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新聞資訊

    電腦硬件的世界里,顯卡無疑是一個核心組件,直接關(guān)系到我們的視覺體驗以及電腦的運行效率。當(dāng)我們走進顯卡的世界,會發(fā)現(xiàn)獨顯和核顯這兩個重要的概念。它們各有特點,也各有優(yōu)劣。今天,我們就來深入探討一下獨顯和核顯的區(qū)別,尤其是獨顯的缺點,希望能幫助你更好地理解并作出明智的決策。

    一、獨顯與核顯的基本定義

    獨顯,即獨立顯卡,是獨立于CPU之外的一個圖形處理單元。它擁有自己獨立的顯存,可以獨立處理圖形數(shù)據(jù),從而減輕CPU的負(fù)擔(dān),提高圖形處理效率。獨顯通常被安裝在主板的擴展插槽上,通過專門的接口與顯示器連接。

    核顯,則是指集成在CPU內(nèi)部的圖形處理單元。它與CPU共享內(nèi)存,依靠CPU的處理能力來完成圖形數(shù)據(jù)的處理。核顯無需額外的擴展卡,只需將顯示器與主板上的相應(yīng)接口連接即可。

    二、獨顯的性能優(yōu)勢

    在性能方面,獨顯通常優(yōu)于核顯。由于獨顯擁有獨立的顯存和圖形處理單元,它可以處理更加復(fù)雜的圖形數(shù)據(jù),從而在游戲、3D建模等高性能需求方面表現(xiàn)出色。這也是許多專業(yè)游戲玩家和圖形設(shè)計師選擇獨顯的原因。

    三、獨顯的缺點

    然而,獨顯并非完美無缺。它的一些缺點也值得我們關(guān)注:

    功耗與散熱問題:獨顯的功耗通常較高,這意味著在運行大型游戲或進行高強度圖形處理時,顯卡可能會產(chǎn)生較大的熱量。為了確保顯卡的穩(wěn)定運行,通常需要配備專門的散熱系統(tǒng),這無疑增加了電腦的硬件成本和維護難度。

    占用空間與重量:獨顯需要安裝在主板的擴展插槽上,因此會占用一定的機箱空間。對于小型機箱或筆記本電腦來說,這可能會成為一個問題。此外,獨顯本身也有一定的重量,可能會對電腦的便攜性產(chǎn)生一定影響。

    價格較高:相對于核顯來說,獨顯的價格通常較高。這主要是因為獨顯擁有獨立的顯存和圖形處理單元,制造成本和技術(shù)難度都相對較高。因此,如果你的預(yù)算有限,獨顯可能不是一個理想的選擇。

    升級與兼容性限制:雖然獨顯可以根據(jù)需要進行升級或更換,但這也受到主板和電源等硬件的限制。如果主板或電源不支持更高性能的顯卡,那么升級可能會受到限制。此外,不同品牌和型號的獨顯之間也可能存在兼容性問題,需要仔細(xì)選擇和搭配。

    四、核顯的優(yōu)缺點

    與獨顯相比,核顯在功耗、散熱、占用空間以及價格等方面具有明顯優(yōu)勢。它適合那些對圖形處理需求不高、注重便攜性和預(yù)算有限的用戶。然而,核顯的性能相對較弱,可能無法滿足一些高強度圖形應(yīng)用的需求。

    結(jié)論:

    獨顯和核顯各有其優(yōu)缺點,選擇哪種顯卡主要取決于你的使用需求和預(yù)算。如果你是一位游戲愛好者或需要處理高強度圖形應(yīng)用的用戶,并且預(yù)算充足,那么獨顯將是你的最佳選擇。它能夠為你帶來更加流暢、逼真的視覺體驗,并在性能上滿足你的高要求。但請注意獨顯的功耗、散熱、占用空間以及價格等問題。

    而如果你只是需要一臺用于日常辦公、網(wǎng)頁瀏覽和輕度娛樂的電腦,并且注重便攜性和預(yù)算,那么核顯可能是一個更加經(jīng)濟實惠的選擇。它能夠滿足你的基本圖形處理需求,同時節(jié)省你的預(yù)算。

    多好的電腦才能輕松玩WOW

    又到了為榮譽而戰(zhàn)的時刻,11月20日國服魔獸世界終于開啟了德拉諾之旅,新的資料片上線之后全球魔獸世界付費玩家又一次突破了一千萬。每次新版本上線總是要迎來一陣回歸熱潮,這一次也毫不例外,但新版本總是要有一些新東西,這次魔獸世界團隊給我們帶來了嶄新的人物模型和完好無損的德拉諾世界。新的人物模型更加細(xì)膩,這顯然會給顯卡施加更大的壓力,而德拉諾世界的地圖在地形上更加復(fù)雜,植被的覆蓋面和數(shù)量也比之前有所提升,這樣一來整體游戲?qū)ο到y(tǒng)資源的要求就會更高。相信一些還在使用老平臺的玩家已經(jīng)感覺到性能有些“捉急”的意思了。那么問題來了:什么配置的電腦才能玩轉(zhuǎn)《魔獸世界:德拉諾之王》呢?

    如今的整合平臺在性能上其實已經(jīng)趕上甚至超越不少入門級顯卡和前代顯卡了,所以很多玩家自己正在用的電腦其實在性能上甚至還不如如今的APU獨顯核心,而我們本次的測試也將從整合平臺開始,逐步深入到獨顯平臺,搭建三套不同價位、不同配置的平臺進行《魔獸世界:德拉諾之王》的游戲?qū)崪y。

    新模型的加入讓游戲?qū)π阅艿囊蟾?/strong>

    這三套平臺將分別基于A8-6600K獨顯核心平臺、Athlon X4 860K+R7-260X的獨顯平臺和FX8300+R9-270X的高端獨顯平臺來搭建,讓我們看一看這三套平臺在運行游戲時的幀數(shù)表現(xiàn)究竟如何。基于測試,相信玩家也能夠了解多強的平臺才能夠玩好《魔獸世界:德拉諾之王》。

    2三套平臺配置參考

    ◇三套平臺配置參考

    在開始游戲測試之前我們先研究一下相關(guān)的配置,這次我們所選定的配置主要是AMD的3A平臺,因為目前看來最強的融合顯卡依然還是AMD的APU獨顯核心產(chǎn)品,所以A8-6600K這顆性價比超高的APU就成為了整合平臺的首選。

    而Athlon X4 860K也是近期賣場中點名率比較高的入門四核處理器,關(guān)鍵是這顆處理器和A8-6600K一樣都采用了FM2+的接口標(biāo)準(zhǔn),只需要拔掉獨顯、換一顆CPU就能很輕松換一套測試平臺,這同樣也方便我們進行測試和對比——因為測試的標(biāo)準(zhǔn)就是盡量少地更換硬件,而顯卡方面則搭配了一片性價比同樣出色的R7-260X獨顯,相信能夠在接下來的測試中給我們帶來不錯的表現(xiàn)。

    當(dāng)然,F(xiàn)X8300處理器也同樣是一款性價比極其出色的產(chǎn)品,目前FX 8300的指導(dǎo)價是899元。關(guān)鍵是FX 8300的主頻高達(dá)3.3GHz,動態(tài)頻率更是達(dá)到了4.2GHz,而八核心的設(shè)計也能夠讓FX 8300在多線程多任務(wù)處理上表現(xiàn)更加出色,結(jié)合其價格和僅有95W的TDP來看,這確實是一款價廉物美的好U。

    這三套平臺的搭配確實是各有千秋,其中整合平臺的搭配價格最低,1989元還不到兩千的價位能夠讓希望體驗WOW的用戶省下一大筆錢;平臺搭配價格僅2797元的速龍獨顯平臺在性能上會略強一些,價格同樣是非常具備競爭力;而4447元的FX 8300無疑擁有最高的性能,在游戲中能夠獲得更好的體驗。當(dāng)然,最終結(jié)果還是要看我們的實戰(zhàn)測試。

    3能流暢 APU平臺實戰(zhàn)低畫質(zhì)

    ◇能流暢 APU平臺實戰(zhàn)低畫質(zhì)

    第一套平臺是以AMDA8-6600K為核心組建的,A8-6600K是一款采用Richland架構(gòu)設(shè)計的處理器,該處理器原生內(nèi)置四顆物理核心,默認(rèn)的核心頻率為3.9GHz,并且在Turbo Core技術(shù)的支持下還可達(dá)到4.2GHz,完全可以滿足用戶的日常使用所需。此外,該處理器還為用戶提供了性能強勁的獨顯核心,對熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲及1080P高清視頻都能輕松因?qū)Γ?jié)省玩家購買獨立顯卡的開支。在不依賴獨立顯卡的情況下可以實現(xiàn)主流休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和1080P高清電影的流暢播放。

    A8-6600K獨顯核心平臺的畫面設(shè)定

    由于使用的是A8-6600K自帶的HD5790D獨顯核心,所以我們在體驗WOW的時候顯然不會把畫面設(shè)定調(diào)到最高,而入門平臺設(shè)定為低顯然是合適的,分辨率設(shè)定為1920x1080,垂直同步選擇關(guān)閉。當(dāng)然在游戲中這樣的設(shè)定會犧牲一些視覺效果,但能夠保證流暢度,另外會影響的就是環(huán)境視野,因為低畫質(zhì)下不會渲染太遠(yuǎn)的景色和NPC。

    剛上線出現(xiàn)在要塞里 幀數(shù)40幀

    在要塞塔門口看要塞 42幀

    玩家要塞是《魔獸世界:德拉諾之王》中新加入的一個重大元素,要塞中的建筑和NPC非常多、植被數(shù)量也不少,相對來說要塞給平臺帶來的壓力其實比某些野外地圖還要大。事實也正是如此,我們在剛上線的時候發(fā)現(xiàn)游戲幀數(shù)為40幀,流暢度還是非常不錯的,而在出了要塞之后我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)會有所提升。

    美麗的納格蘭草原 一堆動物NPC和大量植被 幀數(shù)46幀

    離開要塞,我們第一時間來到了納格蘭大草原。納格蘭大草原上風(fēng)景如畫,綠化率比偉大的首都要高出不少,遍地可見草地和樹木,中立的動物們悠閑地散步、敵對動物們則到處尋覓食物。在納格蘭大草原上我們發(fā)現(xiàn)低畫質(zhì)下的視野范圍其實還真不算小,上圖中我們就看到了很遠(yuǎn)處的山丘、樹木和動物,此時幀數(shù)相比要塞中要高出一些,達(dá)到了46幀。

    黃金試煉場景實測 54幀

    測試魔獸世界當(dāng)然要打副本了,可惜不巧的是我們在測試時間里魔獸世界的隨機副本服務(wù)器完全崩潰了,壓根就沒法排本進行測試,所以我們就只能退而求其次地進入試煉場景進行測試了。試煉場景的復(fù)雜程度比副本中要略低,但法術(shù)和戰(zhàn)斗卻是實實在在的,在打基礎(chǔ)傷害黃金試煉的過程中我們得到的幀數(shù)已經(jīng)超過50幀了,這是第一波試煉中的最后一只小怪,此時幀數(shù)為54幀。

    4流暢無壓力 860K+260X實戰(zhàn)優(yōu)畫質(zhì)

    ◇流暢無壓力 860K+260X實戰(zhàn)優(yōu)畫質(zhì)

    Athlon X4 860K基于全新壓路機核心打造,接口為FM2+,支持A88/A85/A75等多系列主板。處理器采用原生四核心設(shè)計,處理器帶有4MB二級緩存,默認(rèn)主頻為3.7GHz,通過AMD智能超頻技術(shù),可以自動超頻至4.0GHz。同時,該產(chǎn)品采用不鎖倍頻設(shè)計,允許用戶對其進行手動超頻。另外,這款處理器能夠支持高達(dá)DDR3-2133MHz頻率的內(nèi)存,能夠進一步提升平臺的工作效率。

    圖形設(shè)定為優(yōu)良

    在Athlon X4 860K處理器所構(gòu)架的平臺上我們使用了R7-260X的獨顯搭配,AMD R7-260X顯卡的性價比同樣非常高,低價的同時又能帶來相當(dāng)不錯的圖形性能,可以說是Athlon X4 860K處理器的絕配了。在這套平臺的測試中我們選用了優(yōu)良的畫面設(shè)定,相比整合平臺來說這個設(shè)定在畫質(zhì)上更好、視野也更加開闊。那么這套價格不到3000元的搭配在游戲中的表現(xiàn)究竟如何呢?

    要塞中閑逛 69幀

    還是老樣子,在上線之后我們首先出現(xiàn)在要塞中,要塞的建筑和植被在細(xì)節(jié)和精美度上有了大幅提升,我們可以看到噴泉上水流所噴出的小水珠確實是比之前要真實不少。這樣的細(xì)節(jié)帶來的當(dāng)然是對CPU和顯卡更高的要求,好在我們這套Athlon X4 860K和R7-260X的組合在性能非常不錯,要塞中我們看到幀數(shù)能有接近70幀。

    阿什蘭飛行點鳥瞰 56幀

    阿什蘭是德拉諾世界中的新主城,我們在這里可以找到相關(guān)的職業(yè)訓(xùn)練師、拍賣行和銀行,這里的風(fēng)景相當(dāng)不錯,關(guān)鍵是建筑物和地形頗為復(fù)雜。我們飛到阿什蘭的飛行點,這里往下鳥瞰整個阿什蘭主城視野相當(dāng)不錯,基本所有建筑物都能盡收眼底,植物的數(shù)量和NPC的數(shù)量也都相當(dāng)可觀,此時幀數(shù)略有波動,但也達(dá)到了56幀。

    試煉場挑戰(zhàn) 97幀

    試煉場黃金挑戰(zhàn)有點難,所以還是用白銀試煉來測試一下我們的這套平臺吧。上圖中我們可以看到整體屏幕中充滿了各種法術(shù),同時我們的角色也在和NPC戰(zhàn)斗——能抽出手來截圖很累的,還得過試煉。筆者用的是熊T天賦通坦克試煉,所以AOE比較多,這樣的場景也比較符合副本中的情況。實測中幀數(shù)維持在85-110幀的范圍內(nèi),流暢度爆表,完全沒有壓力。

    5視覺與流暢兼顧 FX8300+270X實戰(zhàn)高畫質(zhì)

    ◇視覺與流暢兼顧 FX8300+270X實戰(zhàn)高畫質(zhì)

    FX8300+R9-270X的組合顯然是我們本次測試中配置最高、性能最強的一套平臺,其中FX 8300處理器的主頻是3.3GHz、能夠智能超頻到4.2GHz,作為一款采用打樁機核心架構(gòu)的八核處理器來說,它的TDP獲得了極大的優(yōu)化——僅為95W,之前AMD八核處理器的TDP是125W。更加核心的關(guān)鍵點在于FX 8300處理器的官方指導(dǎo)價僅為899元,這個價格能夠買到如此高規(guī)格的八核心處理器確實是史無前例的。

    FX 8300+R9-270X的組合 我們的設(shè)定自然是高畫質(zhì)

    畫質(zhì)設(shè)定當(dāng)然是最高了,詳細(xì)的設(shè)定在上圖中已經(jīng)有所展示。高畫質(zhì)下陰影的質(zhì)量、植被的數(shù)量和視野范圍都比優(yōu)良特效下有不少提升,可以說這個畫質(zhì)下的德拉諾世界確實是比之前任何版本的世界地形都要漂亮,而更加復(fù)雜的紋理和新的人物模型都給整個測試平臺帶來不小的壓力,那么實際表現(xiàn)究竟如何呢?

    飛行途中出現(xiàn)大量樹木模型 89幀非常流暢

    首先我們進行飛行的測試,在飛行途中我們可以看到地面上的所有細(xì)節(jié)情況,上圖的屏幕畫面中出現(xiàn)了大量的樹木模型,且遠(yuǎn)處還有更多的模型讀取,山地的模型也帶來了大量的渲染壓力,但游戲幀數(shù)始終保持在90幀上下浮動,流暢度完全沒有問題。

    野外打怪SOLO 76幀

    在納格蘭的野外進行SOLO,幀數(shù)也同樣是非常堅挺,圖中我們可以看到人物角色正在跟獸人戰(zhàn)斗,畫面建筑、地形和水面應(yīng)有盡有,復(fù)雜的場景帶來的壓力還是很大的,此時畫面幀數(shù)是76幀,戰(zhàn)斗和地形帶來的壓力并沒有給平臺帶來太大的壓力,流暢度毫無問題。

    復(fù)雜多變的副本戰(zhàn)斗 幀數(shù)66幀

    在測試FX 8300+R9-270X的平臺時隨機副本服務(wù)器也“抽風(fēng)”完畢了,所以筆者也是忙里偷閑到副本里進行實測了,這個副本是恐軌車站,上圖中的場景是副本的二號BOSS。二號BOSS戰(zhàn)比較有趣,小怪戰(zhàn)斗比較多,而大量小怪的刷新也給平臺帶來了比較大的壓力,實際測試中即使是在小怪很多的時刻我們的測試平臺幀數(shù)也能堅挺在66幀的水準(zhǔn),整個副本戰(zhàn)斗中幀數(shù)沒有低于60幀,流暢度依然完美。

    6體驗用APU即可 玩爽還是要獨顯平臺

    ◇體驗用APU即可 玩爽還是要獨顯平臺

    三套平臺的測試我們都以實戰(zhàn)的形式為大家呈現(xiàn)出來,這可能和我們之前的測試有些許不同,但我們認(rèn)為游戲測試最重要的還是實際的游戲體驗。在測試中最強的平臺顯然就是那套最“奢侈”的FX8300+R9-270X平臺,無論是SOLO任務(wù)還是野外PK、或是副本酣戰(zhàn)都讓人盡興,優(yōu)秀的游戲畫面和流暢度爆表的游戲表現(xiàn)都很令人滿意。

    當(dāng)然,Athlon X4 860KR7 260X的平臺組合也同樣沒有讓人失望。在優(yōu)良畫質(zhì)的設(shè)定下也一樣能夠保持非常高的幀數(shù),部分場景中的幀數(shù)甚至跳到了100以上,流暢度和體驗感覺同樣是相當(dāng)不錯的,關(guān)鍵是這套組合的價格同時還相當(dāng)實惠,列表中的幾個套件總價不超過3000元,實際賣場和電商的成交價只會更低,性價比非常高。

    最后,也是最令人驚喜的則是A8-6600K的融合平臺,這套平臺的表現(xiàn)可以說是超出我們的預(yù)期了,雖然畫質(zhì)被設(shè)定到最低,但整體游戲的幀數(shù)卻令人驚訝。要知道這套平臺的CPU和顯卡總價竟然僅僅500多元,同樣地在賣場和電商購買時也會有更低的價格,這樣的一套主機組合其實完全可以在2000元以下的價位上攢到,性價比已經(jīng)爆表。我們相信即使是把畫質(zhì)再調(diào)高一些,A8-6600K的性能也應(yīng)該足以支撐SOLO的任務(wù)。

    最后想要說的是《魔獸世界》這款游戲的引擎還是有些老舊,在資源的優(yōu)化方面顯得不夠給力,不然的話我們相信這三套平臺還會有更好的游戲表現(xiàn)。當(dāng)然,我們花錢買電腦肯定并不光是為了玩《魔獸世界:德拉諾之王》,還會很多其他的用途,比如看電影、辦公、單機游戲等。這次我們所推薦的三套3A平臺在處理其他應(yīng)用時一樣得心應(yīng)手,以FX 8300處理器為例,它具備原生八核心的規(guī)格以及最高4.2GHz的主頻,其強勁性能在處理大型專業(yè)辦公軟件時可以保證極高的效率,為我們節(jié)約很多Loading時間,而另兩款處理器以原生四核心制作,性能同樣不錯。另外AMD所提供的Radeon系列顯卡具備TressFX、HD3D、Eyefinity等提升視覺享受的功能,最新推出的Mantle API更是可以免費提升整平臺性能,這些都是AMD為用戶提供的額外福利。

    相信大家以3A平臺組裝電腦不但可以在《魔獸世界:德拉諾之王》中獲得極致的視覺享受,在運行其他軟件、游戲時也可以獲得不錯的應(yīng)用體驗。三套3A平臺分別具備各自的優(yōu)點,至于具體選擇哪套平臺,還要看大家的預(yù)算以及使用需求來定。

    卡是電腦中非常重要的硬件之一,又稱為顯示器適配卡,顯卡是連接主機與顯示器的接口卡,常見的顯示傳輸接口有VGA、DVI-D、DVI、DP、HDMI等幾種接口,顯示卡分ISA、PCI、AGP、VESA、PCI-E等五種顯示卡,它是3D圖形加速卡,作用是控制顯示器的顯示方式,它的作用就是將CPU傳遞過來的指令信息轉(zhuǎn)換為視頻與信號傳遞給顯示器,最后顯示器再呈現(xiàn)出各種不同的畫面,我們從也常常聽別人說顯卡還分為核顯、集?顯、獨顯,這些名詞到底是什么意思?哪種顯卡好?這些都是大家很好奇的問題,接下來小編就給大家答疑解惑!首先來簡單的介紹這幾種顯卡!?

    處理器集成的顯卡叫核心顯卡。

    核顯

    核顯全名叫核心顯卡,指的是通過一種技術(shù)手段,把顯卡集成在CPU內(nèi)部的顯卡,比如Intel系列的I3、I5、I7與AMD的APU系列處理器多數(shù)都是集成了顯卡。在集顯?出現(xiàn)了以后,核顯慢慢出現(xiàn),性能上要優(yōu)于集?顯,現(xiàn)在的處理器多數(shù)也都含有核顯,如Intel Core I3-8100與AMD銳龍 R3 2200G。

    集顯??

    集顯全名叫集成顯卡,指的是主板在北橋上面集成了顯卡,多見于老款的電腦主板,性能較低,現(xiàn)在基本上已經(jīng)被淘汰了,例如G41系列的主板。

    主板與CPU都可以集成顯卡。

    獨顯

    獨顯的全名叫獨立顯卡,指的是含有獨立芯片的顯卡,多見于現(xiàn)在的電腦使用,性能較強,但是它的功耗也很大,例如GTX-1050-Ti 4G與RTX-2080-Ti 11G。

    以上就是關(guān)于核顯、獨顯、集顯的區(qū)別了,理論上功耗排序的話是獨立顯卡大于集成顯卡大于核心顯卡,在性能上排序是獨立顯卡大于核心顯卡大于集成顯卡,以上只是理論上的,因為部分核心顯卡的性能還是很不錯的,例如AMD R5 3400G,A8系列的處理器自帶的核顯,性能還是很優(yōu)越的,吊打一般的獨立顯卡。

    獨立顯卡。

    經(jīng)過上面的描述,我們應(yīng)該知道是哪一種好了,小編個人覺得如果是普通家用的話,我們沒必要使用獨立顯卡,使用核顯其實就能滿足我們的需求了,而如果是玩游戲、繪圖、設(shè)計與一些對電腦顯示分辨率有要求的話,我們就必須要選擇獨立顯卡了。因為一般的核心顯卡是真的不能滿足我們的這些高要求。不知道大家是怎么認(rèn)為的?歡迎留言評論!

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