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新聞資訊

    市面上其他游戲不同,對(duì)2K而言,相比于外部競(jìng)爭(zhēng)者,更大的壓力往往來自于其自身。那么在重金打造的生涯模式保駕護(hù)航下,《NBA 2K16》是否又一次完成了自我超越呢?

    這里是位于馬薩諸塞州波士頓市的TD北岸花園球館,可容納18624人的球館座無虛席。

    比賽已經(jīng)戰(zhàn)至白熱化,面對(duì)來訪的休斯敦火箭,凱爾特人手握3分的微弱領(lǐng)先,他們要做的,就是在這一分鐘不到的時(shí)間內(nèi)守住這3分優(yōu)勢(shì)。

    麥迪和姚明的擋拆吸引了協(xié)防,前者將球傳到了處于底角空位的巴蒂爾手中。這是巴蒂爾最有把握的投籃點(diǎn),但這次他卻失手了,好在姚明利用身高優(yōu)勢(shì)搶到了前場(chǎng)籃板,可就在他正欲輕松放籃的時(shí)候,兇神惡煞的帕金斯從側(cè)后方將其一把推倒。裁判當(dāng)即判罰了帕金斯一記一級(jí)惡意犯規(guī),火箭得到了兩罰一擲的機(jī)會(huì)。

    作為隊(duì)內(nèi)最靠譜的罰球手,姚明穩(wěn)穩(wěn)地兩罰全中,火箭只落后1分。

    新加入的12支經(jīng)典球隊(duì)大多來自于近10年,更能喚起玩家們的共鳴

    阿德爾曼要了一個(gè)20秒的短暫停。暫?;貋?,火箭如法炮制,再次祭出了姚麥擋拆,不過面對(duì)這支以鐵血防守著稱的綠衫軍,想要靠這一招鮮吃遍天無異于癡人說夢(mèng)。凱爾特人陣中的側(cè)翼鐵閘托尼·阿倫早早地預(yù)判到了這一切,他強(qiáng)硬地從掩護(hù)上線擠過,像牛皮糖一樣死死貼住麥迪。在全場(chǎng)震耳欲聾的“Defense”高呼聲中,麥迪干拔不中,加內(nèi)特抓到籃板后第一時(shí)間將球給到控衛(wèi)手中,計(jì)時(shí)器上只剩下不到24秒,斯科拉趕緊一把抱住對(duì)方控衛(wèi),使上了犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)。

    但走上罰球線的并不是朗多。是的,里弗斯在短暫停時(shí)已經(jīng)機(jī)智地用長(zhǎng)相酷似外星人的老將卡塞爾換下了罰球苦手朗多。

    見慣了大場(chǎng)面的卡塞爾穩(wěn)健地罰中了兩粒罰球,對(duì)于這一幕,休斯敦人并不陌生。1994年的總決賽,正是他在最后22秒內(nèi)的四罰全中幫助火箭從紐約麥迪遜廣場(chǎng)花園偷到了一場(chǎng)價(jià)值連城的勝利,而那時(shí)的卡塞爾還只是一介菜鳥。

    或許……還能把姚明做得再像點(diǎn)?

    凱爾特人的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)回到了3分,這是一個(gè)安全的分差,至少可以保證他們?cè)诔R?guī)時(shí)間立于不敗之地。

    火箭已經(jīng)沒有暫停,鮑比·杰克遜將球運(yùn)到前場(chǎng)。麥迪借助底線雙掩護(hù)從右側(cè)底角兜出,球也適時(shí)地傳到了他的手中,托尼·阿倫已被姚明和斯科拉死死地?fù)踉诹嘶@下,但換防的加內(nèi)特還是緊緊地跟住了T-Mac。

    眼見麥迪準(zhǔn)備接球就投,31歲的加內(nèi)特飛身封蓋,可就在他起跳的一瞬間,麥迪又收回了高舉的雙臂。身經(jīng)百戰(zhàn)的KG當(dāng)然知道接下來會(huì)發(fā)生什么,但這會(huì)兒已經(jīng)太晚了,他竭盡全力在半空中調(diào)整身形,但還是不可避免地在落地時(shí)與麥迪發(fā)生了肢體碰撞。后者用極不規(guī)則的姿勢(shì)投出了這一球,球進(jìn),哨響,3+1!

    是的,當(dāng)時(shí)就是這樣

    球場(chǎng)上方的空氣仿佛凝固了一般,觀眾席陷入了死一樣的沉寂。耷拉著雙眼的火箭1號(hào)冷靜地命中了這一記決定勝負(fù)的罰球,隨著皮爾斯的超遠(yuǎn)三分不中,火箭不可思議地在客場(chǎng)完成了翻盤。

    我長(zhǎng)舒一口氣,調(diào)整了下坐姿——過去的5分鐘里,我一直都保持著正襟危坐的打機(jī)姿勢(shì),現(xiàn)在終于能窩在沙發(fā)里查看技術(shù)統(tǒng)計(jì)了。原來這是麥迪本場(chǎng)命中的唯一一記三分,沒關(guān)系,足夠了。

    沒什么能比一場(chǎng)實(shí)打?qū)嵉谋荣悂淼酶姓f服力了。

    我可能花了太多的筆墨來記錄這一分鐘內(nèi)的比賽走勢(shì),并且我也承認(rèn)這其中(還算是適當(dāng)?shù)兀┘尤肓艘恍┧囆g(shù)加工——比如把麥迪3+1的的背景帝由蒂姆·鄧肯換成了另一個(gè)偉大的21號(hào)。但這確確實(shí)實(shí)就是《NBA 2K16》帶給我最直觀的感受:這是有史以來最真實(shí)的籃球游戲,這種感觸超過了以往任何一年。

    最直觀的感受來自于AI的防守,直觀到在進(jìn)入游戲后的第一場(chǎng)比賽就給了我當(dāng)頭一棒。就像上文所提到的,在前幾作中無往不利的擋拆這回被大大制約,AI往往會(huì)“擠”過掩護(hù)者,緊貼持球人,從源頭掐斷你的攻勢(shì)。雖然有時(shí)候也能利用后衛(wèi)的速度成功切入,但至少有一半的情況下(尤其是面對(duì)那些以防守見長(zhǎng)的球員)都會(huì)被對(duì)方瓦解。

    這種時(shí)候,你就需要立刻實(shí)行B計(jì)劃,比如再次呼叫掩護(hù),比如按十字鍵“↑”執(zhí)行智能戰(zhàn)術(shù),然后尋找從兩翼兜出的投手,又比如快速右劃觸摸板(如果你玩的是PS4版的話),讓你的大個(gè)子到低位要球。就像是在真實(shí)的NBA賽場(chǎng)上,并不是每一波戰(zhàn)術(shù)都能成功執(zhí)行,你不得不依據(jù)場(chǎng)上形勢(shì),用最快的速度找出最合適的對(duì)策。

    防守AI的進(jìn)步,可以歸結(jié)為其預(yù)判能力的提升。在系列過往的作品中,AI都是根據(jù)某一事件做出反應(yīng),只有和掩護(hù)者撞個(gè)滿懷,他們才會(huì)意識(shí)到這是一次擋拆,這時(shí)候再做反應(yīng)當(dāng)然就晚了。而在《NBA 2K16》中,當(dāng)你的大個(gè)子還在往三分線移動(dòng)時(shí),AI就會(huì)洞察你的意圖,提前做出反應(yīng),也就是說他們現(xiàn)在會(huì)像真人一樣觀察并思考,說得有點(diǎn)逼格,就是“擁有了閱讀比賽”的能力。同理你會(huì)發(fā)現(xiàn),AI漏人的情況也比之前要少,即便是對(duì)于無球隊(duì)員的一舉一動(dòng),他們也會(huì)時(shí)刻警惕。

    當(dāng)然,對(duì)玩家而言,應(yīng)對(duì)之策也是有的。AI會(huì)思考,那我們就比他們思考得更深一層?!禢BA 2K16》也的確提供給了我們這樣的機(jī)會(huì),擋拆戰(zhàn)術(shù)的自由度達(dá)到了前所未有的程度,你不但可以像以往那樣選擇讓大個(gè)球員往里拆、往外拆、假掩護(hù),甚至可以通過R2/RT來選擇設(shè)置掩護(hù)的方向,以此來避免和埋伏在45°角的鋒衛(wèi)搖擺人“撞車”的窘境。

    說到這里,一定會(huì)有人吐槽本作的操作。擋拆由○/B鍵換成了L1/LB,背打則回歸了L2/LT,并且不再像前作那樣可以一鍵進(jìn)出背打狀態(tài),而是需要長(zhǎng)按,操作難度較之前有所提升,不過倒是讓背筐/面筐切換變得更為自然,因此在背打整體上被削弱的同時(shí),像阿爾德里奇這樣的中投好手依然保持了相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力。最后就是傳球的多樣化,原本一個(gè)鍵就能搞定的事現(xiàn)在分?jǐn)偨o了三個(gè)鍵,擊地、手遞手、空中接力、no-look pass用好了確實(shí)能讓比賽變得更加好看,但與操作上大刀闊斧的改變相比,對(duì)于游戲體驗(yàn)的實(shí)際影響卻相當(dāng)有限。

    作為一款年貨體育游戲,《NBA 2K16》在操作上的變更不可謂不大。這算不上什么大問題,可讓人蛋疼的是,在游戲的任何一個(gè)模式下,你都找不到一段靠譜的教學(xué),別說新人了,就連系列的老玩家一上來都找不著北。在菜單內(nèi)的確有一份令人眼花繚亂的操作手冊(cè),但這真的夠了嗎?

    好在,除了見仁見智的操作革命,大多數(shù)改變還是來自于細(xì)節(jié)的進(jìn)步。你會(huì)在場(chǎng)上看到更多的球員招牌動(dòng)作,比如庫里時(shí)不時(shí)就愛叼著牙套裝X,又比如哈登那我到現(xiàn)在都沒弄明白的“攪屎棍”慶祝動(dòng)作;球員的體格和臂展也得到了更精確的刻畫,我敢保證你第一次看到《NBA 2K16》中的扎克·蘭多夫時(shí),會(huì)感嘆于其身板的還原度;還有,這次球員在封蓋后終于是有情緒化的表現(xiàn)了!算是了了我多年的夙愿,以前那種蓋個(gè)大帽還懊惱把球碰出界的反應(yīng)簡(jiǎn)直不能忍。

    細(xì)微的進(jìn)步也存在于比賽本身之外:節(jié)間的球員訪談很有轉(zhuǎn)播的感覺,奧尼爾和厄尼·約翰遜主持的脫口秀終于等來了肯尼·史密斯的加入,甚至連拉拉隊(duì)的舞蹈都不再是千篇一律,這些細(xì)節(jié)單獨(dú)拿出來或許都有點(diǎn)微不足道,但當(dāng)這些量變不斷累積,游戲的臨場(chǎng)感便得到了質(zhì)的飛躍。再加上包括07-08凱爾特人、07-08火箭、12-13熱火在內(nèi)的12支經(jīng)典球隊(duì)的加入,單論比賽中的游戲體驗(yàn),《NBA 2K16》無疑達(dá)到了系列的巔峰。

    要評(píng)判《NBA 2K16》,只憑場(chǎng)上的表現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。地球人都知道,由斯派克·李執(zhí)導(dǎo)的生涯模式才是今年最大的噱頭。但很不幸是,和發(fā)售前的瘋狂炒作相比,這部分的表現(xiàn)只能說是功過相抵。

    是的,在一開始,這一切看起來都很不錯(cuò),不,應(yīng)該說簡(jiǎn)直太贊了!在這個(gè)名為“活在夢(mèng)中(Livin' Da Dream)”的故事中,我第一次可以從高中開啟自己的職業(yè)生涯,雖然沒有杜克、北卡和肯塔基,但能夠在康大、UCLA、路易斯維爾這些籃球名校中選擇自己的去向我已經(jīng)很滿足了。穿插于比賽間大段大段的過場(chǎng)動(dòng)畫讓我們看到了體育游戲新的可能性,配音方面可圈可點(diǎn),吊兒郎當(dāng)?shù)陌l(fā)小早早為之后的劇情沖突埋下了伏筆,一定要挑個(gè)刺的話,我只能吐槽主角的名字了,F(xiàn)requency Vibration,你確定不是在逗我嗎,小節(jié)?

    可隨著流程的進(jìn)行,被新鮮感所掩蓋的缺點(diǎn)漸漸浮現(xiàn),直至無法忽視。無論是情節(jié)還是臺(tái)詞,都顯得有些俗套,有幾段過場(chǎng)長(zhǎng)到了讓人幾乎無法接受的程度,場(chǎng)景和人物建模也糟糕到了一定境界,讓配音演員的傾情演出大打折扣,這感覺就像是把一臺(tái)V8引擎塞進(jìn)了一輛破爛老爺車。

    更讓人失望的是,場(chǎng)上和場(chǎng)下發(fā)生的一切完全是割裂的。大學(xué)擇校是我第一次也是唯一一次將命運(yùn)掌握在自己手中,這之后我就完全成了傀儡。這明明是我的故事,但在絕大多數(shù)情況下,我更像是個(gè)高級(jí)道具,最可怕的是在我剛剛打完大一賽季后,我和我的姐姐、我的二缺發(fā)小、我的馬臉女友、我的話癆經(jīng)紀(jì)人隔著電話和我爹媽進(jìn)行了一場(chǎng)電話會(huì)議以決定我是應(yīng)該即刻參選NBA,還是留校再戰(zhàn)一年。在一通七嘴八舌的議論之后,所有人都表示“我們已經(jīng)各抒己見,但真正拿主意的只能是你”。說實(shí)話,那一刻拿著手柄的我也還有點(diǎn)拿不定主意,然而就在我猶豫的時(shí)候,屏幕突然一黑,下一秒大大的“NBA Draft”標(biāo)志便砸在了我的眼前。我被這自說自話的劇情驚呆了,拜托,這很有可能是我人生中最重要的決定??!

    左邊這位才是劇情的真·主角吧

    進(jìn)入職業(yè)聯(lián)盟后,劇情演出更是和我在球場(chǎng)上的表現(xiàn)漸行漸遠(yuǎn)。在一場(chǎng)糟糕的比賽過后,經(jīng)紀(jì)人告訴我我很快就會(huì)有自己的簽名球鞋了,在興奮之余,我也真的很想知道,到底是哪家球鞋廠商會(huì)看上一個(gè)場(chǎng)均4分2板的菜鳥。無論我捏的是白種人還是黃種人,永遠(yuǎn)都會(huì)有一個(gè)頂著爆炸頭的孿生姐姐,讓人不禁思索人類基因突變的可能性。所有這一切都在告訴你,這就是一部事先錄好的片子,我們只不過是借個(gè)地方播個(gè)片而已。

    從某種意義上說,反倒是第二個(gè)賽季的生涯模式更有意思。你可以在休息日選擇埋頭苦練,或是結(jié)交朋友,甚至是和贊助商聊聊代言的事兒,至少在這里,你可以真正“支配”自己的生涯。

    我很喜歡斯派克·李的《單挑》,像是《Kobe Doin' Work》這樣的紀(jì)錄片也不錯(cuò),但這并不意味著出自這位大導(dǎo)演兼紐約尼克斯死忠之手的“Livin' Da Dream”就是《NBA 2K16》最完美的拼圖。用電影化的敘事來演繹體育游戲,這是個(gè)絕妙的主意,但也僅此而已,你可以把它看成是個(gè)天賦驚人的超級(jí)新星,縱使有著再大的潛力,也需要時(shí)間來兌現(xiàn)。

    無論如何,這是一個(gè)好的開始

    為什么市面上籃球相關(guān)的游戲那么少?因?yàn)?K Sports把啥啥都做了!

    不是每個(gè)人都會(huì)沉迷于生涯模式,這一點(diǎn)關(guān)系也沒有,因?yàn)椤禢BA 2K16》提供了足夠多的模式來謀殺你的時(shí)間。對(duì)于喜歡運(yùn)作一支球隊(duì)的,進(jìn)化的MyGM和MyLeague模式任君挑選。這次的MyGM甚至允許你變更球隊(duì)所在城市(當(dāng)然得得到聯(lián)盟其他球隊(duì)的同意),一秒改變東西部格局,只要你樂意,從球隊(duì)的標(biāo)志到球衣的款式,再到球館地板的材質(zhì),球隊(duì)的一切都可以親手設(shè)計(jì),不過別忘了,老板的愿望清單依舊能讓你領(lǐng)會(huì)“如坐針氈”的含義。MyLeague則引入了線上功能,你不但可以像前作一樣擁有一個(gè)100%屬于自己的聯(lián)盟,現(xiàn)在還能邀請(qǐng)好友加入聯(lián)盟一同征戰(zhàn)。

    你甚至可以把主場(chǎng)挪到夏威夷

    對(duì)于街球愛好者,《NBA 2K16》同樣做足了準(zhǔn)備。MyPark提供了從單挑到半場(chǎng)2V2再到全場(chǎng)3V3的各種比賽機(jī)制,就看你是信奉團(tuán)隊(duì)籃球還是個(gè)人英雄主義了。全新登場(chǎng)的Pro-AM可以視為5V5的街球模式,因?yàn)椴捎昧薔BA規(guī)則,加上場(chǎng)上的人數(shù)增多導(dǎo)致空間擁擠,相比街球場(chǎng)會(huì)更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。這兩個(gè)模式中玩家所使用的都是自己捏的球員,所以無論你打算投身哪個(gè),最好還是先到生涯模式下給自己加加點(diǎn)吧。

    同屏人數(shù)分分鐘超越足球游戲

    當(dāng)然了,氪金模式MyTeam也是少不了。你可以在任意模式下勤勤懇懇掙VC,慢慢培養(yǎng)自己的戰(zhàn)隊(duì),憑技術(shù)彌補(bǔ)實(shí)力的不足;或者你也能一擲千金買它個(gè)十萬八萬,體驗(yàn)一把抽卡的爽快,用數(shù)值碾壓一切。但凡需要聯(lián)網(wǎng)的功能,都設(shè)置了詳實(shí)的排行榜和升級(jí)制度,以此帶給玩家“看得見”的驅(qū)動(dòng)力。

    《NBA 2K16》完全對(duì)得起系列“集大成者”的稱號(hào),但它卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一款完美的籃球游戲,最大的問題還是和往年一樣,來自于2K的服務(wù)器。雖然本作的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)較去年有所提升,但仍然不夠穩(wěn)定。可能這場(chǎng)狀況還不錯(cuò),下一場(chǎng)就放起了幻燈片,掉線、卡頓依然是賽場(chǎng)日常,想要平滑地完成一場(chǎng)比賽只能靠?jī)蓚€(gè)字——隨緣?;@球游戲可能要比足球更加強(qiáng)調(diào)操作的精確性,試想一下,一場(chǎng)線上比賽已經(jīng)流暢地進(jìn)行了47分50秒,可就在最后一刻,你卻因?yàn)橐淮慰D錯(cuò)失了一記決定勝負(fù)的空位三分,這樣的體驗(yàn)足以讓人捶胸頓足。

    另外像是因?yàn)槁?lián)網(wǎng)失敗導(dǎo)致自建人物初始化,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的菜單卡死,都讓游戲體驗(yàn)打了折扣,這會(huì)兒只能盼著2K早點(diǎn)出補(bǔ)丁來修復(fù)這些問題了。

    《NBA 2K16》依然是這個(gè)星球上最好的籃球游戲,這一點(diǎn)沒有任何懸念。雖然幾乎沒有挑戰(zhàn)者,但它并沒有停下進(jìn)化的腳步。如果只談比賽體驗(yàn),那它完全配得上9分甚至更高的褒獎(jiǎng),細(xì)節(jié)的提升足以讓一款優(yōu)秀的游戲邁向偉大,《NBA 2K16》要比以往任何一作都更趨近于真實(shí)比賽??蛇@并不能概括游戲的全貌,聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)(不出所料地)再一次扮演了短板的角色,別具匠心的生涯模式也只是形式大于意義。

    《NBA 2K16》就是這樣一款“近乎完美”又“遠(yuǎn)未完美”的游戲,但只要你熱愛籃球,就絕對(duì)可以從中找到成噸的樂趣。

    去的這幾年,差不多每一代的《NBA 2K》都會(huì)給自己準(zhǔn)備一個(gè)噱頭:從“喬丹模式”到“勒布朗通向偉大之路”再到去年由斯派克·李操刀的生涯模式。與往年抓住某個(gè)賣點(diǎn)大肆宣傳的套路不同,《NBA 2K17》在前期宣傳階段可謂格外低調(diào)。除了幾支例行公事的預(yù)告片,關(guān)于游戲新特性的介紹少之又少。

    這讓我想起身邊那些不玩體育游戲的朋友時(shí)常會(huì)拋給我的一個(gè)問題:這次的新作和去年有啥不一樣?而這一次,連我自己都產(chǎn)生了這樣的疑問。

    可能正是出于這層原因,我和另一位編輯老王王十七今年都沒有像往常一樣入手《NBA 2K17》,整個(gè)編輯部只有EK一人早早預(yù)購。而我接到評(píng)測(cè)任務(wù)也已經(jīng)是游戲發(fā)售一周后,正好最近又各種忙,讓這篇評(píng)測(cè)來得稍微晚了一點(diǎn)。

    在20多小時(shí)的游戲時(shí)間之后,我對(duì)于《NBA 2K17》算是有了一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí)。而最終的結(jié)論和我在游戲發(fā)售前的“預(yù)感”幾乎一致:這就是一款Plus版的《NBA 2K16》。

    對(duì)于一款真實(shí)向的體育游戲而言,最重要的還是在球場(chǎng)上的游戲體驗(yàn)。

    相較于前作,《NBA 2K17》(下簡(jiǎn)稱《2K17》)的球場(chǎng)體驗(yàn)是否有所提升?毫無疑問,答案是肯定的。

    對(duì)于投籃的調(diào)整是我在進(jìn)入《2K17》后最初最直觀的感受,右搖桿在投籃時(shí)被賦予了更多的功能,不但可以使出“石佛”標(biāo)志性的打板,甚至還能微調(diào)投籃的角度,為高玩提供了新的鉆研余地。而投籃條也從《2K16》的半條改成了一整條,看上去更舒服了。

    在防守方面,右搖桿也有搶眼表現(xiàn)。繼去年大大優(yōu)化了封蓋之后,今年的整改重點(diǎn)輪到了搶斷。通過將右搖桿推向不同方向,你可以做出各種各樣的搶斷動(dòng)作。而且只要時(shí)機(jī)抓得準(zhǔn),效果也是顯而易見的,我就常常見到防守球員把球撥走,雙方搶地板球的情況。不過說實(shí)話,搶斷的成功率之高,都讓我覺得有點(diǎn)矯枉過正了,像克里斯·保羅這種搶斷圣手成了異??植赖拇嬖?,不知日后是否會(huì)通過補(bǔ)丁進(jìn)行修正。

    像這樣的球在《2K17》并不少見

    除了搶斷,“撥球”這個(gè)動(dòng)作也被用到了籃板的爭(zhēng)奪中。在進(jìn)入《2K17》后的首場(chǎng)比賽中,我就見識(shí)了“莊神”德拉蒙德變態(tài)的前場(chǎng)籃板功力,輕舒猿臂一點(diǎn)一個(gè)準(zhǔn),搶得我完全沒了脾氣。我甚至還見過特里斯坦·湯普森直接把籃板撥給埋伏在外線的J.R.史密斯,手起刀落就是一記三分。

    而在這些細(xì)節(jié)的改動(dòng)中,最讓我滿意的莫過于快攻的削弱。在《2K17》中,側(cè)翼球員下快攻的時(shí)機(jī)更貼近真實(shí)比賽,在大多數(shù)情況下,防守方都能及時(shí)回防。這讓玩家間的切磋終于不會(huì)演變成高中生跑轟競(jìng)賽,給了陣地戰(zhàn)玩家更多人權(quán)。

    然而令人有些哭笑不得的是,與以上這些制作團(tuán)隊(duì)有意為之的改動(dòng)相比,游戲最大的變化卻是來自一項(xiàng)“場(chǎng)外因素” —— 幾近無敵的金州勇士。

    當(dāng)勇士隊(duì)出現(xiàn)在場(chǎng)上(并且由玩家操控)時(shí),《2K17》的體驗(yàn)便有了翻天覆地的變化。為了還原庫里前無古人的三分火力,Visual Concepts賦予了他覆蓋半場(chǎng)的射程范圍。只不過現(xiàn)實(shí)中的庫里只是偶爾為之,而在游戲中,玩家完全可以肆意投出超遠(yuǎn)三分,如果你能把握出手力度,命中率不會(huì)低到哪里去。再加上《2K17》的加速慣性更大,只要庫里的操作者掌握幾招crossover,便可以輕松晃斷防守者的腳踝,然后用快到不講理的出手速度在記分牌上加上3分。

    格林在游戲中的作用也非常明顯

    而且別忘了,在庫里的身邊還有克雷·湯普森和凱文·杜蘭特!在《2K17》中,常常能看到這些射手故意鉆到人叢中,然后突然啟動(dòng),為防守球員的換防制造難題。當(dāng)帕楚里亞下場(chǎng),德雷蒙德·格林提到5號(hào)位后,祭出“死亡五小”的勇士在進(jìn)攻端可說是無法防范的。而所謂的“內(nèi)線優(yōu)勢(shì)”在游戲中本來就不那么明顯,直接導(dǎo)致的結(jié)果便是當(dāng)兩名水平接近的玩家對(duì)陣時(shí),使用勇士的一方將擁有壓倒性的勝率。

    不知有多少人和我一樣,看到對(duì)面選了勇士隊(duì),簡(jiǎn)直都快吐了……可是,當(dāng)我自己操控了一把勇士隊(duì)之后,又不得不承認(rèn),這種使用官方作弊器的感覺就是爽?。?/p>

    大概就是這個(gè)感覺

    雖然這個(gè)鍋不應(yīng)該由開發(fā)商來背,但勇士隊(duì)的存在確實(shí)對(duì)游戲體驗(yàn)造成了一定影響。勇士、庫里、三分雨、小球戰(zhàn)術(shù),把這幾個(gè)詞串在一起,就成了《2K17》中贏球的不二法門。去年的這個(gè)時(shí)候,Visual Concepts還在為如何還原庫里的神準(zhǔn)而發(fā)愁,而現(xiàn)在,他們或許該考慮一下怎么才能提升其他球隊(duì)擊敗勇士的可能性了。

    另一方面,勇士在游戲中如此惹眼,也從側(cè)面印證了《2K17》在游戲性上的進(jìn)步幅度之小。我們確實(shí)能感受到細(xì)微之處的一些提升,但這些變化讓《2K17》的球場(chǎng)體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的境界嗎?我想并沒有。

    去年《2K16》的生涯模式(MyCareer,俗稱MC模式)在發(fā)售之前享受了一波聲勢(shì)浩大的炒作,然而最終呈現(xiàn)給玩家的卻是一出蹩腳的戲碼。與那個(gè)可能是斯派克·李在上大號(hào)時(shí)一拍屁股想出來的狗血?jiǎng)”鞠啾?,今次?K17》的MC模式總算是說了個(gè)還湊合的故事。

    兩名好基友的設(shè)定讓場(chǎng)上和場(chǎng)下的故事都多了一絲戲劇性,而菜鳥賽季就能打滿82場(chǎng)比賽也要比去年那種打一場(chǎng)播個(gè)片的節(jié)奏好得多。然而一路玩下來我依然沒有感受到期待中的那份代入感,歸根結(jié)底,還是為了播片而播片,缺乏對(duì)玩家場(chǎng)上表現(xiàn)的反饋。無論你的數(shù)據(jù)如何,影片中的你永遠(yuǎn)都是一個(gè)表現(xiàn)還過得去的樂透秀。

    《2K16》(左)和《2K17》MC模式中的女朋友,我很想知道這到底是審美問題還是技術(shù)問題

    強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練是個(gè)不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn),球隊(duì)訓(xùn)練的項(xiàng)目也比前作更有意思。但游戲畢竟是游戲,當(dāng)我連續(xù)進(jìn)行了4,5次訓(xùn)練之后,滿腦子都是當(dāng)年艾弗森的名言“Practice, Practice, Practice”。而比這更折磨人的是主角每次離開訓(xùn)練館時(shí)的那段過場(chǎng),準(zhǔn)確地說,只是走幾步路而已。無論我是去比賽、訓(xùn)練還是參與商業(yè)活動(dòng),都得目睹球場(chǎng)上靈活機(jī)動(dòng)的自己以遛鳥老大爺?shù)乃俾蕮炱鸨嘲?,踱向大門……我是說,為什么一定要做這樣一個(gè)場(chǎng)景?直接讓我們?cè)谌諝v中完成這一切不好嗎?

    新加入的手機(jī)功能也是不敢恭維,用這種方式來顯示游戲中的各種訊息,這本身倒是個(gè)挺時(shí)髦的點(diǎn)子。但在執(zhí)行上,還是欠火候。一開始確實(shí)讓人覺得挺新鮮,但很快問題就顯現(xiàn)了出來:你會(huì)收到聯(lián)盟中各個(gè)大腕的短信,結(jié)尾無一例外都是“只想確保你有我的號(hào)碼”;大多數(shù)回答選項(xiàng)都沒有區(qū)別,我在乎的只有哪個(gè)選項(xiàng)能更快結(jié)束對(duì)話;最讓我無力吐槽的是主角媽媽發(fā)來一條“你從XXX的商業(yè)活動(dòng)中得到了XXX技能點(diǎn),真不錯(cuò)”,厲害了我的媽……再加上游戲的翻譯質(zhì)量本來就比較捉急,真的是都快要玩出尷尬癥了。

    What the hell?

    要是你還惦記著MC模式下隊(duì)友的AI,那么基本上也可以死心了。《2K17》的隊(duì)友AI算是有些許提高(比如會(huì)更智能地從你的落位處跑開),但想要打出名堂,咱還是得自力更生。如果你只是想追求更好的比賽體驗(yàn),顯然那些操控整支球隊(duì)的模式會(huì)更適合你。

    除了球場(chǎng)體驗(yàn)和MC模式,《2K17》在其他細(xì)節(jié)處也有不少調(diào)整。

    比方說加入了教練的場(chǎng)邊訓(xùn)話,進(jìn)一步提升了臨場(chǎng)感;比方說持續(xù)擴(kuò)軍的解說陣容,現(xiàn)在克里斯·韋伯和布倫特·巴里也加入了豪華午餐;又比方說中場(chǎng)休息終于不再是拉拉隊(duì)千篇一律的尬舞,只不過新加入的那些表演很快也會(huì)讓人生厭。

    球場(chǎng)的激光特效倒是讓人眼前一亮

    新加入的教學(xué)模式“2KU”也許是《2K17》最值得稱道的地方,新人難以上手的難題終于得到了一個(gè)較為妥善的解決方案。在2KU中,你不但能了解各種操作方式,K教練還會(huì)傳授你很多在游戲內(nèi)外都相當(dāng)受用的籃球知識(shí)。當(dāng)然,這個(gè)初登場(chǎng)的模式還有不少提升空間,如果它能根據(jù)玩家的行為進(jìn)行反饋,或許會(huì)起到更好的教學(xué)效果。

    MyGM/MyLeague模式愈發(fā)完善的功能也讓喜歡掌控球隊(duì)的玩家有了更多選擇。你可以把賽季開始的時(shí)間提前到休賽期,可以將聯(lián)盟擴(kuò)張到36支球隊(duì),可以把進(jìn)攻時(shí)限增加到30秒,甚至可以將犯滿離場(chǎng)的次數(shù)改成7次……當(dāng)然這些天馬行空的提案能否通過,那就得看其他經(jīng)理的臉色了。

    然而與此同時(shí),各種瑕疵仍舊是屢見不鮮。各個(gè)球館的蜂鳴器聲音都小到難以察覺,莫名其妙就錯(cuò)過了壓哨球的機(jī)會(huì)簡(jiǎn)直成了家常便飯;球員的體型也變得煞是詭異,看著杜蘭特和波什的小細(xì)胳膊真是沒法不出戲;而剛剛退役的科比在游戲中露臉的次數(shù)也非常有限,你甚至找不到24號(hào)時(shí)期的科比,這讓售價(jià)80美元的“傳奇版”顯得頗有借勢(shì)騙錢之嫌。

    杜蘭特這身材比例……過分了啊

    而在種種缺陷之中,最讓我失望的還是游戲整體上的不流暢。無論是打開游戲、進(jìn)入各個(gè)模式還是載入一場(chǎng)比賽,又臭又長(zhǎng)的讀盤都快成了2K的祖?zhèn)魈厣6@些問題,我想理應(yīng)是可以解決的,比如先詢問用戶是否進(jìn)行聯(lián)網(wǎng),或者是在必要的情況下提示聯(lián)網(wǎng);又比如在比賽開始前的讀盤時(shí)間上花點(diǎn)心思,隔壁《FIFA 17》的賽前小游戲做得比正賽都要好玩了,難道2K就沒什么想法?怎么著都比背書一樣的“賽前秀”來得強(qiáng)吧。

    如果你是2K系列的忠實(shí)擁躉,對(duì)游戲中的每一個(gè)細(xì)微變化都不想錯(cuò)過,那相信《NBA 2K17》早已躺在了你的硬盤里;反之,如果你已經(jīng)擁有了《NBA 2K16》,并且只是想追求一款體驗(yàn)上佳的籃球游戲,那《2K17》于你的意義可能就沒那么大了。

    誠然,《2K17》仍舊是這個(gè)星球上最好的籃球游戲,而且可以預(yù)見的是,在未來2-3年內(nèi),這個(gè)事實(shí)應(yīng)該也不會(huì)改變。但與此同時(shí),這個(gè)系列自身進(jìn)步幅度越來越小,也是有目共睹的事實(shí)??粗禙IFA》和《實(shí)況》在競(jìng)爭(zhēng)的過程中不斷變得更好,讓人能切切實(shí)實(shí)感受到進(jìn)化的腳步,作為籃球游戲玩家的我們又何嘗不想2K也能帶給我們真正讓人耳目一新的頂級(jí)體驗(yàn)。

    對(duì)《NBA 2K17》而言,7.5分或許是一個(gè)較為合理的分?jǐn)?shù)。雖然從籃球游戲本身的角度出發(fā),我完全可以給《2K17》添上各種溢美之詞,像去年一樣打出一個(gè)8分。但我不希望Visual Concepts滿足于這樣的現(xiàn)狀,不想讓他們認(rèn)為“更新一下名單、添加幾個(gè)新動(dòng)作、重寫一個(gè)MC的劇本就能兌現(xiàn)玩家的期待”。

    更重要的是,我希望明年再有人問我“這次的新作和去年有啥不一樣?”,我可以給他一個(gè)清晰的答案。

    京時(shí)間2015年9月24日,法國球星托尼-帕克更新了社交媒體動(dòng)態(tài)。帕克在Instagram主頁上傳了一張自己正在玩2K16的照片,表情輕松,樂在其中!

    帕克還在旁邊寫道:“美好的一天,從玩一款炫酷的游戲開始!”(還在上學(xué)的小朋友,美好的一天要從好好讀書開始哦)

    根據(jù)此前的報(bào)道,帕克將擔(dān)任2K16法國版的封面人物。2001年帕克被馬刺選中進(jìn)入NBA,曾經(jīng)的“法國小跑車”將迎來征戰(zhàn)NBA的第15個(gè)賽季。

    (威爾)

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