雷霆戰(zhàn)機騰訊版BOSS如何打?打BOSS最新攻略,無盡與闖關(guān),小編比較喜歡闖關(guān)模式,因為比較有挑戰(zhàn)性,有很多的強大boss等著你去征服,無盡雖說可以掉箱子,但是每次都要重頭開始,所以小編不是很喜歡,下面就來看看小編準備的對付敵人的妙招吧。
雷霆戰(zhàn)機騰訊版BOSS如何打
首先在看雷霆戰(zhàn)機攻略之前我們先來看看什么是雷霆戰(zhàn)機BOSS模式,以及為什么要打boss吧!
在騰訊雷霆戰(zhàn)機中boss是可以掉材料的哦,一般3星戰(zhàn)機升級4星戰(zhàn)機的必備材料哦,所以boss必然是每日一打的了,另外挑戰(zhàn)boss的成就感是不是很有?小伙伴們是不是也有這種感覺,而且這款游戲騰訊打的就是劇情牌,所以大家都懂的,boss劇情肯定是有夠狗血的!
所以總結(jié)一下就是如果你想要玩劇情玩闖關(guān),那么boss模式是你不二的選擇啦,不過如果想要在好友排行中嶄露頭角,那么無盡模式將會為你提供便捷哦!
以上就是97973手游網(wǎng)小編為您帶來的《雷霆戰(zhàn)機》。了解更多《雷霆戰(zhàn)機》攻略,敬請關(guān)注97973手游網(wǎng)
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眾期待的雷霆戰(zhàn)機戰(zhàn)神終于登場,那么要怎么樣才能開啟雷霆戰(zhàn)機的機甲戰(zhàn)神呢?機甲戰(zhàn)神的激活方法又是什么?戰(zhàn)神的組裝及合成需要哪些材料道具?它的同步率有哪些作用?
通關(guān)32關(guān)卡,這時候會觸發(fā)新手指引任務(wù),開啟雷霆戰(zhàn)神。在任務(wù)界面可以看到雷霆戰(zhàn)神的激活任務(wù),如果已經(jīng)完成的可以直接領(lǐng)取。
根據(jù)要求通關(guān)32關(guān)開啟強襲斗士(黃色),通關(guān)48關(guān)開啟自由悍將(紅色),完成后即可選擇領(lǐng)取機甲啦。
完成了上述開啟步驟后,恭喜你,已經(jīng)可以進行下一步:激活戰(zhàn)神了。
戰(zhàn)神任務(wù)完成后,將可以領(lǐng)取到自由悍將和強襲斗士,并可以用以下戰(zhàn)機組合后開啟——
自由悍將:由神魔異形和智慧曙光組合
強襲斗士:由怒火鳳凰和極光幻影組合
(注:相關(guān)戰(zhàn)機沒有等級要求限制,但是等級越高戰(zhàn)神的同步率就越高,相對的屬性就越高)
戰(zhàn)神組裝后,將持有同步率,提高傷害
同步率作用:強化戰(zhàn)神屬性
戰(zhàn)神戰(zhàn)力 =兩架合成飛機戰(zhàn)力之和 * 同步率
(注:這個公式在激活戰(zhàn)神后,需要升級至當前階級的滿級才適用)
初始同步率為:60%
戰(zhàn)機每升級5次,可增加1%同步率。
戰(zhàn)神每進階1次,增加同步率1%。
戰(zhàn)神的組合除了倉庫里多了一個戰(zhàn)神可以出擊以外對其他均無影響,該怎么升級戰(zhàn)機還是怎么升級。
就像你要賣一套衣褲,衣服漲價(戰(zhàn)機1升級)也要多收錢,褲子漲價(戰(zhàn)機2升級)也要多收錢,折扣變少了(同步率提高)也要多收錢。早賣晚賣都無所謂,因為買家隨時會補差價。
史上最牛逼最閃亮最全面最高端最大氣磅礴無法阻擋的最強【雷霆戰(zhàn)機社區(qū)】
攻略外掛全都有
在機友們平時空閑時,都會玩哪些手游?
機哥猜,像《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄聯(lián)盟》...這些,應(yīng)該會是大多數(shù)人的選擇吧?
拿機哥自己來說,由于現(xiàn)在的時間過于碎片化,電腦啥的游戲確實很少碰了。
每天下班回到家,開兩把王者排位,已經(jīng)成為了機哥平時最常進行的娛樂活動。
但是咯,作為一個喜歡懷舊的人。
機哥偶爾也會心血來潮,想去下回那些,以前在學生時代玩過的一些游戲回來玩玩。
沒別的想法,就單純地想再體驗一把,那年那種熱血沸騰的感覺。
結(jié)果往往到網(wǎng)上一搜,不少游戲已經(jīng)卻只能看到這樣的結(jié)果:
啊...這...
難道說,有些游戲真的就只能留在回憶里了嗎?
雷霆戰(zhàn)機
最近一次讓機哥有這種想法的。
就是這款于2014年公測,由北京愛樂游出品、騰訊游戲代理的飛行射擊類手游:《雷霆戰(zhàn)機》。
稍微年齡大點的機友,應(yīng)該對這種打飛機類型的飛行射擊游戲不陌生。
從小時候我們玩的那種小霸王游戲機,到功能機,再到智能手機早期,這類游戲一直都是廣大玩家們的寵兒。
而如果把范圍限定在手游的話,《雷霆戰(zhàn)機》可能是這類游戲中最經(jīng)典的一款。
當時公測僅5小時,《雷霆戰(zhàn)機》就登上了iOS雙榜第一的位置,巔峰時期更是曾突破2億下載量。
而關(guān)于它為什么能火。
機哥個人覺得,首先是《雷霆戰(zhàn)機》在游戲畫風、建模都做得比較出色的前提下,同時還保留了這類游戲相對簡單的玩法。
只需在手機屏幕上拖動手機,然后盡情地打擊落飛機就行。
喏,就像這樣:
游戲模式方面,《雷霆戰(zhàn)機》分為了兩種。
其中一種就是當年各類手游的通用套路:用來打分數(shù)的無盡模式。
還記得那時候機哥還在上高中。
學生嘛,最喜歡的就是比拼一下同學之間,誰玩的分數(shù)更高。
為了登上好友排行榜第一,常常窩在無盡模式里不停地刷。
此外當然還有一個闖關(guān)模式,這也正是《雷霆戰(zhàn)機》的精髓所在。
闖關(guān)的過程會隨機掉落各種可以升級戰(zhàn)機的裝備,只要你夠肝,無需氪金也能變強。
比如最開始那臺戰(zhàn)機——神魔異形,有多少人看到這個名字,DNA已經(jīng)動了的?
那時候,這戰(zhàn)機可是多少《雷霆戰(zhàn)機》玩家的最終夢想。
那貫穿性的傷害,要是再加上倆電漿炮,拿來玩無盡模式簡直就是起飛。
當年因為它,機哥的班主任可是在上課時「繳獲」了不少手機。
如果大家現(xiàn)在去某度上一搜,也還能找到當時流傳的不少闖關(guān)攻略。
只是一直號稱最良心的手游的《雷霆戰(zhàn)機》,后來并沒有把這樣的優(yōu)勢一直保持下去。
隨著游戲不斷地更新,各種花里胡哨的新裝備層不出窮,戰(zhàn)機的戰(zhàn)力體系也是不斷崩壞。
這剛剛更新的新戰(zhàn)機玩家還沒肝上,新的更強的就又來了。
想要變強的途徑,也慢慢變成了:氪金。
也正是因為這樣的原因,《雷霆戰(zhàn)機》的玩家不斷流失。
等到機哥前幾天再想去回味回味時才發(fā)現(xiàn),原來《雷霆戰(zhàn)機》早在上個月,就已經(jīng)正式停止了運營。
看起來還是熟悉的游戲界面,只是現(xiàn)在已經(jīng)無法再繼續(xù)登錄了。
而且,機哥后面又去扒了扒。
才發(fā)現(xiàn)原來當年跟它差不多同時期的不少熱門手游,如今也都走向了和《雷霆戰(zhàn)機》一樣的結(jié)局。
比如——
天天飛車
玩過《天天酷跑》的機友,應(yīng)該大部分也都玩過《天天飛車》吧?
2013年末,在《天天酷跑》、《天天愛消除》等「天天系列」手游連續(xù)大火之后。
天美工作室聯(lián)合《QQ飛車》原班人馬,正式推出了這款《天天飛車》。
作為一款賽車類競速手游,《天天飛車》繼承了《QQ飛車》的那套核心玩法。
炫酷的畫風、簡單的操作邏輯,而且對手機的性能要求還不高。
再加上當時國內(nèi)的賽車競速類手游市場,還處于一個比較空缺的階段。
《天天飛車》一上線就保持了「天天系列」的優(yōu)良傳統(tǒng),迅速火遍了大江南北。
只是這樣的火爆,并沒有持續(xù)多少年。
雖然是掛著《QQ飛車》原班人馬的名頭,但《天天飛車》畢竟不是《QQ飛車》的親生子正統(tǒng)手游。
當只有你一個的時候,確實是當親兒子看待。
但等到2017年,天美推出真正的《QQ飛車手游》時。
等待《天天飛車》的結(jié)果,顯而易見...
官方的運營重點基本轉(zhuǎn)移,玩家們也都紛紛跳槽。
終于在去年12月15日,《天天飛車》也玩不下去了,宣布886。
全民超神
前段時間,作為國民第一手游的《王者榮耀》,搞了一個轟轟烈烈的六周年慶典。
又是搞晚會又是做IP新游戲的。
這場面放在一款手游里,機哥還是第一次見,確實有點牛。
但一說到《王者榮耀》都已經(jīng)六周年了。
那又還有多少玩家記得,曾與它同時面世的另一款騰訊MOBA手游,《全民超神》呢?
讓我們把時間撥回2015年,那時候國內(nèi)外的MOBA手游才剛剛開始冒頭。
決定進入這個市場的騰訊游戲,直接派出了兩大團隊光子、天美同時上場。
光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄戰(zhàn)跡》,而這個《英雄戰(zhàn)跡》正是《王者榮耀》的前身。
不過由于當時MOBA類手游才剛剛出現(xiàn),考慮到手機的操作性能否跟上,大部分游戲的玩法也都是摸著石頭過河。
表面上一個個都是號稱高度還原PC,但實際上玩法卻各不相同。
而《全民超神》和《英雄戰(zhàn)跡》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三線路5V5,而后者則單線路3V3。
看到這里,如果機友們之前就是PC端的MOBA玩家,那應(yīng)該都會更傾向于5V5模式的《全民超神》吧?
后來的市場反饋,也確實是展現(xiàn)了這樣的情況。
雖然兩款游戲幾乎同時公測,但兩者的體量卻從一開始就遠遠地拉開了差距。
差距大到什么程度?
舉個栗子,《全民超神》剛剛上線2個月,用戶數(shù)就突破了2500萬,并且長時間盤踞在iOS免費榜榜首。
反觀《英雄戰(zhàn)跡》呢?兩個月的下載量僅百萬出頭。
只是好景不長。
《全民超神》雖然選對了5V5的模式,卻還是沒搞明白MOBA游戲的精髓,那就是公平性。
首先《全民超神》的游戲模式,依然還是包含「養(yǎng)成」的屬性。
玩家在局外通過進階等方式提升的英雄屬性,又被按比例分配到了匹配模式中。
這也就意味著,就算你和對面玩的是同個英雄。
但屬性的巨大差距,可能讓你一開始就輸在了起跑線上。
至于更離譜的,還是英雄強度的不平衡。
售價更貴的英雄強度越高。
只要你氪金,就能輕松在游戲里亂殺。
說白了,《全民超神》還是沒有完全從過去那套游戲模式中走出來。
看似學會了怎么做MOBA手游,但實際又沒完全學會。
再到后來,首戰(zhàn)失利的《英雄戰(zhàn)跡》直接回爐重做,變成了玩法更接近LOL的《王者榮耀》。
然后,就沒有然后了...
失去了玩家的《全民超神》,火的很快涼的也快,早在2019年就已經(jīng)草草宣布了停服。
另外,除了騰訊自家的《全民超神》。
包括當時也曾紅極一時的一眾同類型游戲,如《自由之戰(zhàn)》、《虛榮》、《小米超神》等。
如今也都因競爭不過《王者榮耀》,而先后退出了市場。
(當年的《自由之戰(zhàn)》也還蠻經(jīng)典的)
現(xiàn)在再回過頭來看。
這些游戲有的是因為自己的騷操作,把一副好牌打得稀爛。
有的是因為競爭不過其它對手,而草草收場。
盡管這一直都是游戲行業(yè)的普遍規(guī)律,但作為曾經(jīng)見證過它們高光的玩家,機哥難免還是會感到唏噓。
不過話又說回來,仔細想想,就算現(xiàn)在它們還存在。
我們再回去真能找回那時的感覺嗎?似乎也未必。
又或者說,我們懷念的根本就不是某個游戲,而僅僅是曾經(jīng)那段青春歲月罷了。