計每個玩家都是一樣,年輕時喜歡追逐新的游戲,上了一定年齡之后感覺新游戲追不動了,反而覺得早年那些只有幾百兆或者幾個G的游戲才是最值得回味的。
當然了,沒有經歷過DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很難理解,為什么這些人對于畫質如此粗糙的游戲還玩得津津有味。
如今的生活本來就已經很浮躁了,對于顧家的小伙伴來說,能玩游戲的時間并不多。
也正是如此,已經無法再像以前那樣心平氣和地去研究一款游戲。新游戲雖然人人都愛,但不是所有人都有心思去追。
相信很多小伙伴都和我一樣,電腦中至今還有不少元老級別的游戲,刪除了很多次也安裝了很多次。閑暇之余總會來上那么一局,回味青春,同時懷念一下當年那種無憂無慮的生活方式。
那么,有哪些游戲多年來一直都伴隨著你呢?
《仙劍奇?zhèn)b傳1》應該是我回味次數最多的游戲吧!
從九十年代末期玩的盜版看不到通關畫面,先后玩過DOS、95和98柔情版,以及新仙劍,后來在steam上面補票,價格那是相當的便宜。
說實話,每次玩這款游戲的時候都有新的感受,而且即使玩了這么多年,即使對劇情已經了如指掌了,在玩到后面劇情的時候仍然感觸良多,不僅僅是靈兒和月如的香消玉殞,還有對青春消逝的感懷。
《仙劍》其他的作品,雖然反復玩過,但是都沒有什么動力,僅僅是想回味一下而已。
《仙劍2》玩過兩三次,《仙劍3》玩過兩次,《仙劍3問情篇》玩過一次,《仙劍4》玩過三次,其他的版本只玩過一次。
越往后面的版本,也沒有再玩一次的沖動。
《劍俠情緣》當年雖然也玩過的,但是感覺劇情太短了,玩了一次打了兩個結局之后就沒有玩了。現在甚至都沒有什么印象了,依稀還記得游戲中的幾位主角的名字。
而《軒轅劍》最讓我懷念的則是《楓之舞》和《云和山的彼端》,《楓之舞》自然不用多說,是該系列最有風格的一部作品,劇情和系統(tǒng)都已經非常完美,這么多年來倒也玩過兩三次。
《云和山的彼端》先后玩過五六次,最初的時候都是打怪練級跑劇情,后來再玩的時候就會將所有的細節(jié)全都發(fā)掘出來。
《軒轅劍3》中沒有什么兒女情長,只有家國仇恨,以及各地的風土人情。
《天之痕》也就玩過兩次,后期不玩主要還是因為主角的優(yōu)柔寡斷,以及玉兒的任意。妄為,導致的嚴重后果,讓我對劇情有些排斥。另外玩的次數比較多的就是《蒼之濤》
一直比較好奇,為什么《俠客英雄傳》沒有成為現象級別的游戲呢?這款游戲我反復安裝的次數已經接近《仙劍1》。
高清動漫的頭像,另類的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗方式,可以說這款游戲是國產RPG中的巔峰之作,但遺憾的是影響力沒有起來,即使是盜版市場也很難看到。
戰(zhàn)斗畫面大家可以體會一下:
另外,《幻世錄》《幻想三國志》《天地劫》《天龍八部》《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《新絕代雙驕3》《天地劫》《三國曹操傳》......多年來一直都在電腦中占有一席之地。
ARPG這邊的游戲同樣也是比較多的。
《暗黑破壞神》應該是大家反復安裝最多的游戲吧!
而且無論玩多少次,都無法將游戲完全玩透。不經過戰(zhàn)網玩單機,永遠無法領悟游戲的精髓。但對于玩家們來說,永遠吃不透的暗黑2才是最值得回味的。
每次安裝的時候內心都安安保證,這次絕對不作弊,但最終還是手賤。
每次卸載的時候內心都比較糾結,游戲已經被修改得面目全非,感覺沒什么意思了。
而《刀劍封魔錄》和《秦殤》同樣被我們玩了很多次,感覺這兩款游戲也是挖不完的寶藏,始終無法吃透。秦殤當年至少還有攻略,基本上該走的劇情和得到的道具都拿到了。
而《刀劍封魔錄》的寶石系統(tǒng)、刀劍天書、神秘丹、搓招......需要玩好幾次才能領悟,甚至有的設定也是在網絡流行之后才知道的。總感覺當年白玩了,然后下載下來再次體驗。
另外還有《碧雪情天》《真倚天屠龍記》《三國趙云傳》《新絕代雙驕之魚戲江湖》《新劍俠傳奇》《伊蘇》都是非常值得回味的。
這類游戲是最耐玩的,可以反復研究,無論是單機還是聯(lián)網都比較好玩。
那時候電腦房中最流行的就是《星際爭霸》《沙丘》《紅色警戒》《帝國時代》《英雄無敵》《傲世三國》《文明》《魔獸爭霸》《三國群英傳》《英雄連》......
早年的網吧中可沒有什么對戰(zhàn)MOBA競技網游,而這些即時戰(zhàn)略的游戲人氣之高,如今的網游怕也是望塵莫及吧!當然了,這還是時代原因,畢竟這些游戲發(fā)行的時間正好是網吧最興盛的時期。
早些年,家里有電腦的玩家,將這些游戲任意一款只要一安裝上,三天三夜都不用睡覺。這就是這些經典老游戲的魅力啊!
下面這些語錄,和什么游戲有關呢?能說出來的都是資深玩家
“愿為大人效犬馬之勞”
“unit lost!”
“你已經被趕了出去!”
“show me the money”
“等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,燈,燈燈等燈”
“fire !storm!hear my call!”
注:文中圖片來自網絡,如侵刪
小編的圖文主要專注于懷舊游戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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文章都是經過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
帝國時代》首發(fā)于1999年,可謂經典即時戰(zhàn)略游戲中的常青樹。
11月14日,微軟正式發(fā)售《帝國時代》重置版:《帝國時代2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,Steam游戲商城售價為99元,玩家可以通過微軟商城、Steam 及 PC 版 Xbox Game Pass 進行購買和體驗。
新版亮點有三:4K超高清圖像,全新譜寫及錄制的游戲原聲,內含3個新戰(zhàn)役和4個新文明的全新內容:《最后的可汗》。
問題是,本作內存占用極高, 玩家必須下載DLC 材質包以增強畫質,不開超高清選項畫質太差,開了之后設備硬件配置跟不上就會出現卡頓。和之前的重置版《帝國時代:決定版》一樣,新版《帝國時代》僅上線于Windows 10 PC 端,不支持向下兼容,Win7用戶只能望洋興嘆。
主機游戲被吐槽對硬件配置“太嚴格”的同時,微軟已經開始布局流媒體游戲服務,于9月份推出云游戲項目 Project XCloud以擺脫硬件性能限制。據Techcrunch報道,公司計劃于2020年在XCloud平臺上線大量游戲,包括《最終幻想 7-15 》系列、《暗黑破壞神 3》、《模擬飛行》以及多款新游戲,并將其擴展到Windows 10 PC上。
云游戲不是個新鮮詞,索尼有PlayStation Now,英偉達有 GeForce Now,谷歌有Stadia ,它們都發(fā)布于微軟推出自家的云游戲項目之前。12日,Steam 母公司 Valve也在給合作伙伴使用的網頁中首次提出了“Steam Cloud Gaming”( Steam云游戲)一詞。
云游戲最大的優(yōu)點在于它對PC的配置要求極低,意圖讓手機、平板電腦獲得與PC電腦相同的體驗,解決“手機帶不動”的痛點。主機游戲需要的下載、安裝、打補丁、裝更新包等繁瑣環(huán)節(jié),通通砍掉。
是不是說當云游戲的體驗變得像實體電腦一樣,主機游戲就只能靠“情懷”支撐了呢?
非也,需知各大游戲廠商紛紛步足云游戲,并不是單純地想讓玩家從PC端轉移到移動端, 而是為了擴展游戲的線下場景。在家里電腦上打下的關卡,可以在機場、候車廳繼續(xù),不耽誤游戲進度,無需重新加載。 “多屏合一”是云游戲平臺的目標之一,但無論是通過哪一種設備進入游戲,玩家期待的始終是強大的游戲陣容+流暢的操作體驗。
前者依靠公司的內容積累,后者則依托于技術落地。
云游戲雖然的對硬件的要求極低,但對網絡的要求很高,如果用戶想要在手機上暢玩競技類游戲,得使用能發(fā)射5G頻段WiFi的路由器或者使用有線網以達到極低延遲的效果,而且需要50兆以上網速,二者缺一不可。換句話說,如果網絡條件不達標,你也玩不了云游戲平臺上的游戲。
可以說, 5G背景下,云游戲代表著未來的趨勢,但主機游戲仍會在很長一段時間內占據核心。正如英偉達CEO 黃仁勛所說,云游戲平臺永遠不可能取代PC。
(封面圖片來自pexels)
神話時代:重述版》圖文攻略,新增內容+上手指南+秘籍大全(含“系統(tǒng)教程”“游戲技巧”“玩法模式詳解”)。《神話時代:重述版》由屢獲殊榮的《帝國時代》系列的創(chuàng)作者精心制作,該游戲超越了歷史,進入了一個眾神、怪物和人類碰撞的神話時代。《重述版》將深受喜愛的《神話時代》中的最佳元素與現代實時戰(zhàn)略設計和視覺效果相結合,為新老玩家提供了史詩般的創(chuàng)新體驗。保護你的領地,指揮傳說中的怪物,并召喚眾神的力量來粉碎你的敵人。
游戲配置:
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel i3-4130 或者 AMD FX 4350 @ 2.4GHZ并且需要雙核四線程和AVX支持
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 645 或 AMD Radeon Vega 8 或 Intel Iris Graphics 550 或更高
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置
處理器: 3.6 Ghz i5 或更高 或者 AMD 相同等級CPU 并且支持AVX
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 570 或更好
游戲操作:
(建議使用鍵盤鼠標操作)
按鍵配置
組
編組:Ctrl+數字鍵
擴編組隊員:Shift+數字鍵
選擇組:數字鍵
查看組:Alt+數字鍵
刪除組單位:delete
刪除組單位:shift+delete(無需確認)
命令
移動:SPACE
移動攻擊:Alt+B
橫行陣列:S
分散陣列:D
楔形陣列:F
攻擊姿態(tài):Z
防御姿態(tài):X
站崗:C
不攻擊:V
村民正常狀態(tài):Shift+A
村民堅守姿態(tài):Shift+S
顯示經濟命令:H
英雄化:H
轉換為城門:W
聚焦點:Alt+Z
停止:Alt+Z
駐扎:Alt+X
返回工作:Alt+C
時間轉換:Alt+C
彈出駐扎單位:Alt+X
修理:Alt+V
避難:Alt+C
巡邏:Alt+V
取消基地:S
熱鍵
取消自動排隊:Shift+Ctrl+Backspace
小地圖閃光:Alt+F
循環(huán)選中的單位(向前):Tab
循環(huán)選中的單位(向后):Ctrl+Tab
施展神力:F1-F4
取消所有排隊項目:Backspace
菜單和界面
顯示/取消菜單:ESC
暫停游戲:PAUSE/F5
顯示對話:F6
顯示外交:F7
快速保存:F8
快速加載:F9
切換分數顯示:F10
切換分值和游戲時間:F10/F11
屏幕截圖:F12
游戲玩法
《神話時代:重述版》與絕大多數的實時戰(zhàn)略游戲相似,分為戰(zhàn)役模式和對戰(zhàn)模式兩種玩法。
其中對戰(zhàn)模式可以為人機對戰(zhàn),也可以為網絡對戰(zhàn)。
戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式為《神話時代:重述版》的故事劇情部分,玩家可以通過戰(zhàn)役場景,了解游戲中的陣營故事,英雄故事等。
除此之外,戰(zhàn)役模式一般由易變難,你將在游玩過程中,逐漸了解各個陣營的獨特作戰(zhàn)單位,建筑等元素。
對于新手玩家而言,戰(zhàn)役模式可以使你更快的上手游戲并體驗游戲中的樂趣。
對戰(zhàn)模式
對戰(zhàn)模式的玩法和元素具體如下:
1. 陣營選擇
在游戲開始前,選擇你想要的陣營開啟游戲。
游戲中一共有4大陣營(不包含DLC),它們分別為:希臘人,埃及人,北歐人和亞特蘭提斯人。
選好陣營后,你還需要從這個陣營中的3-4名不同的上古之神中選出一位你想要的神靈開啟戰(zhàn)局。
注意,選擇不同的陣營和神靈將意味著你的開局和道路往往會大相徑庭。
因為每個上古之神在每個時期可以產生不同的獨特英雄,每個獨特的英雄會擁有不同的技能,這將導致你的發(fā)展路線,出兵路線和戰(zhàn)斗路線差異非常大。
你可以仔細留意對應的上古之神發(fā)展到第二階段,第三階段甚至第四階段可以產生的英雄的技能差異。
根據這些,決定是以什么樣的方式開局或什么樣的方式進行發(fā)展。
2. 建造和訓練
對戰(zhàn)模式開始后,你需要開始建造各種基礎資源采集單位和基礎建筑,例如農民,勞工,居所,農場等。
隨著你的資源不斷積累,你可以開始建造更進階的建筑和作戰(zhàn)單位。
這些建筑和士兵會消耗你的食物資源,金錢,木材,有些還會消耗你的恩惠值。
你可以利用建造好的初級士兵再次建造更進階的建筑,或者使用他們開始探索地圖,尋找敵人的位置。
3. 資源收集
游戲中的資源分為4種,它們分別為:食物,木材,黃金和恩惠。
食物
食物是重要的人口訓練資源,它是你訓練士兵的必須元素。
前期的食物可以通過收集采摘漿果,捕獵野生動物或捕魚獲得,由于工作效率比較低,因此會消耗大量的勞工。
但在游戲中后期,你可以通過建造農田,優(yōu)化魚塘和捕魚效率來多快好省的獲得穩(wěn)定的食物來源。
木材
木材是建造建筑,載具,防御工事和升級的重要材料。
在游戲前期,木材的需求并不大,因為你可能會通過訓練士兵獲得基礎戰(zhàn)力。
但在游戲前中期,你需要使用木材升級城市大廳,還會建造更多的高級建筑和載具類單位,所以木材的需求會直線上升。
然而在這款游戲中,木材幾乎是不可再生資源,因此中后期,你應該將你的收集偏向于木材,儲備用于中后期使用。
黃金
黃金幾乎是一切建造的必需元素。
游戲中的黃金采取了固定的金礦采取模式,地圖上的每個據點都會有一處豐饒的金礦。
當然,想要獲得更效率的黃金采集,你需要先建造城市大廳占據這些據點。
在游戲中后期,黃金資源會日益匱乏,因此在游戲中期,你需要擴張你的金礦,盡可能占據2-4個據點來滿足日常黃金需求和后期儲備。
恩惠
恩惠是游戲中一項特殊的資源。
這種資源只會在特定的建筑物或特定的單位上產生,并且產生速度非常慢。
恩惠的主要作用是用于施展神力法術,其次訓練一些神話單位也需要一定的恩惠值。
雖然恩惠值的消耗并不太日常,但是積攢神力可以為施展神力法術做準備,往往可以獲得壓制性的勝利。
4. 人口
《神話時代:重述版》中擁有人口的概念,這意味著你不能通過爆兵的方式來粗暴的贏取勝利。
你需要不斷的建造基礎居所來擴展人口上限,當然,即便如此,你也需要通過升級你的城市大廳來獲得人口上限的提升。
不同的單位會占據不同的人口數量,一般情況下,輕型單位,基礎單位占用的人口較低,而重型單位,更高級別的單位會占據更多的人口數量。
5. 戰(zhàn)斗姿態(tài)
戰(zhàn)斗姿態(tài)是作戰(zhàn)單位的基礎命令和戰(zhàn)斗狀態(tài)。像絕大多數實時戰(zhàn)略游戲一樣,幾乎所有的單位都擁有3種基礎的戰(zhàn)斗姿態(tài):
<1>攻擊姿態(tài)
<2>防御姿態(tài)
<3>被動姿態(tài)
其中攻擊姿態(tài)為主動攻擊,這意味著該單位在遇到敵人后會主動追擊敵人,甚至會追擊敵人。
這種姿態(tài)具有更強的攻擊性,因此更適用于遠程作戰(zhàn)單位。
防御姿態(tài)意味著“防御優(yōu)先”。這意味著作戰(zhàn)單位會以防御為主,雖然該單位也會主動攻擊進入射程的單位。
然而,當敵人位置發(fā)生較大改變時,這個單位會返回原地,駐守防御。
被動姿態(tài)為既不戰(zhàn)斗也不移動的狀態(tài),這種姿態(tài)的單位會原地不動,即便受到敵人的攻擊。
6. 戰(zhàn)爭迷霧
戰(zhàn)爭迷霧是即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,當你的單位無法觸及某個區(qū)域時,這個區(qū)域將處于黑色狀態(tài)。
但是一旦你的士兵到達了這個區(qū)域,就會對這個區(qū)域留下視野并獲得實時效果。
然而,一旦你的士兵離開這片區(qū)域,這片區(qū)域將會處于“固化”的狀態(tài)。
這個狀態(tài)顯示了你最后探索這片區(qū)域時的內容。
游戲中的偵查很重要,在游戲前期,盡可能派遣善于偵查或擁有更快速度的單位探索世界地圖。
這會使你對地圖樣貌以及敵方的信息有一個大概的了解。
7. 戰(zhàn)斗參數
游戲中的單位或建筑都會擁有它的戰(zhàn)斗參數,這些參數主要包含以下內容:
<1>生命值:單位的基礎生命值
<2>粉碎防御力:抵御粉碎型攻擊的防御力
<3>劈砍防御力:抵御劈砍型攻擊的防御力
<4>遠程護甲:抵御遠程攻擊的防御力
<5>速度:移動速度
<6>神圣傷害:神圣傷害值
<7>劈砍傷害:劈砍傷害值
<8>粉碎傷害:粉碎傷害值
<9>遠程傷害:遠程傷害值
<7>射速:攻擊速度
<8>炮彈數量:遠程傷害的單次射擊數量
需要特別說明的是,游戲中的近戰(zhàn)和遠程攻擊方式并不以傷害類型而有所區(qū)別。
但是并不是所有的單位都可以進行近戰(zhàn)攻擊或遠程攻擊。
隨著你不斷熟悉這款游戲,就會了解到哪些單位擁有哪些攻擊方式和類型,以及他們的防御情況。
8. 普通單位,英雄單位,獨特英雄之間的區(qū)別
在《神話時代:重述版》中,相同的兵種中,普通單位和英雄單位的最大區(qū)別有以下兩點:
<1>英雄單位更擅長對付神話單位。
<2>英雄單位可以拾取圣物。
想要獲得使普通單位變?yōu)橛⑿蹎挝唬阈枰瓿赡承┙ㄖ奶囟ㄉ墶?
即便如此,英雄單位實際上并不比普通單位強到哪里,但是建造費用可能會高出來許多。
除了普通單位外,你還可以建造各種獨特的英雄單位。
這種英雄單位大多數是唯一的,并且擁有各自獨特的被動技能和主動技能。
除此之外,英雄單位擊殺敵方士兵或摧毀建筑會使你獲得更多的分值。
獨特的英雄單位一般擁有更高的傷害或更強的輔助作用。
他們可以在戰(zhàn)局中起到主導作用,然而,這款游戲并沒有把他們神話。
如果你擁有更強力的普通單位,在某些特定情況下,依然可以碾壓這些英雄單位。
9. 主城升級/時代升級/工藝升級
類似于絕大多數的實時戰(zhàn)略游戲,《神話時代:重述版》擁有自己獨特的“升級”系統(tǒng)。
主要表現為主城升級和其它建筑功能升級。
當前版本,主城升級最高可升到4級(IV級)。
每一次升級將會為你解鎖額外的建筑,兵種,新的英雄,其它建筑的功能等內容。
但是每次大的升級往往意味著你需要斥巨資(除了黃金,還需要木材,食物甚至恩惠等元素)以及大量的等待時間。
不過一旦完成升級,你的陣營將進入全新的時代。
這往往意味著上一代兵種的淘汰,或者解鎖了更多可以提升上一代兵種的科技研究項目。
除此之外,游戲的最大特色為每次主城升級,你都將解鎖對應的全新英雄。
這些英雄一般擁有更加超凡的能力。
作弊碼
資源類
DEVASD:每種資源+10000,瞬間工作效率,+200人口量,無限神力,生成3個UFO,消除所有區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧,所有偵查單位獲得更快的移動速度(如果使用一次,將會恢復正常)
ATM OF EREBUS:增加1000金
TROJAN HORSE FOR SALE:增加1000木
JUNK FOOD NIGHT:增加1000食物
MOUNT OLYMPUS:增加1000恩惠
ENGINEERED GRAIN:瞬間所有牲畜變肥
STRONKS:增加1000食物,木材,黃金和恩惠
單位類
FOOTY:生成一個足球和一個山脈巨人,觸發(fā)科技“微不足道”。
PIECE CARTS?:生成奧西里斯
KRO NO!:生成克隆納斯
BIG PROMO:生成普羅米修斯
MOTHER NATURE:生成蓋亞
I WANT TEH MONKEYS!!!1!:在你的城市中心生成100只猴子
WUV WOO:在你的城市中心生成一只紫色的飛行河馬
TINES OF POWER:在你的城市中心生成一名拿叉男孩
O CANADA:在你的城市中心生成一只激光熊
BARKBARKBARKBARKBARK:在你的城市中心生成一只超級犬貝拉
TITANOMACHY:生成一只泰坦
ISIS HEAR MY PLEA:在你的城市中心生成三叉戟陣營的英雄們
ATLANTIS REBORN:在你的城市中心生成新亞特蘭提斯陣營的英雄們
SET ASCENDANT:獲得地圖上所有動物的視野
TINFOIL HAT:打亂地圖上的所有單位的陣營
WRATH OF CYCLONE:將地圖所有上所有的非自然生物轉換為泰坦
MR.MONDAY:讓泰坦AI獲得1000%的傷殘度
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US:召喚一個UFO
神力類
GREEK TO ME:隨機獲得4種希拉神力(并代替現有的神力)
N.D. NILE:隨機獲得4種埃及神力(代替所有現存的神力)
OF NORSE NOT!:隨機獲得4種諾斯神力(代替所有現存的神力)
HOTLANTIS:隨機獲得4種亞特蘭蒂斯神力(代替所有現存的神力)
DIVINE INTERVENTION:當前已解鎖神力全部獲得1次充能
PANDORAS BOX:隨機獲得4種不同的神力(代替所有現存的神力)
ZENOS PARADOX:隨機獲得4種不同的神力(代替所有現存的神力)
WRATH OF THE GODS:使你獲得以下4種神力,并可以無限使用:暴風雨,地震,火流星,颶風。
GOATUNHEIM:使你獲得“變羊”神力,并且將單位上所有的單位變成山羊。
FEAR THE FORAGE:使你獲得行走漿果神力。
BAWK BAWK BOOM:使你獲得“流星雞”神力。
其它
ZAP EM:閑置村民15秒后會被驅散
METEOR ROULETTE:快速對隨機一名玩家或AI單位施展流星技能,并且鏡頭會迅速定位到那個位置。
CLEAR SKIES:清除戰(zhàn)爭迷霧(再次激活會恢復戰(zhàn)爭迷霧)
LAY OF THE LAND:展示地圖
UNCERTAINTY AND DOUBT:隱藏地圖
THRILL OF VICTORY:瞬間贏取游戲
CHANNEL SURFING:跳轉到戰(zhàn)役的下一場景
L33T SUPA H4X0R:建造,訓練,收集和研究速度提升100倍
LETS GO! NOW!:游戲速度提升1倍
CONSIDER THE INTERNET:降低游戲速度
RED TIDE:使水面變?yōu)榧t色,這會導致水里所有的魚類滅亡
IN DARKEST NIGHT:循環(huán)4種不同的光色設置
RESET BUTTON:讓所有已建成的建筑和訓練的單位消失,除了城市大廳。
特殊語音文字
在《神話時代:重述版》中,你可以發(fā)一些特定的語句來獲得“語音”效果,提示隊友。
只需要在聊天頻道里敲回車,打上這些固定的單詞或句子即可。
1.-Yes(是的)
2.-No(不)
3.-Food please(請給我食物)
4.-Wood please(請給我木材)
5.-Gold please(請給我黃金)
6.-Do you have extra resources?(你有額外資源嗎?)
7.-Aww(噢)
8.-Meet here(在這見)
9.-Ooh(哦)
10.-Are you ready?(準備好了嗎?)
11.-Laugh(笑聲)
12.-I need help(我需要幫忙)
13.-Sir, Blame it on your firewall(都怪你的火墻!)
14.-Start the game already(已經開始游戲啦)
15.-Attack now(現在進攻)
16.-Build a wonder(創(chuàng)造奇跡)
17.-I have extra wood(我有多余的木材)
18.-I have extra food(我有多余的食物)
19.-I have extra gold(我有多余的黃金)
20.-You're my hero(你是我的英雄)
21.-I'm scoutin!(我正在找)
22.-Whatever(隨便吧)
23.-Prostagma(?)
24.-Are we there yet?(我們到了嗎?)
25.-Hey, weren't you already voted off the island?(嘿,你不是已經被趕出小島了?)
26.-Ouch, that had to hurt(哎呦,那一定很痛)
27.-What happened to all the stone(所有石頭怎么了?)
28.-Throw things at me(扔給我吧)
29.-Scream(尖叫)
30.-Wololo(哇哈哈)
31.-You're very brave when you're killing unarmed farmers(殘害手無寸鐵的農民很勇敢,是吧?)
32-Turn back now, mortal(快掉頭,凡人)
33-You may feel less like fighting after I pull off your head(當我擰下你的頭,你就不會好斗了吧?)
34-If you give up now, we'll grant you a quick death(如果你現在投降,我們會讓你死的痛快一些。)
35-Coward(懦夫)
36-Did I mention that I'm a god now(我難道沒告訴大家我現在已經成神了嗎?)
37-Not a wise decision, but a decision nonetheless(雖然不太明智,但至少這是種方法)
38-What do I gotta do to get some food around here?(想要得到些食物,我該怎么做?)
39-I need some backup(請求支援)
40-Fire in the hole!(小心手雷)
41-What a baby(你可真天真)
42-I wish he would stop doing that(我希望他能夠停下來)
43-Ehh what a foolish decision(多么愚蠢的決定)
44-Ehh you are such a fool(你可真夠蠢的)
999- Losers 'theme' song! ( 播放失敗者的主題曲 )
對比老版本的內容改善
【1】兵種和戰(zhàn)力參數有了微調,比原版更加平衡
【2】放棄了原版中強大的中國萬神殿(只有DLC中才有)
【3】每場游戲可以消耗多次神力,但需要消耗恩惠值,并且冷卻時間也比較長
【4】增添了輔助工具和功能,例如文字描述,AI語音自述,字體可調整大小,顏色和輪廓等
【5】優(yōu)化了村民微觀管理(可能老玩家不太適應,但對新手玩家十分友好)
【6】紋理和效果得到了華麗實現,更精彩的細節(jié),更清晰的建模,深化單位的特征更加突出
【7】角色的配音不但擁有新版本,還有老版本,滿足老玩家的懷舊感
新版(Beta版)與老版的內容區(qū)別
以下為《神話時代:重述版》對比舊版《神話時代》的內容區(qū)別。
(注意,這個是beta測試版的差別,后續(xù)更新或DLC內容不包含在內)
通用
1. 自動排隊功能變?yōu)榭蛇x。
2. 獵狗被移除。
3. 新增“奇跡時代”(技能)。
4. 村民生命值提升至55。
5. 可以建造更多泰坦,基礎生命值變?yōu)?8000。并且泰坦可以在水中行走。
6. AI難度劃分為了更多的等級。
7. 新的傷害類型“神圣傷害”,可對敵人造成“真實”傷害,忽略一切防御護甲類型。
8. 在2級基地時就可以建造市場。
9. 村鎮(zhèn)中心可以建造在任何地點,但是它們的防御力和生命值低于城市中心,也不再提供額外的人口數量,并且只能當派駐士兵時才有攻擊功能。
10. 嘲諷語句23改為“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.”。
11. 按下鼠標右鍵移動時會使鏡頭移動的更快。
12. 你需要建造城堡,而不是市場,才能升級四級城鎮(zhèn)。
13. 城鎮(zhèn)居民在采集過程中,不會自動幫助獵人處理野外襲擊動物的事件。
14. 寺廟現在耗費150木頭和150黃金(而不是100木頭和100黃金)
陣營
希臘
1. Lure會生成食物并且成為一個掉落點。
2. 宙斯士兵對建筑的傷害降低至50%。
3. 宙斯對神話單位的影響力-1。
4. 貝勒菲龍不再對非神話單位進行特殊攻擊。
5. 彌爾米頓不再從軍事學院建造。
6. 獨眼巨人扔出單位時不再立即殺死該單位 - 如果你的微操作足夠好,你可以選擇將單位扔到哪里。
7. 阿瑞斯的“恐懼之劍”讓你可以提前一個時代生產出持盾牌的士兵。
8. 瘟疫現在會減慢建筑生產速度,而不是立即停止,但它確實會阻止建筑物射擊。
9. 半人馬特技很弱,很容易躲避。現在它是一種慢速箭雨特技。
10. 阿波羅女祭司技術允許你點擊敵人的建筑時查看敵人的生產情況。
11. 九頭蛇現在可以再生,更容易擁有5頭九頭蛇。
埃及
1. 拉法老賦予紀念碑力量的同時,也會賦予一定范圍內的建筑物力量。
2. 伊西斯法老賦予紀念碑力量,擴大其GP護盾的半徑。
3. 設置法老授權的紀念碑會導致范圍內的軍事建筑單位成本降低。
4. 哈索爾 (hathor) 改為索貝克 (sobek)。
5. 年齡增長后不再有免費的roc。
6. roc必須登陸駐扎部隊。
7. 你可以在復仇者進行特殊攻擊時移動它。
8. 利維坦不再從碼頭訓練。現在有一項Nephthys技術,當它們被殺死時,有時會從戰(zhàn)艦上出現。
挪威
1. 村民們自己制作牛車
2. 烏爾夫薩克被稱為狂戰(zhàn)士,他們現在有兩種性別。
3. 洛基人類單位也可以通過對單位造成傷害來產生MU,為產生計數器貢獻10%的傷害,而她的同類則貢獻50%。
長屋被分成了兩個建筑。長屋花費80木材,只訓練步兵部隊。它不再訓練Hersir。它訓練的步兵是Hirdman。
這是一個成本相對低廉的新單位,只對付騎兵、投斧兵和狂戰(zhàn)士(即Ulfsark,剛剛改名,并被描述為“對付它能接觸到的任何東西都有用”,這絕對是真的,他們比以前更可怕)。
4. 大廳耗費160木材,用于訓練騎兵和英雄部隊。它訓練Hersir、突襲騎兵。
在英雄時代,它還訓練Jarls(失去了反神話獎勵,但 Njord 的Ring Giver技術將其帶回)和Godi(一種遠程英雄部隊,可以投擲長矛,在屬性和成本上與擴展版中的Bogsiveir非常相似,但被視為英雄并建造建筑物,并且沒有任何線路升級。它們非常好,但花費3人口。)