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新聞資訊

    丨電競(jìng)劉大大

    穿越火線,這是一個(gè)家喻戶曉卻又充滿著極大爭(zhēng)議的游戲,它原本只是另一款游戲的贈(zèng)品,但后來(lái)的十年卻成為了FPS領(lǐng)域的不敗王者;它于2007年誕生于韓國(guó)的smilegate公司,2007年年底開(kāi)始在中國(guó)大陸內(nèi)測(cè),2008年正式公測(cè),在CF之前,多數(shù)FPS玩家主要是玩CS系列,不過(guò)由于不夠簡(jiǎn)單便捷的賬號(hào)注冊(cè),不夠穩(wěn)定方便的網(wǎng)絡(luò),那個(gè)年代的電腦知識(shí)本就匱乏,所以很多人玩的都是單機(jī)版或者局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式,而CF的出現(xiàn)打破了這個(gè)局面:QQ一鍵登錄,好友隨時(shí)聯(lián)機(jī),網(wǎng)絡(luò)更加穩(wěn)定,畫(huà)面也比當(dāng)時(shí)的CS1.6更為清晰,所以一經(jīng)推出就迅速引爆了中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)。當(dāng)初的網(wǎng)吧,10臺(tái)電腦9個(gè)CF,幾乎成了常態(tài),就以當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),巔峰期的LOL可能都難出其右,三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想雖有夸張,但CF的玩家基數(shù)確實(shí)相當(dāng)龐大,在這十二年的時(shí)間,穿越火線一共公布了三次玩家在線數(shù)據(jù):

    2011年9月份,穿越火線宣布同時(shí)在線數(shù)據(jù)突破300萬(wàn);

    2012年9月份,穿越火線宣布同時(shí)在線數(shù)據(jù)突破400萬(wàn);

    2016年3月份,穿越火線宣布同時(shí)在線數(shù)據(jù)突破600萬(wàn);

    如果大家對(duì)于這個(gè)同時(shí)在線數(shù)據(jù)不是很敏感,可以對(duì)比一下2018年年初的絕地求生,絕地求生最高同時(shí)在線325萬(wàn),當(dāng)初就已經(jīng)一度有了反超LOL的勢(shì)頭,也正是這個(gè)原因,很多LOL的超級(jí)大主播都轉(zhuǎn)戰(zhàn)絕地求生,而這個(gè)數(shù)據(jù),穿越火線在7年前就已經(jīng)達(dá)成,可想而知,當(dāng)初的穿越火線是一個(gè)怎樣的統(tǒng)治力。

    在高人氣的同時(shí),穿越火線也為發(fā)行商和代理商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn):

    2011年,國(guó)內(nèi)媒體披露了十大網(wǎng)游收入排行榜,穿越火線以54.6億元高居榜首,幾乎是第二名DNF的2倍。

    源:多玩游戲

    2012年,很抱歉沒(méi)能找到當(dāng)年的網(wǎng)游收益排行榜,但根據(jù)媒體披露的"騰訊游戲季度收益報(bào)表"來(lái)看,穿越火線依舊是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的大哥大,占整個(gè)騰訊游戲收益的近四分之一。

    騰訊游戲2012年二三季度收入報(bào)表

    2013年,國(guó)外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)superdata正式公布了全球網(wǎng)游收入排行榜,穿越火線的數(shù)據(jù)已經(jīng)突破天際,年收益高達(dá)9.57億美元,成為了全球網(wǎng)游當(dāng)中的NO.1!

    2013年全球網(wǎng)游收入排行榜

    盡管在接下來(lái)的幾年,穿越火線的排名有所下降,但是總體收益依舊不菲,根據(jù)superdata在2019年公布的數(shù)據(jù),穿越火線依舊榜上有名,以14億美元的收益排在第7名。

    在最近的十年當(dāng)中,穿越火線無(wú)疑是騰訊游戲當(dāng)中最得力的三駕馬車之一,常常被稱為"御三家"(LOL、CF、DNF)。

    2019年全球網(wǎng)游收入排行榜

    除了騰訊之外,CF開(kāi)發(fā)商smliegate也更是因?yàn)榇┰交鹁€從破產(chǎn)倒閉的邊緣一躍成為了游戲豪門,2018年還拿下了WCG世界電子競(jìng)技的品牌權(quán),并于2019年重啟了WCG。在2016年穿越火線達(dá)成600萬(wàn)同時(shí)在線后不久,福布斯財(cái)富榜公布了韓國(guó)富豪排行榜:smilegate公司的創(chuàng)始人權(quán)赫彬(Kwon Hyuk-Bin)憑借穿越火線一躍成為韓國(guó)富豪榜第4名,財(cái)富值高達(dá)49億美元。

    但是,在掙得盆滿缽滿的同時(shí),穿越火線也同樣充滿了爭(zhēng)議

    游戲雖然是免費(fèi)游戲,但是游戲里面的很多必要性道具都需要玩家再花錢購(gòu)買,比如防彈衣和防彈頭盔,沒(méi)有防彈衣和防彈頭盔,自然是很容易受傷或者淘汰,這就造成了游戲的不公平性;與此類似的道具還有閃光護(hù)目鏡、煙霧頭盔,閃光護(hù)目鏡可以減少被閃白的時(shí)間、煙霧頭盔可以看透煙霧,這一件件道具讓CF這個(gè)游戲變得極為不平衡。

    而這種不平衡,在2012年達(dá)到了頂峰:穿越火線正式推出了怒火麒麟版本,首把英雄級(jí)武器降世,價(jià)格也達(dá)到了前所未有的高度:888元。當(dāng)然,屬性也非常出色,更快的換彈速度,更快的切槍速度,后來(lái)的英雄級(jí)M4更是可以疊加子彈,這跟普通的武器完全是天壤之別的存在;如果說(shuō)之前的防彈衣、閃光鏡之類的道具,普通玩家還可以勉強(qiáng)接受,那么這個(gè)888的英雄級(jí)就徹底暴露了當(dāng)時(shí)策劃的想法:

    充錢才能變得更強(qiáng)

    學(xué)剪輯第三十一課:圖片抖動(dòng)卡點(diǎn)。

    1. 導(dǎo)入視頻音樂(lè)踩點(diǎn),這上面黃色條是調(diào)節(jié)層,視頻有點(diǎn)暗,調(diào)了下亮度,可以忽略它。

    2. 進(jìn)入正題,選擇高峰的節(jié)拍點(diǎn),在節(jié)拍點(diǎn)前面兩幀位置打上位置關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前參數(shù)。

    3. 接著在節(jié)拍點(diǎn)上拉動(dòng)畫(huà)面,向下移動(dòng)一點(diǎn)或者向上移動(dòng)也可以,關(guān)鍵幀自然生成。

    4. 然后向后移動(dòng)兩幀,把 Y 軸調(diào)為 0,同樣關(guān)鍵幀也自然生成。

    5. 后面的操作就和前面一樣,這里要注意一個(gè)小細(xì)節(jié),關(guān)鍵幀之間的距離不能太遠(yuǎn),視頻移動(dòng)的幅度不能太大。

    6. 粗剪完成后就給卡點(diǎn)位置加特效,在卡點(diǎn)位置加了一個(gè)閃白,視頻出場(chǎng)加了一個(gè)心跳左右搖晃,特效參數(shù)需要自己調(diào)一下。

    7. 加上點(diǎn)文字,這樣一個(gè)關(guān)鍵幀抖動(dòng)卡點(diǎn)就完成了。

    后面我會(huì)不定期更新我學(xué)剪輯的課程,有興趣的朋友可以關(guān)注我,和我一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。

    切主題

    戰(zhàn)術(shù)體系

    目前,主流對(duì)抗類FPS全都重視戰(zhàn)術(shù) 、策略的靈活運(yùn)用和執(zhí)行工作 。

    《彩虹六號(hào)圍攻 》明著要告訴你 “地勢(shì)改造 ”、“地區(qū)操控 ”;各個(gè) “吃雞 ”游戲?qū)W⒂谀M真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),更為凸顯占據(jù)優(yōu)勢(shì)地勢(shì) 、隊(duì)伍相互配合進(jìn)攻的重要性 。

    CS:GO

    別具 一套 “清奇 風(fēng)格 ”的《CS :GO 》雖然血統(tǒng)老牌 ,但同樣特別強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)相互配合 、信息獲取 、地區(qū)操控 。“

    戰(zhàn)術(shù)FPS一統(tǒng)天下 。

    CSGO比賽中出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)分析工具,由SKYBOX.GG提供

    《CS :GO 》的風(fēng)格和現(xiàn)在其它FPS比起來(lái)著實(shí)清奇 :煙并非往地面扔的,反而是往天上飛 ,甚至于是跳起扔的;閃光彈一般不是往人腳底下給的,反而是從遠(yuǎn)處或是往天上飛扔,追求閃白更大地區(qū) ;手雷也不能一發(fā)斃命,而最多只可以打掉有護(hù)甲敵方半血--

    csgo為什么打不著人?

    好多新人更為不能理解《CS:GO 》中獨(dú)特的后坐力彈道思想,受到一些創(chuàng)意工坊地圖,或是一些自己也沒(méi)有說(shuō)明白的講解視頻的惡劣影響,很多人以為壓AK -47就是機(jī)械地按照 “倒七字”模式 用鼠標(biāo)畫(huà)蛇 。 這更為從關(guān)注點(diǎn) 上就錯(cuò)的離譜了。

    這尤為的凸顯了玩家的槍法重要性

    槍法必修課


    游戲玩家剛進(jìn)《CS :GO 》,通常發(fā)覺(jué)自己就是殺不死人:分明準(zhǔn)星已經(jīng)瞄準(zhǔn)了敵方,甚至于還嘗試單點(diǎn)左鍵,一槍一槍打子彈,敵人就是打不死 。 或是近距離對(duì)著敵方一通開(kāi)槍全都不中,最后被戲弄刀死。

    令人開(kāi)始懷疑人生 。


    MP9不同于簡(jiǎn)單粗暴只用糊臉的MAC-10,彈道會(huì)有一個(gè)突然轉(zhuǎn)向,新手常常只會(huì)單點(diǎn)還打不死人

    經(jīng)過(guò)幾番摸爬滾打,游戲玩家總算發(fā)現(xiàn) 《CS :GO 》的準(zhǔn)星只意味著電腦屏的中心,實(shí)際彈著點(diǎn)是會(huì)“往上 飄”的;步槍跑打,準(zhǔn)星是完全不準(zhǔn)的。

    于是游戲玩家學(xué)會(huì)了急停(相互配合動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星 的使用 ,這可能是個(gè)比較好解決的問(wèn)題),學(xué)會(huì)了向下壓鼠標(biāo)的操作,我沒(méi)法做到一槍爆頭,用前8發(fā)打在身上打死敵方總行了吧!

    但問(wèn)題又來(lái)了:這8發(fā)打偏了或是敵方萬(wàn)一沒(méi)死怎么辦? 松開(kāi)左鍵重新打可能已經(jīng)來(lái)不及了;又或是同時(shí)有多個(gè)敵方?jīng)_了上來(lái),怎么把他們都消滅 ?

    槍法練習(xí)技術(shù):急停瞄準(zhǔn)和控槍

    急停

    急停不僅可以讓你打的準(zhǔn),還可以巧妙的通過(guò)變化的急停節(jié)奏有效的躲避傷害,更可以輔助你的瞄準(zhǔn),讓你的準(zhǔn)心定位的更穩(wěn),更快,同時(shí)也決定了你會(huì)用什么樣的開(kāi)槍節(jié)奏殺死對(duì)方。可以說(shuō)急停把槍法的幾個(gè)關(guān)鍵因素巧妙的銜接了起來(lái),有些你看不到的深層次槍法問(wèn)題,都和急停有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。所以當(dāng)你瞄不準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)了又因?yàn)殚_(kāi)槍節(jié)奏不對(duì)殺不死人時(shí),不要急著換鼠標(biāo)、換準(zhǔn)心、換靈敏度、瘋狂練壓槍。試著回頭看看自己的急停是不是還存在不完善的地方。是不是本該向左移動(dòng)能殺死對(duì)方你卻選擇了向右;是不是本該蹲下就可以躲過(guò)對(duì)方那一顆爆頭子彈時(shí)你還傻傻的站著;是不是本該移動(dòng)半個(gè)身位就開(kāi)槍殺死對(duì)方時(shí)你卻選擇移動(dòng)了一個(gè)身位還沒(méi)來(lái)得急開(kāi)槍就被打死了。

    CSGO槍法技能---急停

    再次強(qiáng)調(diào),急停是一種靜止開(kāi)槍的狀態(tài),這種狀態(tài)可以讓你把子彈打到準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的位置,達(dá)到這種狀態(tài)的過(guò)程和操作有很多種,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停僅僅理解為一種狹義的鍵盤(pán)操作,那你永遠(yuǎn)練不好。

    瞄準(zhǔn)

    相對(duì)來(lái)說(shuō)較為好練。一個(gè)握感舒適的鼠標(biāo)+恰當(dāng)?shù)挠螒蜢`敏度+瘋狂的定位爆頭練習(xí)(手臂肌肉神經(jīng)的記憶練習(xí))就可以了。基本上不用費(fèi)腦子,只要你有吃苦精神,苦練幾個(gè)月,瞬間的定位瞄準(zhǔn)絕對(duì)沒(méi)什么問(wèn)題。瞄準(zhǔn)的難點(diǎn)就是利用身位移動(dòng)輔助瞄準(zhǔn),在提高瞄準(zhǔn)效率和穩(wěn)定性的情況下,有效的躲避傷害。依靠鍵盤(pán)瞄準(zhǔn)會(huì)讓你的瞄準(zhǔn)狀態(tài)更加穩(wěn)健。

    控槍

    相對(duì)來(lái)說(shuō)比瞄準(zhǔn)要難練。需要?jiǎng)幽X選擇什么樣的開(kāi)槍節(jié)奏殺敵的問(wèn)題。凡是需要?jiǎng)幽X子的都是需要一定的悟性,所以也就較為難掌握。而且控槍及其考驗(yàn)個(gè)人心理素質(zhì),所以對(duì)控槍基本功的練習(xí)尤為重要。

    或者我們不妨利用Aim Botz這張常用地圖這樣練習(xí)

    首先,我們不要移動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)著一面墻面持續(xù)輸出開(kāi)槍,觀察實(shí)際彈著點(diǎn)相對(duì)準(zhǔn)星(屏幕中心)的運(yùn)動(dòng)方向和軌跡。同樣也要注意到電腦屏幕中心準(zhǔn)星本身相對(duì)墻面也會(huì)運(yùn)動(dòng),將它的運(yùn)動(dòng)劃分為幾個(gè)階段。

    眼睛盯著墻面上的實(shí)際彈著點(diǎn),而不是準(zhǔn)星

    接下來(lái),我們嘗試控制實(shí)際彈著點(diǎn),使其落在大致一個(gè)范圍內(nèi),眼睛要集中在彈著點(diǎn)上,它往上飄你就往下按,它往左你往右,它往右你往左。

    最后嘗試練習(xí)實(shí)戰(zhàn),可以這樣開(kāi)始:以AK-47為例,將8/17/27發(fā)劃分為大致四個(gè)階段。

    先用前8發(fā)/17發(fā)對(duì)著B(niǎo)ot旁邊的墻壁放空槍,然后移動(dòng)鼠標(biāo)用8/17發(fā)之后的數(shù)發(fā),嘗試去掃到Bot的頭將其秒殺。這樣,我們就能模擬實(shí)戰(zhàn)中拉槍的操作。

    AK的彈道接下來(lái)要往右走,于是就用準(zhǔn)星的右上邊去夠敵人的頭

    團(tuán)隊(duì)的組織紀(jì)律

    紀(jì)律性代表什么?有組織、有紀(jì)律,每一個(gè)玩家評(píng)估并嚴(yán)格管束自身的行為。

    1.該搜點(diǎn)的搜點(diǎn)。

    焦急、心浮氣躁、不搜點(diǎn)代表什么后果?給敵方送錢送槍甚至是被刀死電死不說(shuō),分明能打勝的殘局將會(huì)白白的輸了,全隊(duì)心態(tài)炸裂,士氣下降。

    2.該撲上去補(bǔ)槍就補(bǔ)槍。

    很多新玩家怕死,隊(duì)友拉出去被敵方集火,自身的第一反應(yīng)卻是向后縮。這是大忌,隊(duì)友和你是唇亡齒寒的關(guān)系,如果你一起出去拼槍,建立人數(shù)優(yōu)勢(shì),敵方死了而你倆將會(huì)都存活;如果你這時(shí)退縮賣了隊(duì)友,放走了敵方,隊(duì)友白死了,這局比賽也難獲勝。

    dupreeh被秒殺,Xyp9x立即沖上來(lái)補(bǔ)槍

    3.該切刀放腳步?jīng)_刺就沖。

    隊(duì)友已經(jīng)明確報(bào)點(diǎn)敵方位置,或者知道敵方都是在某一個(gè)方向而不可能出現(xiàn)在你后方或者前面的拐角后,還靜步磨蹭就是在延誤戰(zhàn)機(jī),將正面的同伴置于敵方的包夾之中,直接賣掉。應(yīng)切刀趕路快速回防,用槍線或者道具支援隊(duì)友。

    4.該警戒架槍的情況保持警戒。

    一定要確保每一個(gè)點(diǎn)位都有人架死,同樣也可以采用道具逼退點(diǎn)位。殘局按4召喚敵方的場(chǎng)景常有發(fā)生,是什么原因呢?因?yàn)樘偷谰叩娜送鶝](méi)有確認(rèn)周圍安全,也沒(méi)有站在一個(gè)安全的、沒(méi)有地方能直接打到的位置就貿(mào)然掏出道具,敵方當(dāng)然非常樂(lè)意抓住你硬直無(wú)法還擊的時(shí)機(jī)將你打死。同理還有消滅一個(gè)人之后,看見(jiàn)地上的槍就想撿也是極壞的習(xí)慣,應(yīng)該先架槍確認(rèn)安全再換槍。

    沒(méi)看住高坡大意失荊州,卡托出局,

    一場(chǎng)《CS:GO》對(duì)局的勝利靠到不是個(gè)人英雄主義。而是由組織有紀(jì)律,有策略和頑強(qiáng)的博弈。在高端局,不聽(tīng)指揮,和隊(duì)友對(duì)噴,發(fā)脾氣的,甚至拒絕與隊(duì)友交流的,往往就是一顆老鼠屎。

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