《蝙蝠俠:阿克漢姆》系列
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》仍然建立在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿克漢姆之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
反超人裝甲:故名思意這是專門與超人對抗的裝甲。
beyond蝙蝠裝:首先是炫酷的beyond蝙蝠裝。整套衣服是以納米科技覆蓋全身,兼顧靈敏、防御與力量。平時翅膀收在身后,飛行時才展開。裝甲全身封閉,口部用黑色半透明特殊材質(zhì)遮蓋。
極端環(huán)境戰(zhàn)斗服:此游戲同樣是全身封閉,重甲覆蓋全身的裝甲。關(guān)節(jié)處附有外骨骼,內(nèi)置熱能發(fā)動裝置。可激活bug級的熱能拳套,同樣也可以通過熱能裝置加強道具殺傷力。主要用于對付強大的急凍人。
《星際爭霸2》
《星際爭霸2》延續(xù)了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗?!缎请H爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。
陸戰(zhàn)動力盔甲:陸戰(zhàn)隊員的重裝甲對輕火力的防護非常有效,并且能在太空和NBC(核/生/化)以及各種惡劣環(huán)境中提供全面防護。戰(zhàn)斗合金彈道盾牌也在母巢之戰(zhàn)的經(jīng)驗中發(fā)展出來,以使陸戰(zhàn)隊員能在日益殘酷的戰(zhàn)斗中提升存活率。
神族護甲:神族的所有部隊包括建筑都和其他兩個種族不同,神族的防御體系分為液體護盾和裝甲護盾。兩者的數(shù)量加起來才是俗稱的神族的血。在戰(zhàn)斗中,神族的部隊或者建筑物受到攻擊都是先掉液體護盾的血,然后再掉裝甲護盾的血。除了建筑,任何兵種都可以補充液體護盾。需要俗稱護盾電池的建筑在魔法充足的狀態(tài)下補充。
《孤島危機2》
《孤島危機2》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發(fā)商Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機三部曲的第二部?!豆聧u危機2》故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
納米裝備:大家都說納米裝出第二代,其實納米生化裝沒有所謂的第二代,故事中一直都是第一代的!因為普費的生化裝被外星病毒感染了,生化裝因為感染外星病毒,導(dǎo)致會自己進化。會進化的裝備?。?/p>
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的劇情設(shè)定于41世紀的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰(zhàn)爭。人類陣營的菁英就是星際戰(zhàn)士,而在星際戰(zhàn)士之中,又以Ultra Marines為其中的佼佼者,而玩家將扮演Ultra Marines中的一名叫做泰魯斯的戰(zhàn)士,以他的角度來參與到一場腥風血雨的戰(zhàn)役中。
終結(jié)者戰(zhàn)術(shù)動力裝甲:終結(jié)者戰(zhàn)術(shù)動力裝甲又稱戰(zhàn)術(shù)無畏盔甲,所有星際陸戰(zhàn)隊戰(zhàn)團都保持一定量的,令人敬畏的戰(zhàn)術(shù)無畏盔甲,按通稱來說就是終結(jié)者盔甲。
終結(jié)者護甲可以說是一名星際戰(zhàn)士能擁有的最好裝備,這種盔甲非常龐大,含有完整的外骨骼序列,強勁的內(nèi)置動力,以及由纖維束和堅不可摧的連桿組成,來支撐組成外殼的重型塑鋼-陶瓷裝甲板。身穿終結(jié)者盔甲之人,能以相對于盔甲本身巨大質(zhì)量,去非常自由和靈巧的移動和行動。
《合金裝備崛起:復(fù)仇》
雷電曾經(jīng)是一名少年兵,且因殺戮技巧出眾且冷血無情獲得了開膛手杰克的稱號,后來被人道主義組織帶到美國定居,后加入了FOX才有了后來的故事,并不是和壞人有過往,且崛起的故事是發(fā)生在原作完結(jié)后,在原作中杰克受到斯內(nèi)科等人的感化自以為已經(jīng)拋棄了那段黑色的往事,但崛起中杰克發(fā)現(xiàn)那個渴望殺戮的自己仍隱藏在自己心中,于是與其一再否認真實的自我,杰克決定充分利用自己的殺戮欲望來對付敵人,讓其他的兒童不用經(jīng)歷自己那樣的過去。
機械改造:嚴格的說這身不算裝甲,雷電的全身上下除了腦袋都進行了機械改造。快若疾風,力拔山河,無堅不摧,雷電的這一身改造軀體可謂完美。完美的速度與力量,配上削鐵如泥的高周波刀。使雷電成為最完美的戰(zhàn)士。
《輻射3》
《輻射3》講述的是:避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年里,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現(xiàn)在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰(zhàn)爭留給美國的只有廢墟,但是vault101上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。
巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術(shù)工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發(fā)現(xiàn)你的父親公然頂撞監(jiān)察使,沒有什么理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經(jīng)知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。
鋼鐵兄弟動力甲:由于是后啟示錄廢土背景,所以該盔甲的科技含量和時髦度及不過上述鎧甲。不過就是這種最原始的鋼鐵質(zhì)感和充滿力量感的霸氣造型,最能讓男人心動。全身鋼鐵覆蓋,擁有強大的防御力和力量,同時還有噴氣背包可供飛行。最新的輻射4中你甚至可以隨意打造動力鎧甲的外形和功能。
《死亡空間》
《死亡空間》的故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船上,飛船內(nèi)的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)將時刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰(zhàn)無盡的死亡空間,并逃出生天。
RIG護服:游戲的特點是服裝背后附有類似脊梁骨的熒光條。每件RIG都顯示出使用者的健康狀況,按狀態(tài)不同分別會呈現(xiàn)藍綠色(良好),黃色(較差),紅色(危險)三種顏色。RIG 還攜帶有方便各種角度觀察的全息通訊系統(tǒng)、信息管理工具和氧氣攜帶裝置。方便使用者進行語音或視頻對話。
游戲中主人公Isaac所著的工程師RIG和軍用RIG都在一定程度上提供保護作用,并且讓主人公能夠在零重力條件下靈活運動。 游戲中出現(xiàn)的其他護服有 礦工RIG 和 民用RIG,在設(shè)計上相對比較簡單。
《星際戰(zhàn)甲》
距今幾千年后的宇宙,一種神秘的病毒忽然間席卷了整個地球。幸存的人類發(fā)現(xiàn),病毒已經(jīng)將大部分人變?yōu)楣治铩W咄稛o路的人類設(shè)法離開地球并征服了太陽系,他們制造了一種半機械半AI的奧羅金來幫助僅存的人類維護統(tǒng)治。而幾千年后的世界早已經(jīng)不是我們熟悉的那個樣子,人類已經(jīng)分化成了不同的陣營,一些新的種族勢力也出現(xiàn)了。
Nyx:擁有心靈控制和精神攻擊能力。她可以侵入敵人的意識,操縱他們的行為,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。Nyx被普遍認為是群體控制能力最強的戰(zhàn)甲之一,她在有大量敵人圍攻天諾戰(zhàn)士的多人任務(wù)中表現(xiàn)出色。
Hydroid:他能操縱水流,甚至能把自己變成水,用水的牢籠困住敵人,他可以想遠古的維京海盜一樣對敵人發(fā)起猛烈的攻擊。
Excalibur:前期的三大新手戰(zhàn)甲之一。和專擅某一領(lǐng)域的戰(zhàn)甲不同,Excalibur兼有進攻、防守和輔助技能,且獨自生存能力很強。
Rhino:這是一臺重裝甲戰(zhàn)甲,如名字“犀?!彼?,擁有強大的力量和堅固的防御。Rhino犧牲速度換取力量,被設(shè)計為隊伍中的坦克職位,他能沖鋒在前線,吸引敵人火力,用蠻力支配戰(zhàn)局。
《質(zhì)量效應(yīng)》系列
《質(zhì)量效應(yīng)這款科幻RPG將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當于自殺式襲擊的兇險任務(wù),但是你不得不去做,因為整個人類的命運就在你手中。在游戲中你要集合起一支訓(xùn)練有素的戰(zhàn)斗小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰(zhàn)。
N7護甲:N7部隊是人類最強的特種部隊,部隊中皆是人類最強的戰(zhàn)士。而N7護甲也是用人類最先進的科技打造而成。黑色金屬材質(zhì)、紅白相間的圖彩、N7徽標,是N7護甲的標準造型。N7護甲可以大大加強使用者的力量速度、科技以及異能強度,也是這套鎧甲在各種險惡的環(huán)境和敵人中保護斜坡的生命。
《殺戮地帶》
赫爾蓋斯特裝甲
赫爾蓋帝國的住民們被稱為赫爾蓋斯特人,是殖民行星赫爾蓋人的后代。他們認為自己是比人類更優(yōu)秀的種族,他們可能是正確的,因為他們比人類更強大,更快。
雖然赫爾蓋斯特人的身體結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生改變,使得他們可以呼吸星球上的大氣,但是他們大部分人還是需要佩戴呼吸面具來生存。因此他們的士兵大部分都躲在他們可怕的呼吸面具后面,露出兩個發(fā)紅光的護目鏡。看起來就像噩夢里出來的人一樣。
CI Games 和 Deck13, 2014
Windows, Xbox One 和 PS4
原作者:FE,譯者:Nerdgamer-SH
盡管開發(fā)者一再地申明,但“《黑暗之魂(Dark Souls)》復(fù)制品”依舊是最能概括《墮落之王(Lords of the Fallen)》的評價。這是一款主打激烈戰(zhàn)斗的即時動作 RPG,玩家需要深思熟慮,耐下心來等待時機并時刻把控自己的耐力條。
游戲中的每個部分,從操作方式到容易“暴斃”的 boss 戰(zhàn),甚至是敵人在角色死亡后復(fù)活的方式都會讓你想起 From Software 的“魂”(Souls)系列[1] 。
不過這不代表游戲中沒有嘗試創(chuàng)新,其中最明顯的區(qū)別在于主角擁有明確的身份,從頭到尾玩家扮演的都是扮演這位被釋放出獄,協(xié)助對抗惡魔大軍入侵的兇惡囚犯——哈肯(Harkyn)。但你能選擇的只有他的初始職業(yè)(戰(zhàn)士、盜賊或是牧師),外加從三類魔法中選擇一種。不過魔法在這款近戰(zhàn)主導(dǎo)的游戲中起到的作用非常有限。
本作的一大特點便是會隨著擊殺次數(shù)遞增的多倍經(jīng)驗機制(XP multiplier),它會一直保持到玩家休息,時刻激勵著玩家盡可能地向前推圖。其余還包括了基于攻擊時機的連擊系統(tǒng),可以插入武器中的符文,可以發(fā)射投射物的魔力手套以及可以獲得特殊物品的挑戰(zhàn)房間。
得益于出眾的畫面,游戲的視覺效果也是非常出色。這款游戲顯然受到了 Games Workshop 的《戰(zhàn)錘(Warhammer)》系列[2] 的啟發(fā),其美術(shù)風格相當?shù)赜才?,并且有意地進行了夸張?zhí)幚?。游戲初?zhàn)就已經(jīng)要面對一個身著盔甲的巨型惡魔。這雖然挺酷的,但還是會讓你覺得有些不自然,因為游戲后期的敵人看起來很弱。這就不太符合傳統(tǒng) RPG 中的敵人“從老鼠到巨龍”逐漸強化的模式。
盡管如此,畫面質(zhì)量無法彌補游戲本身的局限性。不僅故事十分平庸,存在意義只是給主角一個理由去大開殺戒,游戲的武器設(shè)計和攻擊模組也比較單調(diào),另外敵人種類和可探索區(qū)域都很少。而最嚴重的問題莫過于通關(guān)之后,你甚至不會想重開一周目再玩一遍。
游戲中是有一些 NPC 和對話選項的,但它們很容易被遺忘,對劇情的推動也不大。
游戲中有著許多可供選擇的裝備,但由于線性的流程,實際上你的選擇是有限的。
2014 年,CI Games 宣布《墮落之王》的續(xù)作將在 2017 年發(fā)布。2021 年,他們確認續(xù)作仍在開發(fā)中。
不過不管怎么樣,《墮落之王》都不算是一款爛游戲。只是我們很難不把它和“魂”系列進行比較,注意到它是那么的平庸。雖然游戲確實有著該類型的核心要素,但還是缺少了宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)和 From Software 團隊的游戲中的那種深度和格局、精心打磨和獨特風格。
當然了,《墮落之王》所采用的“D 加密”方法盡管保證了游戲不會在短時間內(nèi)被破解,但也導(dǎo)致了許多 PC 端玩家遇到游戲運行不穩(wěn)定和性能問題。
在《墮落之王》發(fā)布的這些年里,“《黑暗之魂》復(fù)制品”已經(jīng)成為了一個子流派,甚至 Deck13 自己也制作了更多此類游戲,比如《迸發(fā)》(2017)和它令人稱贊的續(xù)作《迸發(fā) 2》(2019)?!秹櫬渲酢酚捎诒慌u過于仿造而遭到很多非議,但回首看來,這作為第一次嘗試還是不錯的,至今仍算是最佳的“魂類”游戲之一。
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1 譯者注:這里指的是 From Software 出品,以《黑暗之魂》(Dark Souls)為首的一系列游戲,因玩法一脈相承同,而且游戲標題里大都帶“souls”這個單詞(也有例外,比如 2015 年的《Bloodborne》,即《血源詛咒》),故而粉絲將之稱為“魂”系列。但現(xiàn)如今因其玩法早已形成體系,所以“類魂”(Souls-like)也成為了一種游戲類型。
2 譯者注:《戰(zhàn)錘》系列分別指的是英國游戲公司"游戲工坊"(Games Workshop)制作的系列桌面戰(zhàn)棋游戲系列,包括《戰(zhàn)錘 40k》(Warhammer 40000)、《戰(zhàn)錘幻想戰(zhàn)役》(Warhammer Fantasy Battle,也就是“中古戰(zhàn)錘”)以及《戰(zhàn)錘:西格瑪時代》(Warhammer: Age of Sigmar)。
BioWare, 2014
Windows, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One
原作者:CHR,譯者:克克
《龍騰世紀(Dragon Age: Inquisition)》系列無疑是 BioWare 的旗艦產(chǎn)品之一,也被許多人認為是有史以來最強大的奇幻 RPG 設(shè)定之一。《龍騰世紀:審判》[2] 是該系列的第三部作品,發(fā)生在《龍騰世紀:起源(Dragon Age: Origin)》和《龍騰世紀 2(Dragon Age 2)》的故事之后——玩家甚至可以導(dǎo)入之前的存檔,繼承前兩部作品當中的選擇。
玩家能在角色創(chuàng)建界面看到所有熟悉的種族和職業(yè)[3] ,但與《起源》不同的是,種族和職業(yè)選擇對序章沒有影響。完成開場劇情后,玩家了解到他們將會領(lǐng)導(dǎo)一個新成立的組織:審判團(Inquisition)。你的主要目標是尋找裂隙(rift,允許惡魔進入現(xiàn)實世界的門戶),并使用只有主角擁有的魔法關(guān)閉它們。
游戲中出現(xiàn)的各大派別對該系列來說并不新鮮,畢竟灰袍守護者(Grey Wardens)在《起源》中扮演了不可或缺的角色[4] 。龍騰世紀系列一向突出政治及其對游戲世界的影響,但該作首次將政治納入了游戲的玩法之一?!秾徟小分幸粋€比較令人滿意的方面就是將新成立的審判團從一小群追隨者發(fā)展為泰達斯(Thedas)大陸上一股強大的勢力。
《審判》里的戰(zhàn)斗既能選擇《龍騰 2》的實時類動作 RPG 模式,也能像《起源》一樣采用俯視視角的實時+暫停(RTwP)策略模式。
除游戲本體外,BioWare 還制作了名為龍騰世紀傳續(xù)(Dragon Age Keep)的網(wǎng)站,可以上傳龍騰世紀前兩作游戲的存檔,設(shè)定《龍騰世紀:審判》的故事背景。即便你丟失了存檔或者從未玩過前兩作,也可以在網(wǎng)站上自行定制。[1]
通過探索龐大的區(qū)域,完成無數(shù)個支線任務(wù),玩家能夠獲得影響力(influence)和權(quán)力(power),這兩項資源對壯大審判團和解鎖新區(qū)域至關(guān)重要。隨著審判團聲譽增長,玩家的選擇將影響故事展開,以及游戲世界里的人看待主角的方式。你是要處決一個敵人,還是將他放逐為灰袍守護者?這些選擇會對劇情產(chǎn)生影響,并且是多周目游戲的主要動力之一。無論多小的抉擇在《審判》里都很重要。
畫質(zhì)上,《審判》將該系列提升到了一個全新的水平。游戲采用 EA 的寒霜引擎(Frostbite Engine),盡管開發(fā)過程幾經(jīng)坎坷,還必須適配過時的主機,但游戲的角色模型、環(huán)境、戰(zhàn)斗和技能特效都有很大的改進。偶爾忘掉強盜和惡魔,欣賞周圍的風景也是非常好的游戲體驗。
而游戲里絕對不缺風景?!秾徟小返目商剿鲄^(qū)域相較前兩作有質(zhì)的飛躍——地圖劃分為多個區(qū)域,每一個都幾乎與《起源》的全部地圖大小相當。每個區(qū)域都有獨特的美景,并且包含足夠多的秘密、戰(zhàn)利品和戰(zhàn)斗,即便經(jīng)驗最豐富的《龍騰》系列玩家也能玩上好幾天。
《審判》中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)相當傳統(tǒng),但大大改進的制造系統(tǒng)則脫穎而出。這一系統(tǒng)使得任務(wù)和搜刮的獎勵更有意義,并且使得游戲全程都更具深度。角色再也不用大半游戲時間里都穿同一套裝備了,因為獲得或制造裝備都非常容易。這種升級在戰(zhàn)斗中有明顯的反饋,讓玩家肉眼感受到角色變強。
《龍騰世紀:審判》比想象當中要大很多。游戲加入了各種亂七八糟的東西,甚至有點太多了……我認為主要原因是團隊接到《龍騰世紀 2》一些部分的負面反饋后真的想全力以赴,解決掉每一個小問題或者說每一個發(fā)現(xiàn)的問題。
——Cameron Lee
《龍騰世紀:審判》制作人
游戲的對話盤(Dialogue Wheel)在本作得到了擴張,增加了新的情感與需要金錢、特定升級或職業(yè)/種族才能開放的選項。[5]
無論喜歡《起源》偏策略還是喜歡《龍騰 2》[6] 偏即時動作的戰(zhàn)斗,《審判》都能讓玩家滿意。戰(zhàn)斗一般是實時進行的,玩家可以進行基礎(chǔ)攻擊、施放法術(shù)、使用能力并在隊員之間實時切換;但戰(zhàn)斗在任何時候都能暫停,此時玩家可以進入戰(zhàn)術(shù)俯瞰模式計劃四名隊員的行動,制定好戰(zhàn)術(shù)后再切換回即時模式。這兩種模式都非常流暢,可以無縫切換。
與玩家一同探險的角色既有前作熟悉的面孔,也有強大的新同伴。與前兩作(以及大多數(shù) BioWare 作品)相同,游戲配音一流,塑造的角色非常獨特,令人難忘。其中多瑞安(Dorian)和科爾(Cole)尤為突出[7] ,他們的部分故事線和對話達到了游戲的頂尖水平。
《龍騰》系列的粉絲也會對前兩部作品一些人氣角色的客串感到興奮。
然而,盡管有幾個來自前作的熟悉面孔,《審判》的劇情卻與深受喜愛的系列第一作《起源》相去甚遠。
本作劇情有自身亮點,但始終缺乏緊迫感,或者說不能真正讓玩家體會到危機感。個別角色的故事情節(jié)很棒,但它們和主線劇情相比總顯得有些脫節(jié)。
游戲第一個資料片《哈肯之頜(Jaws of Hakkon)》兼容所有平臺,但之后的資料片放棄了較老的平臺,僅面向 PC,Xbox One 和 PS4。
同樣的情況也適用于游戲?qū)σ恍┤藖碚f過于龐雜的支線系統(tǒng)。游戲有數(shù)百個支線任務(wù),可以解鎖坐騎、強力物品并幫助審判團成長;部分玩家可能會認為它們是重復(fù)性勞動從而跳過,但另一部分能夠忽略主線,在其中沉浸好幾個小時。
該游戲有數(shù)個 DLC 和三個資料片[8] ,《哈肯之頜(Jaws of Hakkon)》、《黑暗侵襲(The Descent)》和《入侵者(The Trespasser)》。前兩個只是增加了有更多內(nèi)容的新區(qū)域,但最后一個大大擴展了游戲的結(jié)局和世界觀[9] 。
《審判》也是第一個具有多人模式的《龍騰》系列游戲,由你和另外四名玩家組成小隊,在隨機生成怪物且難度逐步增加的關(guān)卡中戰(zhàn)斗。
總的來說,在《龍騰》系列和其他來自 BioWare 的 RPG 游戲強大的基礎(chǔ)之上,《審判》增加了大量的內(nèi)容和可重玩性。它可能缺乏《起源》和 BioWare 早期一些 RPG 游戲的魅力和完成度,但玩家仍然一不留神就會在一周目投入一百多個小時——并且還想繼續(xù)玩。
玩家可以在戰(zhàn)術(shù)桌(War Table)上管理審判團,派遣顧問去做任務(wù)獲得資源。
制作系統(tǒng)擴展了系列作品有限的戰(zhàn)利品,在制作時選擇不同原料可以給成品帶來不同加成[10]。
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1 譯者注:龍騰世紀的每一部作品和上一部玩家作出的重要選擇以及上一部最后一個資料片劇情都有較大關(guān)聯(lián),尤其在《審判》中前兩作玩家的選擇會影響游戲內(nèi)部分文本、對話乃至部分場景里出現(xiàn)的角色。這個網(wǎng)站需要用戶用購買游戲時的 Origin 賬號登錄,之后可以選擇前兩作中主角的性別、種族、(身世)、戀愛對象,游戲關(guān)鍵劇情的走向(例如某個角色是否還活著)等等。之后玩家可以把設(shè)定好的故事背景導(dǎo)入本地,在《審判》的角色創(chuàng)建界面即可選擇使用。即便不在網(wǎng)站上設(shè)定,游戲里也提供默認背景。
2 譯者注:目前《龍騰世紀》系列仍然沒有官方中文版,因此本文中的所有譯名均參考民間漢化版翻譯而成。
3 譯者注:《龍騰世紀:起源》提供人類、精靈和矮人三個可選種族,根據(jù)種族和職業(yè)不同序章的場景和劇情也有所不同;《龍騰世紀 2》則只能選擇人類?!洱堯v世紀:審判》不僅恢復(fù)了《起源》的三個種族,還增加了第四個種族庫納利人(Qunary,可能和龍有一丟丟關(guān)系的牛頭人),但開場都是一樣的。
4 譯者注:一代《起源》的主角就是加入了灰袍。事實上這本書也包含了一代和二代的介紹!
5 譯者注:《龍騰世紀 2》中選項被強行分成了 3 種情感(善良/圓通,幽默/嘲諷,以及好斗/挑釁),一種情感類型選多了后點擊玩家角色時顯示的對話也會偏向這一性格。本作摒棄了這一設(shè)定。后文中的“特定升級”并不指主角本人,而是在戰(zhàn)術(shù)桌上升級審判團能力后開放的新選項(如諜報能力和宗教知識等)。
6 譯者注:目前網(wǎng)絡(luò)根據(jù)英文名將三代分別簡稱為 DAO(龍騰世紀:起源),DA2(龍騰世紀 2)和 DAI(龍騰世紀:審判)。
7 譯者注:經(jīng)過查證,《審判》并沒有組織過官方的角色投票。
8 譯者注:中文網(wǎng)站沒有對原文中《龍騰世紀》系列的 dlc 和資料片(expansion)作區(qū)分(事實上絕大部分外國玩家也沒有),搜索時直接統(tǒng)稱 dlc 即可。
9 譯者注:三個資料片都有完整的劇情,不過前兩個更多是外傳/幕間性質(zhì),而《入侵者》可以說是追加的正統(tǒng)游戲結(jié)局(具體表現(xiàn)為主線劇情打完后才能選擇這一 dlc,且進入后會關(guān)閉之前所有的地圖、支線和 dlc 劇情)。
10 譯者注:玩家可以自己命名制作的裝備,后期還可以給裝備染色。每個裝備和武器還有各自的插槽,進一步加大了自定義的空間。
《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:
這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主編:Felipe Pepe
原項目網(wǎng)址:https://crpgbook.wordpress.com/
授權(quán)協(xié)議:知識共享 署名-非商業(yè)性使用 4.0 國際許可協(xié)議 (CC BY-NC 4.0)
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過2017年的洗禮,智能手機已經(jīng)邁入了“全面屏”時代,而隨著異形切割的“劉海屏”的普及,手機在屏占比參數(shù)上還有潛力可挖。作為同屬移動計算終端的筆記本,輕薄本領(lǐng)域在很早以前就借助窄邊框元素朝著“全面屏”的目標跨了一大步。如今,“全面屏”這個宣傳點終于落到了游戲本頭上,成為2018年下半年游戲本新品的兵家必爭之賣點。
源自便攜性的痛點
長期以來“游戲本”給人的固有印象就是“傻大黑粗”,哪怕不少產(chǎn)品通過炫酷的背光模塊提升賣相,那它也很難與“便攜性”這個關(guān)鍵詞聯(lián)系起來。以最常見的15.6英寸游戲本為例,能將重量控制到2.5kg左右就算是相對輕盈的存在了,而超過380mm的機身長度,也需要更大的電腦包才能裝載,帶其出門時肩膀的負擔可想而知。
窄邊框成就高屏占比
為了改善便攜屬性,窄邊框元素漸漸在游戲本領(lǐng)域普及開來,通過將左右邊框(少數(shù)產(chǎn)品還會對上邊框下手)壓縮到6mm以內(nèi),不僅可以帶來超過80%的屏占比,還可以將15.6英寸游戲本的長度從38xmm縮短到360mm,幾乎與14英寸傳統(tǒng)筆記本持平。
所以,不少廠商都將采用窄邊框設(shè)計的游戲本冠以“全面屏”的噱頭,初衷就是希望突出14英寸機身,15英寸屏幕的緊湊設(shè)計感。
不因輕薄犧牲性能
當我們將目光鎖定在“全面屏”游戲本時,還需要對硬件配置做個下限。畢竟,“游戲本”如果因追求輕薄而犧牲性能,就有些本末倒置之嫌了。而這個配置的下限就是,處理器一定要優(yōu)先選擇英特爾第八代酷睿處理器平臺,同時顯卡也要以NVIDIA GeForce GTX1050Ti作為最低標準。因為,在1080P+高畫質(zhì)下,只有這個顯卡才能確保游戲本可以流暢“吃雞”。
那么,如今引入全面屏元素的游戲本都有哪些?下面就讓我們一起來盤點一下吧。需要注意的是,此類新品在京東天貓等平臺不定期都會開展秒殺和促銷,本文涉及的價格僅供參考。
拯救者Y7000
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-8300H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+2TB
顯卡:GTX1050Ti(4GB)
接口:USB3.0×3、USB Type-C(兼容DP)、HDMI、miniDP、RJ45、音頻接口
體積:360mm×267mm×23.9mm
電池/重量:52.5Wh/2.3kg
拯救者Y7000采用6.7mm三面窄邊框設(shè)計,屏幕也能開合到180度,A面引入了的太陽紋飾和Y燈效,不僅比前輩拯救者R720更炫酷,整體體積也縮小了13%,2.3kg的體重也更便攜。這款產(chǎn)品在配置上的特色是解鎖了處理器的TDP,通過Fn+Q鍵可激活“野獸模式”釋放更強的性能,而TSI雙風扇散熱系統(tǒng)也具備更高風量和更低的噪音。本文配置的拯救者Y7000目前京東標價6199元,首發(fā)時曾低至5999元。
惠普暗影精靈4
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-8300H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB
顯卡:GTX1050Ti(4GB)
接口:讀卡器、USB3.0×3、USB Type-C、HDMI、miniDP、RJ45、音頻接口
體積:360mm×263mm×25mm
電池/重量:52.5Wh/2.33kg
惠普暗影精靈4延續(xù)了由兩種材質(zhì)碰撞而成的X型頂蓋設(shè)計,并將左右兩側(cè)邊框壓縮到7.03mm,獨特的中軸設(shè)計可以抬高屏幕帶來更理想的視覺體驗。這款產(chǎn)品除了設(shè)計和配置不俗外,還內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)助推器,自定義游戲為高優(yōu)先級后就能避免因網(wǎng)絡(luò)而產(chǎn)生的延時卡頓問題。本文配置的暗影精靈4官方標價6499元,首發(fā)時曾低至5999元。如果你預(yù)算較為充裕,還可以考慮同配置+144Hz刷新率的型號,官方標價6999元。
惠普光影精靈4
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-8300H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB
顯卡:GTX1050Ti(4GB)
接口:讀卡器、USB3.0×3、USB Type-C、HDMI、RJ45、音頻接口
體積:365mm×256.5mm×25.4mm
電池/重量:52.5Wh/2.17kg
我們可以將光影精靈4視為暗影精靈4的簡化版,它的外觀設(shè)計相對內(nèi)斂,屏幕左右邊框為9.8mm,并將接口全部置于機身兩側(cè),還取消了miniDP。這款產(chǎn)品的配置和暗影精靈4相同,而且同樣可選144Hz的電競屏,官方售價也與同配置的暗影精靈4基本持平。考慮到光影精靈4定位略低,所以除非其價格與暗影精靈4拉開400元或更高的價差,否則性價比不如同門兄弟。
機械師F117-Break
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB HDD
顯卡:GTX1050Ti(4GB)
接口:讀卡器、USB3.0×2、USB2.0、USB Type-C、HDMI、miniDP×2、RJ45
體積:359mm×236mm×20mm
電池/重量:46.74Wh/2.0kg
機械師F117-Break采用了金屬材質(zhì)的機身和兩側(cè)窄邊框的設(shè)計,將重量控制到了2kg左右,20mm的厚度也顯得更加纖薄。這款產(chǎn)品的處理器暫時只有酷睿i7-8750H可選,趕上促銷時的價格也要超過7000元,入手門檻略高。但是,RGB炫彩背光鍵盤和與青軸機械鍵盤相仿的手感,以及可通過APP一鍵激活制冷功能,卻是機械師F117-Break與競品比拼的特色賣點所在。
機械革命深海幽靈Z2
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:8GB/120GB SSD+1TB HDD
顯卡:GTX1060(6GB)
接口:讀卡器、USB3.0×2、USB2.0、USB Type-C、HDMI、miniDP×2、RJ45
體積:359mm×236mm×20mm
電池/重量:46.74Wh/2.0kg
深海幽靈Z2采用了和機械師F117-Break相同的模具,只是在外殼裝飾上略有變化。這款產(chǎn)品在硬件的搭配上更加靈活,提供八代酷睿i5-8300H+GTX1050獨顯的商務(wù)版,在電池提升到63Wh時售價不足6000元。同時,Z2還提供了i5-8300H+GTX1060獨顯的版本,其售價與i7-8750H+GTX1050Ti獨顯版相似,促銷時售價不足7000元。如果你更在乎游戲性能,建議優(yōu)先挑選GTX1060獨顯版,畢竟在CPU性能一定時,GPU性能更加重要。
火影影刃Z5
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:8GB/256GB PCIe SSD
顯卡:GTX1050Ti(6GB)
接口:讀卡器、USB3.0×2、USB2.0、USB Type-C、HDMI、miniDP×2、RJ45
體積:359mm×236mm×20mm
電池/重量:46.74Wh/2.0kg
看到火影影刃Z5時感覺很熟悉?沒錯,它和深海幽靈Z2、機械師F117-Break一脈相承,其特色在于標配72% NTSC色域的屏幕,本文配置的型號京東售價6999元,曾經(jīng)最低促銷價格則低至6399元。
微星GF63
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-8300H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB
顯卡:GTX1050Ti Max-Q(4GB)
接口:USB3.1 Gen1×3、USB Type-C、HDMI、RJ45、音頻接口
體積:359mm×254mm×21.7mm
電池/重量:不明/1.86kg
GF63是微星最新推出的游戲本,為我們可以將其視為下文中GS65的縮水版,它將從三面窄邊框改為了兩面窄邊框(左右邊框?qū)挾榷际?.9mm),雖然厚度增加到21.7mm,但重量卻依舊被控制到1.86kg,在15.6英寸游戲本中屬于非常輕盈的存在。微星GF63的定位不高,所以它并沒有配備120Hz刷新率以上的電競屏,本文配置版本的售價為6899元。
雷神911Air
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB
顯卡:GTX1050 Ti(4GB)
接口:讀卡器、USB3.1 Gen1×2、USB Type-C(支持DP1.2)、HDMI、RJ45、音頻接口
體積:361.6mm×243.4mm×23mm
電池/重量:52Wh/2.0kg
雷神911Air將屏幕左右兩側(cè)邊框壓縮到了6mm,獲得了超過80%的屏占比,而發(fā)絲對撞設(shè)計的頂蓋,也為這款產(chǎn)品增添了幾分科技質(zhì)感的韻味。雷神911Air可選八代酷睿i5/i7+GTX1050或i7+GTX1050 Ti獨顯,后者的促銷價格曾賣到不足7000元價位。如果你對屏幕素質(zhì)的要求更高,還可選擇72% NTSC色域和144Hz刷新率屏幕的雷神911 Air電競版(內(nèi)存也同時升級到16GB)。
小米游戲本
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-7300HQ
內(nèi)存/硬盤:8GB/128GB SSD+1TB HDD
顯卡:GTX1060(6GB)
接口:讀卡器、USB3.0×4、USB Type-C、HDMI、RJ45、音頻接口
體積:364mm×265mm×20.9mm
電池/重量:55Wh/2.7kg
小米游戲本在做工用料上顯得非常高檔,全金屬一體化的輕薄機身極具質(zhì)感,而4分區(qū)炫彩背光鍵盤、72% NTSC色域屏幕和雙風扇四熱管的散熱模塊設(shè)計也令人印象深刻。這款產(chǎn)品的缺陷是處理器還停留在七代酷睿時代,所以相對來說不足7000元的i5-7300HQ+GTX1060的版本最值得選擇。據(jù)說小米游戲本很快也會升級到八代酷睿平臺,對其感興趣的玩家不妨多加留意。
戴爾XPS 15二合一版
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i5-8305G
內(nèi)存/硬盤:8GB/256GB PCIe SSD
顯卡:Radeon RX Vega 870(4GB HMB2)
接口:MicroSD讀卡器、USB Type-C×2(兼容DP)、雷電3×2、音頻接口
體積:354mm×235mm×16mm
電池/重量:75Wh/2.0kg
戴爾XPS 15二合一版最大的特色就是輕薄且屏幕可進行360度翻轉(zhuǎn)和觸控操作,其屏幕色域高達100% sRGB,三面窄邊框也能帶來更沉浸式的視覺體驗,磁浮鍵盤技術(shù)也確保了輸入手感。這款產(chǎn)品在配置上的最大特色就是搭載了八代酷睿中的Kaby Lake-G平臺,酷睿i5-8305G處理器集成了AMD定制的Radeon RX Vega 870核顯,3D性能媲美GTX1050Ti獨顯??上?,XPS 15二合一版的起價就高達14999元,如果你覺得價格略高,還可考慮非翻轉(zhuǎn)觸控的全新XPS15,采用酷睿i5-8300H+GTX1050的版本起價11999元。
ROG 槍神2/魔霸2
屏幕:15.6英寸IPS電競屏(1080P)
處理器:英酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:16GB/256GB SSD+1TB
顯卡:NVIDIA GTX1060或GTX1070
接口:讀卡器、USB3.1(Gen1)×2、USB3.1(Gen2)、USB Type-C(Gen2)、HDMI、miniDP、RJ45、音頻接口
體積:361mm×262mm×26.1mm
電池/重量:66Wh/2.4kg
ROG槍神2和魔霸2采用了相同的模具,所以它們的三圍和設(shè)計風格相仿,只是槍神2定位FPS類游戲,而魔霸2則主打MOBA類游戲,所以它們分別將WASD鍵和QWER鍵做成了透明鍵帽,并且在機身配色和涂裝上也稍有區(qū)別,以滿足不同類型游戲常用鍵位的炫光要求。槍神2和魔霸2在配置上都搭載了八代酷睿處理器,其中魔霸2定位略低,只提供NVIDIA GTX1060獨顯,起價12999元。而槍神2定位較高,起價13999元,可選NVIDIA GTX1060或GTX1070,從而滿足FPS類游戲?qū)Ω咝阅艿脑V求。
微星GS65
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:16GB/256GB PCIe SSD
顯卡:GTX1060(6GB)
接口:USB3.0×3、雷電3、HDMI、miniDP、RJ45、音頻接口
體積:357mm×247mm×17.7mm
電池/重量:62Wh/1.8kg
微星GS65擁有媲美雷蛇靈刃15的便攜性,其主體配色為黑色,而Logo和邊緣等位置的紋理則輔以金色,外觀設(shè)計顯得更加典雅高貴。這款產(chǎn)品的特色在于采用144Hz電競屏、賽睿RGB多彩背光鍵盤、新的Dragon Center2擁有獨特的游戲模式、武裝雷電3接口,并擁有豪華的雙風扇四熱管散熱系統(tǒng)。微星GS65的起價就達到14999元,入手門檻不低。
技嘉贏刃Aero15
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:8GB/512GB PCIe SSD
顯卡:GTX1060(6GB)
接口:讀卡器、US3.0×3、雷電3、HDMI、miniDP、RJ45、音頻接口
體積:356.4mm×250mm×19.9mm
電池/重量:94Wh/2.1kg
技嘉贏刃Aero15采用了三面窄邊框設(shè)計,就身材的性感程度而言僅次于雷蛇靈刃15和微星GS65。這款產(chǎn)品的特色在于標配144Hz電競屏,雷電3的加盟可以外接桌面顯卡,而94Wh的電池在傳統(tǒng)游戲本中也堪稱“海量”??上?,贏刃Aero15的售價同樣不便宜,本文配置的型號接近15000元。
雷蛇靈刃15
屏幕:15.6英寸IPS(1080P)
處理器:酷睿i7-8750H
內(nèi)存/硬盤:16GB/256GB PCIe SSD
顯卡:GTX1060 Max-Q(6GB)
接口:USB3.0×3、雷電3、HDMI、miniDP、音頻接口
體積:355mm×235mm×16.8mm
電池/重量:80Wh/2.07kg
雷蛇靈刃15應(yīng)該是同配置下最小巧便攜的15.6英寸游戲本,它將屏幕兩側(cè)邊框壓縮到了4.9mm,整機長度也不過355mm,16.8mm的厚度更是顯得異常纖薄。這款產(chǎn)品還采用了全金屬一體化機身、100% sRGB色域144Hz屏幕以及豪華的全覆蓋均熱板散熱技術(shù),低配版就武裝了GTX1060 Max-Q獨顯,除了16999元(起)的售價太過高昂外,相信它應(yīng)該是不少玩家心中的最佳移動游戲裝備。
那么,上面這些產(chǎn)品,你更喜歡哪一個?