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新聞資訊

    y 江華

    鴿了一段時(shí)間的江華同學(xué)終于想起來(lái)自己還有教程沒(méi)寫(xiě),今天就給大伙來(lái)一個(gè)Lumion商業(yè)低空的白嫖教程。

    AQA芭蕾,EQE虧內(nèi),代表著開(kāi)心,代表著白嫖


    首先有的家人們會(huì)說(shuō)到視頻課程怎么還沒(méi)出來(lái)??整快點(diǎn)行不??甚至有的家人們已經(jīng)在群里開(kāi)始瘋狂嘴臭催更了,但是吧,最近吧,真挺忙,你懂我意思吧,錄課這玩意吧,下次一定嗷。

    難道大伙不喜歡白嫖圖文教程?真的這么期待付費(fèi)課程?



    言歸正傳,先來(lái)看下今天要做的兩張圖吧


    圖看完了來(lái)看一下具體的操作過(guò)程吧,文末還可以獲取案例源文件噢!


    場(chǎng)景布置部分


    第一步:跟往常一樣先有個(gè)模型并選擇好一個(gè)人視點(diǎn)和低空半鳥(niǎo)瞰的角度,正好可以看清楚整個(gè)建筑全貌。這種角度一般來(lái)說(shuō)比較適合日常的工作而且也比較符合審美。


    第二步:反射領(lǐng)域展開(kāi)~由于主體建筑基本上是玻璃幕墻構(gòu)成的,那么最能體現(xiàn)玻璃質(zhì)感的操作就是反射了。

    紅色的箭頭代表玻璃的反射內(nèi)容,藍(lán)色是遠(yuǎn)景的配樓


    ★此時(shí)要說(shuō)到一個(gè)玻璃的技巧,就是我之前說(shuō)到的三玻の秘技


    三玻の秘技:用來(lái)彌補(bǔ)Lumion玻璃的材質(zhì)顏色與反射不夠?qū)憣?shí)的操作技巧,一般用來(lái)模擬Vray的高級(jí)玻璃幕墻。


    操作方法:內(nèi)部提前在建模時(shí)加入一層貼合結(jié)構(gòu)的面,顏色設(shè)置為黑色,通過(guò)調(diào)節(jié)內(nèi)部顏色和透明度來(lái)控制玻璃的顏色,外部的兩層玻璃來(lái)提供正常的玻璃反射內(nèi)容。(見(jiàn)下圖)


    調(diào)整玻璃的材質(zhì)參數(shù),我們先參考一下現(xiàn)實(shí)生活中的玻璃幕墻。

    一般來(lái)說(shuō)玻璃幕墻應(yīng)該是純平面鏡面反射,但建筑用的幕墻一般不會(huì)用一整塊大玻璃,而是用一片片幕墻拼接而成的,每一塊幕墻玻璃在加工的時(shí)候可能會(huì)因?yàn)槎ㄐ洼嗇S轉(zhuǎn)速過(guò)快或者溫度過(guò)高導(dǎo)致玻璃出現(xiàn)波紋化,也就是我拍的這個(gè)照片中紅色框選的地方。


    為了模擬這種波紋化,可以給玻璃的材質(zhì)增加一點(diǎn)視差讓玻璃有點(diǎn)波紋

    這里我給了0.1的視差,由于Lumion的玻璃也是按片貼圖計(jì)算的,所以讓貼圖的比例放大點(diǎn)這樣波紋也就隨之自然很多。



    第三步:把能看到的部分種上樹(shù)。控制好建筑前面的草地,預(yù)留一點(diǎn)不至于把建筑的場(chǎng)地完全擋住,導(dǎo)致層次缺失。樹(shù)可以選擇這兩種樹(shù),樹(shù)冠大樹(shù)葉多,而且有顏色區(qū)分。


    做好樹(shù)的分層,畢竟低空鳥(niǎo)瞰需要有點(diǎn)空地,所以樹(shù)會(huì)更靠后幾乎種在馬路上;但人視點(diǎn)可根據(jù)需要正常地種在空地上,這樣我們分層安排種樹(shù)就可以通過(guò)【層控制】來(lái)切換樹(shù)層。


    第四步:放點(diǎn)街道配景、人物和室內(nèi)配景。

    感謝左大師贈(zèng)送的精致蝴蝶小鹿,放到場(chǎng)景里效果真不錯(cuò)

    放點(diǎn)小人,按組團(tuán)來(lái)放置畢竟離得遠(yuǎn)所以放點(diǎn)一樣的應(yīng)該不會(huì)有人看到吧

    室內(nèi)配景,豐富細(xì)節(jié)



    特效部分


    第一步:通過(guò)太陽(yáng)與天空和云來(lái)創(chuàng)造光環(huán)境與天空反射內(nèi)容。


    一些基本操作,大家看看就行,不是特別重要,基本上原理都在我以前的教程里介紹過(guò)。詳細(xì)參數(shù)↓


    第二步:加個(gè)【模擬色彩實(shí)驗(yàn)室】濾鏡,提前確定好最終想做的樣式。


    第三步:特別的一步(非常規(guī)操作)。因?yàn)槭褂锰?yáng)與天空和云特效制作的光環(huán)境,但是反射的內(nèi)容卻有所缺失,那我就套用原參數(shù)再做一張用真實(shí)天空主導(dǎo)反射的圖,用來(lái)后期的合成

    曲面玻璃我是用反射球和反射面同時(shí)計(jì)算的,反射球與反射特效可以同時(shí)使用


    第四步:輸出圖片→照片集一下子都渲出來(lái)。最后一張光出原圖與反射通道(s)就行,還是一樣根據(jù)自己電腦配置選擇出圖尺寸,我的電腦一般水平所以選擇印刷,各位要是礦里有家的可以肆意發(fā)揮。



    后期部分

    第一步:導(dǎo)入原圖,SL連招。(把燈光通道和反射通道分別用柔光和濾色疊加在原圖上面。)

    第二步:通過(guò)使用之前渲好的真實(shí)天空控制反射的圖片進(jìn)行合成,保留主體建筑的反射部分。同時(shí)蓋印提亮一下整個(gè)圖面。

    這次主要講這一張,因?yàn)榱硪粡埻?/p>


    第三步:微調(diào)周?chē)渚暗墓飧泻唾|(zhì)感,樹(shù)和配樓加強(qiáng)一下亮度、對(duì)比度和灰度。


    第四步:背景太清楚了前后關(guān)系沒(méi)有分開(kāi),手動(dòng)加一點(diǎn)霧氣,讓后面的配樓看起來(lái)虛一些。


    第五步:幻の一步,幕墻建筑必不可能是玻璃后面直接是空蕩蕩的樓板,這樣看起來(lái)整個(gè)建筑十分的呆板,而且細(xì)節(jié)的部分會(huì)有所缺失,我每天上下班的時(shí)候都會(huì)觀察上班路上的建筑,以導(dǎo)致我經(jīng)常錯(cuò)過(guò)拐彎的路口。


    但是通過(guò)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),一般的這種建筑會(huì)因?yàn)楦吆筒A粔Φ脑驅(qū)е逻^(guò)強(qiáng)的陽(yáng)光照進(jìn)室內(nèi)會(huì)很刺眼,所以會(huì)經(jīng)常拉著窗簾或者放著擋光板,這樣你的建筑在外側(cè)看來(lái)也會(huì)有參差不齊的白色或灰色幕簾遮擋

    利用這張貼圖我們就可以用ps模擬出幕簾的感覺(jué),讓你的圖面更有真實(shí)感


    第六步:常規(guī)收尾,nik的自寫(xiě)蜂巢預(yù)設(shè)點(diǎn)上,出來(lái)圖調(diào)整透明度疊加,稍微降低一下背景天空的飽和度,蓋印上logo完成。

    查看該教程獲取nik預(yù)設(shè)文件及更多素材:《目睹Lumion渲染全過(guò)程,我被大佬秀哭了


    另一張圖也是同樣的步驟,具體操作如下↓

    1、導(dǎo)入原圖

    2、SL不解釋連招+天空顏色提亮降純

    3、降低玻璃反射區(qū)的亮度

    4、整體調(diào)色以后疊加內(nèi)部的幕墻細(xì)節(jié),可以通過(guò)【變形】—【扭曲】來(lái)控制貼圖內(nèi)容的斜向布置。

    5、整體顏色微調(diào),增亮。

    6、使用nik預(yù)設(shè)柔和觀景,然后圖層疊加。

    7、增加一定的前景樹(shù)用兩種不同高矮的樹(shù)組成一顆的樣子,整體調(diào)色融入畫(huà)面。

    8、最后蓋印,整體顏色提亮一點(diǎn)進(jìn)行微調(diào),打上logo出圖收工。


    那么看到這里,教程也就基本上結(jié)束了,你學(xué)廢了嗎?

    要是有什么疑問(wèn)可以在原帖的下面提問(wèn),我不定時(shí)看到會(huì)回復(fù)。當(dāng)你看到這個(gè)教程的時(shí)候應(yīng)該還是年里,所以江華祝大家新年快樂(lè),新年作圖必順暢,一稿通關(guān)!

    本期的Lumion源文件會(huì)提供給大家研究一下,網(wǎng)絡(luò)飛賊們也盡可能地手下留情,求求你們了,學(xué)個(gè)習(xí)不容易,不要阻止大家白嫖啊!!


    低空鳥(niǎo)瞰商業(yè)模型和Lumion源文件

    作者全部都有整理出來(lái)送給大家!

    點(diǎn)擊文末左下角【了解更多】立即獲取下載!

    近換一了臺(tái)電腦,主要用于三維動(dòng)畫(huà)加后期合成調(diào)色的應(yīng)用 。選了很久最終選定7950X如下配置


    一、配置

    CPU:7050X+華碩TUFX67E-PLUS套裝 6399

    內(nèi)存:金士頓D5 6000 32G 1598

    硬盤(pán):鎧俠SE10 2T 1399

    散熱:瓦爾基里360 469

    電源:鑫谷GM1000W 799

    機(jī)箱:大水牛S301 189

    顯卡:3070(用了幾年剛出來(lái)買(mǎi)的4599)

    其它的都是舊電腦上拆下來(lái)的了算下來(lái)總價(jià)15452元

    二、用途

    我的業(yè)務(wù)比較雜,所以應(yīng)用也比較多,主要制作三維動(dòng)畫(huà)以及工程動(dòng)畫(huà),還有游戲引擎以及后期合成、剪輯和調(diào)色的應(yīng)用。現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)使用中的感受。

    1、三維方面

    主要用3DMAX MAYA C4D HOUDINI UE4/5,在這方面對(duì)于CPU來(lái)說(shuō)感覺(jué)不是太明顯,用我七年前的舊電腦做了個(gè)對(duì)比,感覺(jué)比以前的雙E5快了四倍左右。主要體現(xiàn)在渲染上,其它方面不是很大的提升感。比如多邊形建模,如果想更快的話(huà),應(yīng)該在顯卡上多下功夫。顯卡越好加載的模型量更大也就更流暢,現(xiàn)在的軟件優(yōu)化也不錯(cuò)。以前打開(kāi)幾個(gè)G的3D文件非常卡,但現(xiàn)在用3DMAX2022或者M(jìn)AYA2022以上的版本打開(kāi)都會(huì)非常快速。我主要工程上的模型量非常大。比如一個(gè)幾十公里的路橋做一鏡到底,里面的路橋模型(主要是REVIT建模導(dǎo)出到MAYA或者3DMAX里面應(yīng)用)以及周邊的房子模型都非常多上億面是常事。現(xiàn)在導(dǎo)入虛幻引擎就會(huì)好很多了,最近一個(gè)六十多公里的國(guó)道項(xiàng)目,感覺(jué)用虛幻不那么吃力了。還有平時(shí)也用工業(yè)軟件比如RHINO和ALIAS,這兩個(gè)感覺(jué)對(duì)CPU的要求也不是太高。發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的軟件對(duì)GPU的要求越來(lái)越高了,等能原價(jià)入手4090的時(shí)候買(mǎi)一張來(lái)試試。


    MAYA建立互通立交LUMION渲染

    MAYA制作智能檢測(cè)機(jī)器人

    MAYA制作智能檢測(cè)機(jī)器人

    HOUDINI模擬龍卷風(fēng)

    HOUDINI地形制作

    UE5渲染

    ALIAS做產(chǎn)品模型

    2、后期方面(用于特效合成、視頻剪輯、調(diào)色)

    后期我主要用AE 、達(dá)芬奇和FUSION以及NUKE,感覺(jué)AE輸出上面AMD的CPU還是趕不上INTEL要慢很多。達(dá)芬奇剪輯和FUSION合成來(lái)說(shuō),相對(duì)于舊CPU肯定是快了很多,特別是FUSION集成到達(dá)芬奇里面做合成是非常卡的。現(xiàn)在換了7950X基本上預(yù)覽還是沒(méi)問(wèn)題,但還是趕不上獨(dú)立版本。合成剪輯完后達(dá)芬奇輸出上有明顯的速度提升。在視頻后期這一塊AMD的CPU還是比INTER要稍微遜色一點(diǎn),但我用已經(jīng)足夠了。

    達(dá)芬奇FUSION合成

    達(dá)芬奇合成調(diào)色


    達(dá)芬奇路橋合成

    MAYA動(dòng)畫(huà)渲染達(dá)芬奇合成調(diào)色

    綜合對(duì)比來(lái)看,視頻制作還是用INTEL好點(diǎn),三維這塊用AMD渲染會(huì)更快一些。所以我最終還是選了7950X,一是因?yàn)閮r(jià)格7950X比13900K便宜點(diǎn),二是綜合性能上來(lái)說(shuō)也稍微好一點(diǎn)點(diǎn),但AMD可以支持下一代CPU,INTER14代又得重新?lián)Q接口,這樣對(duì)比不是太劃算。我三維后期都需要使用,如果單純的后期制作的話(huà)還是建議用13900K,還有一點(diǎn)INTEL的CPU打游戲可能會(huì)好點(diǎn)。通過(guò)上面的應(yīng)用感受希望對(duì)大家有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,如有疑問(wèn)可留言。

    品自SketchUp吧論壇用戶(hù):a124280573

    酷渲的Lumion美圖來(lái)啦~

    多看別人的優(yōu)秀作品汲取靈感,也是一種很好的學(xué)習(xí)方法哦~

    *文末有電腦配置和案例文件分享



    簡(jiǎn)·舍 民宿改造

    J-Villa Renovation

    “因?yàn)橐咔檠舆t開(kāi)工太無(wú)聊啦!就把去年做的民宿設(shè)計(jì)又拿出來(lái)改了一遍”

    rendering by Lumion 8

    視頻開(kāi)頭酷炫的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),是用藍(lán)圖剖面工具箱做的;

    如果大家感興趣,就把教程安排上~

    靜幀賞析







    動(dòng)畫(huà)欣賞

    點(diǎn)擊這里觀看:都是渲染,憑什么你的Lumion這么優(yōu)秀?



    張氏四合院古宅改造

    Zhang's Quadrangle Renovation


    “這個(gè)作品是使用Lumion一周年送給自己的禮物!!L('ω')┘三└('ω')?也是JM STUDIO 2020年的開(kāi)門(mén)作!

    本項(xiàng)目是張氏兄弟老宅改造,從方案到施工圖,從手繪到動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),傾注了我無(wú)數(shù)個(gè)夜晚的心血!很累,但是快樂(lè)就完事了!”


    靜幀賞析




    rendering by Lumion 10




    美術(shù)館展廳

    JM Studio's Works Gallery

    靜幀賞析


    “從事建筑設(shè)計(jì)行業(yè)以后,我一直夢(mèng)想有一個(gè)自己的展廳和畫(huà)室。前段時(shí)間參觀了山西太原的長(zhǎng)江美術(shù)館之后,久久無(wú)法忘懷~

    借著這次機(jī)會(huì),把我夢(mèng)想中的展廳表達(dá)出來(lái),希望自己努力把專(zhuān)業(yè)做好、坐實(shí),若干年后實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!”





    在Lumion中為個(gè)人作品集創(chuàng)建展覽館,這樣極富創(chuàng)意的做法參考了雞肉喵大佬之前的作品;

    戳這里回顧:

    同學(xué)你Lumion把我剛長(zhǎng)出來(lái)的膝蓋,又給嚇掉了...





    rendering by Lumion 10


    在學(xué)習(xí)渲染階段多研究琢磨大佬的作品,在臨摹中融入自己的想法,可以看到作者的Lumion技術(shù)越來(lái)越成熟,從去年9月的第一個(gè)帖子到現(xiàn)在,可以看到明顯的進(jìn)步,為你點(diǎn)一個(gè)大大的贊!



    每到渲染文章大家必會(huì)問(wèn)作者電腦配置

    貼心小吧早就準(zhǔn)備好了——


    咳,對(duì)不起放錯(cuò)了

    是這個(gè)——


    去年4月配的電腦,價(jià)格僅供參考




    福利時(shí)間

    文中幾個(gè)渲染場(chǎng)景SU模型,作者都有整理出來(lái)贈(zèng)送給大家。

    點(diǎn)擊文末左下角【了解更多】立即獲取下載!

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