帝國時代2 決定版 | Age of Empires II: Definitive Edition
開發(fā)商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
發(fā)行商:Xbox Game Studios
首發(fā)日期:2019年11月15日
平臺:PC
屬性:即時戰(zhàn)略、歷史
※評測基于PC-Steam版
決定版最明顯的改觀是畫面效果,這一點(diǎn)在去年1代的決定版中已經(jīng)得到認(rèn)可,而2代的程度有增無減。可能對于老玩家來說,相比于游戲性和基礎(chǔ)功能的變化,畫質(zhì)是其更為關(guān)注的焦點(diǎn)。這是MOD作者和民間團(tuán)隊所難以企及的維度,也是“重制”兩個字最大的價值。
現(xiàn)在你可以在至高4K分辨率+可調(diào)控效果的基礎(chǔ)上,將游戲畫面投射到任何大小的顯示設(shè)備而不顯露年代感,這對于一款不知跨過多少世代的游戲來說是很難得的。尤其是你可以拿出一些同樣以重制名義、同樣跨過不知多少世代的RTS來對比,你會發(fā)現(xiàn)帝國時代做得如此出色。
通過鏡頭的伸縮拉近可以觀看那些重新構(gòu)筑的模型,它們已經(jīng)有了符合時代感的改變。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些動態(tài)特效顯然得到了根本性的改觀,比如建筑物倒塌時的效果,揮散的煙塵看上去更有魄力。這些疊加的細(xì)節(jié)在決定版身上突出了進(jìn)化二字。
伸縮鏡頭真是一個偉大的發(fā)明
說到進(jìn)化這個詞,容量本身也是一個鬧鐘。安裝材質(zhì)包后2代決定版的容量達(dá)到43G,而在20年前它只是一個不到300M的應(yīng)用程序。不過容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼聲比較高的、為各個文明添加特色外觀等要求則沒有得到體現(xiàn)。單位模型重做后加強(qiáng)了清晰度,但風(fēng)格沒變,個別微小的細(xì)節(jié)有所差異,而如東西方文明的單位其實還是沒什么太大區(qū)別。當(dāng)然這可能是一個吹毛求疵的問題,畢竟畫質(zhì)擺在這。
按Steam上標(biāo)注的配置需求來看,2代決定版的優(yōu)化是相當(dāng)友好的。這可能跟設(shè)置有關(guān),如果你不安裝材質(zhì)包、并且在中低特效下運(yùn)行,游戲可以在符合最低要求的電腦上流暢運(yùn)行。我自己的兩臺電腦,一臺配置是I7+GTX1080+16G內(nèi)存,運(yùn)行4K+高特效無壓力;另一臺是比較標(biāo)準(zhǔn)的大眾配置I5+GTX1060+8G內(nèi)存,大多數(shù)情況下1080P+極高特效完全不卡,但在進(jìn)某些關(guān)卡時——比如最后的可汗關(guān)卡群,或者6人以上的大地圖,有一定幾率在開始游戲后彈出。我不確定這是不是電腦的問題,但我遇到過不止3次同樣的情況。
老朋友也跟上時代了
在掌握2代決定版的戰(zhàn)役陣容后,我覺得你可以一直玩到3決或者4出來。決定版中收錄了以往全部大型資料片,在新畫質(zhì)和一些細(xì)節(jié)改動下,即便你之前玩過、再玩一遍也仍然有趣。當(dāng)然這其中并非是全盤照搬,有個別關(guān)卡進(jìn)行了替換。算上最新的“最后的可汗”戰(zhàn)役鏈,現(xiàn)在共有26組戰(zhàn)役鏈、16個歷史關(guān)卡和新的孫子兵法挑戰(zhàn)任務(wù)可以玩,光是這些內(nèi)容恐怕已經(jīng)值得上100個小時的游玩時長。如果還沒盡興,也可以去挑戰(zhàn)那繁多的138項成就。總之在內(nèi)容的量級上本作不遑多讓,完全體現(xiàn)出過去20年的積淀。
說到新內(nèi)容,我覺得對于中國玩家而言,2代決定版顯然更有一探究竟的必要。首先游戲在升級聲音體驗的同時加入了中文語言,戰(zhàn)役中的導(dǎo)覽和文字語音現(xiàn)在都有酥酥的普通話版本。而上面提到的孫子兵法(The Art of War),則是一系列全新的挑戰(zhàn)任務(wù)。它名義上被歸納到歷史戰(zhàn)役中,但實際上又是菜單欄一個單獨(dú)列出來的條目。
在孫子兵法中,你需要完成一系列的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些關(guān)卡與單獨(dú)的戰(zhàn)役和歷史戰(zhàn)役不同,它們基本上沒有什么國別之分,就是純粹的技術(shù)提升。比如在極限抗壓的環(huán)境下發(fā)展科技,或是發(fā)現(xiàn)一種新的茍活路線。評價差異會影響進(jìn)度,這使得你必須認(rèn)真對待。
想符合限制條件還是值得琢磨的
除此之外,關(guān)于中國部分的調(diào)整,還有用鄱陽湖之戰(zhàn)換掉了狼山江之戰(zhàn)。這樣的調(diào)整在表達(dá)新意的基礎(chǔ)上可能也有一些追求戰(zhàn)役差異化方面的考量。鄱陽湖之戰(zhàn)是一場純粹的水戰(zhàn),很有趣的是江岸結(jié)合這個概念,第一次挑戰(zhàn)的時候我甚至不知道原來投石車是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石車配合,搞掉對方的箭塔,互相協(xié)助。這個過程會很艱難也值得思考,有時候需要你步步為營或者不停的試錯。
陳友諒夠陰的...這誰知道呀
在游戲性部分的調(diào)整上,我記得之前有采訪說過這個地方不會動。當(dāng)然這種“動”可能是指機(jī)制上的動而不是數(shù)值,有一些需要改善的地方肯定還是動了會更好,比如AI和尋路。我個人覺得這方面對比1代是有進(jìn)步的,但這種進(jìn)步不是體現(xiàn)在明面、而是一種個人感受。陣型拎不清和走路擠成一根面條是個問題,人稍微一多就有一種行軍蟻的即視感,有時候連單位都看不清楚。不過我看論壇中也有不少人并不在意這一點(diǎn),大概是因人而異吧。
平A上去還是亂糟糟,然而不平A是不可能的
新增文明老實說我倒沒有分出太多精力去使用。與之匹配的新戰(zhàn)役肯定是好的,那就跟故事一樣可以被當(dāng)成新的支線任務(wù)。但文明本身的新舊已經(jīng)無關(guān)舊夢。我記得制作人提到過“最后的可汗”之后不會再推出新的文明,相信這也是出于防止同質(zhì)化的考量。畢竟建模以及風(fēng)格上很難對文明進(jìn)行本質(zhì)化的區(qū)分,更多的是屬性細(xì)節(jié)上的調(diào)整,誰比誰開局資源多一點(diǎn)、誰比誰科技更快,這些區(qū)別在表象特征上的差異化并不明顯。
當(dāng)然對于專業(yè)玩家而言,這些細(xì)微的區(qū)分可能會在平衡性方面造成巨大的影響。就像那些時至今日仍然樂此不疲研究套路的老炮們,他們會對這些因素更敏感,可以給你拿出寫論文的架勢去分析。而像我這種以普通難度、慢節(jié)奏享受游戲的人無法在這方面發(fā)表更多的觀點(diǎn),只能留待日后再做判斷。
A9VG體驗總結(jié)
《帝國時代2 決定版》顯然是當(dāng)前最競爭有力的RTS游戲之一,這和它的年齡無關(guān)。在畫質(zhì)得到全面提升之下,本作已經(jīng)掘除了“重制”這個標(biāo)簽的年代感,而游戲內(nèi)所包含的極為龐大的關(guān)卡陣容,也讓它可以提供極為悠長的游玩時間。雖然在游戲性和文明特征上,它沒有做出更完善的調(diào)整——這可能是出于多方面元素的考慮,但你顯然很難再去指責(zé)什么,因為它甚至只把售價定在RMB兩位數(shù)這個小品級的區(qū)間上。無論如何,如果你喜歡RTS,或者對帝國時代這個IP感興趣,現(xiàn)在是時候?qū)⑵浞胚M(jìn)購物車了。
A9VG為《帝國時代2 決定版》評分:8.5/10,完整評分如下:
戲圈最有名的事件之一莫過于“炒冷飯”,其中把這項技術(shù)玩的爐火純青的莫過于日本公司 CAPCOM 和 Nintendo 兩家。最近,暴雪也加入其中并推出了《魔獸爭霸III:重制版》,游戲上市后正如此前預(yù)料的那樣——“用心做 CG,用腳做游戲”。
除了《魔獸爭霸》,還有一款同時期的 RTS 游戲推出其高清重制版,那就是以古代為背景的《帝國時代》系列。其中《帝國時代》和《帝國時代 II:國王時代》兩部作品可謂是全效工作室 Ensemble Studios 的巔峰之作,此后的《帝國時代 III》顯然沒有延續(xù)前兩部的輝煌,微軟也在 2008 年正式關(guān)閉了全效工作室。
War 3
雖然說全效工作室被微軟關(guān)閉了,但是《帝國時代》系列的開發(fā)工作依舊在持續(xù),并且先后于 2013 年、2018 年和 2019 年推出了《帝國時代II 高清版》、《帝國時代 決定版》和《帝國時代 II 決定版》三部重制作品。
前段時間,微信群的喜歡老游戲的伙伴們提到一起玩《帝國時代 II 決定版》,突然想到自己上一次玩《帝國時代》還是多年以前,于是乎便同意了這次提議。
Age of Empires 2
由微軟工作室負(fù)責(zé)發(fā)行的《帝國時代 II 決定版》不僅在 Steam 平臺有售,還登陸了微軟應(yīng)用商店。雖然說不支持 XBOX Play Anywhere 是一大遺憾,但對于有 XBOX Game Pass Ultimate 的玩家而言卻是一個福音,因為這兩款高清重制版都包含在 Game Pass 訂閱服務(wù)中。
PS:必須吐槽微軟應(yīng)用商店很渣的下載速度,以及是不是下載斷開的問題。
接下來,就來說說《帝國時代》系列游戲的發(fā)展史以及這次《帝國時代 II 決定版》的游戲體驗。
《帝國時代》系列首部作品發(fā)布于 1997 年,該作以石器時代到鐵器時代的歐洲和亞洲大陸為背景,這是與《紅色警戒》、《星際爭霸》等以現(xiàn)代世界甚至未來世界為背景的 RTS 游戲的不同之處。
此后的《帝國時代 II》及其資料片更是將背景置于中世紀(jì),其中《失落帝國》、《非洲王國》和《蠻王崛起》三部資料片更是提及了歐洲、非洲、亞洲和美洲大陸一些不為人知的文明,這在那個主要以現(xiàn)代戰(zhàn)爭和未來之戰(zhàn)為背景的游戲中尚屬少數(shù)。
Age Of Empires 2
2008 年,微軟在完成《光環(huán)戰(zhàn)爭 Halo Wars》系列游戲后解散了全效工作室,但工作室的部分員工仍選擇加入到微軟工作室并組成一支新的團(tuán)隊。至此,全效工作室時代的《帝國時代》系列游戲也就正式停留在《帝國時代 III》 ,此后的《帝國時代 IV》則交由遺跡娛樂負(fù)責(zé)開發(fā),但是這部作品至今未上市。
2018 年,微軟工作室推出了《帝國時代 決定版》可謂是該作 21 年后再度以高清重制的方式出現(xiàn)在我們的視野中,這個版本不僅包括 4K 分辨率的圖像、重新錄制的原聲集和優(yōu)化,而且將初代作品及資料片全面覆蓋其中。
除了初代的復(fù)刻,微軟工作室在 2013 年 4 月推出了《帝國時代 II 高清版》,該版本與初代作品一樣涵蓋了完整的資料片和高清圖片,并且加入了全新的協(xié)議模式。
Age of Empires 2
在此基礎(chǔ)上,微軟工作室于 2019 年進(jìn)一步推出《帝國時代 II 決定版》,此次的決定版不僅采用全新的技術(shù)做出翻新,還在操作和顯示體驗上做出了極大的優(yōu)化。除此之外,《帝國時代 II 決定版》還增加了 4 個新文明以及全新的 AI 體驗,這些改進(jìn)均在可一定程度提升玩家的游戲體驗。
接下來,就來說說這次的重制版又有哪些不同之處。
本以為這款高清重制版的游戲?qū)τ布髸容^高,但是根據(jù)微軟應(yīng)用商店提供的信息不難發(fā)現(xiàn),這款游戲?qū)τ陔娔X配置的要求已經(jīng)很低了,想要流暢運(yùn)行這款游戲僅需要 GTX 650 級別的顯卡,內(nèi)存則是 8G 即可。
配置要求不算很高
這樣的配置放在現(xiàn)在已經(jīng)十分常見了,換句話說,即使是采用核顯的筆記本產(chǎn)品都可以滿足這款游戲的運(yùn)行需求。
我玩這款游戲用的筆記本配置是 i7-10710U、32G RAM、1T SSD、Intel UHD Graphics(一款標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的商務(wù)本),本以為沒有獨(dú)顯的話游戲運(yùn)行會比較卡頓,可是進(jìn)了界面以后發(fā)現(xiàn)在 1080P 分辨率下其運(yùn)行還是非常流暢的。
默認(rèn)設(shè)置下利用游戲自帶的性能對比測試,1V1 模式中可以得到 917 分的成績,不過系統(tǒng)仍提示需要達(dá)到 1000 分才可以實現(xiàn)流暢運(yùn)行。就這點(diǎn)來看,僅有核顯的話還是略有難度(當(dāng)然 IceLake 架構(gòu)上采用的 Iris Pro 系列核顯應(yīng)該沒有這個問題),不過對于有獨(dú)顯的設(shè)備而言,這款游戲必定可以流暢運(yùn)行。
在《帝國時代 II:國王時代》中玩家有 13 個文明可選,伴隨著“征服者”、“遺忘帝國”、“非洲帝國”和“蠻王崛起”等資料片的發(fā)布,該系列的文明也從 13 個擴(kuò)充至 31 個。
這次《帝國時代 II 決定版》的發(fā)布更是為我們帶來全新的資料片“最后的可汗”,這部資料片中再次擴(kuò)充了 4 個文明。由于《帝國時代 II 決定版》同時涵蓋了前幾部資料片,因此這部作品中玩家可選文明數(shù)量也從初代的 13 個擴(kuò)充至 35 個。
文明選擇很豐富
作為該系列最為經(jīng)典的戰(zhàn)役模式,《帝國時代 II 決定版》在前代歐洲、非洲和美洲三個大陸戰(zhàn)役基礎(chǔ)上增加了全新的亞洲戰(zhàn)役,此外,許多老戰(zhàn)役也再次回爐重造。其中前代的一些失誤也在這代作品中做出了改善和優(yōu)化,戰(zhàn)役開始前的故事也可以自由翻看,前代不可返回重新閱讀的問題也有做出了調(diào)整。
故事情節(jié)可以回看了
相較于初代,《帝國時代 II 決定版》的 AI 有較大程度的提升,這種優(yōu)化對于單機(jī)玩家而言會擁有更為優(yōu)秀的操作體驗。
對于新玩家而言,游戲的新手教程可以說是非常細(xì)致。不同于大多數(shù)游戲僅教玩家如何操作人物,這款游戲的新手教程采用了戰(zhàn)役的模式,其不僅擁有豐富的故事情節(jié),而且可以自由操作人物,這也是與大多數(shù)游戲采用線性操作的不同之處。
Age of Empires 2 DE
相對于《星際爭霸》和《魔獸爭霸》那種偏向于戰(zhàn)術(shù)操作類 RTS 游戲,《帝國時代》給我們帶來的體驗更像是國家的發(fā)展,文明之間的沖突而非是單純的戰(zhàn)爭。豐富的戰(zhàn)爭模式也是《帝國時代》系列游戲的獨(dú)特之處,這種設(shè)計可以實現(xiàn)資深玩家到新手玩家的全面覆蓋。
除此之外,《帝國時代 II 決定版》還在戰(zhàn)役模式中加入了名為“孫子兵法”的全新挑戰(zhàn)模式,這種模式給玩家提供了豐富玩法搭配。挑戰(zhàn)模式的增加標(biāo)志著這次的《帝國時代 II 決定版》不僅僅將游戲的畫質(zhì)提升至 4K 分辨率,更可謂是對初代作品的全面升級。
孫子兵法 模式
雖然說《帝國時代 II 決定版》同時登陸了 Microsoft Store 和 Steam 兩個平臺,但是微軟卻利用 XBOX Live 服務(wù)成功將兩個平臺的玩家聯(lián)動到一起。而 MOD的支持也給了創(chuàng)作者自由發(fā)揮的空間,這也意味著我們未來有望在《帝國時代 II 決定版》上玩到類似“澄海 3C”一類的地圖。
Age of Empires 2
初代《帝國時代 II》發(fā)布于 1999 年,那個年代無論是 CPU 還是顯卡性能都還只能算是夠用,用戶對于游戲的畫質(zhì)也不可能有太高的奢求。除此之外,那個年代的游戲大多以光盤的方式進(jìn)行銷售,游戲體積普遍在 500MB 以內(nèi),這在現(xiàn)代幾乎是難以想象的。
2013 年發(fā)布的《帝國時代 II 高清版》不僅畫質(zhì)上有了大幅提升,因為整合了多個資料片,游戲文件的體積也從幾百 MB 提升至 3.2GB 左右。
18G 的游戲體積
此次的《帝國時代 II 決定版》游戲本體達(dá)到了 18G,而增強(qiáng)材質(zhì)包的體積更是達(dá)到了 27G 之大,其體積甚至比游戲本體還要大。由于設(shè)備性能受限,增強(qiáng)材質(zhì)包并不能完全被應(yīng)用上,因此開啟增強(qiáng)材質(zhì)包之后的效果基于周圍小伙伴的體驗。
27G 高清材質(zhì)包
有小伙伴表示增強(qiáng)材質(zhì)包開啟后,CPU 和 GPU 的資源占用率會有較大幅度的提升,其中在 2560*1440 分辨率下開啟增強(qiáng)材質(zhì)包后,顯存占用有望超過 7GB。綜合這些因素,對于設(shè)備顯存較小的玩家,并不是很建議開啟增強(qiáng)畫質(zhì)包。
Age of Empires 2 DE
雖然說增強(qiáng)畫質(zhì)包對于顯卡和 CPU 的要求相對較高,但是在未開啟的情況下,這款游戲的畫質(zhì)也可謂十分優(yōu)秀。相較于初代作品近乎馬賽克的界面,這次的終極版不僅讓模型的細(xì)節(jié)更為明顯,房屋的邊角甚至綿羊的羊毛都可以被清楚的辨識。
對我而言,決定版對于縮放的支持帶來了全新的游戲體驗,雖然說相對較大的電腦屏幕可能不那么需要對于縮放的支持,但是增加了這項技術(shù)還是可以帶來更好的視覺體驗的。而且《帝國時代 II:失落帝國》和《帝國時代 II:國王時代》兩個部分的戰(zhàn)役更是做了大量完善,包括全語音幻燈片的增加以及人口上限的提升。
Age of Empires 2 DE
相較于《生化危機(jī)》的冷飯,這次《帝國時代 2 決定版》冷飯看起來要香不少,畢竟這個版本不僅僅是將畫質(zhì)提升到 4K 的水準(zhǔn),前幾代資料片的整合以及重新錄制的音頻、更為完善的任務(wù)畫面等方面的完善都是值得我們關(guān)注的。
Resident Evil 3
雖然說這次的重制版相較于 20 年前的初代已經(jīng)有了大幅提升,但是這次的重制版依舊采用 Genie 引擎制作。也正因為如此,畫質(zhì)的提升以及增強(qiáng)材質(zhì)包帶來的壓力也是巨大的,不僅是龐大的顯存占用,戰(zhàn)役中游戲掉幀的情況也十分明顯。
根據(jù) Wikipedia 等平臺查到的資料,可以得知初代配音和中文翻譯由臺灣地區(qū)的微軟負(fù)責(zé),雖然說臺灣地區(qū)的表達(dá)方式與大陸有較大差別,但是中文語音依然給玩家?guī)碛H切的游戲體驗。為了滿足大陸玩家的需求,《帝國時代 II 決定版》將游戲中的所有戰(zhàn)役進(jìn)行重新配音,文本方面也做了全新的翻譯。
Age of Empires 2 DE
目前這款游戲在 Steam 平臺售價 99RMB,港區(qū)微軟應(yīng)用商店顯示其售價為 149 港幣,在有 XBOX GamePass 的情況下可以享受 119.2 港幣的優(yōu)惠價,如果開通了 XBOX GamePass Ultimate 的話是可以免費(fèi)玩的。
強(qiáng)烈建議買 Steam 版,微軟應(yīng)用商店下載實在是讓人火大。不過整體來看,這次的高清重制版還是值得考慮的,換句話說就是“這盤冷飯,真香!”
看到《帝國時代2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的消息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。因為在不少人的認(rèn)知中,鍵位稀少,難以實現(xiàn)精準(zhǔn)操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什么可以和諧共處的理由。
而在實際體驗后,我可以相當(dāng)負(fù)責(zé)任地說,F(xiàn)orgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內(nèi)容的同時,他們并沒有粗暴地將PC端的東西直接復(fù)制粘貼過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓游戲體驗意外的還不錯。如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發(fā)加入XGP的《帝國2》主機(jī)版是絕對值得你嘗試一波的。
熟悉的模式,熟悉的味道
什么年代了,還在練基本功?
對于想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星際爭霸1》這樣的經(jīng)典之作,還是《英雄連2》《星際爭霸2》《帝國時代4》這種在RTS領(lǐng)域里比較新的游戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什么捷徑可走的“坑”。
大到在兩軍交戰(zhàn)時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農(nóng)民進(jìn)行采集,由戰(zhàn)斗、運(yùn)營、編隊等無數(shù)個機(jī)械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎(chǔ)也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。
由此,只能靠重復(fù)練習(xí)來養(yǎng)成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,并讓無數(shù)人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準(zhǔn)操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕松,如果這些東西被原封不動地搬到主機(jī)端,那最后的結(jié)果就可想而知了。
所幸,F(xiàn)orgotten工作室在移植時考慮到了這點(diǎn),并通過了一系列自動化的設(shè)置,減輕了其所帶來的負(fù)反饋。比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮(zhèn)中心這種前期需要大量精力的重復(fù)操作,如今都可以在對應(yīng)的單位身上直接一鍵設(shè)置了。
而游戲中后期讓人“手疼”的村民分配與資源采集,如今也有了“村民優(yōu)先級”這種十分便捷的解決方式。你只需要按下右搖桿,并在“基礎(chǔ)”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統(tǒng)替你完成。
不過,這個系統(tǒng)的范圍僅限于基地周圍。對于處在戰(zhàn)爭迷霧或者太過遙遠(yuǎn)的地塊,玩家則要通過按下RT鍵,呼出“地點(diǎn)命令”這個新菜單來實現(xiàn),村民、軍事單位的批量采集與派遣也由此得到了簡化。
雖然這種改變讓主機(jī)版的《帝國2》少了傳統(tǒng)RTS瘋狂操作的“味兒”,但游玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機(jī)版出現(xiàn)。玩家不再會被拉農(nóng)民、分配采集這種機(jī)械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運(yùn)營也由此變得順暢了起來。
自動化之后,運(yùn)營到200人口就顯得十分輕松了
“UI徹底重制版”
在更新了操作方式外,主機(jī)版也對PC版原來的UI進(jìn)行了一次大刀闊斧地重制。資源與人口、所處時代、資源優(yōu)先級等時刻需要注意的內(nèi)容都被挪到了屏幕上部最顯著的位置。而快速選取、單位指令等絕大多數(shù)顯示在屏幕上的功能,F(xiàn)orgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。雖然這個細(xì)節(jié)可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數(shù)玩家來說都還是未知領(lǐng)域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。
在重置UI的基礎(chǔ)上,F(xiàn)orgotten工作室還在游戲里準(zhǔn)備了“標(biāo)準(zhǔn)”與“高級”兩套界面,供玩家進(jìn)行進(jìn)一步的選擇。
作為游戲里的默認(rèn)選項,標(biāo)準(zhǔn)界面除了優(yōu)先級、地點(diǎn)指令等內(nèi)容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找菜單”功能。只需要按LB呼出這個輪盤式的菜單,玩家就可以一次性選取所有的建筑或者部隊,來進(jìn)行批量生產(chǎn)、集結(jié)部隊這種在中后期一定會頻繁用到的操作。這進(jìn)一步簡化了后期在經(jīng)濟(jì)建設(shè)時所需要的操作,并讓玩家能將注意力集中在正面的戰(zhàn)場之上。
而相當(dāng)于進(jìn)階版本的高級界面,則為玩家們準(zhǔn)備了一些更復(fù)雜但自由度更高的功能。比方說能自動分配采集的“村民優(yōu)先級”,就在高級界面里新增了手動調(diào)整的選項,這就給了不滿意系統(tǒng)預(yù)設(shè),但又想使用自動化采集的玩家一個折中且方便的解決方案。
另一個重要的功能,則是幾乎所有RTS的標(biāo)配,編隊。和在PC端默認(rèn)Ctrl+數(shù)字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結(jié)構(gòu),主機(jī)版的編隊方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個最多支持12個編隊的輪盤后,再為你的部隊分配輪盤里的位置。
編隊的出現(xiàn)讓雖然單位的選取方便了不少,但由于選取編隊的快捷鍵被設(shè)定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支持12個位置的編隊系統(tǒng),實際上只有4個隊能被快速選取。盡管這對于大多數(shù)玩家來說已經(jīng)夠用了,不過輪盤里其他編隊的角色就顯得有些尷尬甚至是多余了……
手柄是有極限的!
《帝國2》將編隊如此設(shè)置,歸根結(jié)底還是其對鍵位稀缺的手柄所做出的妥協(xié)。手柄的鍵位與布局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發(fā)揮,但是有限的鍵位數(shù)量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,通過數(shù)量眾多的鍵位來快速調(diào)用某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷復(fù)用的現(xiàn)象是一定會出現(xiàn)的。
多達(dá)十頁的控制器使用指南……
所以,在開始游戲后,記住每個鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負(fù)責(zé)一些城鎮(zhèn)中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當(dāng)能選取單位的鼠標(biāo)左鍵,同時也要發(fā)揮鼠標(biāo)右鍵的行進(jìn)功能。而當(dāng)我想像PC端那樣,將所有軍事建筑編成一隊,并通過分別切換建筑來進(jìn)行所有部隊的生產(chǎn)時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機(jī)版沒有設(shè)置隊內(nèi)切換的按鍵。
我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現(xiàn)這個在PC端十分常見與簡單的功能。我不得不花費(fèi)時間、將城堡、兵營、靶場等建筑單獨(dú)編隊,并在本就有點(diǎn)麻煩的編隊系統(tǒng)中為每種建筑單獨(dú)安排位置。我并不清楚游戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設(shè)置。但可以肯定的是,在主機(jī)板中,玩家不得不通過頻繁切換編隊,或者是雙擊建筑來進(jìn)行選取與操作,這讓中后期的操作變得更麻煩了。
此外,手柄無法精準(zhǔn)操控的天生缺陷也在主機(jī)版的《帝國2》中被不斷放大。無論是在交戰(zhàn)中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS里十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費(fèi)時費(fèi)力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負(fù)的操作,不然大多數(shù)時候你拉扯半天的結(jié)果,還不如在家里多出幾個兵來的直接。
如果你實在忍受不了手柄操作,主機(jī)版也是支持鍵鼠游玩的
結(jié)語
《帝國時代2:決定版》的主機(jī)版本在保留了決定版所有內(nèi)容的同時,對操作系統(tǒng)、UI界面進(jìn)行了大刀闊斧的重制。從實際的效果來看,這些改動大幅降低了游戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的游戲體驗。它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機(jī)能否玩RTS”交上了一份優(yōu)秀的答卷。
不過,盡管Forgotten工作室對主機(jī)版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬件上的天生缺陷,還是讓主機(jī)版的體驗有些不完美。想要解決這個問題,估計只能等到微軟推出下一代主機(jī)與手柄了吧。