(diǎn)不談,目前處于公測(cè)階段的 START 云游戲,本身也有著各種各樣的小問題。
在《英雄聯(lián)盟》中,玩家需要頻繁將鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕的邊緣,以此拖動(dòng)地圖;但當(dāng)你在 Mac 上這么操作時(shí),基本上 100% 會(huì)觸發(fā) macOS 的「觸發(fā)角」功能,需要手動(dòng)關(guān)閉才能避免。
這個(gè)功能暫時(shí)無法被 START 屏蔽,但我并不是因此而怪罪它。真正的問題是,對(duì)于這種已知而且客戶端本身無法解決,但又會(huì)影響游戲體驗(yàn)的狀況,START 并未給予用戶足夠多的提示。直到對(duì)象試玩《英雄聯(lián)盟》時(shí)因?yàn)橥蟿?dòng)地圖而喚出了「觸發(fā)角」,我才知道這個(gè)問題的存在;官方也并不是不知情,但僅僅只是將解決方法藏在了 Q&A 頁面之中。
我的個(gè)人意見是,要是客戶端本身無法做到靜默解決,可以在啟動(dòng)游戲時(shí)用提示的方式指引用戶,在正式進(jìn)入游戲之前,就告知這一問題的存在以及解決方案。
除此之外,START 云游戲還有著很多已知或者未知的毛病。例如目前 WeGame 的登錄界面無法輸入密碼,只能掃碼登錄;某些游戲在創(chuàng)建角色時(shí)無法輸入中文,《槍神紀(jì)》中輸入中文甚至?xí)罎噙B。我的 QQ 賬號(hào)由于事先沒有登錄過《堡壘之夜》,因此會(huì)一直卡在「連接 Epic 賬號(hào)」這一步,只有在 PC 上先完成注冊(cè)步驟才能順利游玩。
就連客戶端本身,我也遇到過一些 Bug,像是有時(shí)完成測(cè)速后卻無法打開游戲之類的。不過目前來看,START 的問題,更多是出現(xiàn)在游戲的適配上。
說到游戲的適配,START 目前的實(shí)際性能還真是個(gè)謎 —— 我無法找到它的實(shí)際配置,但不同的游戲會(huì)有著不同的性能表現(xiàn)。《堡壘之夜》《極品飛車 ONLINE》等游戲,默認(rèn)就是全高特效;而《槍神紀(jì)》《流放之路》等作,雖然默認(rèn)的畫質(zhì)配置是中或者低,但你可以手動(dòng)將其拉到最高。
《流放之路》中顯示的顯卡名稱是「START GPU」
最令人摸不著頭腦的是《英雄聯(lián)盟》,盡管默認(rèn)的配置已經(jīng)是中檔,但實(shí)際游戲過程中,幀數(shù)居然連保持在 60FPS 都做不到,實(shí)在是有些大跌眼鏡。
不得不說,在控制玩家預(yù)期這方面,START 還是很到位的。騰訊既沒有急著啟動(dòng)付費(fèi),也沒有畫什么描述得很具體的大餅;就這樣開始公測(cè)的 START,在實(shí)際體驗(yàn)上居然還真帶來了不少驚喜。
正如上文說的那樣,考慮到云游戲的特性,為了控制延遲,玩家與服務(wù)器之間的物理距離是相當(dāng)重要的。因此,即便老黃的 Geforce Now、微軟的 xCloud(現(xiàn)在應(yīng)該叫 Cloud Gaming with Xbox Game Pass)和谷歌的 Stadia 一個(gè)比一個(gè)誘人,在游戲陣容與運(yùn)行體驗(yàn)上也占一定優(yōu)勢(shì);但除非他們真能跑來國內(nèi)鋪設(shè)服務(wù)器,否則面對(duì)這些海外的云游戲服務(wù),國內(nèi)玩家也只能從字面意義上「望洋興嘆」了。
從這個(gè)角度來說,在國內(nèi)布局云游戲的大廠中,我謹(jǐn)慎看好騰訊的 START。一是即便還處于公測(cè)階段,START 的運(yùn)行效果也稱得上出色;二是,在鋪設(shè)服務(wù)器這一點(diǎn)上,除開阿里,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司恐怕也只有騰訊能提供充足的實(shí)力了。
第三,也是最重要的一點(diǎn)是,在游戲領(lǐng)域,騰訊本身就是一個(gè)手握不少重要作品的內(nèi)容提供商。如同我們追捧《塞爾達(dá)傳說》和《光環(huán)》一樣,就不少國內(nèi)玩家而言,《英雄聯(lián)盟》與《和平精英》都稱得上是「殺手級(jí)」的游戲作品。何況,騰訊還有著 WeGame 這個(gè)平臺(tái),上面在售的不少好游戲也都值得一玩。如果騰訊真能將這些游戲資源全部整合進(jìn) START 之中,那么它無疑會(huì)有著相當(dāng)大的影響力。
而「云游戲」本身,也能承載更豐富的想象力。由于游戲都在云端運(yùn)行,所以外掛問題也能從根本上得到杜絕,繼而營造出更公平的競技環(huán)境;另外,還有一些比較特殊的使用場景,云游戲也能助其一臂之力。像是網(wǎng)易云游戲中的「云手機(jī)」,就提供了自動(dòng)掛機(jī)功能;玩家可以在云端掛著手游,在獲得資源的同時(shí),也不會(huì)影響手機(jī)的正常使用。
至于現(xiàn)階段的 START,它顯然尚未實(shí)現(xiàn)「Mac 也有龐大游戲庫」這一宣傳語,因?yàn)樗挠螒驇煺娴牟凰恪复蟆梗坏绻渲杏心愀信d趣的游戲作品,它顯然是值得一試的。
其中的理由之一,自然是它目前完全免費(fèi);然而,它本身的體驗(yàn),也已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)可以游玩的水平。就算擔(dān)心玩實(shí)時(shí)競技類的游戲會(huì)坑隊(duì)友,那拿它在 Mac 上下下自走棋,顯然是不成問題的。
等到 START 日趨成熟的時(shí)候,也許 Mac 用戶們不需要再通過雙系統(tǒng)或者虛擬機(jī),就能隨心所欲地玩到更多的 PC 端游戲了。