得需要用信仰支撐的RTX 2080另不少小伙伴都感到現(xiàn)實的殘酷,追光的夢沒有金錢的支撐,始終還是夢,可在八卦RTX 20系列的時候,突然有人問到為什么有了GDDR6顯存還冒出了GDDR5X呢?X后綴表示什么?回頭一看,當(dāng)下顯存規(guī)格真的有些混亂了。
GDDR5X顯存版GTX 1060
GDDR5X顯存版顯卡并非什么新鮮玩意兒,但最近非常有意思的是因為RTX 2060的關(guān)系,GDDR5X顯存再一次進(jìn)入主流消費者的視角。
NVIDIA今年推出了圖靈架構(gòu)GPU,首發(fā)這一波是三款顯卡,包括RTX 2080 Ti、RTX 2080及RTX 2070顯卡,定價最低的也是現(xiàn)有GTX 1080級別的,與普通消費者的期望還有點遠(yuǎn),這讓不少消費者認(rèn)為接下來應(yīng)該出現(xiàn)RTX 2060親民一下吧,雖然多次有RTX 2060顯卡存在的跡象,但是官方尚未確認(rèn)。
目前來看GTX 10系列的高端卡要讓位,但是GTX 1060顯卡不一定,NVIDIA最近突然給GTX 1060增加了GDDR5X顯存支持,這可能是GTX 1060顯卡推新品的信號,短時間內(nèi)看樣子GTX 1060不會退出市場了。
GTX 1060顯卡的規(guī)格不用多說了,最初發(fā)布時有GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB之分,今年早些時候還推出了5GB顯存的GTX 1060,這樣該系列就有三款型號了,它們都使用了GDDR5顯存,位寬分別是192bit、192bit及160bit,頻率到都是8Gbps。
但是GTX 1060有可能要增加新的變種了,因為NVIDIA被人發(fā)現(xiàn)修改了官網(wǎng)上的GTX 1060顯卡的顯存規(guī)格,上圖中的中文官網(wǎng)中還是GDDR5顯存,但是英文官網(wǎng)上變成了6GB GDDR5/X,多出來的X暗示GTX 1060顯卡將支持GDDR5X顯存。
如果不是美編的失誤,GDDR5X顯存會讓GTX 1060出現(xiàn)怎樣的變化呢?
帶X后綴的顯存
GDDR5X第一次引起大眾市場關(guān)注實際上是在GTX 1080的時候,GTX1080剛一上手,其間的顯存GDDR5X就設(shè)定在了前所未有的10GHz頻率之上。如此之高的頻率是先前的GDDR5無法做到的。
要知道,如此之高的傳輸速率,相鄰數(shù)據(jù)之間將只有0.1ns的時間間隙,這么短的時間里光速也只能傳3cm。而工程師必須設(shè)計精巧的電路使得在這么短的時間內(nèi),相鄰數(shù)據(jù)能夠區(qū)分開來,互不干擾,這其中涉及到的高速IO(INPUT/OUTPUT)接口設(shè)計和電路設(shè)計技術(shù)極其高深。
GTX1080的顯卡位寬是256bit,其單根引腳就具有10Gb/s的超高傳輸速度,據(jù)此計算總帶寬達(dá)到了驚人的320GB/s,也就是說500G的硬盤進(jìn)行全盤傳輸只需要不到2s!
相比于上一代的GTX980單根引腳7Gb/s的GDDR5,總帶寬224GB/s的顯存性能,新一代顯存性能提高了43%左右,而這僅僅是從GDDR5變成了GDDR5X,多了一個“X”而已!
眾所周知,GDDR5技術(shù)是內(nèi)存接口DDR3技術(shù)的衍生品,其預(yù)取為8bit,實現(xiàn)性能達(dá)到6Gb/s,超頻后可以達(dá)到7Gb/s。而GDDR5X則是在GDDR5基礎(chǔ)之上做了兩個變化:
- 將預(yù)取由8bit提高到16bit
- 引入QDR高速接口
這樣的改變,意味著GDDR5X的性能高出上一代GDDR5顯存43%的性能。意味著對于高清游戲可以支持更高的幀率,或者相同幀率下更高的清晰度。
43%的性能提升是不是讓你對即將亮相的新版GTX 1060充滿期待?但小獅子這里要潑冷水的是,如果你沖著更好的游戲應(yīng)用體驗區(qū)去買GDDR5X版GTX 1060的話,恐怕要失望了。
一些側(cè)重游戲的綜合應(yīng)用較量中,1080用了GDDR5X,在基礎(chǔ)頻率比1070高100,流處理器比1070多640個的情況下才比用GDDR5DE 1070強15%左右,,就算大家都是GDDR5,,那么從規(guī)格上看1080強至少10%應(yīng)該是有的那么GDDR5X并沒有讓1080帶來額外的更多性能,最多5%。
顯然,如果新版的GTX 1060售價提升了5%以上,側(cè)重游戲體驗的玩家恐怕會覺得性價比很不劃算。當(dāng)然,驅(qū)動玩得很牛的NVIDIA會不會針對GDDR5X做一些優(yōu)化還不清楚,但籠統(tǒng)看,雖然GDDR5X仍然是基于GDDR5的平面塑封封裝而來,GDDR5X在使用的時候,還需要給PCB留出較大的面積。雖然GDDR5X也可以很容易地把容量做大,但是它對于空間的需求還是要比HBM大很多。
最簡單的定位就是——GDDR5繼續(xù)主攻性價比和中低端領(lǐng)域,GDDR5X主攻中高端領(lǐng)域,而HBM將會出現(xiàn)在旗艦上。
牛哄哄的GDDR6
一個X后綴帶來GDDR5同GDDR5X的區(qū)別,而RTX 20系列顯卡出現(xiàn),更帶火了GDDR6。
GDDR6繼承了GDDR5X中的16bit預(yù)取寬度,使用了改進(jìn)版的QDR 4倍數(shù)據(jù)倍率技術(shù),也就是說每個時鐘可以傳輸4bit數(shù)據(jù)!這已經(jīng)是被證實提高數(shù)據(jù)傳輸速度最為有效的方法。GDD6顯存速度因此可以拋開GDDR5一大截,直接從12Gbps起跳,JEDEC標(biāo)準(zhǔn)最高速度為16Gbps,不過三星已經(jīng)有做18Gbps產(chǎn)品的規(guī)劃了。
是不是聽上去有些深奧?說白了,GDDR6更快、容量更大。
其次,GDDR6終于一改以往GDDR1/2/3/4/5/5X只有一個讀寫通道問題,使用雙通道,每通道的讀寫寬度降低至16/8,雖然位寬變小了,但實際上兩個通道可以同時工作,效率更高以后,會帶來明顯的性能提升。
顯存容量的進(jìn)步,原本GDDR5最常見的都是8Gb單顆粒,而GDDR6標(biāo)準(zhǔn)下未來最高容量可以達(dá)到32Gb,換算過來單顆粒就是4GB。好處顯而易見,按照頂級顯卡384bit顯存位寬計算,搭載12顆就能達(dá)到48GB(但實際上NVIDIA目前也只在Quadro顯卡上用單顆粒2GB),因此NVIDIA絲毫沒有在消費級游戲卡上用HBM2顯存的意思。
另一方面,GDDR6的顯存帶寬可以做到16Gbps×384bit÷8=768GB/s。
看到這里,對于當(dāng)前市場上比較火熱的GDDR5、GDDR5X、GDDR6顯存規(guī)格,大家應(yīng)該有一個相對清晰的了解吧?有沒有興趣學(xué)習(xí)下GDDR顯存和DDR顯存的前世今生呢?BOSS說這種選題拋出來閱讀量必須過4000才能有下一次,兄弟們,多多支持啊。
最最最后要八卦下的是,除了速度更快、容量更大、頻率更高這些進(jìn)步外,每一次顯存技術(shù)的更迭,還會帶來工作電壓、發(fā)熱量的下降,這樣能讓顯卡工作更穩(wěn)定一些。當(dāng)然,不排除有玩家會喜歡超頻下顯卡的。
小獅子最喜歡的雞腿 分割線
存,全稱是圖形處理單元(GPU)內(nèi)存或視頻內(nèi)存,它是顯示卡上專用的高速存儲器,用于臨時存儲圖形數(shù)據(jù)和紋理信息。在計算機圖形處理過程中,顯存扮演著至關(guān)重要的角色,它負(fù)責(zé)暫存從系統(tǒng)內(nèi)存讀取的數(shù)據(jù),并為GPU提供快速訪問圖像和渲染指令的空間,今天,同創(chuàng)雙子IT工程師就跟大家分享一下顯存大小的作用。
提高渲染速度:顯存容量越大,可以同時處理和緩存的圖像數(shù)據(jù)就越多,從而有助于提高復(fù)雜3D場景、高清紋理貼圖以及高分辨率游戲畫面等的渲染效率。
減少延遲與等待時間:當(dāng)顯存不足以存放當(dāng)前需要處理的所有圖形數(shù)據(jù)時,GPU必須頻繁地向系統(tǒng)內(nèi)存交換數(shù)據(jù),這會導(dǎo)致性能瓶頸和延遲增加。擁有足夠大的顯存可以減少這種數(shù)據(jù)交換次數(shù),提升流暢度。
支持更大更復(fù)雜的圖形應(yīng)用:現(xiàn)代圖形應(yīng)用程序、專業(yè)級渲染軟件以及高級游戲往往要求更高的顯存容量,以應(yīng)對大量高清紋理、粒子效果和動態(tài)光照計算等需求。
多顯示器和高分辨率支持:對于運行多個顯示器或極高分辨率(如4K及以上)的情況,更大的顯存能夠更好地處理更高帶寬的需求。
顯存大小是衡量顯卡圖形處理能力的一個重要指標(biāo),尤其在處理大型游戲和專業(yè)圖形應(yīng)用時顯得尤為關(guān)鍵。不過,值得注意的是,顯存容量并非決定顯卡性能的唯一因素,核心架構(gòu)、頻率、位寬等也是影響整體性能的重要方面。選擇顯卡時,應(yīng)綜合考慮多種規(guī)格以確保滿足特定使用場景下的需求。
到顯卡,除了顯示芯片外,最重要的部分大概就是顯存了,在我們前幾天介紹APU的時候,還特意提到了什么顯存、頻率帶寬等,相信小伙伴們至少有了一個概念,那就是顯存越多越好,越快越好。沒錯!但顯存到底是干啥的?為什么要那么多?那么快呢?估計小伙伴們就不是很清楚了,小編今天就來講講這個事兒。
只干一件事,顯存說來很簡單
顯存就是顯示卡緩存,緩存這個東西我們前幾天也提到過,就是個臨時性的數(shù)據(jù)蓄水池,存放各個硬件的臨時數(shù)據(jù),也作為內(nèi)存與各個硬件之間數(shù)據(jù)交換的緩沖。如果沒有緩存,所有硬件的所有數(shù)據(jù)都要同時從內(nèi)存讀寫,而且是以硬件自身的處理速度硬塞給內(nèi)存,不管而內(nèi)存這個“水池”的管道有多寬,還有沒有其他的數(shù)據(jù)正在運行,就會造成內(nèi)存乃至整個電腦數(shù)據(jù)流嚴(yán)重?fù)矶隆?/p>
顯存的速度遠(yuǎn)高于內(nèi)存
顯存的任務(wù)就是存儲顯卡需要的各種數(shù)據(jù),我們知道越是精美、越是大尺寸的3D圖像,數(shù)據(jù)量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進(jìn)顯存,所以對顯存大小的要求就特別高。要是再設(shè)置成高畫質(zhì),讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細(xì)節(jié)更多,數(shù)據(jù)量當(dāng)然也就更加龐大,需要更大的顯存支持。
如果顯存不夠了怎么辦呢?多出來的數(shù)據(jù)還是只能往內(nèi)存里放,不過內(nèi)存的性能比顯存差得多,堵車肯定會影響顯卡性能。例如玩吃雞的時候如果無法把地圖整個裝入顯存,那么從內(nèi)存載入地圖數(shù)據(jù)的時候就會出現(xiàn)或多或少的延遲甚至卡頓,這時就要祈禱不要碰上敵人了,如果卡頓時正逢激烈交戰(zhàn),小編只能把一首《涼涼》唱給你聽。
總之,顯示芯片越強,能提供越好的3D畫面,就要求配合的顯存容量越大,速度越快。這就是為什么我們看到越高端的顯示芯片,顯存配置也總是越好,兩者的配置幾乎總是一一對應(yīng)的,比如低端的GTX1050顯卡安裝2GB顯存就行,而高端的GTX 1070就得用8GB顯存配合,最高端顯卡更是用到12GB顯存。
3GB、5GB、6GB,GTX1060的顯存什么鬼?
凡事總有例外,近期讓小伙伴們撓頭的三種GTX1060顯存配置,怎么就能用同一個顯示芯片配合三種不同的顯存配置呢?其實道理很簡單,這三種GTX1060顯卡使用的根本不是同一款顯示芯片,規(guī)格有明顯不同,不過考慮到市場狀況,沒有進(jìn)行區(qū)分罷了。以3GB版的GTX1060顯卡為例,它的芯片比6GB版精簡了一個流處理器群,流處理器數(shù)量從1280個減少到1152個,性能當(dāng)然也有明顯差距。
GTX 1060 3GB不僅顯存變少,芯片也進(jìn)行了閹割
為什么老黃要玩這種花招呢?因為他看中的還是市場,3GB版本GTX1060占據(jù)的是很多玩家特別關(guān)注的1300~1500元價位段,既然GTX 1050Ti沒有能力打到這個價位,又不想給GTX1060降價,那就干脆推出一個閹割版GTX1060吧,成本售價更低,能保證玩家流暢吃雞游戲就行。
GTX1060 3GB在一般游戲中表現(xiàn)尚可,但在對顯存容量要求較高的游戲中表現(xiàn)非常糟糕
GTX1060 5GB則是另一個角度的閹割作品,為了滿足網(wǎng)吧的需求,通過減少一個內(nèi)存顆粒來降低成本,而且性能比3GB版略高一些,能讓玩家在更高游戲畫質(zhì)下吃雞了。市場中有一種稱謂可以很形象地說明它們的性能與定位,也就是將顯存容量融入顯卡型號,分別將其稱為GTX1063、1065、1066。
總之,顯存的大小對顯卡來說是很重要的。以后買顯卡的時候不僅要看顯示芯片,也一定要關(guān)心一下顯存的容量哦。