在競爭白熱化的手游市場里,通過廣告大規模的買量已經是不可避免的趨勢。但接踵而至的問題就是如何優化留存玩家,打通買量與變現,延長游戲生命周期。
玩法與創意的枯竭,產品類型的同質化,面對越來越挑剔的玩家,單純的買量推廣或許在前期能夠吸引大量的玩家進入。但最終讓玩家留下的因素或許還是游戲本身的質量和運營的維護。
而在日益快餐化的手游市場中,魔卡幻想堅持原創玩法,通過用戶至上的運營理念,創下了持續運營超過8年的奇跡。作為一款常青手游,魔卡幻想團隊不盲目追新,只是不斷打磨、優化產品本身,將品牌IP繼續做強。
近日,魔卡幻想也將上線新的4.0版本——魔卡幻想傳承。取名傳承,既體現了魔卡幻想對于原創的策略性TCG玩法的堅持和魔卡幻想這一IP的延續;又表達了魔卡幻想不僅是老玩家回憶中的經典,更是當下極具可玩性的一款誠意之作。
在全新的4.0版本圖透中,玩家能夠直觀的看到,游戲UI和畫面視覺都有著跨越性的提升:
全新的游戲界面,讓玩家能夠直觀的了解游戲功能,降低新手操作難度。
全新的戰斗背景,大幅提升玩家的戰斗體驗。
看板娘采用了全新的Live2D技術,并邀請了知名聲優配音。
精美的卡牌立繪也是魔卡幻想的一大亮點。
在玩法上,魔卡幻想傳承始終堅持其獨創性的策略性TCG玩法,旨在玩家收集卡牌,搭配最優陣容來闖關或破解對方陣容。而符文、裝備以及種族克制等RPG元素的融入,使得玩法變得更加多元,讓玩家在游戲進程中能夠擁有更多的策略養成體驗。
從玩家對當前版本的反饋來看,魔卡幻想符合時下玩家碎片化時間操作。戰前策略、牌組搭配完成后,可以輕松掃蕩過圖。氪金系統旨在用金錢換取時間,在前期快速掌握卡牌資源,來贏得戰斗。從TAPTAP的玩家留言中可以看出,魔卡幻想對于免費玩家和付費玩家之間平衡的十分良好,即使是新手和免費玩家也能獲得不錯的游戲體驗。
綜合以上,在當前卡牌游戲品質不斷升級的今天,魔卡幻想也在不斷提升自我。期待魔卡幻想傳承上線后,能夠帶給玩家不一樣的游戲驚喜。8年傳承,保持初心,魔卡重逢。
魔卡幻想》是一款擁有極高策略性的卡牌對戰游戲,其實喜愛對戰類卡牌游戲的玩家非常多,在眾多對戰類卡牌游戲中少有讓人大呼稱贊的作品。而今天給大家介紹的這款《魔卡幻想》不算多優秀,但也可以說絕對不會讓卡牌迷們失望,現在就跟11773小編一起體驗一下這款《魔卡幻想》吧!
《魔卡幻想》評測
游戲畫質/音效:6.8分
游戲的畫面偏向于卡通風格,但不是Q版那種,看起來比較舒服,而且卡牌類游戲對于卡片的人物造型設計肯定是非常看重的,這一點不用多說,相信對這類游戲有接觸過的玩家都知道,每張卡片的人物都非常魔幻,很有特色,種族不同偏向的風格也盡不相同。相對于卡片的人物來說,地圖和主城畫面就簡單了點,不過作為背景來看還是很不錯的。
《魔卡幻想》游戲畫面
游戲的音樂音效也比較平庸,背景音樂比較舒緩,符合一款休閑游戲所應有具備的特點,但由于背景音樂非常單一,游戲時間稍微一長,極易讓人產生煩膩感。游戲的音效更是簡單的不能再簡單了,在戰斗時聽到的音效基本超不過4種,這讓游戲的表現力大打折扣。音樂音效這方面著實讓11773小編不爽。
團隊配合型的人物
游戲系統:7.9分
對于現今的手機來說,游戲操作無疑是最重要的,不過相對于卡牌類游戲來說,操作又算是最不重要的,因為基本沒有什么繁復的操作,《魔卡幻想》繼承了卡牌類游戲的特點,稍稍的點兩下就可以完成很多指令了,實在是太輕松簡單了,非常適合新手玩家上手。
輔助型人物
《魔卡幻想》的對戰系統可以說是相當出色,每次戰斗開始都是隨機抽取你已選擇好的卡組中的卡片,而且抽到卡片后并不是可以立刻讓卡片上陣的,一些高級的卡片要抽到了都要等上1-2回合才能上陣,而一些低級的卡片也需要等上1回合,這樣的好處就是讓你可以更有機動性的安排角色,同時使用不同的戰術來擊敗敵人或者對手,在《魔卡幻想》中角色的位置都不同,比如輔助,先鋒,主攻等不同類型,如果第一張抽到的是輔助型的卡片,上陣后一會就被干掉,那么他還有什么作用呢,所以,每次隨機抽牌也能考驗玩家的安排戰術的能力哦,同時利用好卡片角色的能力和種族都是擊敗敵人的關鍵。這點使游戲的可玩性大大提升。
游戲費用:7.0分
游戲為免費+內購的運營模式,在通過簡單的新手指導任務后,玩家則立馬被帶到了游戲的商店當中被推銷各種人物卡牌。這給人一種非常不友好的感覺,好像有種上來就先要錢的意思,這點讓11773小編再次感到些許不爽。簡單看過其內購項目后更加堅定了剛才的判斷,游戲開發商果然是在增加游戲的收費項目上下足了功夫。
《魔卡幻想》游戲商店
游戲總評:7.3分 值得一試
《魔卡幻想》是著名游戲廠商 iFree Studio 嘔心瀝血之作,改變了以往卡牌游戲由日本游戲公司壟斷的市場現狀。游戲以精美的畫風、簡單的操作、豐富的玩法、多樣化的卡牌搭配為特點,給我了們在眾多卡牌游戲中又一個別樣的選擇,游戲性還是不錯的,但由于其內購項目可能比較針對人民幣玩家,普通玩家在嘗試一段時間之后想要堅持下去的可能不是多數。總的來說,11773評測室認為這款《魔卡幻想》還是值得一試的。
世代主機入華無疑讓中國游戲圈再次熱鬧了起來,而對于國產游戲廠商來說,這兩款主機意味著一款很好的跳板:游戲做的好,功成名就;游戲做的不好,似乎也無關痛癢。
不過長久以來,由于各種原因,國內不少玩家對于國產游戲一直持鄙夷態度,對國產游戲登陸主機都抱持著冷嘲熱諷的態度,不太看好國產游戲的未來。
如果我們冷靜下來,仔細思考的話,我們會發現,國產游戲固然有不少爛作,但是依然有不少有識之士希望能夠制作出真正的好游戲,而國產游戲的整體水平其實也在慢慢提升。
PS4入華推遲讓中國游戲人憂心忡忡
主機上的國產游戲紛紛襲來
目前登陸主機的國產游戲可以大致分為這么幾種類型:
第一種是通用類型,所謂通用類型,是指不但登陸了安卓系統和IOS系統,也登陸了主機的游戲,典型的就是《我叫MT2》,這款游戲自公布的時候便宣布要登陸iPhone4s以上蘋果手機、安卓全系統、智能電視、XB1、智能手表等,號稱是八屏合一。此外像《決戰喵星》這款萌系風格的游戲也是登陸了IOS和安卓后出現在國行XB1上面。
《我叫MT2》
第二種則是移植自PC平臺的一些國產游戲,這方面的例子非常多,以PC上的國產單機游戲來說,仙劍系列就宣布會將以前的作品移植到主機上面,而新作《仙劍奇俠傳6》也預計要登陸PS4和XB1的國行,古劍系列也是如此,已經宣布《古劍奇譚》將登陸XB1國行,至于《古劍奇譚2》和最近傳出立項消息的《古劍奇譚3》,預計將來登陸國行主機的可能性也非常高。
《古劍奇譚》
《雨血前傳:蜃樓》也確認要登陸國行主機,此外由國人研發的《風卷殘云》的精神續作《ComboSteel》最近在PS4平臺開啟了眾籌,至于這款游戲將來是否會登陸國行主機,則有待觀察。至于《新武林群俠傳》和《御天降魔傳》等正在研發中的PC國產單機游戲,也都存在很大的登陸國行主機的可能性。
當然也有一些國產網游將要登陸國行主機,首當其沖的是完美世界和蘇州蝸牛,完美世界已經在國行XB1上推出了《無冬之夜OL》,這款游戲是由完美世界全資收購的Cryptic Studios工作室研發,而完美世界也通過多個渠道表達將來會在國行主機上推出更多游戲,蘇州蝸牛在國行主機上的主打游戲則是《九陽神功》,這款游戲號稱是國行主機上的首款MOBA游戲,在PS4國行發布會上,這款游戲的公布也引發了不少關注和熱議,“一巴掌拍出十八條龍”也一度成為熱門網絡語言。
《九陽神功》
此外《全球使命2》和《光榮使命2》也曾經在XB1國行發布會上出現過,前者是臻游網絡與英佩游戲制作,后者是南京軍區和巨人網絡聯合研發,兩款游戲均為射擊類型。
微軟在扶持國產游戲方面不遺余力,前不久,微軟方面正式宣布在河北省大廠回族自治縣高新技術產業園成立“微軟游戲創新中心”,全面扶植想要為微軟平臺提供游戲作品的國內初創游戲公司發展,目前首批公司已經入駐。
據了解,“微軟游戲創新中心”每年為50家游戲初創公司提供從Windows、Windows Phone、Xbox平臺的軟件、應用,游戲的開發、測試、發布到市場化的全方位支持。提供包括扶持資金和資源、優惠的財政稅收以及辦公場地、住宅商務配套、知識產權保護、培訓等十多項扶持政策,全方位支持游戲企業發展創新。
微軟游戲創新中心啟動儀式
在目前國外游戲審批效率較低的情況下,扶持國產游戲對于微軟來說是一個非常必要的手段,更早的時候,微軟已經廣泛提供XB1的開發機了。
微軟已經將海外的ID@XBOX計劃引入國內,并且還在上海啟動了一個游戲孵化器。而在XB1游戲開發設備方面,微軟同樣提供了強有力的支持,只要經過微軟XB1游戲開發審核,微軟就會向這些國內游戲開發商提供XB1開發機支持。
在國內微軟通過兩條線與游戲開發者們接觸,對于一些已經成規模的游戲公司,他們能夠直接與微軟接觸,就XB1上的合作進行深入洽談。而一些個人獨立開發者,他們則是能夠通過ID@Xbox計劃成為XB1上的開發者。在成為ID@Xbox開發者之后,微軟也會提供硬件與技術方面的支持。總的來說,只要愿意在XB1上開發游戲,微軟都能夠提供各種機會。
此外在2014年12月19日, 作為微軟與百視通合資成立的公司,上海百家合信息技術發展有限公司在其辦公室舉辦了迎新熱力派對,還出現了多名中國本土游戲開發者,目前已經得到證實的本土內容包括來自慕和的《魔卡幻想》、觸控科技的《捕魚達人 3》以及新東方的著名多納系列《多納歡樂餐廳》、《多納寶貝運動會》、《多納和大水怪》等。
《魔卡幻想》
微軟扶持國產游戲的發展,除了滿足國行需求外,可能也有著令這些國產游戲走出去的意愿,如果這些國產游戲能夠形成規模,對于XB1主機在全球其他地區的發展也是有一定幫助作用的,以《決戰喵星》和《捕魚達人3》而論,這類操作簡單沒有太多文字的游戲在全球其他地區受歡迎的可能性還是比較高的。
由于PS4國行目前還沒有正式發售,所以索尼方面對于國產游戲是否會進行大力扶持,還有待觀察,但是從PS4國行發布會上公布《小小白日夢》、《南瓜先生大冒險》等多款國產游戲的情況來看,索尼將來很可能也會效仿微軟這種做法。
《小小白日夢》看起來充滿了童趣
國產游戲真的都是爛作么?
我們仔細思考一下,國產游戲真的就全是爛作么?就國產單機而論,且不說早年有《秦殤》和《武林群俠傳》這樣的經典游戲,《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍3:云和山的彼端》昔日也打動了無數玩家,雖然《仙劍5》的表現不盡如人意,但是《仙劍5前傳》卻挽回不少仙劍系列老玩家的心,《古劍奇譚2》雖然戰斗方面有些問題,但是在劇情和音樂方面卻實現了一定的突破,更不用說雨血系列和《風卷殘云》。
《仙劍5前傳》的表現可圈可點
以IOS和安卓上的這些游戲而論,《決戰喵星》等游戲在趣味性和可玩性方面都可圈可點,并非那種粗制濫造的大路貨和山寨貨,《我叫MT2》目前在手游平臺上的受歡迎程度也較高。
以網游而論,國內也有不少網游精品,網易旗下的《夢幻西游2》和搜狐暢游的《新天龍八部》一直都處于國內網游排行榜前列,并且都是研發多年,具有深厚的玩家基礎,類似的案例還有金山公司的《劍網3》。
《夢幻西游2》在國內的人氣一直很高
如果漠視這些游戲的努力和成就,一味認為國產游戲全都是爛作,未免太過偏頗,國產游戲的確有缺點,這一點我們必須承認,但是不能因此就一棍子打死國產游戲,一味唾棄國產游戲的做法并不可取。
況且國內有不少年輕的研發者,對于主機懷有極大的熱情,他們對國內手游平臺競爭過于激烈和過于混亂的情況深感不滿,不愿意制作那種山寨換皮游戲,寧可沒有太多收入,也要投入精力去研發主機游戲,來圓自己的一個主機游戲夢,這些研發者早年都是一路玩著主機游戲過來的,因為過去的政策限制,只能參與研發國產網游和頁游,但是現在政策放開,他們就立刻就辭去原來的工作,成立工作室研發主機游戲。
而且國內游戲公司在數據挖掘方面的經驗更是領先全球,還一度使得歐美不少網游公司到國內來交流取經,學習先進經驗,以騰訊為例,該公司非常重視數據化,所有游戲的核心運營數據基本上是隨時可取,包括用戶的付費、用戶卡在什么地方。24小時為單位,留存數據全部隨時記錄,這對于國內乃至于全球很多游戲公司而言都是很難做到的事情,但是騰訊卻做到了。
騰訊游戲對于數據挖掘達到了一種極致的地步
事實上騰訊公司也對主機表現出了一定興趣,目前騰訊代理運營的《勇者大冒險》這款游戲宣布將進軍主機,該作由北京像素軟件公司研發,游戲在全球冒險題材基礎上,融合了動作(ACT)、第三人稱射擊(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多類游戲的多元玩法和元素,可以看做是騰訊在主機領域的試水之作。
再以手游而論,2014年國內最成功的手游《刀塔傳奇》便是一款純正的國產游戲,而且這款游戲在運營上并不像很多國內劣質手游那樣氪金過度,而是非常講究平衡,該游戲中每過一陣子都會免費送一些東西給玩家,玩家只需要不斷等待刷新即可沒,這樣玩家不花錢也能夠在游戲里面獲得成長,得到不少樂趣,這和日本的《智龍迷城》有殊途同歸的意味,都是令免費玩家和付費玩家都能各得其樂,和諧共存,結果反而在收入上遠超很多氪金過度的手游。
《刀塔傳奇》具有行業正面引導作用,這款游戲在美術方面的出色極大的帶動了國內手游公司的整體美術水平,在2013年的時候,國內還充斥著不少劣質美術水平的手游,畫面看著慘不忍睹,但是在2014年,國內大部分手游在美術方面都做到了及格以上的水平,不再給人一種粗制濫造的感覺。
《刀塔傳奇》的品質非常出色
不妨給國產游戲一點信心
國人長期以來有一種崇洋媚外的心態,這主要是因為自清朝末年中國受列強欺辱后產生的一種負面心態,這種負面心態持續了很多年,到現在依然存在不少人的心中,雖然現在中國經濟崛起,中國的企業取得了很大成就,但是不少人依然固執的認為國外的商品更好,漠視國內的發展成就,我們不妨看看身邊那些日用品,電視、洗衣機、電腦、空調這些事物,很多都已經是國產貨,并且無論做工還是質量都不比國外產品差,甚至還領先很多。
現在電器商場中大多數商品都是國產貨
至于國產游戲,雖然還是比較落后,但是歷經多年發展,也取得了一定成就,整體形勢也在好轉,劣質游戲的生存空間越來越小,希望真正做點事情的研發者正在多起來。
不妨給國產游戲一點信心吧,我們的世界雖然還存在很多問題,但是比起十年乃至于二十年前進步了很多,難道不是么?