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新聞資訊

    期在家待得怎么樣?是不是天天過著衣來伸手飯來張口的日子,當然也時常伴隨著媽媽的“嫌棄”和“嘮叨”?哈哈~

    文章來源:博學谷

    接下來,丫姐跟你說一件丫姐在過年期間發生的有意思的事兒:

    小侄子:姑姑,你會不會編程?

    我答:會啊...

    小侄子:那你教教我唄,教我怎么成為網上說的那個黑客?用一臺電腦,黑框框,敲一堆看不懂的字符,隨時可以把別人賬戶里的錢偷走的。

    我答:這犯法吧...

    這時候二叔走過來說:不就是那個少兒編程嘛,我孫子就在學這個。

    嬸嬸也來湊熱鬧說:啊,我鄰居家孩子就是學編程的,一個月3、4萬塊呢,還風不吹雨不淋的。

    我答:現在編程是潮流,國家也開始鼓勵青少年學習編程,培養編程思維了。今后社會會越來越面向智能化,不了解這個東西,慢慢就落伍了。

    嬸嬸:那你也給我們講講吧,我們也學學...

    我:吧啦吧啦開始講一堆…

    除此之外,還有一些朋友通過一些視頻和段子,對編程有了自己的理解。

    于是他們會問我程序員都脫發么? 能不能寫個機器人出來...不知不覺中,編程似乎已經家喻戶曉。

    雖然大家對【編程】理解的都不同,但是每一個人都正在或即將接受著編程的相關知識(包括一些老年人和孩子)。那么,編程到底是個啥東西?你確定你都了解么?

    接下來,丫姐就通過以下幾個關卡,帶你全面、正確的認識一下編程。

    第一關 編程初印象

    1.1 為什么會產生編程?

    大家都說,藝術源于生活,那你知道【編程】來源于哪里么,為什么會產生【編程】?

    當代大學生、打工仔每天都會糾結同一件事,那就是吃什么?

    由于工作地點離家很遠,早上時間不充裕或寢室根本沒法開火,不想出門等因素,我們不能自己做飯。于是,一項“生活需求”應運而生--外賣。

    所以,外賣就是源于我們在生活中的需求,而點外賣就是通過【編程】來實現的。


    再比如,超市收銀。

    假設,顧客買了100件東西,如果使用計算器加來加去,既浪費時間又有可能算錯。但如果使用編程完成一個軟件那就不同了。你應該看到過超市收銀的那個設備吧,其內部的系統也是使用【編程】完成的。掃碼得到價格,并使用程序自動執行加法,最后還可以提示找零金額。速度快還省人力物力。

    此外,還有醫院的掛號系統,你每天使用的微信/支付寶等等,都是編程的杰作。

    原來,【編程】就是源于我們的生活需求,是為了使我們的生活更加便利,且我們每一個人都直接或間接地參與了編程中的某個環節。

    如果你還是覺得有些懵懵懂懂,那我們再來看一張圖:

    圖中的【思維】,就是我們需要的各種需求,也就是想要計算機幫我們做什么事。

    圖中的【表達】,就是計算機能夠看懂的指令 0和1。

    而如何將思維表達出來,讓計算機執行,就需要我們(程序員)來完成了。

    這也就是丫姐要談的第二個問題,編程的宏觀定義。

    1.2 編程的概念

    用一句話來解釋【編程】就是:編寫出讓計算機能夠執行某件事的代碼。

    再詳細一點描述,就是為了完成某項需求,將解決問題的步驟,用計算機能夠理解的語言寫成指令, 這就是【編程】。

    所以,我們可以看出編程共有這么幾個部分:

    1)需求--想要解決的問題或想要完成的任務;

    2)把這個需求變現成計算機能夠讀懂的代碼;

    3)計算機執行代碼,實現需求。

    那接下來請你思考:編程中最重要的【核心】是什么呢?

    對,就是上述我們提到的第2個部分,解決了這個問題,也就成功了80%。

    至于怎么解決嘛,嘿嘿,不要著急,我們先來稍作休息,喝喝水,放松一下精神,進入下一關。

    第二關 從生活視角理解編程

    歡迎來到第二關,本關我們繼續來聊聊上一關卡末尾留下的懸念。

    那就是,如何將【需求】一步一步編寫成計算機能夠讀懂的代碼,也就是【邏輯】。

    其實,在我們對編程領域的東西知之甚少的時候,大可不必去看一些專業性強的科普文章,因為里面的專業術語會讓你覺得晦澀難讀,產生畏難情緒。

    所以,貼心的丫姐選擇使用我們生活中最常見的場景帶你去體會一下,什么是【邏輯】?什么是【步驟】?什么是【流程】?

    2.1 計算機中的【步驟】與【邏輯】

    場景1:假如,今天早上我想吃煎雞蛋,但是我并不知道怎么做。于是我找了一份菜譜,如下:

    從菜譜中,可以看出,只要我們按照操作菜譜的【步驟】完成,最后就應該可以得到一份煎雞蛋。

    這個菜譜也可以理解為, 只需要按照這個12345來, 最終就會完成相應的任務。

    但此時肯定會有小盆友有疑問:不對啊,我照著做了也沒做好這個煎雞蛋啊,反而成了黑暗料理...為什么呢?

    哈哈,這個疑問是正確的。因為我們光有【步驟】還不行,還需要有【邏輯】。

    那什么是【邏輯】呢?我們一起來看場景2。

    場景2:記錄我的一天都做了什么。日記如下:

    從日記中,我們可以看出有三種邏輯,分別是順序,分支和循環。

    順序結構:先做什么,再做什么。

    比如,早晨起床,先刷牙,再洗臉。

    比如,日常上班先打卡,到工位,再打開電腦,寫代碼。

    分支結構:判斷條件,選擇條件。

    比如,沒有雨就不帶雨傘,下雨了就帶傘。

    比如,碰到上司,就說領導早上好(諂媚表情);碰到同事,就說吃早飯了沒(微笑)。

    循環結構:反復做一系列的操作。

    比如,代碼出了問題,要調試,修改,再調試,再修改,再調試,再修改......直到問題解決。

    那么當【邏輯+步驟】時,就組成了一個新的名詞,叫【流程】。

    所以,在煎雞蛋的場景中,有小盆友疑惑雞蛋做不成是對的。

    因為我們還需要【邏輯判斷】,比如,煎雞蛋是中小火還是多大火?多少算是適量醬油?如果每一個步驟上都加上該有的邏輯,最后程序就不會出錯。

    2.2 計算機中的【流程】

    好,下面就是如果讓計算機幫你煎雞蛋,會是什么樣的流程。

    你會發現流程十分嚴謹,它并不像我們看的菜譜一樣隨意。

    嚴謹是好的嗎?當然是,如果不嚴謹,你銀行賬戶里就可能隨便丟錢,到時候,你可是要哭鼻子的哦~~

    好,以上就是丫姐用兩個生活場景給你解釋了-- 編程都是做些什么。

    我們再來總結一下:編程,其實就是將我們的需求化為一個個【流程】,寫到計算機中,讓計算機幫我們執行。

    怎么樣?是不是很通俗?想不想繼續挑戰一下?

    在程序員的眼中,什么是編程呢?請看下一關卡。

    第三關 從專業角度認識編程

    歡迎來到第三關,本關丫姐會再說一說程序員眼中的編程,也就從專業角度看編程是什么。

    溫馨提示:本關卡涉及到的專業名詞較多,不過不要擔心,丫姐都會給你一一解釋清楚...

    3.1 數據結構

    言歸正傳,有一本書的名字叫《Algorithms + Data Structures=Programs》,書名其實就是專業角度的編程定義。

    翻譯成中文就是《算法+數據結構=程序》,這里提到了兩個專業名詞,【算法】和【數據結構】。

    首先,我們先來說說什么是【數據結構】。

    數據結構其實就是數據存儲的方式。所謂 存儲 就是將數據保存下來,以防丟失。

    下面我們不妨用幾個生活中的例子來理解一下:

    火車站售票口排隊的人群

    旅客站成一隊等待買票,排最前面的,先能買到票。站在最后面的,最后能買到。

    如果我們把旅客看作是數據,這種數據結構就是【隊列】。

    特點是:先進先出。

    小時候玩的玩具槍

    玩具槍可以上一顆顆圓圓的子彈,向彈夾里裝子彈的時候,是一顆一顆壓下去的。但是射擊的時候,最后壓進去的子彈最先出來,最先壓進去的子彈最后才出來。這種結構就是【棧】。

    特點是:先進后出。

    電腦的文件夾

    文件夾可以包含有多個子文件夾和文件,子文件夾又可以再包含下一層的子文件夾和文件。

    這個結構可以理解為【樹型結構】。文件是樹的“葉子“節點,子文件夾可以是樹的分支,也可以是”葉子“。

    特點是:分支和層級關系。

    這時候,肯定有小伙伴又有疑問了,要這么多數據結構干什么?有什么用嗎?

    答案是肯定的,因為數據結構的存儲方式不同,就決定了要執行任務的順序以及速度不同。如果使用合適的數據結構會讓你的程序性能達到最優。

    3.2 算法

    現在,我們再來說說【算法】。

    算法,就是能夠解決問題的方法。

    這樣說似乎有些抽象,我們舉個例子來說,比如,我們要去人群里面找“穿藍衣服、白褲子的男人“,人群人數很多,一眼找不到。那么要怎樣找到呢?

    有很多種方法,這里丫姐簡單來說兩種:

    第一種:

    先找穿藍衣的

    再從藍衣服中找穿白褲子的人

    判斷是不是男人

    第二種:

    先把女的都排除掉

    不是藍衣服的排除掉

    不是白褲子的排除掉

    以上兩種方法,最后都能達到我們的目的,兩種都是算法。那么它們有什么優劣之分嗎?

    這需要看我們的面對的群體(數據)是什么樣的:如果這個群體中女人居多,那么第二種方法則優勢明顯。

    所以,在編程中,我們一直都在致力于尋找解決問題的最優算法。

    說到這里,丫姐突然想起一個笑話,講給你聽。

    一個程序員下班,他老婆打來電話說:「你下班后去超市買十個蘋果回家,如果看到西瓜,就買一個。」

    結果,程序員回來的時候只帶了一個蘋果回家,他的可憐下場不可可知。但導致他犯錯誤的思考邏輯卻正是編程中的算法邏輯:「若沒看到西瓜,就買十個蘋果;若看到西瓜,則買一個蘋果。」

    總的來說,【算法】就是運用邏輯來解決問題。而將算法和數據結構結合起來,就是程序。而程序的設計,就是編程。


    這個時候你可能又會想,那編程到底是一門知識,還是一種能力呢?

    丫姐認為,【懂編程】是計算機知識積累的結果,但是【能編程】則是一種實踐能力。

    這就類似于:有些人汽車知識了解一大堆,但卻不能開車上路。所以理論還是要和實踐相結合呦~

    好,真正知道編程到底是個啥之后,下一關丫姐會繼續給你科普一些關于編程,你不知道的冷知識,標準讓你張大嘴巴~

    第四關 科普編程知識

    歡迎來到第四關,本關我們主要科普一些編程常識,讓你對編程理解的更透徹,也能擁有更多飯后談資~

    常識1:編程是誰發明的,如何演變的?

    這個可就說來話長了,聽丫姐細細給你道來。

    你知道么?很久以前,在電子計算機誕生之前,計算機這個角色是由(女)人來扮演的。

    因為大多數計算都是由人類女性,手工完成的,所以這些女人被統稱之為「computers」。

    但后來大家發現人計算既浪費時間,又存在誤差,于是慢慢研究出一種東西,叫做【真空管】。

    這些真空管有一個有趣的特性:用三個針腳可以控制真空管兩端節點的電流。這使得真空管在處理模擬信號方面是可行的,真空管可以控制機器和傳輸模擬信號。

    后來,數學家意識到,如果能夠使用布爾運算,理論上就可以創建執行這些運算的機器。于是,人們使用這種理論構建了一些【機械式計算機】,但是由于機械計算機的速度太慢而且成本高昂,所以沒有真正的應用。

    下圖就是【機械式計算機】:

    接下來,是【固態晶體管】,能提供與真空管相同的功能,但它們更小,更便宜并且能夠持續更長時間。所以電腦開始變得越來越便宜,越來越廣泛。

    但由于操作員(程序員)不得不坐在終端前,打開閉合開關,非常不方便,所以后來又發明出了穿孔打卡的方式,能夠更簡單方便地切換開關。

    下圖就是打出來的紙孔。打孔的卡上面有很多排線,每條線都有可以打的孔,這些線和開關相互匹配。

    現在開始,人們不再天天操作那些乏味的開關了,改為程序員們去打孔了。每一條線,都代表著不同的指令。有個機器,可以連接到計算機讀取這些指令。

    就這樣,我們就可以在【打孔卡】上面寫程序啦。這減少了相當多的工作,寫出一個卡片能使用相當久,也避免了重復造輪子問題。

    再后來,天才格雷斯·霍珀(Grace Hopper)姐姐,后被人們稱為“計算機程序之母“,她想出了一個很棒的點子。

    她提出可以設計一種程序,讓人們可以用類似英文的語法,把想做的事寫下來,然后用這個程序把英文翻譯成機器的語法,交給機器去執行。

    于是,她發明了世界上第一個【編譯器】 (Compiler),名字叫做 A-0。當時是沒有任何組合語言及程序語言存在的,所有的程序設計人員都要把【程序】翻譯成【機器碼】,01101010110 這樣的形式,在紙上打孔,再送到機器里去讀。

    編程語言因為 A-0【編譯器】而迎來了曙光。雖然它只是科技史上的一小步,但是真的是革命性的,它改變了人類對于編程的思考方式,創造了抽象的思維方式。這意味著人們可以在更高的層次上思考。也改變了人們對如何編寫程序的想法。

    之后也就慢慢衍生出今天的編程來...

    常識2:編程語言和編程是一個概念嗎?

    所謂編程語言,其實就是某一種計算機可以讀懂的語言,它也是有發展歷程的,你感不感興趣?

    坐好小板凳,聽丫姐好好給你講。

    最先出生的編程語言是 機器語言。它非常簡單。有多簡單呢?

    簡單到只用“1”和“0”兩個數字就可以進行編程。

    它也非常讓人惱火。有多惱火呢?

    就像把鹽粒和味精混合到一起,讓你挑出來混進去的一粒白砂糖。

    盡管機器語言難學難懂、不可復制、編程繁雜,但速度極快。但人類通過機器語言跟計算機對話,類似于外國人用中文和中國人講話。所以對人類而言,0.00001秒和0.00000000001秒并沒有什么差別。所以,哪怕你機器語言跑得再快,也不能獲得人類芳心。


    于是,匯編語言 誕生了。

    匯編語言,用助記符代替了機器語言中的操作碼,用地址符號或標號代替了指令或操作數地址。大概就相當于,這幫學中文的外國人開始學拼音了。



    不過,匯編語言所做的事情只是將機器語言做了簡單的編譯。所以,移植和推廣依然很困難,讀懂代碼的設計意圖也存在不小的障礙。

    終于在1956年,集萬千寵愛于一身、引無數程序員禿頭禿的 高級編程語言 誕生了。

    FORTRAN,這個出生就注定了將圍繞著無數锃光瓦亮頭頂的榮光語言,居然是被一個并不怎么喜歡編程的約翰·巴克斯(John Warner Backus)發明出來的。

    作為高級編程語言家族中長子,雖然經過了幾代更迭,但依然在數值計算、科學和工程技術領域占據著強大的優勢地位。老歸老,但是要記住,你大爺永遠都是你大爺。

    當然,編程語言這東西倒也不是說越有資歷就越受青睞。根據TOIBE 2019年10月發布的程序語言排行榜來看。

    70年的C語言95年的Java 和 依然穩穩占據著前三的寶座,91年的Python如今勢頭正猛,坐上了第二的位置。

    此外,排名前十的語言中:

    70后C語言一枝獨秀;

    80后有3種語言上榜,表現最好的是83年被正式命名的C++,位列第四;

    90后則有4種語言上榜,其中Java和Python表現最優,PHP與JavaScript緊隨其后;

    00后只有兩種語言上榜,分別是C#與VisualBasic.NET。

    我們有理由相信,未來將會有更豐富、更方便、更人性化的編程語言出現。也許某天,可以把人類語言直接翻譯成機器語言也說不定……

    所以,正在猶豫要不要學編程的小伙伴,還在等什么?趕緊學起來...

    常識3:編程思維是什么?計算機思維呢?

    首先,計算機思維和編程思維是一個概念,所以我們解釋一個就可以了,那什么是編程思維呢?

    有這么一句笑話,說學編程以前,1000是整數,學編程以后湊個整都是1024!

    學術上講,編程思維就是解決問題的算法加代碼實現過程的集合。編程思維有兩個組成部分,一部分是算法設計,另一部分是代碼實現。

    學習編程,其實最關鍵的不是要掌握編程的“語言”,而是要學會編程過程所用到的思考方式就是“編程思維”。

    編程思維的核心,不是編程語言,也不是語法,甚至不是算法或數據結構本身,而是如何分解問題,從中發現規律,建立解決問題的模型,并映射到合適的數據結構和算法上,然后才能根據算法寫程序實現。

    比爾蓋茨、扎克伯格、喬布斯等前輩都用經驗告訴我們,擁有編程思維的人,就相當于成功了一半——不但邏輯清晰心思縝密,而且解決問題能力、管理能力也非一般人可比。

    好啦,以上就是本次的全部內容了,不知道你有多大的收獲呢?

    另外,對現在我們的大多數朋友來說還是學編程技術最重要!栽一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。對于準備學習編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內功)不妨從現在開始!

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    說簡單點,計算機存儲傳輸計算都是二進制,對于存儲有電就是1 ,沒電就是0 ,對于傳輸高電平就是1, 低電平就是0 ,對于計算打開電路就是1 ,關閉電路就是0 ,而代碼是一串二進制 ,也就是一串0和1的組合,代碼在計算機上運行就是1對應的電路被打開和0對應的電路被關閉, 而所有的聲音圖像視頻都可以表示為二進制的編碼, 就是這么簡單。

    碼的本質是計算機程序的書寫形式,它是用來告訴計算機如何執行特定任務或實現特定功能的指令集合。代碼是由程序員使用特定的編程語言編寫的,每種編程語言都有其語法規則和語義含義。


    首先,代碼是一種符號化的表達方式,用于描述問題的解決方案或實現某種功能。通過編寫代碼,程序員可以將復雜的邏輯和算法轉化為計算機可以理解和執行的指令序列。


    其次,代碼是計算機程序的基礎構成單元,它由一系列命令和語句組成,包括變量定義、條件語句、循環結構、函數調用等。這些命令和語句按照特定的語法規則組織在一起,形成完整的程序。


    第三,代碼的本質還包括數據處理和轉換。除了執行算法和邏輯操作,代碼還涉及對數據的處理和轉換,包括輸入數據的獲取、處理過程中的數據操作、以及最終輸出結果的呈現。


    此外,代碼是實現軟件和應用程序的關鍵環節。通過編寫代碼,程序員可以開發各種類型的軟件,包括操作系統、應用程序、網站、游戲等,從而滿足用戶的需求和解決實際問題。


    總的來說,代碼的本質是一種指令集合,用于描述計算機程序的邏輯和功能實現。它是計算機程序的基礎構成單元,通過編寫代碼,程序員可以實現各種類型的軟件和應用程序,從而實現計算機在不同領域的應用。

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