月25日,智能住宅品牌「Habit@ 棲息地」宣布完成天使輪、Pre-A輪融資,累計金額6.53億元。Pre-A 輪由理想汽車領投,石頭科技、新北科創基金等投資方跟投。該輪融資將被用于智能住宅產品研發、數字設計系統研發以及全國交付基礎設施布局。
《2023年中國家裝行業研究報告》預測,中國家裝家居市場在未來幾年將持續增長。報告指出,得益于消費升級、住宅需求多元化,以及產業數字化和智能化的推動,預計到2025年,中國家裝家居市場的總體規模將達到約5萬億元,到2030年達到7萬億元,行業年均增長率超過6%。
但在過去很多年,裝修類似于在中關村攢電腦,不具備規模效應。所以棲息地創始人沈亞楠認為,“將家裝打造成為產品,是這個行業最大的機會?!?/p>
創業是一種使命的延續,重新出發的初衷沒有改變。
在創立棲息地之前,沈亞楠曾經作為理想汽車聯合創始人兼總裁,從 0 到 1 深度參與理想汽車的創辦以及成功。在新能源汽車蓬勃發展的今天,整個行業目睹了車作為“移動的家”的幸福時刻。但實際上,人們居家的時間比在車上的時間更長。每天待了10小時以上的家,還可以變得更加幸福。因此,棲息地的創立也是致力于探尋如何創造幸??臻g,也是從理想的車,到理想的家的延續。
“理論上,家裝市場比造車更大。”沈亞楠認為,房子、裝修、車輛是家庭消費中花費最多的三項支出。每個人在車上的時間短于在家的時間,大家生活時間最久的還是家庭。所以,創造幸福的家極具價值,如果說買房能讓人有歸屬感,那裝修便是人們對于居家幸福的向往,眾多消費者也愿意為此買單。
從市場天花板來看, 過去家裝大市場是3萬億的規模,目前5萬億規模,將來可能要奔向7萬億。家裝是一個巨大的市場。
那么,誰能解決規模效應的問題,誰就能實現商業的成功。
然而,裝修難。不管是媒體報道還是身邊的實例,坐地起價、偷工減料、工期延誤……都是真實發生過的事情。
“提及裝修,消費者無一例外地心懷‘不信任’?;ㄙM大量時間去做各種防坑攻略,在經歷一場裝修后,幾乎每個家庭都會誕生一個防坑專家。裝修產業鏈上甚至還衍生出專業質檢,消費者要雇他們來檢測裝修品質?!鄙騺嗛枋?。
他分析,這些不信任可以歸因為4個不確定。“第一,是效果不確定,裝修公司只給效果圖,不知道真實裝修后的細節,過程中買的材料也不清楚;第二,是預算不確定,沒有完整清晰的項目費用表,還有裝修公司會惡意增項;第三,是交付時間不確定。最后,是服務質量不確定,裝完的房子沒有保質期、維護期,品質取決于你的工頭人品?!?/p>
當問題重重的時候,說明行業生態是失衡的。
家裝行業目前缺乏規模效應,處在“大行業小公司”的狀態。在沈亞楠看來,“類似過去在中關村攢電腦。咱們去海龍大廈,小哥讓你購買CPU、機箱、硬盤主板等,挑完了,他們給你直接攢起來,組裝完畢,一臺電腦就完成了?!?/p>
棲息地真正想實現的,是家裝行業的攢電腦到筆記本電腦的迭代。也就是說,將海龍大廈攢電腦的松散商業模式,升級為更類似于購買筆記本電腦,具備一站式選品、售后、有良好服務體驗的商業模式。
如今買電腦都是整機購買,已經完全實現規模效應。但是,家裝行業,規模效應還沒有實現,就像是傳統的裁縫行業(柜子、地板、輔材、瓷磚等分散),裝修公司很接近于裁縫,將已經成熟的材料拼在一起。在服裝制造業還沒有產品化之前,完全無法解決規模效應的問題。
和買電腦一樣,將裝修打造成為產品,是這個行業最大的機會。在沈亞楠看來,只有賣產品才能獲得規模效應,才能進一步去做品牌。如果是攢電腦式的裝修,最后的產品是由設計師和工長交付的,他們的自由度很高,確實沒法保證用戶體驗。
作為一家聚焦生活智能的科技公司,棲息地憑借高集成度設計、工業化制造和交付,完成“完整產品”也就是“智能新住宅”的交付,為家庭用戶提供裝修新選擇。
棲息地智能新住宅產品
做產品公司,是棲息地堅持的商業模式?!霸诿绹?,家裝是以零售業態存在的,但本質上也是產品公司。比如美國裝修零售商The Home Depot,看似是個零售公司,其實賣的東西一大半都是他自己的產品,是一個產品公司。The Home Depot占有美國家居零售市場的28%,最新市值為3300億美元。
如何讓裝修成為一個產品呢?
一個產品最重要的是價值創造,產品要投入研發。棲息地的商業模式是產品+直營。這個行業最大的機會就是從裁縫行業變成產品行業。也就是說,做產品有最重要的三個方面,第一個方面,創造價值;第二個方面,價值傳遞;第三個方面,價值交付。
中國人均住宅面積房改之前不到10平米,房改之后是39.8平米,同時,中國人的居住面積將來不會飛速增長了,未來50年我們主流的中高收入家庭基本是住在現有的這些房子里。即使搬家更新房子,基本上也是置換二手房,新房也越來越少。
基于此,棲息地的核心價值觀是,家的每一部分——從設計到裝修,從家電到智能設備——都應和諧統一,不再孤立看待每一個功能,而是將居住體驗作為產品研發的核心。
價值創造最重要的便是投入研發?!八械氖露家貧w到消費者的利益。”沈亞楠說,“當一個房子需要更多的設備和功能來滿足消費者需求,就需要集成化和高密度的設計,就需要有研發的助力。”
在北京,棲息地集結了戶型、智能、設計和數字化等研發中心,共同推動智能住宅產品的創新。研發團隊來自智能、科技和建筑領域的前沿,擁有清華大學、中央美院等頂尖學府的專業背景,為產品帶來先進的智慧和競爭力。
例如,棲息地在過去一年開發了iVD數字化設計及交付,通過數字系統創造“孿生”的虛擬住宅,在施工前,就可以讓用戶身臨其境的體驗未來的家,1:1的還原還體現在隱蔽工程(管線、電路系 統等)可以在虛擬住宅里“真實”顯示,即時生成施工圖和施工報價,提升交付質量。
iVD數字孿生設計系統
人們對于居住環境的改善會有諸多需求。比如,在家庭設備和功能需求方面,需要加裝新風系統、加濕器、軟水系統等。再比如,消費者對家庭生活場景的期望也在不斷提高,需要家庭影院、智能廚房等。
實現這些目標,最好有一套簡約的操作系統。棲息地通過便捷的交互方式來聯動控制:通過自研五合一面板,實現燈光、新風、空調、地暖和窗簾的五合一智控;同時,室內溫度、濕度、PM2.5、PM10、CO?等五項數據可以一屏顯示;面板還可以和棲息地App實現數據同步?!爸悄芗揖樱粋€APP就可以搞定?!?/p>
成本上或許也更有優勢。在裝修過程中,消費者需要與各種中間商進行交易,其中一部分費用用于購買中間商在產品選擇、推薦和銷售過程中提供的服務。且消費者經常是在缺乏完整方案和專業知識的情況下做選擇,采購中可能產生一些不夠理性的費用。
棲息地認為,當消費者購買完整產品的時候,中間商就減少了,成本也會有一定程度的控制,得到的產品也會是高品質的。
中國家庭的住房面積已經相對穩定,當“住房不炒”的理念在近幾年成為現實之后,房子慢慢回歸居住功能。
造車的背景讓沈亞楠能夠了解到復雜產品研發和供應鏈的整合。造房比造車容易:如果買一輛車,那就要買大約17000個零部件來整合,而裝修房子,買2000多個零部件就很可以了。
但是,家裝行業供應鏈基礎不好,沒有好的供應,還需要自研以及與外部供應商的合作聯合研發。還有一點就是,造車是集中在一個工廠里的總裝車間制造好,智能住宅是分散到千家萬戶,“總裝車間”是分散的。
為實現家裝“集成化”,保證家的一致性體驗,除了前述的研發,棲息地的核心產品全部自產自銷,實現全產業鏈覆蓋。
在江蘇省常州市,棲息地擁有一個綜合性基地,這里是確保產品落地的核心區域。其中木作智能制造工廠面積達到35000平方米,采用數字化流程,實現高效環保生產,為消費者提供安全、健康的家居選擇。
棲息地還搭建了自己的施工和服務團隊。家裝工程師必須嚴格按照標準流程進行施工,使用統一的工具和材料,按照標準圖紙施工,確保每個項目的質量和進度可靠可控;服務團隊從交房起為每個家庭提供一站式管家服務,保潔隨工期完成清潔任務,全方面支持用戶的入住需求。這是絕大多數裝修企業不具備的。
這些產品已經上市,2024年,消費者可以在北京、上海等一二線城市遇見棲息地的體驗店。值得一提的是,為了提供更透明、更便捷、更高效的服務,所有門店均采用了全直營的銷售模式。
通過“所見即所得”的體驗,新的商業模式能讓消費者更好地了解產品細節和效果,減少后續的不確定性。
當下,沈亞楠認為企業最重要的是研發,對于整個行業來說,最重要的則是一起做大蛋糕,壯大行業。“創造‘幸福的家’需要整個行業一起來推動,多幾家公司,更有希望完成整個行業的智能化優化和迭代。
對于競爭格局,沈亞楠打了個比方:“就像在籃球賽場上,每個人都想贏。但在賽場外,這場籃球打完了,或者包括中場休息的時候,我們都是好朋友?!?/p>
遞網 樂天 4月25日
前理想汽車總裁沈亞楠創辦的智能住宅品牌「Habit@ 棲息地」日前宣布完成天使輪、Pre-A輪融資,累計金額6.53億元。
Habit@ 棲息地Pre-A 輪由理想汽車領投,石頭科技、新北科創基金等投資方跟投。
Habit@ 棲息地稱,本輪融資將被用于智能住宅產品研發、數字設計系統研發以及全國交付基礎設施布局。
《2023年中國家裝行業研究報告》預測,中國家裝家居市場在未來幾年將持續增長。報告指出,得益于消費升級、住宅需求多元化,以及產業數字化和智能化的推動,預計到2025年,中國家裝家居市場的總體規模將達到約5萬億元,到2030年達到7萬億元,行業年均增長率超過6%。
但在過去很多年,裝修類似于在中關村攢電腦,不具備規模效應。對此,棲息地創始人沈亞楠認為,“將家裝打造成為產品,是這個行業最大的機會。”
家裝市場比造車更大
創立棲息地之前,沈亞楠曾作為理想汽車聯合創始人兼總裁,參與理想汽車的創辦。在新能源汽車蓬勃發展的今天,整個行業目睹了車作為“移動的家”的幸福時刻。但實際上,人們居家的時間比在車上的時間更長。每天待了10小時以上的家,還可以變得更加幸福。因此,棲息地的創立也是致力于探尋如何創造幸??臻g,也是從理想的車,到理想的家的延續。
“理論上,家裝市場比造車更大。”沈亞楠認為,房子、裝修、車輛是家庭消費中花費最多的三項支出。每個人在車上的時間短于在家的時間,大家生活時間最久的還是家庭。所以,創造幸福的家極具價值,如果說買房能讓人有歸屬感,那裝修便是人們對于居家幸福的向往,眾多消費者也愿意為此買單。
從市場天花板來看, 過去家裝大市場是3萬億的規模,目前5萬億規模,將來可能要奔向7萬億。家裝是一個巨大的市場。
誰能解決規模效應的問題,誰就能實現商業的成功。
不過,裝修難。不管是媒體報道還是身邊的實例,坐地起價、偷工減料、工期延誤……都是真實發生過的事情。
沈亞楠認為,“提及裝修,消費者無一例外地心懷‘不信任’。花費大量時間去做各種防坑攻略,在經歷一場裝修后,幾乎每個家庭都會誕生一個防坑專家。裝修產業鏈上甚至還衍生出專業質檢,消費者要雇他們來檢測裝修品質?!?/p>
他分析,這些不信任可以歸因為4個不確定?!暗谝?,是效果不確定,裝修公司只給效果圖,不知道真實裝修后的細節,過程中買的材料也不清楚;第二,是預算不確定,沒有完整清晰的項目費用表,還有裝修公司會惡意增項;第三,是交付時間不確定。最后,是服務質量不確定,裝完的房子沒有保質期、維護期,品質取決于你的工頭人品?!?/p>
當問題重重的時候,說明行業生態是失衡的。
家裝行業目前缺乏規模效應,處在“大行業小公司”的狀態。在沈亞楠看來,“類似過去在中關村攢電腦。咱們去海龍大廈,小哥讓你購買CPU、機箱、硬盤主板等,挑完了,他們給你直接攢起來,組裝完畢,一臺電腦就完成了?!?/p>
棲息地宣稱,真正想實現的,是家裝行業的攢電腦到筆記本電腦的迭代。也就是說,將海龍大廈攢電腦的松散商業模式,升級為更類似于購買筆記本電腦,具備一站式選品、售后、有良好服務體驗的商業模式。
如今買電腦都是整機購買,已經完全實現規模效應。但是,家裝行業,規模效應還沒有實現,就像是傳統的裁縫行業(柜子、地板、輔材、瓷磚等分散),裝修公司很接近于裁縫,將已經成熟的材料拼在一起。在服裝制造業還沒有產品化之前,完全無法解決規模效應的問題。
和買電腦一樣,將裝修打造成為產品,是這個行業最大的機會。在沈亞楠看來,只有賣產品才能獲得規模效應,才能進一步去做品牌。如果是攢電腦式的裝修,最后的產品是由設計師和工長交付的,他們的自由度很高,確實沒法保證用戶體驗。
作為一家聚焦生活智能的科技公司,棲息地稱,憑借高集成度設計、工業化制造和交付,完成“完整產品”也就是“智能新住宅”的交付,為家庭用戶提供裝修新選擇。
做產品公司,是棲息地堅持的商業模式。“在美國,家裝是以零售業態存在的,但本質上也是產品公司。比如美國裝修零售商The Home Depot,看似是個零售公司,其實賣的東西一大半都是他自己的產品,是一個產品公司。The Home Depot占有美國家居零售市場的28%,最新市值為3300億美元。
商業模式是產品+直營
一個產品最重要的是價值創造,產品要投入研發。棲息地的商業模式是產品+直營。這個行業最大的機會就是從裁縫行業變成產品行業。也就是說,做產品有最重要的三個方面,第一個方面,創造價值;第二個方面,價值傳遞;第三個方面,價值交付。
中國人均住宅面積房改之前不到10平米,房改之后是39.8平米,同時,中國人的居住面積將來不會飛速增長了,未來50年我們主流的中高收入家庭基本是住在現有的這些房子里。即使搬家更新房子,基本上也是置換二手房,新房也越來越少。
基于此,棲息地的核心價值觀是,家的每一部分——從設計到裝修,從家電到智能設備——都應和諧統一,不再孤立看待每一個功能,而是將居住體驗作為產品研發的核心。
價值創造最重要的便是投入研發?!八械氖露家貧w到消費者的利益。”沈亞楠說,“當一個房子需要更多的設備和功能來滿足消費者需求,就需要集成化和高密度的設計,就需要有研發的助力?!?/p>
在北京,棲息地集結了戶型、智能、設計和數字化等研發中心,共同推動智能住宅產品的創新。研發團隊來自智能、科技和建筑領域的前沿,擁有清華大學、中央美院等頂尖學府的專業背景,為產品帶來先進的智慧和競爭力。
人們對于居住環境的改善會有諸多需求。比如,在家庭設備和功能需求方面,需要加裝新風系統、加濕器、軟水系統等。再比如,消費者對家庭生活場景的期望也在不斷提高,需要家庭影院、智能廚房等。
實現這些目標,最好有一套簡約的操作系統。棲息地聲稱,通過便捷的交互方式來聯動控制:通過自研五合一面板,實現燈光、新風、空調、地暖和窗簾的五合一智控;同時,室內溫度、濕度、PM2.5、PM10、CO?等五項數據可以一屏顯示;面板還可以和棲息地App實現數據同步?!爸悄芗揖樱粋€APP就可以搞定?!?/p>
成本上或許也更有優勢。在裝修過程中,消費者需要與各種中間商進行交易,其中一部分費用用于購買中間商在產品選擇、推薦和銷售過程中提供的服務。且消費者經常是在缺乏完整方案和專業知識的情況下做選擇,采購中可能產生一些不夠理性的費用。
棲息地認為,當消費者購買完整產品的時候,中間商就減少了,成本也會有一定程度的控制,得到的產品也會是高品質的。
賽場上競爭,賽場外做朋友
中國家庭的住房面積已經相對穩定,當“住房不炒”的理念在近幾年成為現實之后,房子慢慢回歸居住功能。
造車的背景讓沈亞楠能夠了解到復雜產品研發和供應鏈的整合。造房比造車容易:如果買一輛車,那就要買大約17000個零部件來整合,而裝修房子,買2000多個零部件就很可以了。
但是,家裝行業供應鏈基礎不好,沒有好的供應,還需要自研以及與外部供應商的合作聯合研發。還有一點就是,造車是集中在一個工廠里的總裝車間制造好,智能住宅是分散到千家萬戶,“總裝車間”是分散的。
為實現家裝“集成化”,保證家的一致性體驗,除了前述的研發,棲息地的核心產品全部自產自銷,實現全產業鏈覆蓋。
在江蘇省常州市,棲息地稱,擁有一個綜合性基地,這里是確保產品落地的核心區域。其中木作智能制造工廠面積達到35000平方米,采用數字化流程,實現高效環保生產,為消費者提供安全、健康的家居選擇。
棲息地還搭建了自己的施工和服務團隊。家裝工程師必須嚴格按照標準流程進行施工,使用統一的工具和材料,按照標準圖紙施工,確保每個項目的質量和進度可靠可控;服務團隊從交房起為每個家庭提供一站式管家服務,保潔隨工期完成清潔任務,全方面支持用戶的入住需求。這是絕大多數裝修企業不具備的。
當下,沈亞楠認為企業最重要的是研發,對于整個行業來說,最重要的則是一起做大蛋糕,壯大行業。“創造‘幸福的家’需要整個行業一起來推動,多幾家公司,更有希望完成整個行業的智能化優化和迭代。
對于競爭格局,沈亞楠打了個比方:“就像在籃球賽場上,每個人都想贏。但在賽場外,這場籃球打完了,或者包括中場休息的時候,我們都是好朋友?!?/p>
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雷遞由媒體人雷建平創辦,若轉載請寫明來源。
社游戲素來都是以大量的DLC著稱,作為內容尚未補全,仍在繼續更新的P社新游《群星》,其DLC內容更是五花八門,新手見了絕對是頭暈腦脹,不知道該如何去購買這些內容,殼殼在此總結了一期DLC內容簡介和其重要程度的文章來幫助廣大萌新做出更好的選擇。
目錄
1 本體購買指南
2 利維坦故事包
3 烏托邦
4 智械黎明
5 類人種族包
6 遙遠星辰故事包
7 啟示錄
8 聯邦故事包
9 植物拓展包
多圖預警??!
16款游戲DLC就有153個!
三種不同的本體
Steam的群星購買有三個版本,分別是游戲本體Stellaris,銀河版Galaxy Edition和新手包Starter Pack。銀河版和新手包是本體的升級版本,有一些額外的內容。
Stellaris本體,日常售價為112元,但殼殼是在大折扣史低時28元購買的,如果你有耐心等待降價,可以等待5 月 9日群星周年日降價,或者購買Xbox港區版本,現有五折優惠,僅需59.69元(截至4月15日)。
銀河版包括的內容基本上是一些收藏用的音樂集,特殊的種群立繪,官方小說電子書,土豪限定頭像?;旧蟻碇v其收藏意義大于實用意義,新手不建議購買,而且就算購買了原版,之后還可以在商店搜索Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack,將你的游戲升級到銀河版來獲得這些收藏品。
新手包日常就有-10%的優惠力度,內含原版,烏托邦DLC,啟示錄DLC,這兩個DLC的內容也相當豐富,急著入手的話可以購買這個版本。
02
利維坦故事包
STEAM評價:多半好評(73%)
這個DLC很值得購買,它為游戲添加了不少更有趣的實質內容,主要是守護者/飛地 /天堂之戰
守護者(野爹):在一些星系中增加了不少遠古太空生物或者是機械造物,玩家們可以擊敗這些怪物來獲得該星系的資源或者是其他特殊的生物科技。
飛地:在一些星系中會增加三種沒有軍事勢力(無艦隊)的中立空間站,稱為飛地,不同的飛地有不同的作用。
藝術家飛地可以提供給玩家一些文化建筑(消耗奢侈品產出凝聚度和舒適度),或者在帝國治下的星球上建立文化紀念碑(直接增加星球舒適度),玩家還可以持續贊助藝術飛地來獲得持續的凝聚力增加BUFF等
貿易飛地可以提供給玩家稀有資源的交易,來滿足中期的突發性情況。
策展人飛地可以和玩家簽訂科研資助來獲得科研點數的增益BUFF,好感度達到一定程度之后玩家可以向飛地直接招納一名滿級科學家。
天堂之戰:游戲中的墮落帝國在滿足一定條件(有國家艦隊超過80K/其他的失落帝國被滅/天災降臨)時,有一定幾率變為覺醒帝國。而裝載利維坦故事包之后,會有幾率同時覺醒兩個失落帝國,并觸發天堂之戰事件。玩家屆時需要站隊來參與事件,可以成為其中一方的附庸國去攻打另一方,或者與其他強大的電腦帝國結盟來同時和兩個覺醒帝國開戰(難度較高)?;蛘咦鳛橹辛⒄卟粎⑴c任何一個勢力來獲得暫時的平安(殼殼親身經歷證明,這個中立帝國會成為難民接受所,所有的小國被滅之后的人口都會涌過來,如果當接盤俠,你的帝國甚至思潮都會變成親外)。
烏托邦 Utopia
STEAM評價:多半好評(75%)
這個DLC內容巨多,良心爆炸,有無這個DLC甚至直接影響游戲的核心玩法,必須買爆!其額外內容如下:
巨型建筑/巨構建筑:
戴森球:后期產電巨構, 基本上一個戴森球可能就頂的上你幾個星球的發電量,基礎是1000能源產能,算上各種加成會更高。
哨兵陣列:有點像紅警中的衛星,升到滿級可以開全圖視野,后期天堂之戰或者打天災可以洞悉敵人走向,實用性很強的
科學樞紐:顧名思義,建造這個會直接增加科研點數產量。
環世界:太空巨構殖民地,可以提供25個規劃區域,實用性最高。
戴森球
軌道棲息地:建造在星軌的太空站,可以提供少量規劃區域,但容易出現電腦帝國瘋狂造棲息地的BUG導致電腦特別卡,可以下MOD來解決;
三大飛升:
核心中的核心,這三個飛升直接碾壓其他飛升的強度,滿足前置科技,點了這些飛升之后會出現研究事件,完成研究事件即可飛升。
機械飛升:將帝國全部人口變為機械不朽身軀(①額外效果是所有的子民思潮會直接統一,②在飛升之前的機械人口不會被改造,而是被自動凈化)。
靈能飛升:可以花費電力抽獎獲得一些BUFF加成,高階段有幾率碰見圓環之神,五十年內資源滿倉,五十年后獲得付出一定代價(最慘的是原地自爆,所有艦隊星球都嗝屁),還可以和惡魔天災蟲族天災溝通。
基因飛升:可以獲得額外的特性基因點數,有一開始不能選擇的高級特性,數據層面可以讓種群人口的優勢最大化。
三種特殊政體:
超凡入圣;自閉家門,幾乎無法進行正常的外交(簽訂條約,組成聯邦等),但獲得人口速度加成和凝聚力加成。
協同進化:出場自帶DIY的乖巧奴隸人口
機械師:出場自帶少量機器人和機器人科技
格式塔政體蜂群:
類似星際爭霸中的蟲族,所有子民被一個終極意識支配(玩家)。
智械黎明 Synthetic Dawn Story Pack
STEAM評價:特別好評(83%)
優質的額外補充內容,必買的DLC之一。
智械帝國 :
一個完整的人工生命文明。玩家可以選擇以機器帝國(完全由機器人構成的社會)展開游戲。在獨特的游戲特點和事件鏈的推動下,合成人不斷擴張,形成一個機器人蜂群意識,并建立一個由人工智能主導的網絡,最終成為銀河系的主宰,機械人口所有的星球宜居性都是100%,有意思的是低難度下,由AI控制的電腦帝國實力發展都很快,機器人的上手難度較低,新手可以嘗試一下。
三種特殊智械帝國:
同化者:同化其他生物人口,將他們變成格式塔意識的人口(有點黑客帝國那味),有額外的戰爭理由同化,可以直接獲得占領的星系。(所有文明初始好感極低)
失控機仆:越俎代庖,機械人口為文明主力,把生物人口當手辦養起來。
鐵心滅絕者:文明的目的就是戰爭,有額外的戰爭理由滅絕,可以直接獲得占領的星系,所有的文明初始好感極低。
額外事件:
游戲中的墮落帝國為機械帝國,觸發肅正協議天災時,機械帝國有幾率覺醒為銀河保衛者,主動攻擊肅正協議,或者覺醒為鐵心滅絕者,攻擊其他文明帝國。
類人種族包
STEAM評價:褒貶不一(51%)
是一個不影響游戲機制的無實質內容DLC,不推薦購買。
《類人種族包》將為玩家們選用一系列新的肖像和飛船模型,以滿足他們愿望:作為不永不屈服的人類 - 或者至少是類似人類的種族,在恒星之間開辟通道。作為玩家們扮演最多的物種形象,類人族如今新增了一些種類,而且最終會獲得其特有的船級(靈感來自西部科幻經典造型)。該游戲包還包括三首樂曲,至少以一個人聲重新混錄,同時還新增了三個用于數字顧問 VIR 的配音集,有望最終賦予其人性。
《群星:類人種族包》為 Paradox 的帝國建設科幻戰略類游戲新增了裝飾選項,賦予玩家對靠近家園的種族 - 或至少靠近我們銀河系的種族 - 的全新選擇。該游戲包將包括:
新的人類肖像
十個全新類人族肖像受人類想象力啟發的全新飛船模型三個用于 VIR 的全新配音集添加到《群星》音軌的三首重新混錄樂曲
啟示錄 Apocalypse
2018年2月22日
STEAM評價:褒貶不一(61%)
這個DLC內容有爭議,但就殼殼的游戲體驗來說,只能說是錦上添花,并不是決定游戲玩法的核心內容,如果對巨型星際戰艦和殲星炮感興趣的伙伴可以入手。
巨象:傳說中的殲星炮,又稱碎星艦,直接炸星球的好玩意,炸星之后會降低大部分文明的好感度。
泰坦:巨型戰艦,對付戰列艦有奇效,但是可能打護衛艦海容易暴斃。
劫掠者:大可汗來了!一種新的不可操縱勢力,他們有可能進入你的領土劫掠你,你能付錢了事或者艦隊救場,不過你也能從劫掠者那招募提督、將軍、雇傭艦隊。中期可能觸發大可汗覺醒世界。
特殊政體:后啟示錄時代,你的母星剛經歷核戰你的種族自帶特性適應廢土世界;生命之籽,你的母星是一顆25格蓋亞,但你的種族嬌生慣養,難以適應其他普通星球
遙遠星辰 Distant Stars Story Pack
STEAM評價:褒貶不一(66%)
2018年5月22號發布
遙遠星辰DLC擴充了極多的事件鏈內容,小白可以酌情購買。
L-星團:一個河外星團,不能用普通方法前往,通過完成事件鏈,收集線索并用地圖上的L-星門前往,L-星門后可能會出現強度不亞于天災的敵人,建議做好準備再開啟;
新的異常事件和事件鏈
3只強大的史詩級新野爹
聯邦 Federations
STEAM評價:多半好評(73%)
2020年3月17日發售
最新的DLC,核心就是增加了星海共同體設定,讓玩家體驗一把太空聯合國,推薦購買。
戰爭中的最高境界是不戰而屈人之兵。有了這個《Stellaris: Federations》擴展包,玩家能以前所未有的方式將自己的外交勢力延伸至整個銀河系。運用所有可能的辦法來取得優勢,使用一系列的新選項,在不兵刃交鋒的情況下影響、操縱并支配對手。本擴展包的特色包括:
擴充后的聯邦:玩家能使用經過擴充的外交能力,建立聯邦的內部凝聚力,并為所有成員解鎖威力驚人的獎勵。不論您是加入貿易聯盟 (Trade League)、軍事聯盟 (Martial Alliance) 或是
霸權 (Hegemony),這些組織的成員資格都可能對您極度有利。
銀河社區:統一有著銀河參議院的太空帝國,參議院能對各式各樣的議案進行投票,進而推動立法議程。舉例而言,玩家可以通過決議來提升對共同防御措施的投入程度,或從富有的精英份子身上獲取利潤。成員也可以制裁違抗社區決議的人,并實施單一銀河目標。影響參議院的決定來讓自己登上領袖之位,交換利益并施展策略,使用任何手段在謀權者之間取得影響力。
起源 (Origins):每個帝國都有形塑其路線的專屬劇情。利用全新的起源系統為您的文明打下更深刻的根基。玩家能通過選擇起源,建構出更完整的帝國背景并改變帝國的起始條件。無論是舍棄母星、居于永無休止軌道上的虛空住民 (Void Dwellers),還是崇拜并守護強大生命樹 (Tree of Life) 的社會,您都能謹慎地為自己的帝國鋪好基礎。全新建設:為您的帝國建造雄偉的全新項目,例如即使在敵方領土也能提供可動維修基地的巨型行動星際基地“巨型機甲 (Juggernaut)”,或是能以驚人速度產出船艦的新巨構建筑“巨型造船廠 (Mega Shipyard)”。這不僅能為您提供戰術優勢,也能引起強烈的震撼和敬畏之心。對任何太空帝國而言,這些無疑都是重要的資產。
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STEAM評價:褒貶不一(62%)
2016年8月4日
這個是一個植物種群包,無實質游戲內容!其添加了一些植物種群的立繪(原版里沒有植物種群預設和自定義選項)和一個植物種群的預設國家。不太推薦優先購買,相比其他直接增加游戲內容的DLC來說,這個植物物種包的誠意略顯不足,但如果對立繪相當關注或者是有收藏癖的玩家也可以考慮購買。
DLC內容展示如下。
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