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新聞資訊

    T之家 8 月 18 日消息,圖馬思特首款賽車游戲 PC 直驅(qū)基座 T818 現(xiàn)已在國內(nèi)發(fā)布,國行售價 5999 元,將于 9 月 1 日開啟預(yù)售

    圖馬思特 T818 于去年底在國外發(fā)布,售價 649.99 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4745 元人民幣),如今終于迎來了國行版本。

    據(jù)介紹,圖馬思特 T818 可提供 10 N?m 的恒定扭矩,采用新一代快速釋放車輪連接系統(tǒng):只需 5 秒即可更換配備快速釋放適配器的圖馬思特輪圈,或新一代圖馬思特輪圈。

    此外,圖馬思特 T818 與所有圖馬思特輪圈、踏板組和其他附加設(shè)備兼容。

    圖馬思特 T818 的亮點在于“無硬件過濾”,可以 100% 還原模擬賽車游戲的全部細(xì)節(jié)參數(shù),非過濾直驅(qū)相比市面上帶有過濾器的直驅(qū)體驗更加真實,不過操控也更加硬核。

    圖馬思特 T818 還有一個法拉利授權(quán)版,IT之家暫未查到國行定價。

    T之家 5 月 5 日消息,《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽(EA Sports WRC)》是一款由 Codemasters 開發(fā),EA 發(fā)行的賽車模擬游戲,本作于 2023 年 11 月 3 日正式發(fā)售,登陸 PS5 / Xbox Series X|S 以及 PC 平臺(Steam、Epic、EA)。

    近日開發(fā)商 Codemasters 宣布為本作 PC 版本添加 VR 模式支持,任何支持 Steam VR 的頭顯都能夠在虛擬現(xiàn)實模式下游玩這款游戲,不過官方?jīng)]有提到本作 PS5 將在何時支持 PS VR 2。

    從 Steam 價格來看,IT之家注意到這款游戲在國區(qū)定價為 228 元,不支持中文,且包含 D 加密。

    配置需求方面,Steam 顯示這款游戲最低需要 AMD R5 2600X 或 Intel i5 9600K 級別的處理器,配備 Nvidia GTX 1060 Radeon RX Vega 56 級別的顯卡,推薦 R7 3700X / i5 10600K+RTX 2070 / RX 5700 XT 顯卡,還需要 80 GB 硬盤空間,官方暫未公布 VR 模式下游戲配置要求,但預(yù)計需要 RTX 3070 水平顯卡才能流暢運行

    游戲圖賞:

    佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    PC上最好的賽車游戲包括從《極品飛車》和《瘋狂城市》等經(jīng)典游戲,到更現(xiàn)代的游戲如《極限競速:地平線5》和《飛車黨:摩托盛典》。賽車游戲在PC游戲歷史上有著豐富的傳統(tǒng),這意味著可供選擇的游戲幾乎是無窮無盡的。為了讓你更容易找到下一個最佳游戲,我們匯集了所有你現(xiàn)在就能玩到的最佳賽車游戲,免去你在海量游戲中篩選的麻煩。

    我們選擇了各種值得一玩的賽車游戲,包括像《賽車計劃2》這樣的模擬游戲,或者像《瘋狂司機:舊金山》這樣更另類、被低估的選擇。總的來說,我們對"賽車游戲"的定義相當(dāng)寬松,以確保我們能推薦吸引所有玩家的游戲——任何有輪子的都算數(shù)。但即便如此,這些游戲都有一個共同點:它們都以這樣或那樣的方式提供了精彩的駕駛體驗。


    模擬賽車游戲

    1.《賽車計劃2》

    發(fā)布日期:2017年 | 開發(fā)商:Slightly Mad工作室 | Steam平臺

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    這是一款試圖囊括一切的賽車模擬游戲:在瑞典雪堆中用防滑釘輪胎進行冰上競速。在蘇格蘭高地卡丁車比賽。在霍根海姆賽道內(nèi)場進行越野拉力賽,泥漿四濺。LMP1賽車在伊莫拉賽道上疾馳,印地賽車在代托納超級賽道上挑戰(zhàn)重力——當(dāng)你真的厭倦了,還可以駕駛本田思域嘗試攀爬奧羅日彎道而不熄火。

    比Slightly Mad工作室模擬游戲續(xù)作中海量內(nèi)容更令人驚嘆的是,他們把所有這些都完成得如此出色。松軟路面的競速感覺與駕駛合法上路車輛一樣令人信服,當(dāng)你試圖用力將車輛壓向彎心時,它通過力反饋支持傳遞給你雙手的真實感是同類游戲中最佳的。開發(fā)過程中有多個賽車項目的眾多賽車手擔(dān)任顧問,這一點確實體現(xiàn)在了游戲中。《賽車計劃2》如今已形成了一個強大的電子競技圈,由于其深度的模擬,對于年輕有抱負(fù)的車手來說,這很可能是一個合適的賽道實踐替代品。


    2.《iRacing》

    發(fā)布日期:2008年 | 開發(fā)商:iRacing賽車運動模擬公司 | iRacing

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    憑借其定期舉行的在線賽車聯(lián)賽和精細(xì)的車輛與賽道建模,iRacing是PC平臺上最接近真實賽車的游戲。

    這也意味著iRacing是一款需要逐步深入的游戲。它沒有有意義的單人游戲模式,而且由于其訂閱費用和實時錦標(biāo)賽安排,需要相當(dāng)大的投入。哦,還有一點,力反饋方向盤在這里是真正必需的——這不是我們在說游戲手柄支持不好。如果你沒有方向盤,游戲根本不會讓你參賽。

    但對于某些模擬賽車愛好者來說,沒有什么可以與之相比。最頂尖的iRacing玩家通常也參與真實的賽車運動,并以電子競技模擬賽車為職業(yè)。自2008年首次發(fā)布至今已超過十年,它每年都能與最新的模擬器保持同步。這是相當(dāng)了不起的成就。


    3.《F1 23》

    發(fā)布日期:2023年 | 開發(fā)商:Codemasters | Steam

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    《F1 23》并非重新定義F1賽車體驗的感覺,而是強化了這個系列最初吸引人的地方。這是一款快節(jié)奏、技術(shù)性強的賽車游戲,增強的AI賽車手讓你在賽道上的時間更加緊張——能夠?qū)⒛阃葡驑O限。再加上其照片級真實的環(huán)境,在這個最新作品中很容易讓你沉浸在F1賽車的世界中。

    標(biāo)志性的"剎車點"故事模式的回歸也是《F1 23》的一個受歡迎的補充。盡管你可能會質(zhì)疑一個F1方程式賽車故事能有多少內(nèi)容,但《F1 23》提供了一個既引人入勝又令人興奮的敘事,很像《F1 21》中的原創(chuàng)故事。雖然與長期玩家所熟悉的原版"剎車點"有很多相似之處,但《F1 23》通過其角色呈現(xiàn)出一些原創(chuàng)性,這些角色的反應(yīng)比以前更加令人信服,幫助你感覺與故事更加緊密相連。


    4.《Assetto Corsa Competizione》

    發(fā)布日期:2019年 | 開發(fā)商:Kunos Simulazioni | Steam

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    說實話,模擬賽車世界可能并沒有對一款布蘭帕世界耐力系列的官方授權(quán)游戲翹首以盼。就賽車運動授權(quán)而言,這屬于比較小眾的領(lǐng)域,但事實證明,這正是Assetto Corsa系列所需要的。

    Kunos Simulazioni在2014年的游戲有很多優(yōu)點,包括可以與最優(yōu)秀的游戲相媲美的操控模型和出色的方向盤支持,但單人游戲結(jié)構(gòu)不太完善。至于游戲的精致程度,那就更不用說了。這個授權(quán)為其續(xù)作帶來了一個引人入勝的錦標(biāo)賽結(jié)構(gòu),包括不同的車輛類別,以及在保羅·里卡爾、斯帕-弗朗科尚和加泰羅尼亞賽道等備受珍視的賽道上進行的高度可調(diào)整的耐力賽。通過一個好的力反饋方向盤,操控感比以往任何時候都要好,而且它完美地再現(xiàn)了晝夜循環(huán)——這對于一個耐力賽車模擬游戲來說確實是必不可少的。


    5.《MotoGP 18》

    發(fā)布日期:2018年9月 | 開發(fā)商:Milestone | Steam

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    在賽車社區(qū)的某些角落,兩個輪子可能被視為褻瀆,但對于那些愿意將通常的輪距減半的人來說,Milestone公司的授權(quán)MotoGP模擬游戲提供了相當(dāng)刺激的體驗。

    摩托車競速本質(zhì)上就是令人興奮的——傾斜角度、自殺式超車和加速率使其成為一項精彩的觀賞運動。意大利超級摩托車專家Milestone真正抓住了駕駛工廠級MotoGP摩托車時那種恐懼和勇氣的感覺。客氣地說,Codemasters的F1游戲系列顯然是一個重要的靈感來源,但對于任何玩這款游戲的人來說,最大的好處是在競速之上還有一層職業(yè)生涯模擬。從較慢的級別開始,逐步提升,建立聲譽,并期待加入大車隊。


    6.《RaceRoom Racing Experience》

    發(fā)布日期:2013年 | 開發(fā)商:Sector3 Studios | Steam

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    這是SimBin曾經(jīng)強大的賽車游戲帝國的后裔。可以將其視為在線版的GTR:它是你記憶中那個嚴(yán)格逼真的汽車模擬游戲,但被重新打造成了在線免費游戲。通過一個優(yōu)質(zhì)的力反饋方向盤,GT賽車的模擬和捕捉都非常出色,在線競爭激烈且結(jié)構(gòu)完善,而且由于采用了免費游戲模式,車輛和賽道目錄足夠深入,讓你真正能夠?qū)W⒂谀硞€特定系列。

    這也是它的弱點,一旦你把車開上賽道,一切都是熟悉而出色的。但在賽道之外,RaceRoom就變成了向你兜售游戲的各個部分。選擇一個你想?yún)⑴c的系列,然后全身心投入其中。僅僅是了解復(fù)古房車賽就足以讓你忙上幾個月,如果不是幾年的話,然后你才需要再次對著游戲內(nèi)商店菜單流口水。


    7.《rFactor 2》

    發(fā)布日期:2012年 | 開發(fā)商:Image Space Incorporated | Steam

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    rFactor可能總是給人一種粗糙的感覺,但它是PC平臺上一款偉大賽車游戲的繼承者,也擁有世界上最令人印象深刻的模組社區(qū)之一。rFactor 2,就像它的前作一樣,即使在發(fā)布多年后仍然在不斷成長,各種不同系列的新車輛和賽道包不斷推出。這不是一個便宜的愛好,但它會讓嚴(yán)肅的賽車愛好者滿意。

    不過,這只是故事的一半。用戶創(chuàng)建的模組數(shù)量龐大,盡管重點是歷年來的一級方程式賽車,但那些對DTM(德國房車大師賽)、WTCC(世界房車錦標(biāo)賽)、GT賽車和其他開放式賽車感興趣的人也能得到滿足。


    8.《大獎賽3》
    發(fā)布日期:2000年 | 開發(fā)商:Microprose

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    《大獎賽3》被尊崇數(shù)十年,直到2019年仍然可玩,它是賽車游戲的一個轉(zhuǎn)折點。Geoff Crammond的MicroProse公司在90年代初期就已經(jīng)憑借《一級方程式大獎賽》和《大獎賽2》在業(yè)界掀起波瀾,但當(dāng)時的硬件限制意味著他們只能在有限范圍內(nèi)推進模擬。《大獎賽3》達(dá)到了一個新的逼真程度。它模擬了諸如輪胎磨損、濕滑路面抓地力和微小的設(shè)置調(diào)整等因素——這些都是之前的游戲只能以最粗略的方式近似模擬的內(nèi)容。簡單來說,它讓人感覺就像坐在一級方程式賽車?yán)铩?/p>

    回顧今天,它作為一個可玩的博物館展品,還有一個額外的吸引力,那就是捕捉了這項運動在一個特別激動人心的時期的狀態(tài),當(dāng)時像舒馬赫和哈基寧這樣的傳奇人物正在爭奪榜首,而前冠軍戴蒙·希爾和雅克·維倫紐夫則在車隊后部掙扎。在發(fā)布后的19年里,它也被大量修改,所以只要你愿意花心思搜索,你就可以玩遍近20年的F1歷史。


    街機賽車游戲

    1.《飛車黨:摩托盛典》

    發(fā)布日期:2023年 | 開發(fā)商:Ivory Tower | Epic

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    《飛車黨:摩托盛典》帶來了比之前《飛車黨》系列游戲更好的車輛操控和更細(xì)致的圖形,這使它脫穎而出。盡管我們在評論中指出,整個游戲中確實存在相當(dāng)程度的《極限競速:地平線》模仿,但這并不妨礙它提供一個值得一試的生動賽車體驗。誠然,游戲開始時過于熱情的配音可能會顯得有點強烈,但不久之后,你就會利用他們的鼓勵來發(fā)揮出最佳水平。

    正如我們在評論中所說,這款游戲最出色的地方在于它"敢于做一些《地平線》沒有做過的事情",通過使用播放列表來根據(jù)當(dāng)前挑戰(zhàn)的主題改變景觀。這些提供了各種美麗的環(huán)境,有助于保持你在賽道上的時光充滿刺激,同時也考驗?zāi)愕鸟{駛技術(shù),因為你不知道每個彎道后可能潛藏著什么。


    2.《極限競速:地平線5》

    發(fā)布日期:2021年11月5日 | 開發(fā)商:Playground Games | Steam,Microsoft Store

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    在Phil對《極限競速:地平線5》的評論中,他聚焦于《極限競速》系列所達(dá)到的精細(xì)程度。這個系列的最新作品沒有進行大幅改動,但展現(xiàn)出了一種精湛的工藝水平。Playground團隊花費了無數(shù)時間打磨500輛車的引擎蓋直至閃閃發(fā)光,同樣的精細(xì)程度也體現(xiàn)在新的環(huán)境設(shè)定上:墨西哥。

    季節(jié)性播放列表從一開始就突出呈現(xiàn),構(gòu)成了游戲玩法的核心。你會發(fā)現(xiàn)自己面臨意想不到的挑戰(zhàn),并在追求稀有新車的過程中充分利用你的整個車庫。正如Phil所說:"我們已經(jīng)有了很多'looter shooter'(掠奪射擊游戲),但《極限競速:地平線》正在慢慢變成第一個'looter racer'(掠奪賽車游戲)。"


    3.《Dirt Rally 2.0》

    發(fā)布日期:2019 | 開發(fā)商:Codemasters | 平臺:Steam

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    初代塵埃拉力賽(Dirt Rally)在 2015 年問世時驚艷四座,它摒棄了以往塵埃系列標(biāo)志性的棒球帽和能量飲料廣告,將焦點重新放回拉力賽的核心——在崎嶇的賽道上僅僅控制住賽車本身就足以讓人望而生畏。塵埃拉力賽 2.0 也做到了這一點,而且在各個方面做得更加出色。

    拉力賽是一項極其考驗車技的賽事,Codemasters 在游戲中對玩家的要求毫不亞于駕駛一臺真正的四驅(qū)世界拉力錦標(biāo)賽賽車。至少感覺上是這樣 - 現(xiàn)實生活中,我們絕大多數(shù)人都沒有機會像塞巴斯蒂安·奧吉爾那樣以極快的速度駕駛一輛雪鐵倫汽車穿過芬蘭的泥濘道路。塵埃拉力賽 2.0 中賽車的重量轉(zhuǎn)移、車輪在路面抓地力打滑時的原始動力感,都讓人感覺無比真實。


    4.《極限競速: 地平線》

    發(fā)布日期:2023 | 開發(fā)商:Turn 10 Studios | 平臺:Steam

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    對于 Turn 10 工作室旗下歷史悠久的競速游戲系列來說,極限競速是一款重大的革新。盡管該系列不像其衍生作品 "極限競速: 地平線" 那樣擁有種類繁多、個性十足的賽車,但它仍然是當(dāng)今最棒的純正賽車游戲之一。本作中的車輛擁有了全新的重量感,讓游戲體驗更加細(xì)膩,玩家需要根據(jù)行駛路段來考慮抓地力和輪胎磨損等因素。與《極限競速 7》相比,整個游戲的操控感都更加精準(zhǔn)。

    正如我們在《極限競速》評測中提到的,該作最出色的地方在于其操控的完美性。無論在線還是離線駕駛,都感覺流暢且飛速。玩家會沉浸于疾馳而過的風(fēng)景之中,這也讓其成為一款出色的賽車游戲。比賽緊張刺激,玩家始終能感受到對車輛的完全掌控,這將激勵你不斷刷新自己的記錄。


    5.《Track Mania 2》

    發(fā)布日期: 存在爭議

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    《Trackmania 2020》可以看作是 TrackMania 2 系列的重啟之作,距離初代發(fā)售已經(jīng)過去將近十年。該作相比原作擁有大幅的畫面提升以及諸多改進,例如每日精選賽道、新增的冰面賽道組件以及更完善的檢查點系統(tǒng)。最重要的是,它脫離了 Nadeo 之前使用的「Maniaplanet」平臺,帶給玩家全新的游戲體驗。

    不過,系列標(biāo)志性的“瘋狂”本質(zhì)依然得以保留。游戲中充斥著各種需要精準(zhǔn)操作、反復(fù)練習(xí)以及一點運氣的匪夷所思的賽道。同時,Nadeo 也將通過賽季更新的方式加入更多由工作室原創(chuàng)的賽道內(nèi)容。無論是曾經(jīng)的老玩家還是新規(guī)玩家,本作都將帶給你難忘的賽車體驗。


    6.《極速快感:熱力追蹤》

    發(fā)布日期:2010 年 (原版) / 2020 年 (重置版) | 開發(fā)商:Criterion Games | 平臺:Steam (重置版)

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    極速快感:熱力追蹤是一款賽車游戲,代表了街機競速游戲的黃金時期。它濃縮了極速快感系列最純粹的競速體驗,在那個開放世界尚未成為主流的年代,帶給玩家一場又一場無縫銜接的競速狂歡。駕駛歐洲頂級跑車,在令人屏息的太平洋海岸高速公路上狂飆,甩開尾隨而至的警車,享受腎上腺素飆升的快感。

    就像經(jīng)過橡木煙熏的頂級明星一樣,即便畫面在細(xì)節(jié)上比不過如今的新作,但整體視覺效果依舊奢華、高速的風(fēng)格經(jīng)久不衰。


    7.《我的暑假車》

    發(fā)布日期:2016 年 | 開發(fā)商:Amistech Games | 平臺:Steam

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    在我的暑假車中,你至少有一半的時間不是待在車?yán)铩J聦嵣希c其說它是賽車游戲,不如說它更像是一款汽車修理工模擬器,以及一款讓你體驗 90 年代芬蘭農(nóng)村懶散少年的生活模擬器。不過,對于任何對汽車稍有興趣的人來說,它都是不容錯過的體驗,這就是它能登上該榜單的原因。

    游戲的一開始,你會收到父母的一張紙條,上面寫著讓你修好停在車庫里那輛破車。從這里開始,你將用最細(xì)小的螺絲釘和螺栓,建造一輛可駕駛的可改裝的汽車。游戲?qū)⒔虝闩艢馄绻苁鞘裁礃幼樱约爱?dāng)它在 70 英里/小時的情況下在一條湖邊的單車道公路上松動時會發(fā)生什么。

    在這個有點奇特但又迷人的建造——賽車游戲中,擁有汽車從未像其他賽車游戲中那樣令人滿意和個性化。


    8.《塵埃拉力賽: 汽車運動》

    發(fā)布日期:2014 年 | 開發(fā)商:Codemasters

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    塵埃拉力賽: 汽車運動 是 Codemasters 旗下最容易上手的賽道競速類游戲。賽車操控非常寬容,但同時也保留了一絲挑戰(zhàn)性,足以讓你學(xué)習(xí)彎道剎車和油門控制的基本技巧。

    離開賽車,游戲的深度將取決于玩家的追求。它擁有完整的比賽周末,對手的 AI 也體現(xiàn)了 Codemasters 一貫的高水準(zhǔn),并且提供了多種競速形式以保持新鮮感。

    雖然本作精簡了前作中備受好評的車隊管理元素 (誰不記得在初代塵埃拉力賽中成功拿下 B&O 贊助時的自豪感呢?),但它仍然是賽車模擬類游戲的新手入門之作,同時也能讓硬核賽車玩家在輕松的環(huán)境中享受競速樂趣。


    9.《罪惡都市:舊金山》

    發(fā)布日期:2011 年 | 開發(fā)商:Ubisoft Reflections

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    《罪惡都市:舊金山》散發(fā)著濃濃的復(fù)古風(fēng)情,擁有系列游戲中最棒的音軌之一,以及一個真正獨創(chuàng)的開放世界競速玩法,盡管發(fā)售時間不短,但它所展現(xiàn)出的風(fēng)格和酷炫感在其他競速游戲中無出其右。

    游戲允許玩家隨意在非玩家控制的車輛之間 “切換”,是少數(shù)后「天堂城」時代開放世界競速游戲中,真正利用開放世界自由度帶來新鮮體驗的作品之一。實話說,其核心玩法的出色創(chuàng)意足以掩蓋駕駛操控手感上的不足,雖然它瞄準(zhǔn)了極速快感的風(fēng)格,但并沒有達(dá)到同樣令人興奮的程度。不過,略顯粗糙的操控感依然足以支撐起精彩離奇的故事劇情,并讓舊金山這座城市在游戲中栩栩如生。


    10.《分裂秒速》

    發(fā)布日期:2010 年 | 開發(fā)商:Black Rock Studio | 平臺:Steam

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    歡迎來到「邁克爾·貝賽車運動頻道」!在這里,造型夸張的跑車將在荒涼的、橘色濾鏡渲染的城市廢土中高速狂飆,而駕駛員們則需要積累足夠能量,觸發(fā)直升機投擲炸彈、失控吊車橫掃賽道,甚至引爆整個街區(qū)來取得勝利。

    即使過去近十年,「分裂秒速」仍然是眾多開放世界街機賽車游戲的完美追隨者:它專注于荒誕的賽車混亂場面,以及血腥程度堪比機械大屠殺的夸張場景。


    11.《狂熱天堂重置版》

    發(fā)布日期:2018 | 開發(fā)商:Criterion Games | 平臺:Steam

    最佳PC賽車游戲|盤點那些令人腎上腺素飆升的賽車游戲

    賽車游戲鮮少有榮獲重置版的機會。大型賽車游戲系列往往頻繁推出續(xù)作,因此重置似乎顯得有些多余。然而,對于《 burnout paradise 狂熱天堂》來說,大家卻樂于見到這一常規(guī)的被打破。在過去 10 年間,沒有任何一款游戲能像它這樣獨樹一幟。

    原作的經(jīng)典設(shè)計至今仍超越模仿者。與那些受其啟發(fā)創(chuàng)作出來的游戲相比,它更純粹、更令人興奮。游戲中沒有授權(quán)車型,取而代之的是各種類型的原型車,在碰撞中會猛烈解體,帶來令人震撼的暴力美學(xué)。相比之下,《極速快感:最高通緝》 (由同一開發(fā)商 Criterion Games 制作) 中輕微的碰撞就足以讓你出局,這讓人感覺制作組為了避免與蘭博基尼產(chǎn)生法律糾紛,似乎連描繪一個破損的前大燈都要經(jīng)過無數(shù)次的會議討論。

    《狂熱天堂》不是一個注重社交的線上體驗。它也并非單純地收集和解鎖物品。雖然游戲中可以獲得新車,但這并不是游戲的核心。游戲的樂趣在于駕駛在遍布車輛的城市里,聽著電臺 DJ 播放的經(jīng)典和流行搖滾樂,一路風(fēng)馳電掣地穿過蜿蜒的街道、翻越山隘,或是疾馳于如畫的農(nóng)田。它暴力、極速,并且?guī)碓丛床粩嗟膴蕵沸浴?梢哉f,它開創(chuàng)了現(xiàn)代街機賽車游戲類型,但諷刺的是,我們后續(xù)所做的努力,仿佛都只是在嘗試著回到《狂熱天堂》當(dāng)初的高度。

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