日,素有“國民網游”之稱的《夢幻西游》電腦版放出了一部定格動畫作品,該動畫使用了游戲內的角色“桃夭夭”造型的BJD娃娃(即“球形關節人偶”)生動還原了任賢齊的《桃花笑》舞蹈。
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段定格動畫一放出便引起了玩家圈內外的廣泛關注。要知道在國內,由于制作成本、難度、技術門檻等原因,定格動畫一直極少人愿意碰。《夢幻西游》電腦版 此次跨界制作出完成度如此高的定格動畫作品,實在令人驚喜。
定格動畫的制作難度到底有多難?首先,定格動畫的場景需要人工真實搭建。定格動畫在拍攝時,還需要攝影師和作畫師配合重復幾個動作:即作畫師調整人偶一步,攝影師拍攝一張,如此往復。
全球最著名的定格動畫導演塔拉維斯·奈特,曾經分享過他制作的定格動畫作品《久保與二胡》的制作歷程,他在采訪當中說,這部動畫當中有133096幀畫面,共制作了1149015個小時,一天的工作量大概只能夠完成1幀畫面,不到觀影者眼中的一秒!
即便像“萊卡工作室”這樣全球最知名,公認最專業的定格動畫工作室,每制作一部定格動畫所耗費的時間和人力都極其驚人,可見定格動畫的制作到底有多難,有多繁瑣了。
這次在《夢幻西游》電腦版制作的定格動畫中,采用的的背景樂《桃花笑》是歌星任賢齊為桃夭夭所特意獻唱的主題曲《桃花笑》,桃夭夭在歡快的音樂下偏偏起舞,栩栩如生的娃娃搭配上流暢的動作,真可謂是“舞低楊柳樓心月,歌盡桃花扇底風”啊。
而整部動畫的背景,也是高度復刻了《夢幻西游》電腦版綺夢長安資料片當中的新地圖【芙蓉園】,中式園林場景外景雍容華貴:金臺玉階之下,花瓣隨風吹拂,周邊則是大片的綠茵芳草。據說這段定格動畫總共使用了30000張照片,制作時長歷經1000多小時,這期間BJD娃娃的擺弄,場景的布局變化,都需要制作師人力親為,制作人員在幕后所付出的艱辛與汗水,便可想而知了。
不難看出,這次定格動畫版的桃夭夭舞蹈,在制作層面上還是頗費了主創團隊一定的心力與苦功的。延展來說,隨著時代日新月異的發展,作為觀眾的我們也期待今后能夠看到更多優秀的定格動畫作品,也希望有更多像《夢幻西游》電腦版這樣的游戲,為我們帶來更多優秀的跨圈定格動畫作品。
家好,這里是iPoTato視頻工作室定格小課堂。
從今天開始將陸續更新《定格動畫從零基礎開始》系列的圖文教學。日后也會更新相關視頻教學。
本次系列教學共分為三個章節,分別是:“是什么?”"為什么?"“怎么做?”
今天讓我們開始學習第一章:“是什么?"
有很多小伙伴可能在看這篇文章之前還不知道什么是定格動畫?
我們就先簡單了解一下定格動畫。
什么是定格動畫?
定格動畫(Stop-motion Animation),也稱作停格動畫,逐幀動畫。它的原理其實就是快速地播放一連串的連續動作的照片,由于人眼的視覺暫留,而產生物體在動的錯覺。這里解釋一下視覺暫留。
樂高人仔走路的慢放
樂高定格動畫示例
醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。
利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
現行的動畫分為三類二維動畫,三維動畫,定格動畫。
二維動畫依靠的是手繪作畫。
三維動畫依靠的是電腦三維動畫軟件制作。
定格動畫主要依靠的則是攝影和拍照。
所以,如果你不太擅長畫畫、又不會使用諸如3DMaxz、Maya等3D動畫軟件,定格動畫就是一種很容易上手制作的動畫類型。
在這個幾乎人人都有拍照功能的手機、相機、電腦的時代,這為制作定格動畫提供了很好的工具支持。
或許你一旦有一個好的創意、和靈感,你就可以在家里自己制作一個手工動畫。
手繪創意定格動畫
創意定格動畫《調皮的魔方》節選
你可以手繪,制作手繪定格動畫;你可以剪紙,制作剪紙定格動畫;你可以使用橡皮泥或黏土,捏出一個個人物、物體,再進行定格動畫制作;你也可以使用現成的玩具,制作樂高定格動畫、玩具模型定格動畫、汽車模型定格動畫,也可以拿起身邊的任何一個物品,一支筆、一本書,一張紙,一個魔方等等來制作一些創意定格動畫。
樂高定格動畫輕喜劇《土豆哥》節選
玩具模型定格動畫節選
積木拼裝定格動畫節選
目前一些大城市的許多中小學已開設動漫鑒賞課、欣賞一些動漫作品并學習一些簡單的定格動畫制作,相信在未來幾年中,定格動畫將會成為許多青少年熱衷的一個話題。
以上就是對定格動畫的簡單介紹,希望有讓大家對定格動畫有一些初步的了解和認識。
格動畫是將物體一個接一個地拍攝下來,然后連續不斷地展示出來,從而產生你能想象到的人物或任何奇怪的人物。通常被稱為定格動畫通常是由粘土木偶,木偶或混合材料的角色。這種動畫形式的歷史與傳統的手繪動畫一樣悠久,甚至更古老。
定格動畫往往要求人物形象清晰,可以是人、動物、事物,當然也可以是虛構的人物。但如果你想創造一個角色,選擇正確的工具和材料是順利生產和拍攝的關鍵。我們通常熟悉粘土、橡膠、軟陶、石膏等材料,可以作為主要材料使用。關于定格動畫的原理和步驟,沂湖動畫做了以下分析。
場景照明
在定格動畫制作中,角色必須有活動空間,可以是臥室和書桌。更嚴格的動畫通常需要創建場景。定格動畫的制作有很多可能:可能是寫實的,可能是抽象的,可能是粗獷的,可能需要非常細致的奢華場景,昏暗的主光在場景上營造出神秘的氛圍。
成功的燈光布置能準確地指示時間,營造氛圍。由于動畫本身的特殊性,燈光可以比現實生活中的電影更加夸張和豐富多彩。除了閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可以使用。
二維動畫圖片
電影制作
這一階段的定格動畫與傳統動畫完全相同:將捕獲的序列導入計算機,在軟件中將其合并成視頻片段,然后在時間線上調整速度。定格動畫通常一次需要2幀(每秒12幀)或3幀(每秒8幀)。單獨調整鏡頭后,將導入所有鏡頭進行編輯。特效合成部分完全由計算機完成,常用的方法有模糊運動、手繪特效、擦除支持等。
動畫圖片
編輯輸出
用于定格動畫的計算機編輯軟件可以輕松地逐幀捕獲圖像,然后使用Adobe Premiere進行編輯和輸出。藝虎動畫認為,動畫和電影一樣的原理是“視覺暫時性”,定格動畫也可以理解為逐幀動畫,即逐幀拍攝物體,然后使其連續投影,具有很高的應用價值。