知道在你的游戲生涯中接觸過哪些游戲呢?
說實話,我們這一批的游戲玩家都是比較幸運的,剛好趕上了游戲機的黃金時代;同時我們這一批玩家也是最不幸的,生在了一個對電子游戲充滿惡意的年代。
只要是玩游戲的人,無論是在同學、家長還是老師面前都是低人一等的,在他們眼中就是:扶不上的爛泥,社會的渣子,是未來社會的最底層......
多少玩家因為玩游戲,被家長抓包,被老師訓斥,被學校通報,但仍然阻擋不了對游戲的熱情!
我們再來看看當年那些視電子游戲為“電子海洛因”的人們,如今都在干什么呢?估計人手一部手機,躺在床上隨時都在刷視頻吧!當年的電子游戲,為那些不負責任的家長背了鍋!
在熱血激情的年代,誰沒有癡迷過幾款游戲呢?
最初我們接觸的游戲,是街機和FC,大多玩家的游戲生涯都是九十年代后開始的。
還記得當年為了玩街機游戲,可以說是無所不用其極。老實本分的玩家,為了搞錢一般都是賣書賣米賣廢鐵。不安分的人,很容易走上了歧路,干了一些小偷小摸的行徑。
街機游戲的確讓人上癮,而且里面的煙草味很重,衛生環境很差,體質不好的人很容易在這里染上咽喉炎。也有不少玩家的近視眼,就是過多接觸了游戲屏幕。
相較于街機,紅白機更加方便,就特么在家里玩。只要家長管理不嚴的話,可以玩到天昏地暗,連吃飯都顧不上。
夏天穩壓器的溫度相對比較高,發燙后繼續玩就有可能會燒壞。但那時候也顧不了那么多了,結果真的燒壞了。后來自己研究出使用濕毛巾降溫的法子。
圖片來自網絡,未找到出處,如侵刪
我們的游戲人生,這才剛剛開始。
在九十年代中后期還出現了一款上電池的掌機,黑白屏的可以玩玩俄羅斯方塊。
在這之后,各大游戲公司先后發行了多款16位以及以上的游戲主機,但遺憾的是國內此時已經頒布了游戲機禁令,導致大多數的玩家都沒有體驗過。
世嘉MD、超級任天堂SFC、世嘉SS土星、PlayStation1代、任天堂N64、世嘉DC、PlayStation2代、任天堂NGC
80后初中畢業之后,電腦游戲開始興盛了起來。此時我們走進游戲廳已經感到了一絲落寞,而一旁的電腦房則生意火爆。看來取代也僅僅是時間問題了。
電腦房的游戲比較豐富,很多游戲還是從DOS時期移植過來的。而那些元祖級游戲,也是在這個時候打出名氣的。為后期的續作打下了良好的基礎。
《帝國時代》《星際爭霸》《命令與征服》《死亡之屋》《抗日戰爭:血戰緬甸》《魔獸爭霸》《紅色警戒》《仙劍奇俠傳》《鬼泣》《俠盜獵車手》《生化危機》《大富翁》《使命召喚》《極品飛車》《劍俠情緣》《軒轅劍》......
都是這個時代的佼佼者。
其實那時候很多玩家就有一個想法,等以后有錢了,買一臺電腦,將所有的游戲全都玩一次。多年后,等我真的有了電腦之后,發現早年的游戲畫質已經玩不下去了。
隨著網絡游戲的發展,越來越多的游戲開始受到關注,也是在這期間網吧達到了真正意義上鼎盛時期,當時的網費已經是三塊錢一個小時。而且隨時都是爆滿的狀態。
雖說學生不能進入,但是網吧總是有辦法為他們開機的。
相信在座的每一位玩家,都曾經癡迷過那么一兩款網絡游戲吧!最初玩也僅僅是嘗鮮,但越玩越上癮,最后發現自己已經完全沉浸在其中無法自拔,對自己的學習和工作都造成了很大的影響。
像是:《熱血傳奇》《CS》《流星蝴蝶劍》《征途》《冒險島》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》《天堂2》《DNF》《大話西游》《天龍八部》《穿越火線》《勁舞團》《夢幻西游》《暗黑破壞神2》《問道》
不僅僅是廢寢忘食,即使是上班也在心心念念,做任何事情都沒有動力。這就是網癮患者的真實寫照(但此時沒有人說什么網絡有危害,因為人人都要用。)
如今年輕一代的玩家們,用的都是觸屏,可能很難想象到當年的手機玩家使用的是鍵盤吧!
320*240就是早期比較標準的屏幕了,但就是這么小的屏幕卻包羅萬千,幾乎可以玩到所有的游戲。
此時諾基亞的塞班系統非常流行,其他手機也都有自己的系統,我們下載游戲的時候都會看看格式,是否支持。
那時候下載最多的格式就是jar、sis、sisx,大小一般就是幾百K或者1-2M,用GPRS卻需要下載很久才能玩。
雖然是手機游戲,但仍然可以使用作弊器,記得當年一款名為“八門神器”的軟件比較受歡迎,基本上百分之七十的游戲都可以修改。
另外,音樂的格式一般都是arm、mid、mp3、wav、acc、wma、aiff......不知道有沒有記錯,反正當時都比較喜歡自己設置鈴聲。
那時候沒有wifi,上網需要流量,好在當時有30塊錢包月的卡,無限流量隨便使用。多少玩家就是通過這個小小的屏幕看小電影,認識了不少的老師。
也不知道什么時候開始,自己突然對游戲失去了激情。
每次自己都很入戲,想好好玩一款游戲,但是在體驗了個把小時之后就感覺心很累,甚至有一種想放棄的打算。即使是前些年比較火爆的《尼爾機械紀元》買到之后就玩了五六次就不想打開了。
此時我才明白,很多東西只能在最適合年齡的階段來完成,一旦過了這個階段就無法全身心地投入了。
當然了,這應該還是和生活壓力有關吧!
玩家們都長大了,有了自己的事業和家庭,不大可能天天圍著游戲轉吧!油鹽醬醋一大堆的開支都寄托在我們身上,哪里還有多余的心思玩游戲了??!
其實看到一些玩家們留下的評論,覺得也是有道理的:
忘了忘記56883290:
“隨著年齡增長,大部分經濟不好的人都要面對社會現實,沒那么多時間玩了。還有,現在出的游戲早已被看透,各種圈錢各種坑,沒錢誰玩得下去?除了競技游戲,和外國一次買斷游戲吸引著大部分玩家,國產傳統誰敢去玩?”
盛唐風月:
小時候上學和伙伴們逃學跑去街機房打游戲,寧愿被父母揍一頓也情愿,那個時候對游戲的癡迷真的是想想都感覺厲害!現在結婚了,有了家庭和孩子,生活的壓力真的是太大沒有心思玩游戲了!現在家里有臺PS4,那是兒子的玩具,我平時真的玩不下去了,因為沒了那個感覺!
四覔:
怎么說呢…從小時候的4399到CF、QQ飛車,還偶爾玩一玩俠盜,后來電腦被我玩炸了(反正就是死機了修不好的那種)就沒有換新的了。
(因為已經有智能手機了就不需要電腦這個“卵用沒有”的東西了)
久而久之就戒了。后來就開始了靠著手游頹廢度日的生活期間入手了大量的游戲比如天天酷跑。
然后天天富翁,后來CF出手游,重拾舊業,再然后王者榮耀橫空出世(這款游戲當時幾乎都是剛出沒多久就玩,屬于入坑較早,所以都有很深的感情,這也就是為什么一玩就是五年多還不膩的緣故)
到了現在忽然發現,已經沒有什么我自認為可以玩的游戲了,乏味的一批。和同齡人顯得格格不入毫無共同語言。
GAM77777CN:
游戲嘛,休閑娛樂一下就好,保持良好的心態,少玩點競技游戲和網游,其他的單機游戲換花樣玩,就不會太無聊。老子說:"上善若水,水善利萬物而不爭"就是告訴我們,"不爭"就能快樂,所謂"不爭"就是不要天天打打殺殺。游戲,認真你就輸了
沒有明天:
如今我被噴為“云玩家”,其實也能接受,畢竟自己現在不怎么玩,就喜歡看人玩。不知道那些噴我為“云玩家”的年輕人以后到我這個年紀,承擔了生活的壓力后是不是還能如此從容呢?不是每個人都拿游戲當飯吃的,我們熱愛游戲不代表我們要死在游戲上。
執著的人:
小時候上學和伙伴們逃學跑去街機房打游戲,寧愿被父母揍一頓也情愿,那個時候對游戲的癡迷,真的是想想都感覺厲害!現在結婚了,有了家庭和孩子,生活的壓力真的是太大沒有心思玩游戲了!現在家里有臺PS4,那是兒子的玩具,我平時真的玩不下去了,因為沒了那個感覺!
圍觀群眾:
從我兒子懂事開始,我就把游戲戒了,因為曾經的玩物喪志,不能在兒子身上重演!
豬腳本(原飛豬腳本)以按鍵精靈教學為主,涉及UiBot,Python,Lua等腳本編程語言,教學包括全自動辦公腳本,游戲輔助腳本,引流腳本,網頁腳本,安卓腳本,IOS腳本,注冊腳本,點贊腳本,閱讀腳本以及網賺腳本等各個領域。想制作腳本和學習按鍵精靈的朋友可以添加按鍵精靈學習交流群:554127455 學習路上不再孤單,金豬腳本伴你一同成長.
縱觀現在的游戲市場,手機游戲現在占有的比重越來越高,在按鍵精靈推出安卓版本之后,手游的腳本也是越來越多。
有很多手游的腳本現在都是比較火熱的,包括騰訊的《天天酷跑》這款游戲。小編我觀察了下在論壇上還有貼吧里求天天酷跑腳本的人有好多。所以這周小編教大家用安卓按鍵精靈一步步的制作一個天天酷跑的腳本。希望大家也能從中學習到安卓腳本的制作方法。
準備工作
準備工具:
按鍵精靈手機助手,以及按鍵精靈安卓版下載:http://m.anjian.com/
安卓手機一部,或者使用安卓模擬器(海馬玩、天天模擬器等等)
PS:目前安卓按鍵精靈對于安卓5.0版本兼容性還不好,建議換成5.0以下的系統版本或者直接使用模擬器。為了方便之后的多分辨率調試,所以小編建議是使用模擬器配合腳本的開發和調試。(有多部手機的壕就請無視這句話
)
思路
在制作一款游戲的腳本的時候,需要做的第一件事情就是要了解這款游戲的需求是什么。只有知道了需求之后才能明確制作的目標。
玩過這款游戲的同學都會明白,這款游戲的需求點主要有這幾種:世界匹配對戰、好友送心,刷冒險模式。
這周就給大家講解下制作世界匹配對戰的例子。
代碼思路:
1、選擇游戲模式:經典、急速、進擊模式
2、進入世界PK,匹配對手
3、進入跑酷界面開始跑酷
4、對戰結束后重新循環開始
常用命令
命令名稱CmpColorEx命令功能同時比較指定的多個坐標點的顏色,支持多色、偏色、相似度比較命令參數mul_color:字符串,需要對比的點xy坐標和16進制顏色,格式為(X坐標|Y坐標|16進制顏色),多個顏色用“|”號分隔,需要偏色用“-”號分隔,多個點信息用“,”號分隔,比如"100|200|FFFFFF|123456-000000,300|500|FFFFFF"sim:雙精度浮點數,相似度,取值范圍0-1
命令名稱FindMultiColor命令功能根據指定的多點查找顏色坐標命令參數x1:整數型,查找區域左上X坐標
y1:整數型,查找區域左上Y坐標
x2:整數型,查找區域右下X坐標
y2:整數型,查找區域右下Y坐標
first_color:要對比的16進制顏色,多個顏色用"|"號分隔,如果需要對比偏色則中間用“-”號分隔,比如"FFFFFF|123456-000000|00FF00-101010"
sim:雙精度浮點數,相似度,取值范圍0-1
offset_color:字符串,偏移顏色
dir:整數型,查找方向.0:表示從左上向右下查找;1:表示從中心往四周查找;2:表示從右下向左上查找;3:表示從左下向右上查找;4:表示從右上向左下查找;
intX:變參指針,返回找到的X坐標
intY:變參指針,返回找到的Y坐標
color:字符串,16進制顏色值,格式為"BBGGRR"
這兩條就是在編寫安卓腳本時最常用也是最基礎的命令。兩個命令都是對比不同坐標點上的顏色來找圖色的。
不同的地方在于
CmpColorEx 命令只能對比固定坐標點的顏色,如果每個點顏色都一致就返回1表示找到
FindMultiColor 命令是根據第一個坐標點顏色,然后對比他的偏移點的顏色值,和按鍵上的多點找色是一樣的
有同學會問了:為啥不用找圖命令?
確實找圖命令使用很簡單,只要截個圖就行了。但是在安卓上寫腳本面臨的問題就是不同手機有不同的分辨率。
圖片在不同分辨率下是不同的,總不可能把每種分辨率下都分別截圖一張吧?
用多點找色就方便了,多點在不同分辨率下他也是按照比例來換算的,所以只要使用算法進行計算,就能適應不同的分辨率手機了。(具體的計算方法會在之后的院刊中詳細講解)
代碼結構
因為上面說的需要適配不同分辨率的原因,所以在代碼的結構上和電腦版的按鍵精靈有所差別。具體的結構可以分為三大部分
這樣做的好處是當游戲更新或者想要修改一些圖色數據的時候可以很方便的在數據模塊中修改,不用在整個腳本代碼中修改。
數據模塊范例:
復制代碼
這個就是數據模塊的范例,“519, 1121, 604, 1208” 這四個是使用多點找色的范圍
"6CDABC", "-14|198|C5FFFF,457|-333|28DDF7" 這是多點找色的參數,可以直接在按鍵手機助手抓抓上復制
把這幾個多點找色的參數使用Array命令組合成數組,可以方便調用其中的參數。
抓抓使用方法:
1、連接手機后打開抓抓工具,點擊截圖
2、在想取的特征點上右擊,選擇“加入到點1”第二個點就選擇加入點2,以此類推,特征比較明顯的一般就選取3-5個點。
3、勾選上特征點之后的多選框。
4、下方下拉框選擇多點找色命令,里面就可以直接復制多點的參數了。
多點找色模塊:
多點找色的命令使用的比較頻繁,所以我們可以把他封裝成一個函數,這樣要找色的時候直接調用這個函數就可以了
這個函數功能就是只要傳入多點的數組名稱,就可以直接進行多點找色了。找到就返回true,沒找到就返回false。方便進行判斷
復制代碼
進階版:
復制代碼
這個函數,當“模式”這個參數設置成1的時候就表示找到特征的時候順便進行點擊的操作。(這也是目前自己常用的模塊代碼,雖然功能并不是很強大,但是用于找多點是足夠了。)
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(來源:新華社)