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新聞資訊

    魔獸爭霸3的常規比賽地圖中,除了可以對抗玩家,還可以對付AI,也就是我們常說的電腦,這個電腦玩家的設計就是為了讓真實的玩家可以練習,無論是練習戰術還是基本操作,和電腦對抗都是最好的選擇,而電腦是分為了三種不同的等級,分別為簡單的,中等難度和令人發狂的電腦,實際上這三個難度的進攻欲方面都是一樣的,只是越難的電腦經濟速度越快,比如發狂的電腦,足足有雙倍的經濟發展速度,當部隊達到了一定程度的時候就會進攻,所以也就顯得發狂電腦要比低級的電腦進攻欲望高一些!

    而魔獸爭霸3已經是相當經典了,如果你是一個常規比賽地圖的RTS玩家,從很久之前一直玩到現在,那么對付一個發狂的電腦肯定是沒有問題的,或者在一些特定地圖的情況下,甚至可以對付兩個瘋狂電腦,不過說實話,再往上就比較困難了,如果電腦是同一陣營的話,那就更加難了!而且和電腦滿人口打正面也是相當不理智的一件事情,畢竟電腦在拉扯殘血單位方面,簡直做到了極致!而魔獸爭霸3的1.26版本之前,最多可以有12個玩家,如果一個玩家對付11個同盟的瘋狂電腦,有機會可以獲勝么?

    那么許多玩家肯定會直呼不可能,就算是這11個電腦分別對立,也有可能會有兩家以上的電腦同時進攻自己的情況,若是這樣的話,那么幾乎是沒有勝算的,但是還真有大神做到了1v11瘋狂電腦,不過自然也是要利用一些機制上的小操作,那么首先,這么玩是必須要選擇人族的,如果選擇其他的種族,那么極有可能會導致經濟發展速度慢,而且防御塔沒辦法擺的那么舒服,畢竟人族和獸族的防御塔占地面積小,而且一定要確保地圖具有一些特征,比如礦多,而且可以在一些比較隱蔽的位置偷礦,最后就需要盡可能好點的操作了!

    那么這個玩法最好的地圖莫過于DAC了,也就是傳統圖包之中的一張12人圖,地形大致是洛丹倫的夏季,這張地圖的出生點相隔都比較遠一些,而且最關鍵的是有許多分礦被樹林包圍著,這時候只需要正常的開局,在你開分礦的時候,電腦其實并不會特別有進攻的欲望,首發英雄可以是MK,也可以是常規的大法師,正常的開礦和練級,之后一定要記住,必須要有一個分礦是樹林里的礦,要有一個農民挖進去,只留下農民能鉆進去的一條小路,在內開礦升本,這張地圖沒有飛艇,如果有飛艇玩起來會更加舒服!

    那么隨后,其他的分礦就盡可能堅持,一定要保證這個樹里的分礦附近擺滿了防御塔,其實就和上島是一個道理,只是被樹包圍著,隨后利用單傳讓英雄進來,而電腦就會傻傻的在樹林外面,空中單位基本是被快速點死,不行就讓MK來一錘,優先解決冰龍和龍鷹,而地面部隊就會在外面被塔射,或是被大法師用暴風雪輸出,電腦不會刻意的在這里摧毀保護你的樹木,也不會利用小型單位鉆進來,慢慢耗,就能夠做到勝利,不過這種玩法對于玩家實際操作的提升并沒什么幫助,那么你還知道哪些可以1v11瘋狂電腦的野路子么?

    皇Sky自家平臺推出1v11瘋狂電腦競速賽后,平時喜歡玩人機對戰和玩家對戰的玩家,都找到了新的對戰樂趣。這種模式中人族的獅鷲騎士、暗夜精靈的角鷹獸騎士等空戰單位,實戰表現要比地面作戰單位的表現好上不少。出現這種情況的原因,主要有5點。

    電腦不會刻意針對玩家單位

    玩家對戰中,任何一方想要使用純空中單位,一旦被對手提前發現,必然選擇大量強力對空單位加以針對。人機對戰中,電腦AI雖然會在戰斗部隊中加入一些強力單位單位,但數量不會太多,更不會像玩家對戰那樣,直接使用大量強力對空單位進行針對。單挑11家瘋狂電腦時,只要不在野外與多個電腦AI同時開戰,空中單位受到的針對就不會太明顯。

    機動性高,轉戰效率高

    基于電腦AI家中遭受攻擊時,會直接回城防守的設定。進行人機對戰中,大部分玩家都有使用少量單位去電腦家中搗亂的經歷,最經典的玩法當屬亡靈的蜘蛛牽制后埋地玩法。單挑11家電腦時,即使每個電腦基地附近放一只蜘蛛埋地,也要浪費大量人口。機動性極高的空中單位,不僅將電腦逼回城后能夠順利脫身,將一家電腦逼回家后轉戰另一家電腦也非常輕松。

    碰撞體積小,集火輸出輕松

    所有空中單位的碰撞體積都很小,雙方交戰后集火輸出的能力會更強一些。單挑11家電腦時,玩家本就需要慢慢蠶食電腦的單位,在消耗電腦資源的同時慢慢提升英雄等級。常規作戰單位,受碰撞體積大輸出難以集中、與對手短兵相接后難以輕松脫身等因素影響,想在消耗電腦資源的同時提升英雄等級并不輕松??罩袉挝粍t完全不同,不僅能夠輕松集火秒殺電腦單位,還能在完成擊殺后快速撤離戰場。

    不受地形限制,練級、打寶、擴張都很輕松

    空中單位不受地形限制的影響,加上所有空中單位都是中后期作戰單位,生存能力還算不錯的原因,用來練級、打寶和輔助擴張都非常輕松。尤其是有島礦或者樹林圍繞的金礦點位時,使用空戰單位輔助擴張會輕松許多,還不用擔心擴張出來的分礦被電腦輕松摧毀(島礦電腦一般不會上去,樹林環繞的金礦,通過農民挖樹或者飛艇運送農民建造,電腦同樣不會來搗亂)。

    全場皆敵,單一兵種更好操控

    單挑11家電腦,本就是一種需要抓住電腦自身缺陷,慢慢發展自身的同時消耗電腦才能取得最終勝利的玩法,完全沒有短時間內結束戰斗的可能性。對于大部分玩家而言,這種動輒需要消耗2個小時以上的對局,如果選擇多兵種搭配,且不論實戰發揮如何,單是其強大的操作壓力就讓玩家難以接受。反而是純空中單位,這種只需要操作3個英雄和多個隊伍的同種單位的玩法顯得更加輕松。

    魔獸爭霸3的游戲世界中,單挑11家瘋狂電腦是一項考驗玩家智慧和操作水平的極限挑戰。然而,有一個引人矚目的現象讓玩家們紛紛為之側目:在這場空中與地面的激戰中,空中單位似乎展現出更為卓越的表現。這一現象引發了玩家們的好奇心,紛紛探討和猜測究竟是什么原因讓空中單位在這場戰斗中如此出色。

    首先,我們來看空中單位的視野優勢。在魔獸爭霸3中,空中單位往往擁有更廣闊的視野范圍,能夠輕松監控整個戰局。而在單挑11家瘋狂電腦的極限挑戰中,良好的視野可以讓玩家更早地發現敵軍的動向,采取有效的策略。這種視野優勢為空中單位提供了更多的戰略選擇,使得它們能夠更加靈活地躲避敵軍攻擊,以及更好地協同作戰。

    其次,空中單位的高機動性無疑是其在這場單挑戰中脫穎而出的重要原因。相比之下,地面單位往往需要面對地形的限制,行動相對受限。而空中單位不僅可以輕松地穿越地形,還能夠在瞬息萬變的戰局中快速做出反應。這種高機動性使得空中單位能夠更好地執行戰術,迅速切入敵軍陣地,造成有效的打擊。

    此外,空中單位在技能和攻擊范圍上也擁有一些獨特的優勢。在魔獸爭霸3的游戲設計中,空中單位通常具備更遠的攻擊距離,這使得它們能夠在不受到敵軍還擊的情況下造成傷害。而一些強大的空中技能更是成為玩家在這場單挑挑戰中的利器,讓空中單位在整個戰局中發揮著舉足輕重的作用。

    最后,值得一提的是魔獸爭霸3游戲中對于空中單位的平衡設計。在游戲中,開發者通過不斷的版本更新和平衡調整,力求使得空中單位與地面單位之間保持相對平衡。這種平衡設計使得空中單位在單挑11家瘋狂電腦的挑戰中能夠脫穎而出,展現出更為出色的表現。

    總體而言,空中單位在魔獸爭霸3的單挑11家瘋狂電腦挑戰中表現出色的原因,既包括了游戲設計上的考量,也體現了玩家在操作和策略上的發揮空間。這一現象無疑為玩家們提供了更多思考和探索的空間,也讓這場挑戰更加具有吸引力和深度。在未來的游戲中,或許我們還會看到更多關于空中單位的精彩表現。

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