作者 | 云鵬
編輯 | 漠影
智東西11月26日消息,剛剛天風(fēng)證券分析師郭明祺發(fā)布報(bào)告,稱蘋果將于2022年第四季度推出AR頭顯,蘋果AR頭顯將搭載性能媲美M1的“桌面級(jí)”芯片和索尼4K Mirco OLED顯示屏,目標(biāo)是在10年內(nèi)取代iPhone,預(yù)計(jì)出貨將超過10億部。
郭明祺稱,蘋果AR頭顯需要進(jìn)行6-8個(gè)鏡頭的實(shí)時(shí)光學(xué)處理,算力需求遠(yuǎn)高于iPhone,因此要用到Mac級(jí)處理器。
值得一提的是,這款A(yù)R頭顯將擺脫手機(jī)、電腦獨(dú)立運(yùn)作、支持各類應(yīng)用,不再是“大號(hào)游戲機(jī)”,并且可以同時(shí)支持AR和VR功能。另外,中國(guó)臺(tái)灣科技企業(yè)欣興電子將成為蘋果AR頭顯芯片關(guān)鍵材料ABF(Ajinomoto Build-up Film)載板的重要供應(yīng)商。
蘋果將要推出AR頭顯的信息已經(jīng)在業(yè)內(nèi)發(fā)酵多時(shí),從去年就陸續(xù)有消息放出,而當(dāng)下元宇宙概念火爆,蘋果這次AR頭顯多個(gè)重磅信息的釋放,無疑表明蘋果也在AR領(lǐng)域積極布局。
不論“元宇宙時(shí)代”何時(shí)到來,有一點(diǎn)是肯定的,少了誰,也不可能少了蘋果。
在過去五年間,庫(kù)克十五次在公開場(chǎng)合表達(dá)了自己是AR的忠實(shí)擁躉,他認(rèn)為AR將是蘋果的下一個(gè)“節(jié)點(diǎn)”,而目前蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域投入了近千人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
過去10年,蘋果一直享用著喬布斯創(chuàng)造iPhone后的“福利”,而庫(kù)克接棒10年后,是否要用一款足夠重磅產(chǎn)品“證明自己”,在自己退休前畫上一個(gè)完美的休止符,可以說整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)都十分期待。
AR頭顯和汽車,顯然是庫(kù)克彈藥庫(kù)里的兩塊寶。
目光回到此次的蘋果AR頭顯,郭明祺稱,蘋果將于2022年第四季度推出AR頭顯,并且這款A(yù)R頭顯將會(huì)搭載兩顆芯片,一顆高端、一顆中低端。
其中這顆高端芯片算力將會(huì)媲美Mac電腦,也就是說蘋果AR頭顯的芯片性能可能會(huì)接近M1系列芯片。另外這顆性能稍弱的芯片,主要會(huì)負(fù)責(zé)各類傳感器信息的運(yùn)算。
目前大部分AR頭顯所使用的芯片多為基于手機(jī)SoC設(shè)計(jì)的移動(dòng)芯片,例如高通的XR系列芯片就在主流AR頭顯中有所應(yīng)用,而高通XR2芯片的性能大約在驍龍865和驍龍888之間。
一旦蘋果AR頭顯采用性能接近M1的芯片,那么蘋果AR頭顯的算力將會(huì)大幅領(lǐng)先于同類產(chǎn)品,因此能夠勝任的工作也會(huì)更加廣泛。
除了芯片,AR頭顯另一塊非常重要的零部件就是顯示模組,郭明祺預(yù)計(jì)蘋果AR頭顯將會(huì)搭載兩塊索尼4K Micro OLED顯示屏,并且得益于此,他們猜測(cè)蘋果這款A(yù)R頭顯還可以支持VR功能。
也正因?yàn)榇钶d了高質(zhì)量顯示屏,所以數(shù)據(jù)處理量是非常大的,前文提到的高端芯片也就派上了用場(chǎng)。
具體來看,蘋果這款A(yù)R頭顯可能需要保持6-8個(gè)光學(xué)鏡頭模組同時(shí)持續(xù)運(yùn)作,才能為用戶提供“影像式穿透(video see-through)AR服務(wù)”,“同時(shí)、持續(xù)”是兩個(gè)關(guān)鍵詞,這意味著頭顯對(duì)于算力的要求是非常高的。
除了硬件,應(yīng)用生態(tài)對(duì)于AR頭顯來說至關(guān)重要,也是當(dāng)下行業(yè)的核心痛點(diǎn)之一。
也得益于性能強(qiáng)大的自研芯片,郭明祺預(yù)計(jì),蘋果的AR頭顯將支持獨(dú)立運(yùn)行,不需要依賴手機(jī)或Mac電腦。
目前大部分AR頭顯都被我們看作是手機(jī)或者電腦的“配件”或者“附屬品”,而這其實(shí)是不利于品類發(fā)展的。
郭明祺認(rèn)為,AR頭顯可以獨(dú)立運(yùn)作,代表著它將會(huì)擁有自己的生態(tài),并且可以給使用者提供完整且“彈性的”使用體驗(yàn)。
值得一提的是,郭明祺稱蘋果的AR頭顯將會(huì)支持所有應(yīng)用而非特定應(yīng)用,這就意味著,蘋果的AR頭顯不會(huì)是一臺(tái)“游戲機(jī)”,而是真正具有成為下一代移動(dòng)終端潛力的設(shè)備。
郭明祺稱,蘋果的目標(biāo)是10年后用AR頭顯取代iPhone。
他認(rèn)為,目前全球iPhone活躍用戶超過10億人,如果蘋果的目標(biāo)是10年后用AR頭顯取代iPhone,那么蘋果就需要在10年內(nèi)至少出售10億部AR頭顯。
蘋果要用AR頭顯取代iPhone?現(xiàn)在看來,這樣的目標(biāo)顯然還有些遙遠(yuǎn),目前AR頭顯并沒有普及,且功能性上與智能手機(jī)也相差甚遠(yuǎn)。
雖然目標(biāo)遙遠(yuǎn),但蘋果的決心是很堅(jiān)定的,除了庫(kù)克個(gè)人的表態(tài),蘋果在專利領(lǐng)域和投資領(lǐng)域的布局都十分積極。
據(jù)智東西不完全整理統(tǒng)計(jì),蘋果僅在2021年就獲得了11項(xiàng)與AR頭顯相關(guān)的專利,并且從2013年開始,蘋果陸續(xù)收購(gòu)了十余家與AR領(lǐng)域有關(guān)的公司,涉及傳感器,AR軟件、AR內(nèi)容生態(tài)甚至是AR鏡片等多個(gè)方面。
蘋果2021年獲得與AR眼鏡有關(guān)的專利信息匯總
蘋果歷年來收購(gòu)與AR眼鏡有關(guān)的公司信息匯總
當(dāng)然,除了蘋果產(chǎn)品本身,郭明祺每次都會(huì)爆料一家或多家與蘋果供應(yīng)鏈相關(guān)的企業(yè),這次他們提到的是一家名為欣興電子的中國(guó)臺(tái)灣科技企業(yè)。
郭明祺稱,蘋果AR頭顯中的高端芯片將會(huì)采用ABF載板,而欣興電子可能會(huì)成為其供應(yīng)商。
他的判斷也是有依據(jù)的,目前蘋果M1、M1 Pro和M1 Max三款芯片中使用的ABF載板均由欣興電子獨(dú)家供應(yīng)。
跟據(jù)公開信息顯示,欣興電子一直專注于PCB、IC載板、連結(jié)器等領(lǐng)域,PCB相關(guān)材料和IC載板更是其拳頭產(chǎn)品,ABF載板就是IC載板的一類。
欣興電子進(jìn)入該領(lǐng)域最早可以追溯到1990年,已經(jīng)在該領(lǐng)域深耕30年,也算是老牌玩家了。
此次郭明祺提到到的ABF(Ajinomoto Build-up Film:味之素堆積膜)載板是芯片基板的核心材料之一,幾乎所有芯片的生產(chǎn)都離不開它。而這種材料幾乎被日本味之素一家壟斷,這一點(diǎn)我們從該材料的命名就可以看出來。
ABF(Ajinomoto Build-up Film:味之素堆積膜)
有趣的是,ABF是味之素在生產(chǎn)味精時(shí)獲得的一種副產(chǎn)物,是一種用合成樹脂類材料做成的薄膜,具有很好的絕緣性,在芯片生產(chǎn)領(lǐng)域有著非常重要的作用。
目前全球半導(dǎo)體產(chǎn)能短缺,ABF載板也是如此,味之素目前交付周期已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)30周左右,甚至有消息稱臺(tái)積電從去年秋季開始,ABF的庫(kù)存就已經(jīng)不足了。
前文提到,蘋果預(yù)計(jì)未來10年內(nèi)將生產(chǎn)10億部AR頭顯,因此對(duì)于ABF載板的需求也將超過10億片。
此次郭明祺的報(bào)告,解答了關(guān)于蘋果AR頭顯的三個(gè)關(guān)鍵問題:硬件配置、應(yīng)用生態(tài)和未來規(guī)劃,可以說,蘋果AR頭顯,必將成為2022年科技圈最重磅的產(chǎn)品之一。
隨著元宇宙概念的火爆,似乎所有與AR、VR相關(guān)的產(chǎn)品和技術(shù)都被推到了臺(tái)前,引起資本市場(chǎng)的廣泛關(guān)注,而大家似乎忘了蘋果這位科技產(chǎn)業(yè)的“風(fēng)向標(biāo)”,在很多新領(lǐng)域,蘋果已經(jīng)多次“后發(fā)制人”,教同行做事了。
蘋果AR頭顯能否給整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)帶來新的玩法、帶動(dòng)AR產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,甚至挑明布局元宇宙的目標(biāo),都令人十分期待。
期酷睿視在indiegogo、kickstarter等平臺(tái)上開始眾籌新款頭戴顯示器GOOVIS Lite,目前在兩個(gè)眾籌平臺(tái)上各獲得了超過1000名支持者,并獲得kickstarter的PROJECT WE LOVE獎(jiǎng)項(xiàng),總金額超過100萬美元,可以說是大獲成功。目前推出頭戴顯示器的品牌眾多,GOOVIS Lite到底是憑什么脫穎而出的呢?
200g重 大屏無負(fù)擔(dān)
看到頭戴顯示器,相信不少人首先會(huì)想到VR眼鏡,其實(shí)二者是完全不同的產(chǎn)品。VR眼鏡集圖像顯示、環(huán)境感知功能于一身,為了容納各種電子零件,不得不把眼鏡做得又大又重,同時(shí)為了兼顧綜合性能,不得不削弱某些方面性能,比如屏幕。比如說知名Oculus Quest 2采用的是單片5.5英寸LCD屏幕,可即使?fàn)奚孙@示效果,它尺寸仍然巨大,重量達(dá)到503g,長(zhǎng)時(shí)間會(huì)造成頸部不適。
而酷睿視推出頭戴顯示器GOOVIS Lite是一款純粹的穿戴式顯示器,把每一克重量用于優(yōu)化顯示效果,希望為用戶提供一個(gè)高品質(zhì)移動(dòng)大屏幕??犷R暸c國(guó)內(nèi)新銳品牌視涯合作,在GOOVIS Lite搭載了兩片視涯自主研發(fā)的Micro-OLED屏幕。該屏幕大小為0.49英寸,分辨率為1920*1080@60Hz,PPI更是高達(dá)4496,同時(shí)具備了2,000,000:1超高對(duì)比度,而且OLED天然具備低延遲優(yōu)勢(shì)。LCD天生存在對(duì)比度、響應(yīng)速度慢等不足,相比之下采用OLED的GOOVIS Lite在畫質(zhì)方面擁有先天的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí)為了展示出Micro-OLED屏幕高畫質(zhì),GOOVIS Lite采用的是精心研制的14片玻塑混合光學(xué)鏡片組,瞳距為56-72mm,無論是畫面中心還是邊緣都能呈現(xiàn)出銳利的圖像,而且整體圖像畸變小于1.2%,并提供了一個(gè)42°視場(chǎng)角的畫面,畫面大小等效600英寸(20米觀影距離下),PPD值為53?;蛟S不少人不了解PPD,甚至覺得600英寸不夠大,其實(shí)這對(duì)入門級(jí)頭戴顯示器是一個(gè)非常合適的配置。PPD是Pixel Per Degree,意為角分辨率,指視場(chǎng)角1°所包含的像素?cái)?shù),PPD值越大,畫面越清晰。同時(shí)600英寸更是一個(gè)適合游戲的尺寸,人眼視野范圍非常大,但聚焦、擁有高清晰的視野范圍比較小,600英寸剛好能落在這一區(qū)域,這樣打游戲時(shí)能通過畫面,把握全局局勢(shì)。
也許有些人認(rèn)為,同樣價(jià)格為何不選購(gòu)VR眼鏡呢,這要從VR眼鏡不足說起。目前大多數(shù)VR眼鏡PPD只有10-20,即使把屏幕分辨率提高到4K,其PPD仍低于GOOVIS Lite的53 PPD,顆粒感強(qiáng)、清晰度不佳。而且在佩戴20、30分鐘后,容易產(chǎn)生眩暈感,很難看完一部2小時(shí)時(shí)長(zhǎng)的電影。同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果,VR眼鏡上會(huì)配置多個(gè)傳感器、加速計(jì)等零件,致使重量飆升,舒適性很差。
為了提升佩戴舒適感,避免佩戴眼鏡的麻煩,GOOVIS Lite的光學(xué)鏡片組可以調(diào)整屈光度,左右眼可在0至200度遠(yuǎn)視以及0至700度近視范圍內(nèi)獨(dú)立調(diào)整,此外還支持定制散光鏡片。相比之下,不少VR眼鏡不支持屈光度調(diào)整,近視朋友必須佩戴眼鏡使用,結(jié)果帶來種種麻煩,為了容納眼鏡的空間不得不加大尺寸,讓VR眼鏡變重,加大對(duì)頭部的壓力,就讓使用者非常不舒適。
除了屈光度可調(diào)外,GOOVIS Lite在眼鏡左下方還有物理亮度調(diào)整按鍵,用戶可以在盲操狀態(tài)下調(diào)節(jié)屏幕亮度高低,共有30、50、70、90、110、130以及150cd㎡七級(jí)亮度可調(diào)。
在按鍵、接口方面,GOOVIS Lite非常簡(jiǎn)潔,算上上文提及的亮度調(diào)整按鍵以及位于右下方2D/3D切換按鍵,一共只有2個(gè)按鍵;接口提供了一個(gè)連接耳機(jī)的3.5mm音頻輸出,以及一個(gè)符合HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)、圖像輸入與供電用的HDMI接口。
GOOVIS Lite的頂部是用于固定頭部的頭帶的,之間通過轉(zhuǎn)軸與顯示器主體連接,用戶使用時(shí)可以上翻顯示器,在不拆卸顯示器下觀看到周邊環(huán)境。
同時(shí)GOOVIS Lite提供了2條頭帶,其中一條像泳鏡一樣,橫向把頭戴顯示器固定在頭部,另一條是可選用的縱向頭帶,它通過頭頂,把顯示器套在頭上。從實(shí)際體驗(yàn)上,只要橫向頭帶即可牢牢把GOOVIS Lite固定在頭上,而且壓力適中,顯示器接觸面部的海綿非常柔軟,長(zhǎng)時(shí)間佩戴不會(huì)帶來太大壓力,以致頭疼。
無線投屏 連接更方便
通過前文介紹,不難看出GOOVIS Lite是一款純粹的頭戴顯示器,支持2D、3D兩種顯示方式,沒有過多花里胡哨的功能,一切為了顯示而生,因此成功將主機(jī)重量控制在200g以內(nèi)。
尤其重要的是GOOVIS Lite專注于顯示效果,具備高PPD、佩戴舒適、屈光度可調(diào),加上OLED屏優(yōu)良畫質(zhì),觀感相當(dāng)出色——不會(huì)像液晶屏幕“漏光”造成周邊黑色背景泛白,影響觀感,同時(shí)畫面飽和度非常高,打斗各種運(yùn)動(dòng)畫面非常流暢。在觀看3D視頻尤為突出,600英寸大屏幕能夠帶來寬廣的視野,加上短距離,立體感更為強(qiáng)烈。
GOOVIS Lite屏攝:播放3D片源效果(注:由于使用手機(jī)拍攝,影響了圖像清晰度,實(shí)際顯示效果優(yōu)于圖中效果)
為了方便頭戴顯示器用戶,GOOVIS Lite可以搭配早已上市的GOOVIS D3播放器使用。GOOVIS D3是一個(gè)整合了Android 7.0操作系統(tǒng)、視頻解碼、有線遙控器以及鋰電池的與一體的播放器,內(nèi)置看了8000mAh鋰電池,最高可解碼4K HDR視頻,支持2.4G/5G雙頻Wi-Fi和藍(lán)牙4.1,機(jī)身內(nèi)置了2GB+32GB,最大可擴(kuò)展256GB TF或是USB外接4TB移動(dòng)硬盤。
在使用時(shí),只要把GOOVIS Lite的HDMI線插入GOOVIS D3底部的HDMI接口即可,前者即可獲得電力,并顯示出GOOVIS D3用戶界面。該界面風(fēng)格與智能電視相似,提供電視劇、電影、綜藝、體育等不同節(jié)目,如果用戶想獲得更高質(zhì)量的視頻,可以把影片拷貝到TF卡與外置USB存儲(chǔ)器當(dāng)中。
GOOVIS D3界面
如果用戶觀看的是3D影片,在影片開始播放之時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面被劃分為內(nèi)容相同兩部分,此時(shí)需要按一下GOOVIS Lite下方的2D/3D切換按鍵,視頻即可以正常的3D效果播放。不過要獲得更佳體驗(yàn),必須外接耳機(jī),不如直接內(nèi)置音響方便。
GOOVIS Lite除了直接連GOOVIS D3觀片,還兼容各種筆記本電腦、游戲機(jī)甚至手機(jī)等各種設(shè)備。比如說在連接筆記本電腦時(shí),先把GOOVIS Lite的HDMI接口插入附帶數(shù)據(jù)線中,該數(shù)據(jù)除了提供一個(gè)HDMI外,還帶有一個(gè)USB接口,用于獲取電力,這樣就能用GOOVIS Lite代替筆記本屏幕,獲取大屏體驗(yàn)。
若是使用GOOVIS Lite連接手機(jī)、平板電腦,則選用投屏器,它能幫你擺脫距離的限制。投屏器是一個(gè)2.4/5G雙頻投屏器,由投屏器本體與電池盒組成,二者通過磁性連接在一起,其中投屏器本體帶有供電用的USB Type-C、HDMI IN以及視頻輸入用的USB Type-C各一,最多可同時(shí)連接兩個(gè)不同設(shè)備。
在GOOVIS Lite與投屏器組合使用時(shí),只要插入HDMI線即可,手機(jī)、平板即可如同使用電視無線投屏功能一樣,把圖像通過傳遞到GOOVIS Lite畫面中,把手機(jī)、平板幾英寸屏幕變成600英寸大屏。此外,GOOVIS Lite還能直連任天堂Switch、索尼PS等游戲主機(jī),方便用戶在戶外場(chǎng)景下使用大屏?xí)惩嬗螒颉?/p>
GOOVIS Lite屏攝:連接PC(注:由于使用手機(jī)拍攝,影響了圖像清晰度,實(shí)際顯示效果優(yōu)于圖中效果)
GOOVIS Lite屏攝:連接iPhone(注:由于使用手機(jī)拍攝,影響了圖像清晰度,實(shí)際顯示效果優(yōu)于圖中效果)
結(jié)語
為了獲得更好體驗(yàn),移動(dòng)終端用折疊屏、卷曲OLED等技術(shù)去突破尺寸限制,但無論屏幕技術(shù)如何進(jìn)步,都無法替代頭戴顯示器的沉浸式大屏體驗(yàn)。在三千元價(jià)位內(nèi),GOOVIS Lite提供了一個(gè)等效4K清晰度的600英寸大屏,擁有出色的3D觀影體驗(yàn),而且得益于GOOVIS D3播放器、投屏器眾多附件,它不僅僅是一個(gè)視頻大屏幕,非常適合觀看電影、電視劇,更能勝任游戲使用,而且200g重量更是讓人長(zhǎng)時(shí)間佩戴無壓力。
T之家 4 月 4 日消息,Niantic 公司近日發(fā)布新聞稿,宣布旗下的 8th Wall Metaversal Deployment 開發(fā)平臺(tái)已適配蘋果 Vision Pro 頭顯,讓開發(fā)者更容易將 WebAR 體驗(yàn)引入蘋果頭顯中。
對(duì)于開發(fā)者而言,面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)是:如何讓其開發(fā)的應(yīng)用在多個(gè)不同的硬件和軟件平臺(tái)上運(yùn)行。Niantic 表示希望通過 8th Wall Metaversal Deployment 平臺(tái),幫助開發(fā)者將其 AR / VR 應(yīng)用引入到 Vision Pro 頭顯上。
IT之家注: Niantic 公司于 2021 年推出 8th Wall Metaversal Deployment 平臺(tái),主要是用于開發(fā)和體驗(yàn) WebAR 內(nèi)容的平臺(tái)。該平臺(tái)上線初期支持用于智能手機(jī)、平板電腦和電腦,2023 年更新中加入支持 Meta 的 Quest 3 頭顯。
WebAR 是一種基于網(wǎng)絡(luò)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),即通過瀏覽器提供 AR 體驗(yàn)。用戶無需下載應(yīng)用程序,而是通過瀏覽器提供 AR 內(nèi)容,瀏覽器負(fù)責(zé)處理 AR 體驗(yàn)與硬件之間的通信。
8th Wall 的多平臺(tái)特性還意味著開發(fā)者可以同時(shí)為多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建體驗(yàn),這意味著開發(fā)者可以同時(shí)發(fā)布 Apple Vision Pro 內(nèi)容,并與在 Meta 頭顯上發(fā)布的內(nèi)容完全相同。