《模擬城市:建設(shè)》評(píng)測
游戲畫面/音效:8.3分
游戲延續(xù)PC端一貫的3D設(shè)計(jì)風(fēng)格,360度旋轉(zhuǎn)視角,歐美風(fēng)的人物刻畫,寫實(shí)派的色彩運(yùn)用,各種場景的自然轉(zhuǎn)換,都表現(xiàn)的十分出色。無論是車水馬龍的街道,高聳林立的建筑,還是陽光下?lián)頂D忙碌的繁華,亦或霓虹升起的華燈初放,在這款游戲中都可以切身感受,讓玩家仿佛置身于一個(gè)上帝視角的現(xiàn)實(shí)世界中。而游戲的背景音樂就有些不如人意了,音效方面也著實(shí)一般,令人意外。
游戲畫面
11773評(píng)測室特供原創(chuàng)視頻
游戲系統(tǒng):8.2分
這款游戲的操作還是比較簡單的,跟隨游戲一開始的新手指導(dǎo)便可以很快熟悉操作方法,游戲內(nèi)容也同樣簡單,玩家最終的目標(biāo)就是在一片固定范圍的土地上,建造屬于自己的一座城市,滿足城市中居住的市民一切日常生活所需,并保證城市運(yùn)作正常。
游戲畫面
在游戲剛開始的時(shí)候,玩家只需要盡可能多的建造住宅,增加城市人口,但需要注意的是,住宅附近一定要建有電力設(shè)施和供水系統(tǒng)。隨著等級(jí)的上升,可以解鎖更多的建筑物,這其中包括住宅、商業(yè)、工業(yè)以及公共設(shè)施。
所有建筑必須沿道路建設(shè),否則就不能投入使用。住宅增加城市人口數(shù)量,水電設(shè)施保證居民日常基本需求,工業(yè)提供材料,也就是建造其他建筑的必需品,而商業(yè)和公共設(shè)施一樣,可以提高附近居民的生活滿意度。了解這些基本信息后,便可以得出一些游戲小竅門,例如居民住宅盡量集中,這樣可以配套水電設(shè)施,而公共設(shè)施和商業(yè)建筑盡量靠近住宅,以此來大幅增加居民滿意度。這里值得注意的是,工業(yè)建筑是有環(huán)境污染的,而且范圍較大,當(dāng)玩家將建筑挪動(dòng)時(shí)可以看到它周圍的黑色范圍,所以盡量將工業(yè)建筑集中并遠(yuǎn)離城市中心和住宅區(qū)。
工廠污染范圍
玩家在游戲中不僅要妥善劃分城市區(qū)域,同時(shí)還要考慮居民、經(jīng)濟(jì)以及政治等多項(xiàng)因素,城市主體建筑、公共設(shè)施和稅金的配比玩家可以自行規(guī)定。當(dāng)然,城市發(fā)展速度和方向完全取決于玩家對(duì)建設(shè)一座城市的理解和規(guī)劃。此外,游戲還設(shè)有好友功能,玩家可以進(jìn)入到其他玩家的城市,通過貿(mào)易系統(tǒng)進(jìn)行交易買賣,各取所需。
貿(mào)易系統(tǒng)
游戲費(fèi)用:8.1分
玩家可以在App Store免費(fèi)下載這款游戲,含有內(nèi)購項(xiàng)目,建筑、材料生產(chǎn)加速以及特殊建筑都可以使用現(xiàn)金購買,實(shí)際上并不影響非rmb玩家的游戲體驗(yàn),畢竟模擬經(jīng)營類游戲比的就是誰能玩到最后,時(shí)間才是最重要的資源。
游戲商城
游戲總評(píng):8.2分 非常好玩
總體來說,這款移動(dòng)版本《模擬城市:建設(shè)》在保留了原作大部分基本元素的同時(shí),也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備開發(fā)出了全新的游戲模式,增加了很多新的設(shè)計(jì)元素,并且擁有聯(lián)網(wǎng)和離線兩種模式供玩家選擇,11773評(píng)測室認(rèn)為,喜歡經(jīng)營模擬類游戲的朋友一定不要錯(cuò)過。
信大家都玩過模擬城市吧,就是EA那個(gè)建城市的游戲。這款游戲在小編眼中是非常好玩的,因?yàn)樗淖杂啥群芨撸總€(gè)人都能建出一個(gè)不同的城市。
最重要的是還能聯(lián)機(jī)和朋友一起玩!雖然他也有個(gè)手游版本,不過算是Freemium(免費(fèi)游戲,一堆內(nèi)購)的機(jī)制,不充錢是真的玩不爽。下載破解版本讓你靠錢神速升級(jí)也不是個(gè)辦法,因?yàn)闀?huì)丟失很多游戲體驗(yàn)。
模擬城市5
小編今天就來安利一款不充錢照樣能很好打發(fā)時(shí)間的《口袋城市》,英文名Pocket City。當(dāng)聽到這個(gè)詞以后,大家應(yīng)該都知道只有在安卓 / 蘋果上有了吧。
比模擬城市更簡單,玩起來十分輕松
在游戲渣渣T小姐眼中,模擬城市這個(gè)游戲一開始特別好玩,但是一到中期就開始越來越難玩。看到其他會(huì)玩的把一個(gè)城市這么大并且還不虧錢,真的感覺太厲害了。況且這個(gè)電腦端的游戲也是要求人投入一些精力的。不過在口袋城市中,一切變得簡單多了。沒有過于復(fù)雜的貿(mào)易問題,也沒有過于復(fù)雜的高中低不同收入人群。對(duì)小編來說,最重要的還是全部東西都是直角排列的,再也不用擔(dān)心用不上的一小塊地區(qū)啦!
這款手游甚至還同時(shí)支持豎屏和橫屏模式,簡直是平板+手機(jī)用戶的福音啊。對(duì)于一些人來說,反而更喜歡模擬城市電腦版的復(fù)雜度,并且電腦端的也會(huì)更完整。口袋城市明顯更適合打發(fā)時(shí)間用,應(yīng)用大小只有23M!
可調(diào)節(jié)難度
在完整版里,這款游戲可以在通關(guān)一周目以后建個(gè)更難的存檔。對(duì)于順手打發(fā)時(shí)間與真·打發(fā)時(shí)間的玩家都提供了不同的選項(xiàng)。
里面還有各種災(zāi)難,還可以自主準(zhǔn)備一個(gè)社區(qū)派對(duì)。最重要的是,災(zāi)難過后可以一鍵重建~
缺點(diǎn)
吹了這么多,我們來說說不那么OK的地方吧。
它…… 沒有中文!
你可能會(huì)想:沒事啊,也不就是讀幾個(gè)英文單詞嘛。
不僅僅是這樣的,在游戲里面要升級(jí)的話主要是做城市居民給你的任務(wù)。這種一段一段的英文處處可見,不過算是日常普通英文吧。上過初中的應(yīng)該都懂~
在游玩的這幾天時(shí)小編發(fā)現(xiàn)是有一些小Bug / 玩的不夠爽的地方,類似建工路只能往一個(gè)指向去建造,(中途可以改方向,但是就是公路開始的地方不能反向延伸)還有就是放東西的時(shí)候不能點(diǎn)哪去哪,很多時(shí)候還容易誤觸。
這款游戲在Taptap這類國內(nèi)應(yīng)用商店上只有免費(fèi)版,蘋果區(qū)則要有個(gè)外國Apple ID才能下載(沒有免費(fèi)版)。付費(fèi)版的好處就是可選難度和加大地圖,免費(fèi)版則在加速“金錢產(chǎn)量”的方法包括了廣告。不過注意,如果不想要任何加速的話,兩個(gè)版本都是無內(nèi)購無廣告的。付費(fèi)版.99,換算下來¥26.7左右。
雖然說這款游戲的可玩性已經(jīng)十分的高了,但是從1到55級(jí)小編感覺很多部分都注水,沒有什么讓人眼前一亮的東西。希望開發(fā)者能盡快加入一些新的特性,或者可以考慮搞一個(gè)更大體積的升級(jí)版,一兩個(gè)G我們都不會(huì)在意的~
小妹這里也是前前后后玩了兩三個(gè)小時(shí)左右,反正長期看來買這個(gè)游戲并不是太值得。(我買了)不過他的免費(fèi)版已經(jīng)能滿足很多玩家打發(fā)時(shí)間的需求了。現(xiàn)在看來,免費(fèi)版沒有內(nèi)購,沒有廣告(除非你逼自己去看拿錢),這算是真的很良心了。
為世界上最普及的電腦操作系統(tǒng),Windows系統(tǒng)一直以來有一個(gè)為人津津樂道的特點(diǎn)————兼容能力極強(qiáng)。關(guān)于這件事,有人最近又找出了新的證據(jù)。
不久前,游戲制作人Kal yoshika在自己的社交媒體上公布了一些自己發(fā)現(xiàn)的秘辛,來講述微軟是如何細(xì)致地解決軟件兼容性問題。
這篇內(nèi)容來自著名老牌科技博主Joel Spolsky于2000年發(fā)布過一篇博文,名為“雞和蛋的問題”,內(nèi)容討論了平臺(tái)與軟件之間互相依存關(guān)系,其中就提到了為了確保舊軟件依然能夠在新系統(tǒng)上運(yùn)行,微軟的實(shí)行了哪些做法。
Kal注意到文中舉了一個(gè)實(shí)例:為Windows第三代系統(tǒng)(始發(fā)行于1990年)編寫的原始版本的《模擬城市》中存在一個(gè)BUG,會(huì)讀取一些已經(jīng)釋放掉的內(nèi)存,不過當(dāng)時(shí)游戲在Windows3.x上運(yùn)行沒有任何問題。在后來的Winsdows95中,該版本《模擬城市》卻因?yàn)檫@個(gè)“陳年”BUG而無法運(yùn)行。
然后,微軟發(fā)動(dòng)了他們?cè)谶@方面“吹毛求疵”的精神。他們追蹤到了這個(gè)漏洞,并為該游戲版本專門在Win95中添加了特定代碼,如果檢測到游戲在運(yùn)行,則不會(huì)立即釋放內(nèi)存。
原文中還提到,微軟曾投入大量精力在Win95上測試過去系統(tǒng)的舊軟件,讓32位系統(tǒng)一樣可以運(yùn)行16位的軟件。
這樣的情況倒并不新鮮。前幾年,曾有Reddit用戶測試過,Win10在不做任何調(diào)整的情況下依然能運(yùn)行26年前發(fā)布的Internet Explorer 2.0,事件一度成為新聞。
在游戲方面亦是如此,每一代Windows系統(tǒng),都有玩家拿出老游戲進(jìn)行兼容性測試,到如今的Window11,許多上世紀(jì)老游戲依然能不依靠任何工具完美運(yùn)行。對(duì)此,用戶向來好評(píng)不斷,認(rèn)為這是Window系統(tǒng)開發(fā)足夠完善帶來的優(yōu)勢和便利。
Kal yoshika的推文在玩家間流傳開來,雖然微軟類似的故事已經(jīng)聽過許多,但依然引起了不少網(wǎng)友的興趣。其中一位網(wǎng)友就展示了這樣一個(gè)例子:用《最終幻想7》檢測WinNT兼容性時(shí),只要加上一個(gè)兼容性修復(fù)程序“Win95VersionLie”,就可以讓游戲“認(rèn)為”自己在Win95上運(yùn)行。
簡單來說,Windoes系統(tǒng)會(huì)對(duì)一些軟件做出兼容性修改(或是后續(xù)追加補(bǔ)丁修改),方便其運(yùn)行,而這些通常被認(rèn)為是程序本身的“功勞”,比如在打開游戲時(shí)禁用 Alt+Tab切換、阻止某些游戲在播放時(shí)訪問CD驅(qū)動(dòng)等等。
除了再一次感慨Windows系統(tǒng)的完備,不少人也表示,這是他們第一次發(fā)現(xiàn)原來能好好玩老游戲,也有微軟的工作在起作用。