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    何在Mac上更改顯示器的刷新率?別急,今天小編給大家整理了在Mac上更改顯示器的刷新率教程,感興趣的朋友快來(lái)跟小編看看吧!

    在macOS上修改顯示器的刷新率:

    1.從Apple菜單中 選擇“系統(tǒng)偏好設(shè)置”

    2.在以下屏幕上 單擊顯示器

    3.按住鍵盤上的Option鍵,然后單擊屏幕上的“縮放”按鈕。

    4.將會(huì)出現(xiàn) 一個(gè)新的下拉菜單,顯示刷新率。單擊此菜單,然后為您的顯示選擇新的刷新率

    您也可以使用同一菜單來(lái)更改外部顯示器的刷新率。

    如何在macOS上重置顯示器的刷新率:
    如果您不喜歡新的刷新率,則可以快速回到macOS中的默認(rèn)刷新率。

    1.選擇屏幕左上角的Apple徽標(biāo),然后點(diǎn)擊系統(tǒng)偏好設(shè)置。

    2.選擇顯示在下面的屏幕上。

    3.按住Option鍵,然后選擇Scaled。

    4.從“刷新率”下拉菜單中選擇原始刷新率。

    以上就是小編給大家?guī)?lái)的在Mac上更改顯示器的刷新率教程,希望對(duì)您有所幫助,想了解更多關(guān)于Mac相關(guān)知識(shí),請(qǐng)關(guān)注macz.com吧!

    太平洋科技資訊】最近,開(kāi)發(fā)者M(jìn)1 Astra對(duì)visionOS Beta 4的代碼進(jìn)行了深入挖掘,發(fā)現(xiàn)蘋果Vision Pro頭顯的最大刷新率為100Hz。根據(jù)使用需求,Vision Pro頭顯會(huì)在100Hz、96Hz和90Hz三種刷新率模式之間進(jìn)行切換。

    根據(jù)代碼中的相關(guān)部分,可以得出以下結(jié)論:Vision Pro頭顯默認(rèn)情況下不會(huì)切換到100Hz刷新率。只有在檢測(cè)到室外人工照明環(huán)境中存在50Hz頻閃時(shí),才會(huì)啟用名為“PASSTHROUGH_50HZ_FLICKER_DETECTED”的選項(xiàng),并提供相應(yīng)的支持。這意味著Vision Pro頭顯在默認(rèn)場(chǎng)景下不會(huì)使用100Hz刷新率,只有在特定條件下才會(huì)進(jìn)行切換。

    此前曾有媒體報(bào)道,Vision Pro頭顯的默認(rèn)刷新率為90Hz。然而,當(dāng)觀看24幀的電影內(nèi)容時(shí),顯示屏?xí)詣?dòng)調(diào)整至96Hz的刷新率,以降低幀抖動(dòng)的可能性。

    Vision Pro頭顯在硬件規(guī)格方面可謂頂尖水平。它搭載了兩個(gè)4K分辨率屏幕,總像素?cái)?shù)高達(dá)2300萬(wàn)。然而,蘋果并未透露頭顯的具體屏幕刷新率,只提到系統(tǒng)的延遲約為12毫秒。

    此外,Vision Pro頭顯這種可切換的刷新率設(shè)計(jì)可以提供更好的靈活性和適應(yīng)性,以便流暢地使用部分軟件。對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),他們可能無(wú)法察覺(jué)到不同刷新率之間的差異,但是Vision Pro頭顯刷新率的切換主要是為了保障使用不同軟件的流暢性和用戶的整體體驗(yàn)感。

    月26日消息,米哈游官方宣布,旗下游戲《崩壞3》在更新7.4版本后,將正式上架Mac端,至此,《崩壞3》將實(shí)現(xiàn)iOS、安卓、PC以及Mac四端互通。但需要注意的是,《崩壞3》Mac端目前僅支持M系列芯片的Mac設(shè)備。


    (圖源:《崩壞3》)


    據(jù)悉,《崩壞3》Mac支持最高120Hz的游戲內(nèi)刷新率,并且可以適配Mac設(shè)備的原生全屏分辨率,玩家還可以使用Mac設(shè)備的原生鍵盤和觸控板控制游戲,


    還有MetalFx特性的適配也將在后續(xù)版本中實(shí)裝。MetalFX是蘋果去年推出的一種圖形處理技術(shù),該技術(shù)基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術(shù),它通過(guò)渲染低分辨率并經(jīng)過(guò)算法處理后,可以實(shí)現(xiàn)更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。

    (圖源:Apple官網(wǎng))


    按道理說(shuō),iPad和Mac都采用了M系列的芯片,且M系列芯片和iPhone上的A系列芯片同為ARM架構(gòu),其底層架構(gòu)技術(shù)是一樣的。那為什么還有許多軟件可以在iPad以及iPhone上運(yùn)行,但在Mac上卻不行呢?


    原因很簡(jiǎn)單,盡管iPadOS、iOS和macOS都是基于ARM架構(gòu)的芯片,但每個(gè)系統(tǒng)上的API(應(yīng)用程序編程接口)集、可用的系統(tǒng)功能和設(shè)計(jì)指南有所不同。這意味著,哪怕硬件架構(gòu)相同,軟件和應(yīng)用仍然需要針對(duì)每個(gè)操作系統(tǒng)進(jìn)行專門的優(yōu)化和調(diào)整才能運(yùn)行。


    (圖源:Apple官網(wǎng))


    并且,雖然硬件架構(gòu)相同,但Mac與iPad/iPhone在屏幕尺寸、系統(tǒng)資源、外設(shè)支持等方面有很大不同,軟件需要針對(duì)這些差異進(jìn)行適配和優(yōu)化。此外,開(kāi)發(fā)者可能還需要考慮不同平臺(tái)用戶的使用習(xí)慣和需求差異。


    再者,蘋果對(duì)于安全、隱私等政策是出了名的嚴(yán)格,所以,即便技術(shù)上可行,蘋果也可能因?yàn)榘踩㈦[私或其他商業(yè)策略考慮,限制某些應(yīng)用僅在特定平臺(tái)上可用。


    對(duì)于Mac來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)向ARM架構(gòu)還處于相對(duì)初期階段。雖然蘋果提供了Rosetta 2這樣的技術(shù)來(lái)幫助過(guò)渡,允許舊的x86架構(gòu)應(yīng)用在新Mac上運(yùn)行,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,軟件開(kāi)發(fā)者需要將他們的應(yīng)用直接針對(duì)ARM架構(gòu)優(yōu)化。


    (圖源:Apple官網(wǎng))


    所以,從實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)策略角度來(lái)看,蘋果設(shè)備三端的軟件互通是大勢(shì)所趨。蘋果一開(kāi)始在Mac上放棄X86而改用ARM,應(yīng)該也有這方面的考量,而隨著《崩壞3》Mac端的適配,米哈游以及其他軟件開(kāi)發(fā)商的應(yīng)用適配進(jìn)程估計(jì)也在路上了。

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