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新聞資訊

    G和16G的內存(Memory)容量,對于普通電腦用戶(辦公等等)并沒有多大區別;而對于專業用戶(音、視頻編輯、動畫創作等等),8G和16G內存使用區別非常明顯。

    對于32位的操作系統而言,8G和16G的內存沒有任何區別;這是因為32位系統中,內存只能識別到4GB內存。而64位操作系統,理論上的尋址為2的64次方,即128GB內存。

    在64位操作系統中,由于各個軟件的運行機制不同,所以對內存大小需求也不同。請往下看!


    1、對辦公來說,內存大小沒有區別

    無論是筆記本,還是臺式機,在Windows操作系統中所有程序的運行都要通過內存。CPU負責的就是解析和運算機器語言的程序文件,而承擔速度較慢的硬盤數據和較快的CPU之間“數據水庫”的就是內存。

    普通辦公電腦內存占用情況

    當一個程序啟動后,CPU會根據時鐘信號,控制器會從內存中讀取指令和數據。對于普通辦公電腦用戶來說,內存使用的容量并不大,大家可以看看我的電腦在辦公時內存占用情況。

    內存剩余情況

    我的計算機內存為8G,當通過瀏覽器工作時,大致占用了4.4G的內存空間,可用內存大約為3.5G,即使加上了辦公所有的軟件打開;占用情況還是基本如此。

    所以,僅僅是辦公使用的話,8G和16G的內存沒有任何區別。


    2、專業用戶,內存大小很重要

    PS占用內存情況

    當我打開PS圖片處理軟件時,相應的專用內存占用只有11M左右。

    調入圖片后,PS占用內存情況

    而當我打開一個容量為2.3M的圖片時,內存占用增加到了26M,圖片容量越大,內存占用的容量也就越大。

    WF打開時內存占用情況

    而視頻處理軟件則更為明顯了,當運行Wondershare Filmora時,軟件打開專用內存占用達到達到了41M以上,

    載人視頻后內存占用情況

    而導入小容量的視頻之后,這個內存占用就到了80M以至更高。對我的計算機來說,剩余內存空間僅有29%。

    試想,一旦數G或者更大的4k視頻資料一旦調入內存的話,操作系統的部分程序數據就沒辦法進入內存,而只能在硬盤模擬的緩存中運行,硬盤緩存的速度遠遠小于內存的速度,計算機就會卡頓,也就是俗稱的吃內存。此時8G和16G的內存的區別那就非常明顯了。

    例如8K RAW R3D轉成4K時,內存容量越大速度越快,16GB做完只要5.59秒,而8GB內存則多用了一倍時間,為13.57秒。

    為了解決視頻編輯時內存不夠用的卡頓,視頻編輯軟件都可在設置中將內存設置到一定的數值,通過這種方式保證系統運行內存,使得電腦不卡頓。

    所以,對于專業用戶的電腦,平面用戶要求內存容量高、頻率高;CPU也要求高頻率、多線程。

    而對于涉及3D方面的工業級專業用戶,不得不依賴專業圖形顯卡來解決這個問題,這是因為工業級的軟件都是為OpenGL性能而優化設計,這和游戲顯卡基于DirectX的優化設計完全不同。


    3、游戲用戶內存需求:

    作為游戲主機來說,顯卡保證了最高幀數,而CPU和內存則決定了游戲的最低幀數。由于各款游戲針對系統優化不同,所以對CPU、內存、顯卡的要求也各不相同。

    1、單機游戲、MOBA網游中,內存的容量大小影響很小

    首先,無論是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB內存跟16G的單機游戲沒有多少差別,也就是1-2幀的差別。


    例如在《孤島驚魂》中,8GB內存主機的平均幀數為60,而使用16GB內存則平均幀數僅有61。而在《英雄聯盟》、《刀塔》測試中,也證明了這點。

    可見內存容量的大小對這類游戲影響并不大。

    高頻率內存的數據對比

    倒是頻率提升,影響就大得多,例如下面的內存超頻使用測試的數據:

    內存2166MHz;讀3.27GB/s,寫3.1GB/s,延時58.9ns。

    內存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s,寫6GB/s,延時48ns。

    內存的頻率越高也就意味著數據交換的速度越快,幀數越高。所以,內存頻率的提高,效果遠遠大于容量的擴大。

    2、FPS網絡游戲中,內存的容量大小是關鍵

    為什么MOBA網游對內存要求不高,而同為網游的FPS游戲,內存容量要求就高了?

    因為,MOBA在線戰術競技游戲)游戲,其對本地而言,計算量比較小,它的數據都是交給服務器運算,即使本地與服務器之間有延遲,但數據量并不大,影響也不大。

    絕地求生系統占用圖

    而FPS網游就不同了,其計算量非常大,如果將數據交給網絡傳輸到服務器,這顯然不現實。所以都是先由本機計算完畢,然后將關鍵數據提交給服務器,由服務器再判定。這樣就給本地計算機主機帶來了巨大的壓力,大家可以從上面的系統占用圖中了解一下。

    而吃雞類游戲《絕地求生》,在廠商的優化并不如意的情況下,內存占用情況為:

    默認內存頻率2400Mhz,剛開局時,平均幀率80.9,最低幀43.1,內存占用5.9GB,幀率為100FPS;進入林地等細節明顯增多時,內存占用持續上升,達到了6.9GB左右;而到了復雜人物交叉環境時,內存占用進一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的內存空間。

    實際使用時,8GB的游戲主機為了保證足夠的速度,必須關閉幾乎所有的特效,以低分辨率換取速度的提高。

    絕地求生配置表

    所以,《絕地求生》的官方配置中,推薦配置內存容量要求在16GB或者以上。


    綜上所述,在普通用戶電腦使用中,8G和16G的容量并沒有區別,單機游戲和部分網絡游戲用戶也沒有什么區別。只有在專業用戶中,或者FPS網絡游戲玩家手中,內存容量的大小才有實用價值。

    我得出的結論是,對于電腦的內存而言,雙通道效果大于單通道,頻率越高越好(現在內存很多都是終身質保),而容量則放在第三位。

    式機內存條8g和16g區別大么?

    我們臺式機有沒有發現內存條容量達到8G后,每次開機的時候使用電腦一直內存占用都沒超過60%過呢?那么如果內存加到16G有么有必要呢? 為什么我們日常用電腦占用內存會那么少呢?首先win優化還是不錯的,所以系統占用內存就以win10為例,一般開機系統占用內存只有2G-4G左右,當然如果你的電腦做過系統系統優化的還會占用更少的內存,而其他內存占用一般都是隨系統啟動的應用占用的,這是你不打游戲和用其他專業軟件前提下。那么在其他配置相同的情況下,把內存加到16G有什么好處。

    我們知道電腦的內存有兩種一類日常認識到的物理內存另一種是電腦可以設置的虛擬內存,那么物理內存大的主要好處是什么呢,那就是一個字,快!就想像物理內存是飛機,主存是高鐵,硬盤是輪船。但是快的代價是貴,是運量小,所以這么一層一層的分開來,最關鍵的用飛機,次一點的用高鐵,再不行就上輪船。雖然說不管貨物多少,只要你的運輸工具能裝下,總是能運完的。但是如果你飛機足夠多足夠大,就不需要其它的了,速度當然也就跟著飛起來了。

    而大內存有什么好處就很明顯了,小內存就是小飛機,大內存就是大飛機,可以運載更多數據,讓系統盡量用快的存儲而少用慢的存儲那么電腦速度就可以非常快了。

    而內存大小的作用是怎么樣的呢?

    根據大概的估算

    1G內存可以滿足10%的用戶(對于電腦要求很低很低的用戶,比如許多老年人,電腦給他們他們也基本上不怎么玩的那種)

    2G內存可以滿足30%的用戶(2G內存可以應付開挺多網頁了,看個電影什么的也可以完美應付)

    4G內存可以滿足50%的用戶(處理一下文檔,打打字寫寫日記,甚至單任務開個安卓虛擬機,或者玩玩不太大的游戲都可以了)

    8G內存可以滿足80%的用戶(擼啊擼可以很流暢的玩了,守望先鋒可以很流暢的玩了,程序之間的切換也可以做到很流暢,如果其他硬件可以的話,很多大型游戲都可以玩了,做程序開發也是足夠的,做影視制作什么的可能勉強夠用)

    16G內存可以滿足99%的用戶(8G能做到的16G都可以,影視制作什么的也夠了,而且涵蓋了很多對內存要求較高的行業)

    【總結】:這里我們可以看出8G內存和16G最大的區別就是16G能夠流暢運行更多的內容,比如PS或者AE視頻這種專業軟件。當然上面還有32G,64G內存了。 在相同配置的前提下,8G內存和16G內存最大區別就在于大內存的電腦負載能力更強,工作處理能力更強大,比如大型office文檔或者數據庫等。當然16g內存的價格還會會比8g的更貴的。正常情況下在買電腦時要看你家里或公司里8g的內存夠不夠用,如果不夠的話就選擇16g的。

    這么一個段子:“2016年開網吧,買了DDR4 8g內存條400多根,一根180快塊錢。今年2017年,網吧賠了10多萬,昨天我把網吧電腦全賣了,二手內存條賣500一根,然后賺回了開網吧的錢。”

    現在的PC內存是拿來用的,但是兩年前的內存是拿來炒的,雖然文章開頭有藝術加工的成分,但也足以可見2017年內存價格之瘋狂,是當之無愧的最佳理財產品,價格走勢甚至可以與學區房一戰。

    內存貴嗎 內存不貴

    隨著去年內存的大幅下跌,現在DDR4內存的容量幾乎都是8GB起步了,單條16GB容量內存都已開始銷售,目前電商平臺所售的內存有單條和套條兩種包裝方式,以8GBx2套裝和單條16GB為例來說,二者的總容量一致,價格也相差不大,那是買8GBx2套裝,而不是單條16GB好呢?

    為啥雙條內存(雙通道)比單條(單通道)好?

    計算機的工作邏輯是每次數據處理任務都先交給內存,通過內存再給CPU,然后通過內存,再回到硬盤里。

    雙比單好

    筆者舉個簡單的例子來說,單通道內存可以理解成單向車道,只能單向讀取或單向寫入數據,就像單向車道只能向一個方向行駛是不可以逆行的;而雙通道內存就像是雙向車道,數據的讀取和寫入能同時進行,所以雙通道的內存要比單通道快得多。

    單雙通道實測有區別嗎?

    更多的通道可以提供更加強悍的內存性能,提升運行流暢性,在對內存要求較小的程序應用方面表現可能差別不大,但是在一些比較吃內存帶寬及容量應用,雙通道帶來提升就很明顯。比如視頻制作、3D動畫渲染、AE特效、游戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。

    有錢插4條

    在AIDA64的讀取和寫入方面,雙通道內存的成績要比單通道的成績提升一倍左右,在游戲幀數方面的提升最高甚至達到了40%,所以二者的差別一目了然。

    內存這樣買才省錢

    雙通道內存確實比單通道要好,目前市面上的大部分主板幾乎都支持雙通道甚至是四通道,所以在預算有限的情況下,相同容量還是建議購買雙條內存。

    當然,不差錢的小伙伴,也可以直接買兩條16GB雙通道,甚至四條插滿主板都可以,說不定還可以小賺一筆。

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