/ 魚(yú)泡
這幾天下班后,一到家脫掉鞋子,人就立馬癱在了沙發(fā)上,活像一只成年老樹(shù)懶。
而在這時(shí)候,手機(jī)上的Q群消息又總會(huì)按時(shí)響起,拿起手機(jī)一瞥......是兄弟在安利這個(gè)月的新手游,也就是《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返膰?guó)服。
這個(gè)游戲之前8號(hào)公測(cè)的時(shí)候,我是拒絕了朋友的安利的,理由是“電腦上還有些大型3A沒(méi)玩,而且之后還有《黑神話:悟空》”。
不過(guò)之前的失敗安利,貌似沒(méi)有打消這兄弟的決心,這回他在二次安利之余,還順帶給我一句靈魂拷問(wèn)——“你平常下班后,會(huì)想開(kāi)電腦嗎?”
選哪個(gè)?
說(shuō)實(shí)話,如果讓我來(lái)選的話,下班能躺沙發(fā)就躺沙發(fā);能用手機(jī)解決的事,就盡量用手機(jī)解決。
除開(kāi)周末有時(shí)間玩大型游戲,又或者是碰上《黑神話》這種特殊例子,在大多數(shù)情況下,我個(gè)人還是喜歡下班后在沙發(fā)上度過(guò)癱軟的休憩時(shí)間。
在這一閑暇時(shí)光中,如果我要打發(fā)時(shí)間,那么我中意的游戲類型,應(yīng)該就是“手機(jī)能玩”、“安裝包小”、“內(nèi)容豐富”以及“適合單手操作”。
而這些特征.......《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭泛孟襁€真符合?
這就是躺床+單手玩手機(jī)的魅力
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚?span style="color: #888888; --tt-darkmode-color: #888888;">后文簡(jiǎn)稱AFK2),也就是莉莉絲在《劍與遠(yuǎn)征》之后打造的3D續(xù)作。如果說(shuō)前作是個(gè)純“放置卡牌”游戲,那么這回的續(xù)作,則完全稱得上是“放置卡牌+大世界探索”的美妙融合產(chǎn)物。
之前6月的時(shí)候,編輯部的阿毛老師也介紹過(guò)AFK2的內(nèi)測(cè)情況,文中對(duì)于“單手操作”、“豎屏游玩”這兩點(diǎn)是描繪得有聲有色,堪稱新時(shí)代的“懶人神游”。
而到了這游戲公測(cè)的前后,它首先在預(yù)下載的2小時(shí)內(nèi),登頂了蘋(píng)果商店的免費(fèi)榜;之后留在了IOS暢銷榜的前五名內(nèi)。
在這個(gè)手游內(nèi)卷到尸橫遍野的時(shí)代,這種成績(jī)似乎足以勸動(dòng)我這個(gè)墻頭草了——這個(gè)“豎屏手游”值得一玩。
預(yù)下載2小時(shí)內(nèi),登頂了AppStore免費(fèi)榜
既然內(nèi)心已然騷動(dòng),那我自然也去下了個(gè)游戲,反正整個(gè)游戲帶完整語(yǔ)音包,也就5.6G,我那空間占用率90%的祖?zhèn)骷t米,姑且還裝得下。
而在實(shí)際上手,并且就著摸魚(yú)+下班時(shí)間推了幾天圖后,包括那魔法繪本般的美術(shù)在內(nèi),大多數(shù)時(shí)間中,AFK2在手機(jī)端上的品質(zhì),足以讓我說(shuō)一聲“精致”。
在“大世界品質(zhì)”這方面不用說(shuō),作為將AFK2與前作區(qū)分開(kāi)來(lái)的一大重點(diǎn),制作組看起來(lái)是沒(méi)少下功夫。
而最終呈現(xiàn)的效果,就是用于探索的大世界,確確實(shí)實(shí)做到了“品質(zhì)優(yōu)秀+風(fēng)格獨(dú)特”,那一片片的鄉(xiāng)間曠野,仿佛真的透過(guò)屏幕,帶來(lái)了麥田香氣的落日與水霧。
在這種質(zhì)感的美術(shù)之下,AFK2似乎也沒(méi)必要在角色獲取方面摳搜了,畢竟光有絢爛的美景,卻沒(méi)有一起跑圖的角色,那這心境總歸差點(diǎn)什么。
這一方面,制作組是表示他要開(kāi)始“送”,送全英雄,活動(dòng)時(shí)間無(wú)期限,所有英雄都能在活動(dòng)里獲取。
具體活動(dòng)內(nèi)容,大概是這樣 ↓↓↓
活動(dòng)送當(dāng)前版本全英雄
而對(duì)我個(gè)人而言,有一個(gè)比較巧合的點(diǎn)是——我目前最喜歡的角色,正好是當(dāng)期UP卡池的“五月”。
這奇怪嗎?也不奇怪,畢竟誰(shuí)能拒絕一個(gè)外表高冷,內(nèi)心呆萌,還能在暴雨中穿梭,對(duì)你道聲“晚安”的綠毛小雨燕呢?
“五月”的角色PV
不過(guò)XP歸XP,我姑且還自認(rèn)為是一個(gè)“性價(jià)比”玩家。
而對(duì)于追求“性價(jià)比”的我來(lái)說(shuō),另一個(gè)卡池的“英雄心愿單”實(shí)在是太香了:可以自由選擇8張金卡+8張紫卡,招募時(shí)只在這些角色中進(jìn)行獲取,堪稱天然的卡池篩選器!
在有這么個(gè)“心愿單卡池”的情況下,我內(nèi)心對(duì)于“五月”的喜愛(ài),難免就要跟所謂的“性價(jià)比”進(jìn)行抗?fàn)帲吘埂拔逶隆弊鳛樾耈P角色,她一個(gè)月后才能加入“心愿單”..........
講究性價(jià)比的英雄心愿單
喜歡的角色遲遲無(wú)法下定決心抽取,這種感覺(jué)自然說(shuō)不上有多好受。
一些財(cái)力雄厚的老哥或許能夠選擇“我全都要”,但我這個(gè)窮b還是得精打細(xì)算,追求所謂“性價(jià)比”。
不過(guò)實(shí)際上,我在第二天就不用糾結(jié)這個(gè)了,因?yàn)槌饲斑呎f(shuō)的“全英雄贈(zèng)送”活動(dòng),游戲里還有一個(gè)“飛翼計(jì)劃”,第一個(gè)免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)就是當(dāng)期的UP角色——“五月”。
免費(fèi)活動(dòng)的第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就是“五月”
所以說(shuō),雖然我在前兩段文字里,描寫(xiě)著各種“廚力”與“性價(jià)比”之間的艱苦抉擇,但實(shí)際在游戲內(nèi),我是直接白嫖了一只“五月”的。
獲取“五月”的動(dòng)畫(huà)
而這種情況也是我在AFK2里感受到的一大亮點(diǎn)——廚力與性價(jià)比兼得。
玩家對(duì)于自己喜歡的角色,在前期資源緊張時(shí),也不用糾結(jié)要不要優(yōu)先抽取,因?yàn)楫?dāng)前版本的54名英雄,都至少可以免費(fèi)領(lǐng)到一張。
因此,玩家能夠盡情了解游戲中每一名角色的喜好、故事,或是將她們放置在手機(jī)上,閑來(lái)無(wú)事就戳上幾指頭。
角色界面可進(jìn)行點(diǎn)擊互動(dòng)
這里再放幾張其她角色的互動(dòng)畫(huà)面,動(dòng)作都夾帶張力,且具有個(gè)人特色,哪怕不練,至少放手機(jī)上點(diǎn)幾下,也是挺養(yǎng)眼的。
另外不得不說(shuō),AFK2在“大世界探索+放置卡牌”的融合嘗試中,顯然做到了不顯“臃腫”,并且十分的“清爽、舒適”。
這個(gè)“舒適”不僅僅體現(xiàn)在柔和的魔法繪本式的美術(shù)里,還體現(xiàn)在之前上線了5個(gè)多月的國(guó)際服所帶來(lái)的各種優(yōu)化上。
在這方面,國(guó)際服當(dāng)初公測(cè)受過(guò)的“苦”,國(guó)服是直接進(jìn)行了改動(dòng):增加“托管掛機(jī)”、增加“一鍵抄作業(yè)”、競(jìng)技場(chǎng)和榮譽(yù)對(duì)決無(wú)需獲勝也能領(lǐng)獎(jiǎng).......
「榮譽(yù)對(duì)決」只要參加就有獎(jiǎng)勵(lì)
另外,包括星源水晶(高級(jí)抽卡道具)的新獲取渠道,以及國(guó)際服中的新玩法“釣魚(yú)”,這些內(nèi)容都直接更新到了國(guó)服的版本中。
所以說(shuō),國(guó)服確實(shí)是少走了不少?gòu)澛罚鴩?guó)服玩家的體驗(yàn)也借此變得更加輕松。
這一點(diǎn)從目前玩家社區(qū)里的情緒也能看出,說(shuō)來(lái)說(shuō)去就兩個(gè)字——舒適~
這種舒適,也代表著我個(gè)人游玩時(shí),那感受最深的一點(diǎn)——“減負(fù)感”。
所謂“上學(xué)累”,那就減作業(yè);“上班累”,那就摸點(diǎn)魚(yú);而游戲如果“累”了,那除了因?yàn)橛螒驎r(shí)間過(guò)久,剩下的原因可能就是一些操作過(guò)于復(fù)雜、繁瑣。
在這方面,AFK2對(duì)于玩家日常的操作都做了大量步驟簡(jiǎn)化,越是經(jīng)常使用的功能,就越是簡(jiǎn)單而直接。
例如,在大世界的探索方面,角色的全部移動(dòng)操作,都只需要一根大拇指來(lái)完成,路上的寶箱撞到就會(huì)自動(dòng)打開(kāi),地上的道具也會(huì)自動(dòng)拾取,操作縮減得十分簡(jiǎn)潔。
無(wú)主的寶箱、道具能自動(dòng)拾取
而作為游戲主要玩法之一的“掛機(jī)闖關(guān)”,制作組同樣也對(duì)它進(jìn)行了流程上的簡(jiǎn)化。
在此之前,所謂的“掛機(jī)”玩法,基本需要玩家留意關(guān)卡進(jìn)度,并且時(shí)不時(shí)點(diǎn)擊關(guān)底BOSS,挑戰(zhàn)成功后解鎖新地圖。
這一系統(tǒng)在AFK2中,基本是從“半自動(dòng)”被簡(jiǎn)化為了“全自動(dòng)”。
玩家只需要挑好隊(duì)伍,點(diǎn)擊“托管”就行了,而推進(jìn)關(guān)卡、獲取獎(jiǎng)勵(lì)的事,全都交給后臺(tái)處理。
AFK2中的「掛機(jī)托管」
當(dāng)然,要說(shuō)玩家在“放置掛機(jī)”游戲中,最為關(guān)心且擔(dān)憂的內(nèi)容,那還是得論“角色養(yǎng)成”。
前頭說(shuō)的寶箱、掛機(jī)等內(nèi)容,再?gòu)?fù)雜也復(fù)雜不到哪里去。
但“角色養(yǎng)成”不一樣,制作組如果沒(méi)能做好“刪減”工作,那端出來(lái)的就是一道“傷肝硬菜”。
像是AFK2的前作《劍與遠(yuǎn)征》,以目前的眼光來(lái)挑刺的話,那“升星需要同階英雄”、“每人各需一套裝備”這些點(diǎn),無(wú)疑在給玩家的養(yǎng)成增加壓力。
前作《劍與遠(yuǎn)征》的養(yǎng)成系統(tǒng)
不過(guò)在AFK2中,“角色養(yǎng)成”系統(tǒng)同樣做了大幅度的刪減,這也是我之前說(shuō)的“減負(fù)感”的一大來(lái)源。
像是在角色的等級(jí)培養(yǎng)上,游戲序章就開(kāi)放了“共鳴之手”,只需提升5名角色的等級(jí),其他所有的角色就能自動(dòng)升至對(duì)應(yīng)級(jí)別。
這本質(zhì)上,就是把“培養(yǎng)角色”簡(jiǎn)化為了“培養(yǎng)5個(gè)等級(jí)位”。
只需培養(yǎng)5個(gè)共鳴之手位置
而在裝備的培養(yǎng)上,AFK2中的每個(gè)職業(yè),都共享一套裝備。只要把這套裝備強(qiáng)化滿,那么所有同類英雄都能享受加成。
這種更類似“集體BUFF”的裝備系統(tǒng),不僅節(jié)省了玩家在養(yǎng)成上花費(fèi)的精力與資源,同時(shí)也讓角色個(gè)人界面拋去了大大小小的裝備框,顯得更加清爽。
角色界面沒(méi)有“裝備框”了
另外,為了讓玩家能在風(fēng)車與麥田環(huán)繞的大世界中沉浸享受,制作組似乎也有意地將一些附屬玩法與主世界分隔開(kāi)。
這種內(nèi)容上的分隔,也屬于我對(duì)AFK2的另一印象——玩家享有選擇權(quán)。
關(guān)于“玩家選擇權(quán)”的說(shuō)法,今年4月的時(shí)候,AFK2的主策劃有提到一個(gè)觀點(diǎn)——“不能用標(biāo)簽化的眼光去看待玩家”。
這個(gè)說(shuō)法的由來(lái),是之前社區(qū)里對(duì)數(shù)值卡牌玩家的刻板標(biāo)簽,也就是認(rèn)為他們“愛(ài)數(shù)值、排斥內(nèi)容”。
這種刻板標(biāo)簽,實(shí)際上肯定是有偏差的,AFK2制作組的想法就是:他們并不是只喜歡數(shù)值,而是在劇情上,不喜歡被逼著看長(zhǎng)篇大論的文字。
也因此,在AFK2的流程中,不想看劇情的玩家,直接在右下角選擇“跳過(guò)”。
劇情右下角的“跳過(guò)”按鈕
除開(kāi)將“看不看劇情”的選擇權(quán)交給玩家,AFK2同樣在其他內(nèi)容上給予了充足的選擇權(quán)。
像是前頭說(shuō)的“將附屬玩法與主世界分開(kāi)”,也就是說(shuō),玩家在探索大世界的時(shí)候,不會(huì)跑圖跑到一半,就突然拐入其他內(nèi)容。
而原本就喜歡“數(shù)值玩法”的玩家,則可以選擇進(jìn)入“玩法目錄”,在其中感受精心培養(yǎng)出的角色數(shù)值。
玩法目錄中的附屬玩法
另外,在這些附屬玩法中,AFK2其實(shí)也做了一些選擇細(xì)分,畢竟愛(ài)看劇情的內(nèi)容向玩家,也不一定就完全排斥其它玩法。
所以在“榮譽(yù)對(duì)決”“異界迷宮”這些玩法中,制作組就選擇拆除“數(shù)值養(yǎng)成”的內(nèi)容,單單突出它們的玩法規(guī)則。
例如在“榮譽(yù)對(duì)決”中,玩家體驗(yàn)到的就是一個(gè)純“自走棋”玩法:所有角色都由系統(tǒng)隨機(jī)提供,玩家則用過(guò)程中獲取到的代幣來(lái)購(gòu)買角色和裝備,并在包含地形、障礙的場(chǎng)景中,通過(guò)各種布陣技巧和角色技能來(lái)制定策略、戰(zhàn)勝敵人。
AFK2里的「榮譽(yù)對(duì)決」玩法
這一玩法與玩家自身的養(yǎng)成進(jìn)度完全脫鉤,再加上刷新英雄這事比較看臉,所以最后拼的就是七分理解+三分運(yùn)氣。
與養(yǎng)成進(jìn)度脫鉤的純玩法內(nèi)容
這些玩法也代表著:AFK2不僅在內(nèi)容體驗(yàn)與數(shù)值玩法之間,為玩家留出了選擇權(quán),它本身還繼續(xù)細(xì)分“數(shù)值內(nèi)容”,為不同玩家提供了“強(qiáng)數(shù)值”與“弱數(shù)值”相關(guān)的玩法。
其它類似“豎屏/橫屏”、“單機(jī)/社交”、“戰(zhàn)斗跳過(guò)”等內(nèi)容,AFK2也理所當(dāng)然地為玩家提供了選擇。
部分戰(zhàn)斗設(shè)置選項(xiàng)
當(dāng)然,由于“大世界+掛機(jī)養(yǎng)成”這一融合玩法,對(duì)于莉莉絲本身也屬于一種創(chuàng)新嘗試,所以在未來(lái)的優(yōu)化以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等方面,AFK2還有一些需要改進(jìn)的地方。
不過(guò)以目前呈現(xiàn)的游戲品質(zhì),以及制作組對(duì)于國(guó)服體驗(yàn)的重視程度上來(lái)看,AFK2顯然是奔著長(zhǎng)期的精品化運(yùn)營(yíng),以及持續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作而去的。
像是之前16日的時(shí)候,AFK2官方還為游戲發(fā)布了首張?jiān)曇魳?lè)專輯——《曠野是否有邊》。
所以在這方面,長(zhǎng)期的游戲內(nèi)容會(huì)有的,玩家的線下活動(dòng)也會(huì)有的,而游戲內(nèi)的持續(xù)優(yōu)化,以及更好的福利活動(dòng),那大概率更是有的。
之前的線下活動(dòng)
而經(jīng)由這些內(nèi)容,當(dāng)初的《劍與遠(yuǎn)征》在內(nèi)容體驗(yàn)上沒(méi)能做到的事,AFK2或許能以全新的維度滿足玩家。
畢竟,當(dāng)平面變?yōu)榭臻g,文字變?yōu)楣适拢藭r(shí)的玩家能感受到的就不僅僅是數(shù)值了,而是一個(gè)指尖真正觸及的“世界”。
嘍,大家好,我是你們的好友拾柒。
5月11日國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了5月第一批過(guò)審國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲名單。本次共有55款游戲過(guò)審,其中有7款端游,剩下的48款游戲全為手機(jī)端 游戲。其中7款端游中有一款就是米哈游的崩壞3。
米哈游把崩壞3向端游發(fā)展了,可能我們的手機(jī)在不超限就根本沒(méi)法玩了呀。畢竟手機(jī)的運(yùn)行內(nèi)存,還有儲(chǔ)存都是有限的,在有限的設(shè)備下自然游戲體驗(yàn)的感覺(jué)就會(huì)非常的差。就拿崩壞3中的開(kāi)放地圖后崩壞書(shū)來(lái)說(shuō)吧,有多少小伙伴玩它卡成了幻燈片,在評(píng)論區(qū)大聲的說(shuō)出來(lái)。當(dāng)然小伙伴對(duì)這次崩壞3的端游還是有諸多的疑問(wèn)的,那么拾柒就拿自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)跟大家分享一下吧,覺(jué)得說(shuō)得不對(duì)請(qǐng)海涵喲。
1.崩壞3的玩家經(jīng)常調(diào)侃的一句話就是,明明是個(gè)電腦游戲,為什么要弄到手機(jī)上來(lái)?這也說(shuō)明了崩壞3這個(gè)游戲是一款可以成為電腦游戲的苗子,雖然現(xiàn)在我們的手機(jī)端平臺(tái)幾乎都可以下載崩壞3,但是崩壞3在部分手機(jī)上運(yùn)行起來(lái)還是非常的困難的,還是我們前面那句話,手機(jī)性能配置不夠。導(dǎo)致用戶使用崩壞3的體驗(yàn)感不強(qiáng),所以米哈游想做一款端游出來(lái)。
2.米哈游現(xiàn)在推出端游的版本實(shí)際上還是想吸引更多的新用戶,畢竟現(xiàn)在的手機(jī)端的新用戶已經(jīng)是飽和了的。如果出了一款端游,那么就可以吸引不喜歡玩手機(jī)游戲的一些玩家。雖然現(xiàn)在有桌面服,但是正兒八經(jīng)的講,實(shí)際上給人的感覺(jué)就是電腦上玩手機(jī)游戲的感覺(jué)。
但是端游出了之后,米哈游對(duì)崩壞3就可以單獨(dú)弄一個(gè)渠道出來(lái),這時(shí)就是真正的端游渠道了。就和應(yīng)用寶,華為,安卓官服,IOS服一樣有一條獨(dú)立的游戲渠道了。
3.端游版號(hào)申請(qǐng)下來(lái),在米哈游做端有渠道的崩壞3的時(shí)候,就可以加入一條氪金渠道了,而不是手機(jī)上的充值渠道,這樣的話米哈游又可以多一條生財(cái)之路,對(duì)于一個(gè)游戲廠商來(lái)說(shuō)還是非常的可觀的。
4.可能米哈游制作了端游之后,會(huì)加入更多手游上沒(méi)有的一些東西吧,畢竟現(xiàn)在手機(jī)上的客服端都將近7個(gè)多G,如果端游出來(lái)之后,畫(huà)質(zhì)肯定又是一個(gè)質(zhì)的提升。既然手機(jī)上這種有限的環(huán)境都能把畫(huà)質(zhì)做得這么好,那么端游市場(chǎng)就更加不用說(shuō)了,發(fā)揮的空間就更加的大了。
崩壞3做成端游實(shí)際上對(duì)用戶不會(huì)造成任何的影響,你該玩手機(jī)端玩手機(jī)端,如果覺(jué)得卡了你就可以玩電腦端。如果要強(qiáng)行說(shuō)有什么影響的話,就是你玩端游的時(shí)候游戲體驗(yàn)就更好了,我認(rèn)為就僅僅而已吧。雖然大家都說(shuō)米哈游的游戲氪金,但是游戲質(zhì)量是真的好呀,我們玩家氪金也開(kāi)心。畢竟游戲質(zhì)量擺在這里了。
對(duì)于崩壞3端游版號(hào)申請(qǐng) 下來(lái),作為一個(gè)崩壞3的玩家來(lái)說(shuō)還是一件非常開(kāi)心的事情,畢竟可以做端游了,崩壞3的游戲質(zhì)量就更加的好了,說(shuō)不定還是一款獨(dú)立于手機(jī)版的端游專屬的崩壞3呢?那體驗(yàn)感就完全不一樣的呀。那么小伙伴們,你們期待崩壞3的端游嗎?
我是拾柒,一個(gè)勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的故事。看完記得點(diǎn)點(diǎn)贊喲。
想了解更多精彩內(nèi)容,快來(lái)關(guān)注拾柒愛(ài)游戲
嘍,大家好,我是小UP,今天給大家推薦五款steam移植的非常優(yōu)秀的手游,一起來(lái)看看吧~
第一人稱的射擊手游,操控不同風(fēng)格的特殊能力,自由組合就可以打出技能連招。游戲中包含了3種玩法,打斗、跑酷和解密。打斗也不是很難,跑酷體驗(yàn)也還不錯(cuò),解密稍微難點(diǎn),還是很有意思的。
目前還在測(cè)試階段,只解鎖了第一章,不過(guò)游戲整體流暢度很高,因?yàn)槭莗c移植畫(huà)質(zhì)也很硬核,手游做成這樣就很不錯(cuò)了。游戲劇情豐富,打斗玩法也多樣化,還是非常值得推薦的。
《星露谷物語(yǔ)》是一款開(kāi)放的鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)游戲,該游戲由ConcernedApe單人開(kāi)發(fā),并由《星界邊境》作者Chucklefish進(jìn)行發(fā)行。在游戲中,玩家將扮演繼承了爺爺農(nóng)場(chǎng)的“Stardew valley”主角開(kāi)闊和經(jīng)營(yíng)整座小牧場(chǎng)。
告別城市來(lái)到鄉(xiāng)村,享受愜意的田園生活,完成各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù):探索神秘而深邃的洞窟,與危險(xiǎn)的怪物戰(zhàn)斗,獲取珍貴的寶藏;釣魚(yú)或是捉螃蟹,在不知不覺(jué)中度過(guò)一個(gè)慵懶的下午;用自己種植的作物制作美味的菜肴。
泰坦之旅(Titan Quest)是一款極具趣味的角色扮演游戲,神話為背景的動(dòng)作RPG。泰坦們從監(jiān)獄里逃了出來(lái),一心要破壞地球。眾神不能阻止他們,一個(gè)英雄需要領(lǐng)導(dǎo)這部史詩(shī)般的斗爭(zhēng)。勝利或失敗都將決定人類的命運(yùn)和奧林匹亞的命運(yùn)。
10多年前的一款游戲,照樣吊打現(xiàn)在許多游戲。剛進(jìn)游戲的時(shí)候,給我的第一感覺(jué)就是:宏大!無(wú)論是地圖還是流程,再到裝備等各個(gè)系統(tǒng)都是十分豐富的。。畫(huà)面細(xì)節(jié)做得好,走過(guò)麥田時(shí),你可以看見(jiàn)麥浪翻滾。自由度很高,可以各種浪。
作為一款《暗黑》類的動(dòng)作角色扮演游戲,它有一個(gè)非常不錯(cuò)的物理引擎,令游戲戰(zhàn)斗中的真實(shí)感和爽快感大增,著實(shí)增加了游戲的可玩性。令人感動(dòng)的是,游戲從PC移植到手機(jī),除了操作界面的改動(dòng)之外,其他地方一刀未動(dòng)!沒(méi)有充值!沒(méi)有VIP!沒(méi)有手游用爛的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)!沒(méi)有惡心的刷材料!就是一個(gè)純粹的單機(jī)游戲,而且流程超長(zhǎng),足夠玩?zhèn)€爽。
勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng) 是一個(gè)劇情式游戲靈感來(lái)自第一次世界大戰(zhàn)的書(shū)信,并由 4 個(gè)章節(jié)所組成的游戲。是一款讓人心動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲,有著獨(dú)特的氣氛和藝術(shù)風(fēng)格。混合了探索、動(dòng)作和解謎要素。
劇情很感人,看一次哭一次,代入感非常強(qiáng),游戲講述了四個(gè)人與一條狗在一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上關(guān)于愛(ài)、友情、親情與忠誠(chéng)的故事。
勇敢的心更像是一部玩家參與扮演的電影,戰(zhàn)爭(zhēng)仿佛就發(fā)生在你身邊,酗酒的大兵,高舉的戰(zhàn)旗,掃射的機(jī)槍,平靜的中午剛做好午餐卻迎來(lái)轟炸。無(wú)論是畫(huà)面的震撼,畫(huà)風(fēng),和劇情都可以說(shuō)是一流的,每一部每一個(gè)故事都需要你去揭開(kāi),揭開(kāi)的不僅僅是那殘暴的事實(shí)還有戰(zhàn)爭(zhēng)是人間的大愛(ài)情懷。
《方舟:生存進(jìn)化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班歐美團(tuán)隊(duì)研發(fā),依托虛幻4引擎,憑借超高品質(zhì)還原了端游的所有玩法
把已經(jīng)在PC上成功的大型端游去復(fù)刻手游,其實(shí)真的挺難的,耗時(shí)接近2年,幾乎做到了100%移植。相比其他沙盒手游,方舟可能更注重畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。全面基于虛幻4引擎打造,游戲在手機(jī)端能夠有細(xì)節(jié)表現(xiàn),大到光影,天氣,水流和物體反光,小到紋理、皮膚。
為了生存而探索這個(gè)遠(yuǎn)古的開(kāi)放世界,你需要使用智慧和資源來(lái)殺死或馴養(yǎng)在這片土地上漫游的巨獸恐龍和其他原始動(dòng)物,并與數(shù)十名其他玩家合作或獵食,以生存,支配......并逃脫!你需要通過(guò)研究敵人的弱點(diǎn)來(lái)排布進(jìn)攻站位以及策略,但同時(shí)不能過(guò)于死板,在戰(zhàn)爭(zhēng)中遇到敵人變化時(shí)自己也要隨機(jī)做出相應(yīng)的改變,只有這樣你才能戰(zhàn)勝敵人,贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
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以上游戲不分先后順序,這些游戲中有你喜歡的游戲嗎?玩過(guò)幾款呢?