幾何時,在我們的小時候,手游、網游還不流行的時代,街機游戲是我們那時候,最好的回憶。隨著科技的發展,游戲種類的不斷更新,可選擇性也多了,想玩街機游戲,找回童年的感覺,越來越難了!這次我來評測的這款萊仕達格斗士街機搖桿PXN-0082,仿佛找到了童年時的快樂,讓我再一次愛上街機。
一、開箱部分
方方正正的盒子里,有著大大的驚喜。黑色的外觀 ,讓它更有神秘感。整體的尺寸,比想象中的小。打開外包裝,就可以看到產品。
產品本身也是采用了黑色的機身設計,250*175*105mm,是它的三圍,重量僅有730g,拿在手里還是蠻小巧的。
整個游戲搖桿跟原來的街機風格類似,搖桿的造型非常的經典,圓形的手柄搭配金屬搖桿,和20年前的街機搖桿一模一樣,滿滿的回憶。
按鍵采用了多彩的設計,下面還有按鍵標識,可以滿足不同游戲的需求。
這款搖桿為了避免游戲時手腕疲勞,還特意設計了一個半弧形的掌托,表面還是顆粒狀的設計,增加摩擦力,在游戲時手掌可以放在這里,非常舒適。
按鍵采用了機械軸的設計,機械軸的代表~青軸。無論是段落感、敲擊聲音、機械感都是軸體型里較強的,其聲音較大,有清脆的“click”聲。
二、使用部分
這款搖桿支持多個系統平臺,無論你是安卓手機、平板、電視、機頂盒、PC電腦模擬器,還是PS、Xbox、Switch等游戲主機,都能一桿搞定,讓你不會因為游戲平臺而制約游戲的樂趣。
在PC上使用,即插即用,無需驅動,是最方便的優點。上手后整體的體驗感也不錯。
不過安卓手機/平板需支持OTG功能,這款機器沒有配置OTG轉換器,需要自行購買。轉換器的價格還是比較便宜的,建議入手一個,以后別的地方也可以用。
PS和XBOX使用,需要將搖桿與原裝手柄進行引導,才可以進行游戲。
而Switch則不需要手柄引導。
搖桿采用了小八方的設計,實際使用時搖桿的感受很圓潤,體驗到了曾經街機上的流暢感。游戲的時候,代入感很強。
“MACRO”編程鍵,可以自定義一招制敵,通過將其他按鍵的組合設置使得這兩顆按鍵能夠直接呈現復雜的絕招(組合功能)。讓你的競技在一鍵中觸發,簡單KO對手。
強力吸盤,可以使搖桿的底部強力吸附在桌面上,在游戲過程中,可以防止搖桿的滑動。
右側上方可以看到留有一個USB插孔,這里是為了方便游戲主機用戶將搖桿和主機手柄連接,享受更豐富的操作體驗。
這款搖桿自帶USB有線,線長5.5米,可以滿足長距離使用。如果可以接入藍牙,徹底擺脫線的束縛,就更好了。
整體來說,這臺萊仕達街機游戲搖桿,對于80后、90后來說,可以追尋到那個年代的記憶,找上你兒時的好友,來玩一次,快樂其實很簡單。
知道大家當年有沒有玩過一款桑吉爾夫會噴火的《街頭霸王》改版游戲呢?
那時候沒有什么見識的我們,總喜歡聽信別人的謠言,甚至一度認為這就是《街頭霸王》的正統續作,而且還是第九代。桑吉爾夫不但可以噴火,還能在空中釋放技能,最最夸張的是可以通過旋風掌不停往天上爬,一直到看不到的位置。
人機對戰時,只要他不想下來你就拿他沒有辦法。他能從一開局一直撐到時間結束,在血量占據優勢時就能這么玩,每次都能將時間揮霍完,一枚幣玩個幾十分鐘沒有問題。
要是雙人對戰時敢這么玩,遇到小混混的話估計會被拖到后巷去聊聊吧!
在《降龍版》中維加可以通過左腳踩右腳無限往天上飛,只要他不想下來就沒人可以逼他。
原來《射雕英雄傳》的輕功都是真的,左腳踩右腳真的可以飛起來。
不知道是不是記憶有所偏差,我記得游戲廳玩到的《屠龍》版本中,巴洛克跳到網上面之后我們可以控制他的移動方向,而且還能控制下網的時機。
如今模擬器上面無論是屠龍還是降龍都無法做到。要是真的不下網的話,那只要血量占優勢我就不下來了,時間到了下來就贏麻了。
格斗游戲對滯空都是有限制的,在空中最多出一招就會落地,畢竟游戲還是以地面戰斗為主。但《漫畫英雄VS卡普空》則打破了這一“傳統”,跳到天上之后可以不停出招,你想放多少波動都可以,甚至還可以釋放必殺技。而在地面上的人物則看不到在哪里,只有一個坐標提示。
另外,《龍珠Z》中所有人物都會“舞空術”,在滿足條件之后就是天上的戰斗了,你想怎么飛都可以,但前提是要預判對手的攻擊。因為都能在天上飛,因此沒有人占據優勢,仍然是公平的對決。
滯空在正常的格斗游戲中都是比較嚴謹的,要是在空中時間太長了,那肯定有人會利用這種設定拖延時間,在血量占優勢的情況下通過滯空來逃脫對手的襲擊,保證血量充足的情況下撐到時間終了。
這種操作雖然會被人看不起,但只要能贏,其他的都無所謂了吧!
今天,我們就來聊聊街機游戲中那些打破傳統的滯空操作,看看當年的你是不是也這么干過呢?
《傲劍狂刀》
《傲劍狂刀》的招式比較寬松,任何人都可以在天上連續釋放好幾個招式。龍吟風空中的技能非常之多,要是玩家不嫌累的話,可以在空中無限釋放“升龍”。
當年就有不少玩家,喜歡跳到天上去,然后循環使用起劍式、落劍式、翔天式......然后就一直在天上不下去,將對手活活耗死了。有意思的是,就算時間已經到了,仍然可以繼續釋放,只要你的手沒有停,那人物的動作就不會停下來。
這算是游戲的BUG嗎?那是肯定的,而且還是IGS故意為之的。
讓玩家們感到過癮就行,平衡性對于那個年代來說不是特別重要。
《世界英雄》
瑪多曼,他算是游戲中比較神秘的人物。他的必殺技可以將對手直接帶到天上去。他是游戲中唯一一個脫離地心引力的人,只要點擊ABC就能在天上飛行。
此時地面上的拉絲普京肯定想的是,別看你現在這么嘚瑟,只要你落地我就讓你領略做人的快樂。
《世界英雄》對場景控制比較嚴格,雖然他會飛但仍然無法飛到看不到的地方。這么做也只能勉強拖延一會兒時間而已。
豪血寺里面能滯空的人非常之多,大家熟悉的鳥(安娜)就是其中之一,另外就是變成狗的金田朗也能在空中咬人。
而能在天上自由飛翔的人物,目前只有金田朗變身的小惡魔,以及撒哈德變身的鸚鵡,他們完全可以在對手血量不足的時候使用這一招來拖延時間,趁對手心浮氣躁的時候進行搶攻。
《真侍魂》
在歷代侍魂系列中,霸王丸和娜可露露都是主要人物。也正是如此,娜可露露和莉姆露露都是有光環的,在任何劇情中都不會吃什么大虧。
游戲中娜可露露有瑪瑪哈哈(守護鷹),莉姆露露有守護精靈,兩人都可以通過守護者飛到天上去。
娜可露露被帶到天上去之后,只有那么兩三秒的時間,但已經足夠了。在血量充足的情況下,直接飛上天,對手只能在地面上干著急。
其實娜可露露身體很輕的,老鷹可以將她帶到任何地方,結局我們就能看到老鷹將娜可露露帶到了山頂之上。游戲為了不破壞平衡,不得不限制了滯空時間。
在《超能力戰士》中麻宮雅典娜和椎拳崇就會飛行,兩人甚至可以變身成為龍鳳。而在遠古動作游戲《雅典娜》中,雅典娜女神同樣有那么一套可以飛行的天神鎧甲。
到了《拳皇》系列之后,麻宮雅典娜繼承了先祖的超能力,在釋放必殺技的時候是可以在天空飛行的,而且持續的時間相對比較長。
當年作為菜雞的我們,每次遇到她釋放這一招就不知道應該怎么應對了。如今實戰中很多玩家都不敢使用,畢竟能破解的方法還是挺多的。
那么除了格斗游戲,還有哪些過關游戲能夠一直滯空呢?
《五藏嚴流記》在懸崖邊可以無限起跳
《名將》只要找一個角落就可以無限飛
《電神魔傀2》天使跳起來按住手就能滯空,放開之后就能飛出去。
《三國戰記2》貂蟬馬超可以用bug一直在天上不落
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!
知道當年大家玩RPG游戲時,最怕遇到的情況是什么呢?
那自然就是游戲中有屬性的相生相克,在不知道BOSS屬性的情況下,連續釋放好幾個法術都是給他加血。《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》系列后續作品都有類似屬性相生相克的設定,而且不僅僅是法術,就連裝備和武器中也是如此。
裝備和武器一旦匹配法術,而且剛好克制BOSS的話,那打出來的傷害就很可觀;要是技能與BOSS相生,就會給BOSS加血。
另外還有一種可能,釋放出去的法術被怪物給免疫了。(仙劍3和問情篇遇到這類免疫法術的怪物巨爽,你懂的)
BOSS打了半天不死,本來就已經很糾結了,釋放一個法術之后發現居然還給他加血,此時內心的絕望可想而知。
以《天之痕》為例,屬性相生相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。反之則水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。任何一方只要用錯屬性那就是給對方加血,威力越大加的HP也越多!
也正是如此,不少玩家比較依賴使用技能,而不是法術。
我一直覺得回合制的RPG游戲和格斗游戲非常相似,都是打得有來有回,都要使用技能。
不過無論在什么游戲中,給自己的對手加血都不是什么好事。畢竟玩游戲的主要目的就是干掉BOSS(對手),要是對手的血總是不減反增的話,那就會感到越玩越累。
在我們熟悉的格斗游戲中,同樣出現了不少可以給對手加血的技能,真不知道當年為什么要這么設計呢?
其實《豪血寺一族3》根本算不上是正統續作,屬于是外包的作品,因此質量在同類格斗游戲中算是中等偏下。不過其中出現了很多腦洞大開的必殺技,也算是為游戲加了不少分。
賭徒“法庫”,也就是游戲中那個老頭,他的必殺技基本上都和賭有關。點擊AB之后他會釋放出隨機的“老虎機”。“777”和“三個$”會掉落大量的金幣攻擊對手、“三顆心?”會給自己加血、“三骷髏”會從天上掉下一個秤砣將雙方都砸倒,“三顆櫻桃”會出現飛鳥攻擊,其他組合則都是金幣攻擊為主。
有意思的是,有非常小的幾率會出現“三個蘋果”,會給對手加血。
另外《豪血寺一族外傳》豪血寺志摩擁有可以回血的技能“龍壁”,可以將對手的飛行道具直接吃掉,從而轉化成為自己的血量。也就是吧對手的技能用來給自己加血。
在不少格斗游戲場景中都會出現加血道具,像是大家熟悉的《侍魂》《星宿會戰》,玩家只要看到食物出現就會打起十二分精神,自己吃不吃無所謂,但一定要借用別人想吃道具的心理進行襲擊。
在沒有好的條件下,即使出現最大塊的雞肉,也不敢貿然去吃,強行吃有可能受到的傷害比吃到的食物還多。
《天外魔鏡真傳》比較有意思的,食物要么是天上掉下來的,要么就是從對手身上爆出來的。在成功將對手打倒之后,有很大概率會爆出道具,這就看玩家的運氣了,有可能是食物,也有可能是加屬性的。可別小看這些道具,說不定關鍵時候直接能決定勝負。
游戲中出現最多的則是“毒藥”,人機對戰時出現我們都會將對手引過來吃掉,然后釋放必殺技。實戰的話,只要出現就直接踢掉了。
最讓人郁悶的就是最終BOSS關卡,無論是誰只要被打倒很有可能爆出毒藥,這玩意玩家不敢吃,而且還要阻止路西法去吃。對我們來說是毒藥,對他來說是補品啊!
我一直懷疑玄武之翁的原型是不是來自圣斗士星矢中的童虎。無論是地位還是造型都非常相似。
玄武之翁是主角楓、BOSS嘉神和慨世的師父。作為四神之一的玄武,為了阻止嘉神打開地獄門,玄武之翁悄悄隱退于結界之中。他只要不出事,那地獄門就別想打開。
他的技能比較雜,主要的飛行道具就是扔烏龜。有意思的是,他扔出來的烏龜打在誰身上就會給誰加血。被對手踢中一樣會加血。實戰中似乎沒有人敢這么玩吧!
雅典娜有那么一招“生命之花”,在地上撒下種子,然后澆水就會出現開出花朵。
“生命之花”有好幾種效果,就看玩家如何釋放。
為自己加氣的“生命之花”
擁有補血效果的“生命之花”,無論是自己或者對手吃到都會加血。也正是如此,對手只要看到雅典娜釋放這一招都會冒險試試看。
炸彈“生命之花”,擁有爆炸效果。如果預判對手會出來吃,那就釋放爆炸花。
雅典娜釋放“生命之花”能夠獲取的資源實在太誘人了,因此無論她是否放的炸彈都有必要搶。加血或者加氣都很劃算,就算被炸也損失不了多少血
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!