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新聞資訊

    、前言:向大塊頭說“NO” 輕盈小巧的VR或許是新方向

    都說2016年是VR元年,而到今日,三年的時(shí)光飛逝,雖然我們看到VR在硬件上有了長足的進(jìn)步,但是對應(yīng)的軟件發(fā)展卻依然沒有突破。目前面向消費(fèi)者的頂級VR設(shè)備,像Valve INDEX 、HTC VIVE、Oculus他們都為了游戲娛樂可謂是堆足了硬件配置,但是軟件方面,精品應(yīng)用卻屈指可數(shù),甚至具有特殊意義的第一部3A作品也要等到2020年才能發(fā)布。或許明年伴隨著這部3A作品的發(fā)售,真正的VR元年才算開始,又或者VR不一定單純只為了游戲而生?在HUAWEI VR Glass上,我們可以看到VR的另一種發(fā)展可能。

    HUAWEI VR Glass走的是另一條主打輕便影音輕娛樂的路。毫不夸張的說,HUAWEI VR Glass是目前你見到的市面上最輕薄的VR頭顯設(shè)備之一,厚度只有傳統(tǒng)VR頭顯的三分之一,戴在頭上不會有夸張的凸起,儼然就是一副賽博朋克風(fēng)格墨鏡的造型。而重量方面,分體式的設(shè)計(jì)讓它沒有了處理器與電池,只保留了基本的顯示部分和傳感器,外加上輕質(zhì)材料的使用,讓它的重量僅僅有166g,甚至比市面上的大多數(shù)手機(jī)還輕,可以說在佩戴的舒適度上做到了滿分。

    能做到如此的造型的最大原因就是它的分體式設(shè)計(jì),電池和處理器這些額外的部件被拆分出來,由手機(jī)或者電腦替代完成,而留下的兩塊1600×1600分辨率的屏幕和多個(gè)傳感器,依然能夠保持極佳的顯示和視角轉(zhuǎn)動效果

    根據(jù)筆者的體驗(yàn),可以說HUAWEI VR Glass作為年輕人的隨身影院或者一些輕娛樂設(shè)備是最好的選擇,這也和它輕盈纖薄的造型,隨身攜帶毫無壓力的體積重量相適應(yīng)。屏幕素質(zhì)上,這塊屏幕對于頭顯來說分辨率正好合適,高達(dá)1058的ppi,無論游戲還是觀影,都可以保證足夠清晰的畫面;70Hz的刷新率,極低的屏幕延遲,在靈敏的傳感器的幫助下,觀影沉浸感極佳,畫面的變化會緊跟你頭部的動作,不會產(chǎn)生暈眩和惡心的感覺。

    最重要的是華為為它搭建出的完善生態(tài),連接手機(jī)、電腦的操作機(jī)器簡單,從軟件到硬件都是自動化安裝的流程;還有專門的應(yīng)用商店和視頻商店,提供豐富的游戲應(yīng)用和影視資源,讓你避免買了之后只能“吃灰”的窘境。

    那么HUAWEI VR Glass究竟如何,它的顯示效果與功能體驗(yàn)是否能讓人滿意?接下來,是詳細(xì)評測。

    二、外觀:可折疊風(fēng)鏡造型 輕薄纖細(xì)又時(shí)尚

    HUAWEI VR Glass的包裝盒就十分小巧,很是突出它輕薄便攜的特點(diǎn)。

    打開包裝盒,看到的是贈送的HUAWEI VR Glass的收納包,產(chǎn)品就裝在收納包里,節(jié)省空間。當(dāng)我們以后出行時(shí),也是采用同樣的方式收納攜帶。

    拿到產(chǎn)品,最吸睛的就是它獨(dú)特的風(fēng)鏡造型。VR設(shè)備大多在設(shè)計(jì)上都會偏向科幻風(fēng)格,而充滿賽博朋克風(fēng)的風(fēng)鏡造型讓HUAWEI VR Glass更加與眾不同。

    側(cè)面更能突出HUAWEI VR Glass的輕薄,看鏡腿還有鏡面的厚度,甚至能夠跟普通風(fēng)鏡相媲美。

    鏡頭側(cè)貼有非常貼心的使用說明,兩個(gè)目鏡部分都支持獨(dú)立調(diào)節(jié)度數(shù)。

    取下面罩,可以看到兩個(gè)目鏡的真容,支持0——700度的調(diào)節(jié)。超短焦光學(xué)模組加多層光學(xué)薄膜的設(shè)計(jì),使得鏡片口徑和模組重量體積都進(jìn)一步降低。兩個(gè)目鏡中間是接近光傳感器,可以感應(yīng)到有人佩戴后才點(diǎn)亮屏幕,保證在未充電的情況下不過多消耗手機(jī)電量。

    換個(gè)角度,我們可以更加真切的感受到擺脫了盒子形態(tài)的HUAWEI VR Glass的纖薄。頂部是一個(gè)micro-USB接口,可以連接第三方六自由度定位設(shè)備。

    左鏡腿處設(shè)置有外置連接線,因?yàn)橐惑w化的設(shè)計(jì),要注意不要折斷損壞。

    外置線的末端是一個(gè)控制器,除了兩枚音量調(diào)節(jié)按鍵外,還有電源指示燈、Type-C接口、麥克風(fēng)、3.5mm耳機(jī)接口。

    鏡腿上由近端到遠(yuǎn)端分別設(shè)置有揚(yáng)聲器和綁帶固定孔。HUAWEI VR Glass在兩條鏡腿上都設(shè)置有揚(yáng)聲器,可以實(shí)現(xiàn)3D全景立體聲

    HUAWEI VR Glass隨包裝只附送了手機(jī)連接線,從電源轉(zhuǎn)接盒上延伸出來的短線為手機(jī)端,長線的為VR端,需要注意。電源轉(zhuǎn)接線上還有個(gè)Type-C充電口,可利用5V/2A及以上的充電器或移動電源,為手機(jī)和HUAWEI VR Glass同時(shí)進(jìn)行供電。

    HUAWEI VR Glass的控制器,采用藍(lán)牙配對連接,支持3DOF控制,頂端采用了類似Steam控制器的觸摸式搖桿。此外,直接用手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)操控

    三、安裝&配置:手機(jī)連接簡單方便 全自動化流程很愜意

    VR設(shè)備的安裝往往是比較繁瑣復(fù)雜的。但是就筆者的體驗(yàn)來看,HUAWEI VR Glass的安裝配置非常便利快捷,自動化的引導(dǎo)流程非常省心

    首先,筆者要再次強(qiáng)調(diào)一下。目前HUAWEI VR Glass僅適配了部分華為手機(jī),所以在使用前你必須要確認(rèn)自己的手機(jī)型號。關(guān)于適配型號,筆者已經(jīng)在前言部分的表格中做了詳細(xì)的說明。

    將連接線連接完成后,手機(jī)屏幕會關(guān)閉,同時(shí)HUAWEI VR Glass的屏幕亮起,提示你需要安裝完整的APP才可以繼續(xù)使用VR。

    第一次連接手機(jī)后 VR會顯示安裝提示

    斷開連接后 會顯示缺少的VR應(yīng)用 安裝完成后 點(diǎn)擊VR應(yīng)用會彈出提示

    當(dāng)把必備的VR應(yīng)用安裝完畢后,再次插上VR連接線,在手機(jī)屏幕關(guān)閉的同時(shí),HUAWEI VR Glass的揚(yáng)聲器會傳來提示音。但這時(shí)VR屏幕依然處于關(guān)閉狀態(tài),需要正確佩戴HUAWEI VR Glass,當(dāng)接近光傳感器激活后,屏幕才將自動亮起,我們就可以看到HUAWEI VR Glass的VR界面了。

    在正式看到HUAWEI VR Glass的主菜單之前,會有一段操作教學(xué),跟著教程過一遍操作之后,才會正式進(jìn)入主菜單。

    激光表示手柄指向,把手柄放在眼前還會顯示按鍵提示,跟著教程走就可以很快上手

    在通關(guān)教程之后,就可以看到HUAWEI VR Glass的主菜單

    額外值得一提的是,HUAWEI VR Glass還支持將手機(jī)作為手柄操控, 操控精度和鍵位同樣不輸手柄。

    四、影音:隨身攜帶IMAX影院 場景位置任意切換

    說起VR,影音功能自然是必不可少的。華為視頻APP中提供了非常多的視頻資源,無論是十分新奇的360°視頻還是火爆的電影電視劇資源都可以找到。

    像比較新奇的360°視頻,華為視頻APP中都有提供,不必再自己尋找

    360°視頻這種東西,一般只是圖個(gè)新鮮。筆者更關(guān)注的是HUAWEI VR Glass的影視資源和體驗(yàn)怎樣。筆者在華為視頻APP中大致瀏覽了一下,像比較火爆的院線新片,電視劇,在APP中都有提供,你可以直接通過APP播放。

    華為視頻的電影資源也比較齊全

    還可以通過安裝愛奇藝VR,進(jìn)一步擴(kuò)展影視資源庫

    筆者使用華為視頻APP體驗(yàn)了下視頻播放,選擇的是今年很火的電影《流浪地球》。默認(rèn)的播放電影場景是影院,大屏幕給人感覺十分真實(shí)。

    筆者選擇的模擬場景為第一排,要注意截圖其實(shí)比實(shí)際視角要大一些,實(shí)際上這個(gè)距離看屏幕剛剛好

    看視頻時(shí)可以通過設(shè)置調(diào)節(jié)場景和畫面大小,筆者建議畫面大小設(shè)置為中以上比較好,至于場景就隨意了,畢竟看的時(shí)候是可以選擇關(guān)燈的。

    大、中、小三種畫面的比例展示

    可切換的三種場景,分別為影院第一排、影院后排、客廳

    播放時(shí)可以呼出控制菜單 其中還有關(guān)燈功能 關(guān)閉場景顯示 獲得更沉浸的觀影體驗(yàn)

    鎖定視角功能 如果不想一直維持一個(gè)姿勢的話鎖定視角很方便

    五、游戲&應(yīng)用:連接手機(jī)是輕娛樂神器 連接電腦也能大顯身手

    僅僅連接手機(jī),我們就可以通過華為VR市場下載到很多不錯(cuò)的VR游戲和VR應(yīng)用。借助頭顯和手柄上的傳感器,我們可以獲得極佳的3DOF游戲體驗(yàn)。筆者挑選了兩款游戲進(jìn)行了體驗(yàn),它們都充分發(fā)揮了頭顯和手柄的特性,雖然畫質(zhì)是手游水平,但是趣味性很不錯(cuò)。

    ——手機(jī)VR游戲體驗(yàn)

    1.雇傭兵

    《雇傭兵》是一款射擊類游戲,利用頭部動作躲避敵人的攻擊,用手柄瞄準(zhǔn)擊敗敵人。

    進(jìn)入游戲,直接顯示的就是游戲教程,操作非常簡單

    整個(gè)游戲中你要使用手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn),手柄方位識別的精度和準(zhǔn)度都很高,可以實(shí)現(xiàn)非常細(xì)微的瞄準(zhǔn)射擊操作。

    瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的敵人也很容易,手柄操控的準(zhǔn)度還是很高的

    游戲結(jié)束后,會以懸浮窗口的形式顯示計(jì)分板,可以快速的選擇開始下一局。

    游戲結(jié)束時(shí)的計(jì)分板 可以快速重來或者退出游戲

    2.奇幻滑雪

    第一款游戲其實(shí)并不需要人做太大幅度的動作,但是這款《奇幻滑雪》就不同了,它是一款體感游戲,玩家要依靠身體的動作完成對游戲的操控。

    游戲的操作依靠體感動作完成

    傾斜身體可以完成轉(zhuǎn)向

    體感VR游戲相較于之前那種僅僅依靠VR模擬瞄準(zhǔn)的射擊游戲,動作幅度比較大。尤其像是在晃動手臂的過程中,一定要注意不要拉扯到線材。

    ——手機(jī)VR應(yīng)用體驗(yàn)

    華為VR市場中還提供了許多VR畫展應(yīng)用,你可以使用這些應(yīng)用親身去觀賞世界著名畫作。

    筆者體驗(yàn)了下達(dá)芬奇畫展,得益于屏幕不錯(cuò)的分辨率,在光影效果的渲染下,臨場感非常強(qiáng)烈。

    達(dá)芬奇會場的入口處 主要是一些人物生平軌跡的介紹

    展覽也不僅僅是畫作,像是雕像作品,甚至一些精美手稿都會展出。像達(dá)芬奇研究人體黃金比例時(shí)的手繪作品《維特魯威人》就在其中。

    筆者特意找到了名作《夢娜麗莎》近距離欣賞,在畫作旁還有一個(gè)播放按鈕,點(diǎn)擊后會有專門的講解,告訴你這副畫的創(chuàng)作背景和歷史。

    HUAWEI VR Glass的手機(jī)模式下的應(yīng)用和游戲,本質(zhì)上仍是手機(jī)APP,所以對于畫質(zhì)、光影、操作這些問題,我們要站在安卓應(yīng)用程序的角度來看待??梢哉f這些應(yīng)用針對手機(jī)算力下的畫面和操控幾乎完美,作為手機(jī)VR模式下的輕娛樂剛剛好。

    HUAWEI VR Glass也可以連接電腦體驗(yàn)電腦上的VR游戲及應(yīng)用。你只需要額外購買電腦連接線,就可以實(shí)現(xiàn)對電腦的連接操控。如果你再額外購買一套NOLO VR交互配件,你就可以實(shí)現(xiàn)6DOF的VR體驗(yàn),連接PC玩一些像《BEAT SABER》這樣的熱門VR獨(dú)立游戲絕不是問題。

    VR連接電腦的配件需要額外購買(圖中為上代配件 HUAWEI VR Glass專用交互套件和電腦連接線還未上架)

    比較遺憾的是,由于HUAWEI VR Glass的電腦連接線尚未上架,筆者沒能體驗(yàn)其在電腦模式下的表現(xiàn)。

    六、其它體驗(yàn):戴著VR也能玩手機(jī) 輕松解鎖新姿勢

    HUAWEI VR Glass還支持手機(jī)投屏操作,畢竟在使用VR時(shí),手機(jī)屏幕是處在黑屏狀態(tài)下無法操作及查看內(nèi)容,如果斷開連接,VR會停止工作,重新連接后又要重新開機(jī),十分麻煩。如果想要在體驗(yàn)VR的同時(shí)不錯(cuò)過手機(jī)信息,手機(jī)投屏是個(gè)非常方便的選擇。

    主菜單選擇VR手機(jī)投屏 即可進(jìn)入投屏界面

    除了可以借助手柄對投屏界面完成各種觸控操作之外,手機(jī)投屏還支持多屏。點(diǎn)擊添加副屏可以在新窗體中看見支持的APP,點(diǎn)擊APP即可創(chuàng)建新的副屏同時(shí)觀看。

    筆者在看新聞的同時(shí)想聊QQ 打開副屏就可以找到支持分屏的QQ應(yīng)用

    只要是支持的應(yīng)用都可以以副屏的形式打開 兩個(gè)大屏應(yīng)用展現(xiàn)在眼前看消息十分方便

    只要是支持的應(yīng)用,都可以用副屏的形式打開。所有應(yīng)用分屏?xí)詧A形環(huán)繞你排列開來,按著分屏最上角的黑框,就可以實(shí)現(xiàn)分屏位置的移動。希望未來能有更多應(yīng)用支持此項(xiàng)功能。

    既然是連接手機(jī),就自然而然會有電量的擔(dān)憂。畢竟HUAWEI VR Glass連接手機(jī)時(shí)不僅僅依靠手機(jī)提供計(jì)算,更是依靠手機(jī)供電工作。不過還好,在電源轉(zhuǎn)接盒上有充電用的Type-C接口,你可以邊充邊玩,兩不耽誤。

    七、便攜性:本體僅手機(jī)大小 背包攜帶方便 隨時(shí)隨地看一場IMAX電影絕不是說笑

    功能十分齊全的HUAWEI VR Glass設(shè)計(jì)的如此纖薄,其目的就是能夠讓它成為一款便攜的VR設(shè)備。筆者直接以華為 Mate 30作為參照物,來展示HUAWEI VR Glass頭顯的大小,以及收納后的大小情況。

    長度上,HUAWEI VR Glass與華為Mate 30很接近。前者的長度為164.9mm,而后者為160.88mm,這種長度非常容易收納。

    而厚度上,HUAWEI VR Glass也與華為Mate 30相近,整個(gè)屏幕面板區(qū)域的厚度在20mm左右,相比傳統(tǒng)的盒式VR在重量與體積上是巨大的進(jìn)步。

    得益于此,HUAWEI VR Glass的佩戴可以說極其舒適,佩戴后依然十分美觀。

    即便放入收納包之中,HUAWEI VR Glass的體積依然很小。像我們常用的背包都可以輕松容納,而且重量相較于手機(jī)并沒有增加太多,便攜性非常強(qiáng)。

    八、總結(jié):向大塊頭說“NO” 輕盈小巧的VR或許是新方向

    HUAWEI VR Glass其實(shí)為我們對于VR設(shè)備定位的思考提供了一個(gè)新方向。市面上其他的VR設(shè)備其實(shí)更像是發(fā)燒級的游戲外設(shè),并沒有考慮到不那么愛好游戲的普通消費(fèi)者的感受。為了支持游戲?qū)τ陟`敏度、操控、畫面嚴(yán)格的要求,體積也變得龐大,不易安裝佩戴。HUAWEI VR Glass則另辟蹊徑,朝著日常娛樂便攜的方向發(fā)展,并且在外觀和技術(shù)上都有了新的創(chuàng)新。

    所以我們迎來了HUAWEI VR Glass這款產(chǎn)品,最驚艷的莫過于它纖薄科幻的外觀。其對于傳統(tǒng)盒式VR來說,HUAWEI VR Glass于它們就仿佛當(dāng)年iPhone推出時(shí)面對眾多功能機(jī)一樣,用設(shè)計(jì)理念去改變行業(yè)的發(fā)展。

    而且HUAWEI VR Glass可不只是個(gè)花瓶,無論是手機(jī)的連接還是電腦的連接,華為都做足了體驗(yàn)上的優(yōu)化。傻瓜式的安裝很難遇到問題,安裝后的VR市場提供大量VR應(yīng)用和資源,也讓我們的VR有了用武之地。雖然定位是纖薄便攜的影音用品,它的游戲性能也不會太差,連接上專用的NOLO VR控制器之后,也能實(shí)現(xiàn)和市面上那些頂級VR產(chǎn)品一樣的6DOF游戲操控。當(dāng)然受制于體積的限制,它的視角偏小,不過畢竟定位如此。過大的FOV會影響觀影體驗(yàn),但是反過來,太小的FOV也不太適合游戲,HUAWEI VR Glass的90°FOV算是均衡了外觀設(shè)計(jì)和功能定位后的最好選擇。

    總的來說,在輕薄便攜這一點(diǎn)上,HUAWEI VR Glass是目前VR市場中的佼佼者,166g的重量和折疊下跟手機(jī)相同的大小,在VR中獨(dú)一無二。雖然小巧,但是軟硬件方面卻也不差,連接手機(jī)十分方便,對于使用手機(jī)觀影或者一些游戲娛樂的需求,HUAWEI VR Glass都能完美的滿足。自帶6DOF定位器擴(kuò)展接口,還支持NOLO VR控制器的擴(kuò)展,購買額外的連接線可以連接電腦,這幾點(diǎn)都使得HUAWEI VR Glass的擴(kuò)展性極強(qiáng),可玩性大大提升。相較于市面上的其他產(chǎn)品,2999元的價(jià)格可謂是非常厚道,如果你想體驗(yàn)現(xiàn)在火熱的VR,那么HUAWEI VR Glass作為入門級產(chǎn)品,可謂是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

    九、HUAWEI VR Glass常見問題一覽

    1.HUAWEI VR Glass可以連接電腦嗎?

    HUAWEI VR Glass需要使用專用的電腦連接線連接電腦,在連接前需要安裝對應(yīng)的驅(qū)動程序。

    2.HUAWEI VR Glass可以截屏嗎?

    在VR模式中,按手柄的扳機(jī)鍵+主頁鍵即可截圖,在相冊中就可以查看。

    3. 近視眼可以使用HUAWEI VR Glass嗎?

    HUAWEI VR Glass支持單眼獨(dú)立0——700°的度數(shù)調(diào)節(jié),不過對于遠(yuǎn)視散光就沒有辦法了,不過也可以佩戴隱形眼鏡來保證清晰的使用體驗(yàn)。

    4.HUAWEI VR Glass可以通過Type-C口連接電腦嗎?

    筆者嘗試使用Type-C連接顯卡,Steam VR可以識別,但是缺少驅(qū)動,僅有畫面但無法控制,需要等待后續(xù)驅(qū)動、軟件更新。

    5.HUAWEI VR Glass可以在電腦上玩VR游戲嗎?

    HUAWEI VR Glass既可以通過電腦投屏模式暢玩?zhèn)鹘y(tǒng)大型電腦游戲,也可以外接第三方6DOF配件(目前支持NOLO CV1 Air VR定位交互套裝),暢快體驗(yàn)Steam平臺上的千款VR游戲。

    所謂“時(shí)勢造英雄”,每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代玩家所追逐的熱門電子設(shè)備,從80年代的任天堂紅白機(jī),到90年代的索尼PlayStation,再到千禧年之后伴隨互聯(lián)網(wǎng)一起騰飛的個(gè)人電腦,和2010年后全面普及的智能手機(jī),畫面是越來越真實(shí),虛擬空間與真實(shí)生活也越來越貼近……而在2022年行將歲末的這個(gè)時(shí)候,我們又走到了一個(gè)潮起潮落的中間點(diǎn),下個(gè)時(shí)代的風(fēng)口在哪?

    目前來看,諸位上游大佬,比如Meta、索尼、蘋果、微軟、字節(jié)跳動……都將重點(diǎn)將都放在了同一片藍(lán)海:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。那它憑什么有資格成為眾星捧月的對象,我們作為普通消費(fèi)者,又應(yīng)該怎樣去理解這個(gè)產(chǎn)品呢?今天,我們就借一借剛發(fā)布的PICO 4這股“東風(fēng)”,討論一下“虛擬如何照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”吧。

    長江后浪推前浪?優(yōu)勢內(nèi)容才是王道!

    如果在搜索引擎上檢閱“VR歷史”,你會發(fā)現(xiàn)VR的概念其實(shí)很早就提出來了,甚至在上世紀(jì)90年代就有世嘉、任天堂等頂流游戲廠商嘗試過VR產(chǎn)品,但顯然,VR對性能、便攜性、舒適性的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了那個(gè)時(shí)代所能提供的上限,所以直到2012年Oculus Rift的出現(xiàn),才重新將人們的目光從現(xiàn)實(shí)吸引到虛擬之中,后來HTC Vive和索尼PS VR的加入,正式拉開了VR產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張的帷幕。

    IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年季度的全球VR頭戴設(shè)備出貨量比去年同期增長了241.6%,預(yù)期今年全年出貨量可達(dá)1390萬臺,比去年多26.6%。所以VR是一個(gè)增速非常強(qiáng)勁的市場,這一特性是判斷一種設(shè)備能否支撐一個(gè)娛樂時(shí)代“贏在起跑線”的關(guān)鍵。而論及VR設(shè)備出貨量維持高增速原因,Meta居功至偉,自Facebook在去年10月底正式更名為Meta,宣布全力進(jìn)軍元宇宙之后,VR頭戴設(shè)備作為元宇宙不可或缺的一部分,自然成為了關(guān)鍵中的關(guān)鍵,從出貨量來看,2022年第一季度有90%的設(shè)備都來自Meta,其先行者立意非常明確。

    但從悲觀的角度來看,更改名字之后的Meta并未獲得市場資金的青睞,截至2022年10月8日,Meta股價(jià)今年累計(jì)下跌超過55%,總市值也從最高近萬億美元的市值大幅下滑至3500億美元出頭,而且走勢前景并不看好。之所以資本不看好Meta,歸根結(jié)底在于Meta自身押注的元宇宙概念過于超前,研發(fā)成本和周期居高不下,扎克伯格自己發(fā)布的元宇宙社區(qū)照片都被大量吐槽,更何況普通的非人民幣玩家。

    所以,當(dāng)下的VR行業(yè)發(fā)展,除非真的財(cái)大氣粗,或者大老板決定孤注一擲,就還是應(yīng)該落足于的企業(yè)本身優(yōu)勢資源來開疆?dāng)U土,比較好的例子是索尼的PS VR,背靠自己強(qiáng)大的獨(dú)占游戲資源,僅憑一款發(fā)布于2016年的產(chǎn)品,截至去年年底總出貨量就達(dá)到了1100萬臺,考慮到其PS5主機(jī)全球出貨量已達(dá)到2170萬臺,在明年年初發(fā)布的第二代產(chǎn)品前景也廣泛被業(yè)界看好。

    那么,對于PICO來說,優(yōu)勢是什么呢?自去年8月字節(jié)跳動收購PICO之后,在中國VR市場一躍成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,市占率從2021年第四季度的38%提升至2022年第二季度的70%,國內(nèi)市占率遙遙領(lǐng)先;全球市占率從2021年第一季度的0.99%提升至2022年第二季度的11.16%,能有如此快速進(jìn)步的原因就是字節(jié)跳動強(qiáng)大的社交媒體流量注入:一方面,PICO借助抖音平臺的VR直播,成為其獨(dú)有的視頻資源;另一方面PICO通過發(fā)布“創(chuàng)作者激勵計(jì)劃”扶持內(nèi)容制作公司、技術(shù)方和創(chuàng)作者,有意形成流量池的正循環(huán)。

    長期來看,PICO視頻有望成為VR視頻直播的引領(lǐng)者,與此同時(shí),PICO也在更接近大眾所期待的泛娛樂本身,諸如VR影片、演唱會、體育賽事等內(nèi)容也在持續(xù)上架,比如馬上開賽的卡塔爾世界杯,PICO就已經(jīng)獲得了轉(zhuǎn)播授權(quán)……所以,優(yōu)質(zhì)的VR視頻內(nèi)容,或許就是PICO的核心競爭力。

    硬件先行,技術(shù)領(lǐng)先才能創(chuàng)造生態(tài)溫床

    不知道大家有沒有去商場的VR體驗(yàn)館玩過,這些VR游戲的樂趣現(xiàn)階段很大程度并不因?yàn)閮?nèi)容有多么好玩,更多還是因?yàn)榇蠹矣X得非常新鮮。國慶期間,記者在重慶萬象城的PICO VR體驗(yàn)館,隨機(jī)問了七八個(gè)剛從體驗(yàn)機(jī)上下來的玩家“以后還想不想再玩”,除了那個(gè)因?yàn)闀瀯影Y想吐的玩家表示明確拒絕之外,得到的答案基本上都是“家里有必要購置一臺這樣的VR機(jī)器”。所以,VR跟智能手機(jī)、電腦和游戲機(jī)一樣,需要舒適的使用體驗(yàn)、足夠親民的使用成本、豐富的應(yīng)用生態(tài)三位一體,才能真正吸引用戶持續(xù)關(guān)注,而不是僅憑新鮮感的一時(shí)興起。

    在這方面,PICO 4做出了不少的嘗試,首先,它的技術(shù)是目前最先進(jìn)的。第一,采用了6DoF追蹤技術(shù),其技術(shù)原理是通過四顆環(huán)境追蹤攝像頭和紅外光學(xué)定位系統(tǒng)掃描環(huán)境,建立安全區(qū),玩家在安全區(qū)內(nèi)不僅可以在XYZ三軸上自由旋轉(zhuǎn)視角,也能在XYZ三軸上進(jìn)行移動,此外兩個(gè)手柄也是6DoF,可以通過手柄和頭戴設(shè)備的相對位置和相對角度來確定空間,甚至還支持裸手操控,功能比較強(qiáng)大。

    以前的3DoF技術(shù)因?yàn)椴荒苎豖YZ軸移動,所以畫面中的角色移動都非常生硬,而當(dāng)人眼所見到的運(yùn)動與前庭系統(tǒng)感覺到的運(yùn)動不相符的時(shí)候,就會導(dǎo)致暈動癥出現(xiàn),跟暈車暈船的道理是完全相同的。而6DoF因?yàn)樵试S玩家自由地在地圖上四處行走,還可以上下樓梯或蹲下,視角變化跟隨人頭姿態(tài)變化,非常自然,就可以大幅緩解暈動癥帶來的影響。

    除此之外,為了應(yīng)對大多數(shù)VR游戲無法完整識別四肢動作的不足,PICO 4還推出了彌補(bǔ)方案:3DoF體感追蹤器,可以穿戴在手臂或腿上上,捕捉四肢的動作,解鎖全身運(yùn)動的玩法,不過體感追蹤器目前還沒有上市,但至少在解決方案上可以看到PICO是有整體規(guī)劃的。

    為了讓安全性進(jìn)一步提升,PICO 4還有支持彩色透視功能,通過設(shè)置后可以用手雙擊機(jī)身右側(cè)開啟攝像頭模式,直接觀察環(huán)境,市面上大多數(shù)產(chǎn)品要么沒有透視功能,要么就是黑白透視,視覺效果一般。

    第二,PICO 4采用了Pancake短焦光學(xué)鏡片方案,VR頭戴顯示設(shè)備之所以要在屏幕和人眼直接使用鏡片,原因就在于兩者之間距離過近,和無反數(shù)碼相機(jī)電子取景器需要鏡片系統(tǒng)的原理相同,通過透鏡來修正入射光源角度并重構(gòu)圖像。

    傳統(tǒng)的VR設(shè)備采用菲涅爾透鏡,這種透鏡在聚光燈上很容易看到,相機(jī)的閃光燈前側(cè)也會覆蓋,看上去鏡片上有一層層的同心圓,這個(gè)同心圓的層數(shù)越多畫質(zhì)更好但工藝難度增大,層數(shù)少則會影響成像質(zhì)量并出現(xiàn)眩光,但這些都不是問題,最大的問題是單鏡片設(shè)計(jì)的光路太長,從而導(dǎo)致設(shè)備體積太大,而頭戴式VR保證舒適性的第一要務(wù)就是減重,所以PICO 4采用了最新的Pancake透鏡技術(shù)——利用多塊半透明半反射玻璃對光線進(jìn)行反射,從而縮減光路長度,減小設(shè)備體積,做到了機(jī)身僅295g的輕量化,根據(jù)《電腦報(bào)》編輯部數(shù)名同事的長時(shí)間佩戴測試來看,舒適感是有保證的,而且Pancake鏡片的成像質(zhì)量相對單片菲涅爾鏡片來說也要強(qiáng)不少。

    當(dāng)然,Pancake方案也不是沒有限制,比如視場角不容易做大,根據(jù)專利數(shù)據(jù)來看,PICO 4采用的三片式設(shè)計(jì)做到了105°,已經(jīng)是目前Pancake方案的最高水準(zhǔn)了。

    精確定價(jià),3000元內(nèi)幾無對手

    對于很多人來說,VR依然是一個(gè)充滿著未知的新鮮事物,所以使用成本的高低很大程度上決定了它是否能夠普及,在這方面PICO一是通過鋪天蓋地的宣發(fā)渠道,比如各大App開屏廣告和社交媒體大量的直播輸出來作為敲開用戶認(rèn)知的“第一塊磚”,二是結(jié)合大量的線下體驗(yàn)館來讓用戶直接接觸到產(chǎn)品,因?yàn)閂R這種非常主觀的設(shè)備真的是“聽別人說一萬句不如親自體驗(yàn)一分鐘”,國慶期間,我在重慶來福士廣場的PICO體驗(yàn)館,現(xiàn)場看到有女性家長在試完后,順手就給孩子買了單,現(xiàn)場一位初中生家長談到:“這不比手機(jī)便宜又好玩多了?”

    國慶期間重慶來福士廣場體驗(yàn)PICO 4的市民絡(luò)繹不絕

    從硬件配置來說,PICO 4在采用6DoF、Pancake鏡組等最新技術(shù)規(guī)格的同時(shí),還有單目2160×2160,雙目4320×2160的分辨率,最高90Hz刷新率,結(jié)合高通XR2 SoC、8GB運(yùn)存、128GB存儲版2499元,256GB存儲版2799元,這個(gè)價(jià)格目前來看基本沒有對手。你說Oculus Quest 2、聯(lián)想VR700、愛奇藝奇遇VR?這仨的雙目分辨率更低,前兩者仍采用菲涅爾透鏡組合, Oculus Quest 2運(yùn)存更小不說,連國行都沒有,售后很麻煩,不適合大多數(shù)普通玩家。另一大VR先行者HTC雖然也有VIVE Flow、Focus3等一體機(jī)產(chǎn)品,但價(jià)格都高高在上,再加上應(yīng)用同樣水土不服,所以都無法與PICO 4形成正面對抗的局面。

    應(yīng)用生態(tài)不算豐富,但仍有大量建設(shè)時(shí)間

    VR設(shè)備能否順利乘上東風(fēng)的關(guān)鍵在于內(nèi)容,在硬件技術(shù)和定價(jià)策略都足夠有競爭力的前提下,PICO 4的應(yīng)用生態(tài)不得不說目前尚處于積累階段,目前來看主打VR視頻,比如聯(lián)手汪峰、鄭鈞等歌手舉辦線上VR演唱會,用戶可以在多個(gè)視角間任意切換,除此之外還有不少VR互動劇、科普視頻和直播內(nèi)容,因?yàn)樗夭幕臼褂秒p目相機(jī)拍攝,所以觀看時(shí)會有很明顯的立體感,真實(shí)感撲面而來。但實(shí)事求是地說,雖然標(biāo)稱8K,但很多視頻的分辨率其實(shí)并不高,而且動畫視頻有比較明顯的鋸齒和幀速不足,實(shí)拍視頻則細(xì)節(jié)缺失比較嚴(yán)重。

    另一大核心看點(diǎn)是VR運(yùn)動,PICO和超級猩猩聯(lián)合打造了一款專屬運(yùn)動App《超燃一刻》,針對PICO 4用戶還免費(fèi)贈送6個(gè)月的會員課程,某種意義上也算是細(xì)分產(chǎn)品賽道的獨(dú)占App了。而且PICO 4還可以記錄運(yùn)動數(shù)據(jù),計(jì)算卡路里數(shù)值等,不過雖然它體型已經(jīng)很輕巧,但長時(shí)間的運(yùn)動出汗也會導(dǎo)致泡棉潤濕,舒適感影響較大,而且這還是臨近冬天的低溫情況下,如果是夏天,應(yīng)該堅(jiān)持不了多長時(shí)間。

    除此之外就是VR游戲,可以實(shí)現(xiàn)攀爬、雙手持槍、單手換彈夾等手勢操作,但不少游戲比如《劍與魔法》《零口徑:重裝上陣》等大作的角色移動需要配合搖桿,只有《燥熱》等少部分游戲可以支持6DoF的位移,希望在腿部控制器推出后能看到更多支持物理位移的大作出現(xiàn)。

    事實(shí)上,VR生態(tài)比較有趣的地方在于硬件廠商之間的護(hù)城河有寬也有窄,比如PS VR和PICO 4等產(chǎn)品從應(yīng)用來說完全不重疊,你買了PS VR也不能替代PICO 4,反之亦然。但PICO 4和愛奇藝奇遇VR、Oculus、聯(lián)想VR700等一體機(jī)產(chǎn)品就有著明顯的生態(tài)重疊,你會發(fā)現(xiàn)他們的很多App都是共通的,這一點(diǎn)就特別像智能手機(jī),而且它們也都支持PC串流,所以大家選購時(shí)盡量往技術(shù)更先進(jìn),價(jià)格更合理的產(chǎn)品靠攏。

    目前來看,PICO目前上架了200多款應(yīng)用,不過可以通過串流的方式暢玩許多PC VR游戲,雖然Oculus Quest也同樣可以實(shí)現(xiàn),但因?yàn)橛曹浖紱]有入駐國內(nèi),也很難在主流市場掀起多大風(fēng)浪,因此留給PICO建設(shè)應(yīng)用生態(tài)的時(shí)間其實(shí)是比較富裕的。

    從市場規(guī)律來說,這次PICO 4的大量鋪貨就已經(jīng)形成了硬件先行的有利局面,因?yàn)橹挥性谘b機(jī)量足夠大的情況下,才能吸引優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者入駐平臺,進(jìn)而反哺硬件繼續(xù)演進(jìn),形成正循環(huán),所以總體而言我們比較看好PICO繼續(xù)引領(lǐng)國內(nèi)VR市場這個(gè)大趨勢。

    總結(jié):著眼未來,布局乃關(guān)鍵

    據(jù)悉,蘋果將在2023年1月公布其首款A(yù)R/VR頭戴顯示器,蘋果的行業(yè)影響力相信不用再多贅述,像當(dāng)年智能手機(jī)那樣帶動整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈升級基本就是必然,而在這種大環(huán)境下,國產(chǎn)VR最重要的就是提前布局,找準(zhǔn)自己的定位,畢竟蘋果雖然可以帶來海量的關(guān)注度和內(nèi)容創(chuàng)作者,但產(chǎn)品并不會正面競爭。

    從這個(gè)角度來看,PICO 4的布局還是比較正確的,PICO總裁周宏偉敢給出的100萬出貨量預(yù)期,也是對整個(gè)市場前景成竹在胸,相對于其他國產(chǎn)VR廠商的無論產(chǎn)品技術(shù)還是宣傳策略上的寂寂無聲,字節(jié)跳動加持后的PICO明顯活躍許多,中國市場也確實(shí)需要一位能在未來主流賽道站得起來的“話事人”,目前來看,PICO是最適合擔(dān)當(dāng)此責(zé)的品牌,沒有之一。

    說電池技術(shù)沒有突破,而相比1080p屏,視覺感知提升也不明顯...,但越來越多的手機(jī)廠商都將大規(guī)模轉(zhuǎn)戰(zhàn)2K屏手機(jī)了,為什么會這么說?

    2K屏對手機(jī)的帶來的缺點(diǎn)要多于優(yōu)點(diǎn),但很多廠商依然要這么做。最近,華為終端掌門人余承東一改往日2K屏無用論的說法,強(qiáng)調(diào)2K屏對手機(jī)的用途,而很快華為旗下首款2K屏手機(jī)榮耀V8就將發(fā)布(Nexus 6P不算)。

    華為如此轉(zhuǎn)變背后真相是,在為自己的VR做準(zhǔn)備,而如果想要VR眼鏡有更好的體驗(yàn),那么手機(jī)就要上2K屏,這其實(shí)也折射出其它廠商的態(tài)度,目前錘子、小米、中興等國產(chǎn)廠商都宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域,所以在做法上保持一致性也是情理之中的事情。

    現(xiàn)在,有消息人士爆料稱,中興很快也要發(fā)布自己的VR產(chǎn)品了,預(yù)計(jì)最快本月發(fā)布,其會和他們的新旗艦一同亮相,而后者也配備了2K屏。

    對于手機(jī)上2K屏,中興終端CEO曾學(xué)忠表示,隨著VR/AR等技術(shù)的興起,新型設(shè)備勢必成為一股潮流,最近大火的VR眼鏡就對手機(jī)的屏幕分辨率要求很高,所以2K屏還是很有必要的,但是好的VR體驗(yàn)不會只取決于2K屏,更關(guān)鍵還有2K屏幕色域,對比度,響應(yīng)時(shí)間,功耗等。

    大家對手機(jī)上2K屏什么看法?

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